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(单选题) 1: 只要为( )文本字段设置变量,即可使用它的变量名引用它的内容。
A: 静态文本
B: 动态文本
C: 输入文本
(单选题) 2: 在Flash中,如果要对字符设置形状补间动画,必须按什么健将字符打散?
A: Ctrl+J
B: Ctrl+O
C: Ctrl+B
D: Ctrl+S
(单选题) 3: 事件分为鼠标和键盘事件、剪辑事件和( )3类。
A: 对象事件
B: 实例事件
C: 帧事件
(单选题) 4: 在Flash中,插入空白关键帧的快捷键是
A: F5
B: F6
C: F7
(单选题) 5: 如果计算机的内存很少,在向Flash中添加声音效果时应使用( )声音。
A: 8位
B: 16位
C: 两个都不是
(单选题) 6: 同时按住( ) 键缩放对象,可以保持对象的同心缩放。
A: Ctrl+Shift
B: Alt+Shift
C: Alt+ Ctrl
(单选题) 7: 在ActionScript 3.0中,每个对象都是由( )定义的。
A: 语句
B: 类
C: 程序
(单选题) 8: 选择( )命令可以将线条对象转换成填充对象。
A: "修改"→"文本"→"将线条转换成填充"
B: "修改"→"形状"→"将线条转换成填充"
C: "查看"→"形状"→"将线条转换成填充"
(单选题) 9: 利用绘图工具箱中的椭圆工具或矩形工具绘制图形时,如果要绘制正圆或正方形,需要按住( )键。
A: Tab键
B: Shift键
C: Ctrl键
D: Alt键
(单选题) 10: 顺时针旋转90度的快捷键是( )。
A: Ctrl+Shift+9
B: Ctrl+Shift+7
C: Ctrl+9
(多选题) 1: Flash提供的多种图形绘制工具是( )
A: 椭圆工具
B: 多边形工具
C: 手型工具
D: 钢笔工具
,D
(多选题) 2: Flash的欢迎屏幕中"新建"选项可创建( )。
A: AI文件
B: Flash文件
C: Flash项目
D: ActionScript 文件
,C,D
(多选题) 3: 在Flash中,交互行为的产生是由( )两部分产生的。
A: 事件
B: 动作
C: 面板
D: 元件
,B
(多选题) 4: 当用户需要为动态文本字段设置变量时,需要将ActionScript的版本更改为( )。
A: 1.0
B: 2.0
C: 3.0
,B
(多选题) 5: 使用文本工具即可在舞台上放置文字,用户可以创建( )方向的文本。
A: 横排文本(从左到右)
B: 横排文本(从右到左)
C: 静态的竖排文本(从左到右)
D: 静态的竖排文本(从右到左)
,C,D
(多选题) 6: 制作形状提示动画时,变形提示包含以下选项()。
A: a
B: b
C: c
D: 10
,B,C
(多选题) 7: ( )是动画发布之前必经的步骤。
A: 测试
B: 查看
C: 优化
D: 编辑
,C
(多选题) 8: Flash图层可分为( )。
A: 遮罩图层
B: 普通图层
C: 引导图层
,B,C
(多选题) 9: 在制作引导层动画时,下列( )工具能绘制出对象移动的路径。
A: 铅笔
B: 线条
C: 椭圆、墨水瓶工具
,B,C
(多选题) 10: 时间轴面板主要由( )等组成。
A: 图层
B: 帧
C: 播放头
D: 属性面板
,B,C
(判断题) 1: 未对文本执行"打散"命令前,文本的颜色可以使用纯色,也可以使用渐变。( )
A: 错误
B: 正确
(判断题) 2: 图层是组成Flash动画的最基本元素。
A: 错误
B: 正确
(判断题) 3: 向受众发布Flash内容的主要文件格式是Flash Player格式(.swf)( )
A: 错误
B: 正确
(判断题) 4: 如果要对文字对象进行编辑,使用"选择工具"单击文本对象,进入文本对象的编辑状态后进行操作。( )
A: 错误
B: 正确
(判断题) 5: 路径由一个或多个直线段或曲线段组成。( )
A: 错误
B: 正确
(判断题) 6: 在Flash中,库是存储和组织在文件中创建的各种元件的地方。( )
A: 错误
B: 正确
(判断题) 7: 隐藏图层后,该图层的内容在播放影片时是可见的。( )
A: 错误
B: 正确
(判断题) 8: 图形元件可以重复使用。
A: 错误
B: 正确
(判断题) 9: 刷子工具的后面绘图模式可以对舞台上同一层的空白区域涂色,不影响线条和填充。( )
A: 错误
B: 正确
(判断题) 10: 输入文本字段显示不会动态更改字符的文本。( )
A: 错误
B: 正确
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