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西安交通大学19年5月补考《多媒体技术(高起专)》作业考核试题(100分)

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发表于 2019-5-15 14:34:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
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试卷名称:西安交通大学19年5月补考《多媒体技术》作业考核试        -0001
1.视频会议系统最著名的标准是():
A.H.261和H.263
B.H.320和H.120
C.G.723和G.728
D.G.722和T.127
资料:-

2.可视电话不包括下面哪个部分():
A.语音处理部分
B.图像输入部分
C.图像输出部分
D.传输部分
资料:-

3.在多媒体计算机中常用的图象输入设备是():(1)数码照相机 (2)彩色扫描仪 (3)视频信号数字化仪 (4)彩色摄象机
A.仅(1)
B.(1)(2)
C.(1)(2)(3)
D.全部
资料:-

4.多媒体的引入,对多媒体数据库会产生的影响是(  )。
(1) 影响数据库的组织和存储方法
(2) 种类繁多的媒体类型,增加了数据处理的困难
(3) 改变了数据库的操作形式,其中最重要的是查询机制和查询方法,但不改变数据库的接口
(4) 必须增加处理长事务的能力
A.(1),(2),(3)
B.(1),(2),(4)
C.(2),(3),(4)
D.全部
资料:-

5.下列光盘容量最大的是():
A.CD-DA光盘
B.CD-ROM光盘
C.VCD光盘
D.DVD光盘
资料:-

6.在Flash CS4 的工具箱中,主要包含()。
A.常用的动画效果工具
B.声音工具
C.绘图工具
D.效果工具
资料:-

7.在MPEG中为了提高数据压缩比,采用了哪些方法:( )
A.运动补偿与运行估计
B.减少时域冗余与空间冗余
C.帧内图像数据与帧间图像数据压缩
D.向前预测与向后预测
资料:-

8.在JPEG中使用了哪两种熵编码方法():
A.统计编码和算术编码
B.PCM编码和DPCM编码
C.预测编码和变换编码
D.哈夫曼编码和自适应二进制算术编码
资料:-

9.下列的叙述哪些是正确的():(1) 节点在超文本中是信息的基本单元 (2) 节点的内容可以是文本、图形、图象、动画、视频和音频 (3) 节点是信息块之间连接的桥梁 (4) 节点在超文本中必须经过严格的定义
A.(1)(3)(4)
B.(1)(2)
C.(3)(4)
D.全部
资料:-

10.视频卡的种类很多,主要包括( )。(1)视频捕获卡(2)电影卡(3)电视卡(4)视频转换卡
A.仅(1)
B.(1),(2)
C.(1),(2),(3)
D.全部
资料:-

11.下列哪一种说法是不正确的。( )
A.预测编码是一种只能针对空间冗余进行压缩的方法
B.预测编码是根据某一种模型进行的
C.预测编码需将预测的误差进行存储或传输
D.预测编码中典型的压缩方法有DPCM、ADPCM
资料:-

12.在数字视频信息获取与处理过程中,下述顺序( )是正确的。
A.A/D变换、采样、压缩、存储、解压缩、D/A变换
B.采样、压缩、A/D变换、存储、解压缩、D/A变换
C.采样、A/D变换、压缩、存储、解压缩、D/A变换
D.采样、D/A变换、压缩、存储、解压缩、A/D变换
资料:-

13.()是指用户接触信息的感觉形式,如视觉、听觉和触觉等。
A.感觉媒体
B.表示媒体
C.显示媒体
D.传输媒体
资料:-

14.通过下面()方法不能创建路径。
A.使用钢笔工具
B.使用自由钢笔工具
C.使用添加锚点工具
D.先建立选区,再将其转化为路径
资料:-

15.下述采样频率中哪个是目前声音卡所支持的。( )
A.20kHz
B.22.05kHz
C.200Hz
D.48kHz
资料:-

16.下列关于触摸屏的叙述(  )是正确的。(1) 触摸屏是一种定位设备(2) 触摸屏是最基本的多媒体系统交互设备之一(3) 触摸屏可以仿真鼠标操作(4) 触摸屏也是一种显示设备
A.仅(1)
B.(1),(2)
C.(1),(2),(3)
D.全部
资料:-

17.假如动画的速度设置为每秒12帧,而且对象在每一帧画面中移动12个像素(Pixel),那么在Flash中,处于匀速运动状态的对象的速度就是()pixel/s。
A.1
B.12
C.144
D.288
资料:-

18.国际标准MPEG-II采用了分层的编码体系,提供了四种技术,它们是()
A.空间可扩展性;信噪比可扩充性;框架技术;等级技术
B.时间可扩充性;空间可扩展性;硬件扩展技术;软件扩展技术
C.数据分块技术;空间可扩展性;信噪比可扩充性;框架技术
D.空间可扩展性;时间可扩充性;信噪比可扩充性;数据分块技术。
资料:-

19.下列哪一种说法是不正确的():
A.预测编码是一种只能针对空间冗余进行压缩的方法
B.预测编码是根据某一种模型进行的
C.预测编码需将预测的误差进行存储或传输
D.预测编码中典型的压缩方法有DPCM、ADPCM
资料:-

