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福建师范大学2022年2月课程考试《计算机辅助设计-3DMAX》作业考核试题

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发表于 2022-1-15 11:29:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
谋学网
《计算机辅助设计-3DMAX》答8 G& D0 a7 T# `; W* A
' ?5 S. f! l; t/ b- C
姓名:                     专业:, F2 p* x4 O8 p& v6 _9 @% l
学号:                     学习中心:: m# M1 D, A7 W% K
' Y! i- z) |+ v
成绩:" B" @* P7 s  X6 x- V! d
注意:资料务必写在答题纸上,否则不得分!6 X( R4 W$ h4 g/ a
一、更多资料下载:谋学网(www.mouxue.com)(更多资料下载:谋学网(www.mouxue.com)2分,共40分)5 d5 h; @& p/ A! W* ~
1        2        3        4        5        6        7        8        9        10
% C) z6 Q" K  N: P7 gC        D        C        A        C        A        B        A        C        D
0 @; c+ s* j  q: e11        12        13        14        15        16        17        18        19        20
. t! Y$ ^& O& v+ xD        B                                                                2 ^: J7 w  ]% E; D+ f  X& w7 c

- H, n$ z- r, z2 B6 R二、计算机上机操作题(60分). }! L9 c: T. ~6 s: ^