20.为什么需要多媒体创作工具?( )(1)简化多媒体创作过程。(2)降低对多媒体创作者的要求,创作者不再需要了解多媒体程序的各个细节。(3)比用多媒体程序设计的功能、效果更强。(4)需要创作者懂得较多的多媒体程序设计。
A.(1)
B.(1),(2)
C.(1),(2),(3)
D.全部
资料:-

21.下列哪一种说法是不正确的。()
A.预测编码是一种只能针对空间冗余进行压缩的方法
B.预测编码是根据某一种模型进行的
C.预测编码需将预测的误差进行存储或传输
D.预测编码中典型的压缩方法有DPCM、ADPCM
资料:-

22.下列要素中哪个不属于声音的三要素?( )
A.音调
B.音色
C.音律
D.音强
资料:-

23.下列哪些说法是正确的():
(1) 冗余压缩法不会减少信息量,可以原样恢复原始数据。
(2) 冗余压缩法减少冗余,不能原样恢复原始数据。
(3) 冗余压缩法是有损压缩法。
(4) 冗余压缩的压缩比一般都比较小。
A.(1)(3)
B.(1)(4)
C.(1)(3)(4)
D.仅(3)
资料:-

24.通过图层面板复制图层时,先选取需要复制的图层,然后将其拖动到图层面板底部的()按钮上即可。
A.删除图层
B.创建新图层
C.图层效果
D.添加图层蒙版
资料:-

25.如果不想在段落间留有空行,可以按()组合键。
A.Enter
B.Ctrl + Enter
C.Alt + Enter
D.Shitf + Enter
资料:-

26.位图与矢量图比较,可以看出( )。
A.对于复杂图形,位图比矢量图画对象更快
B.对于复杂图形,位图比矢量图画对象更慢
C.位图与矢量图占用空间相同
D.位图比矢量图占用空间更少
资料:-

27.不属于面向多媒体通信的宽带有线接入网技术的是():
A.ADSL技术
B.HFC技术
C.FTTx技术
D.ATM交换技术
资料:-

28.基于内容检索要解决的关键技术是():(1)多媒体特征提取和匹配 (2)相似检索技术 (3)多媒体数据管理技术 (4)多媒体数据查询技术
A.(3)(4)
B.(2)(3)
C.(1)(2)
D.全部
资料:-

29.一般说来,要求声音的质量越高,则( )。
A.量化级数越低和采样频率越低
B.量化级数越高和采样频率越高
C.量化级数越低和采样频率越高
D.量化级数越高和采样频率越低
资料:-

30.下列功能( )是多媒体创作工具的标准中应具有的功能和特性。(1)超级连接能力         (2)编程环境(3)动画制作与演播       (4)模块化与面向对象化
A.(1),(3)
B.(2),(4)
C.(1),(2),(3)
D.全部
资料:-

1.创建不规则选区可使用的工具包括()。
A.套索工具
B.魔棒工具
C.多边形套索工具
D.磁性套索工具
资料:-

2.彩色可以用()来表示。
A.亮度
B.色调
C.饱和度
D.灰度
E.三基色
F.色度
资料:-

3.TCP/IP协议组主要包括:
A.P
B.U
C.T
D.P
E.U
F.P
G.IP
资料:-

4.音频压缩方法有()。
A.熵编码
B.波形编码
C.参数编码
D.混合编码
E.感知编码
资料:-

5.Flash中,有那些声音类型()。
A.流式声音
B.数字声音
C.模拟声音
D.事件激发声音
资料:-

6.以下属于常用音频格式的有()。
A.mp3
B.wma
C.MID
D.wav
资料:-

7.多媒体信息传输对网络的那些性能有要求:
A.吞吐量
B.传输延时
C.延时抖动
D.错误率
资料:-

8.在"会声会影”中,通常一个家庭影片的构成要素包括()。
A.声音
B.字幕
C.视频画面
D.会声会影软件
资料:-

9.以下()软件不属于多媒体著作工具。
A.Director
B.Tool Book
C.PhotoShop
D.Authorware
资料:-

10.按钮元件的状态包括()。
A.弹起
B.鼠标经过
C.按下
D.单击
资料:-

1.对于从基类继承的虚函数,派生类也可以不进行重定义。(   )
A.错误
B.正确
资料:-

2.计算机对文件采用有损压缩,可以将文件压缩的更小,减少存储空间。()
A.错误
B.正确
资料:-

3.数码相机可以通过读卡器将拍摄的照片导入计算机中,也可以直接联机导入。()
A.错误
B.正确
资料:-

4.派生类不能作为基类派生出新类。(   )
A.错误
B.正确
资料:-

5.二进制只使用“1”和“2”二个数字符号。()
A.错误
B.正确
资料:-

6.能播放声音的软件都是声音加工软件。()
A.错误
B.正确
资料:-

7.帧动画是对每一个活动的对象分别进行设计,并构造每一个对象的特征,然后用这些对象组成完整的画面。
A.错误
B.正确
资料:-

8.变量必须先定义后赋值。(   )
A.错误
B.正确
资料:-

9.对于位图来说,用一位位图时每个像素可以有黑白两种颜色,而用二位位图时每个像素则可以有三种颜色。
A.错误
B.正确
资料:-

10.多媒体作品的开发过程中,经过作品的集成后就可直接将作品公开发布了。()
A.错误
B.正确
资料:-

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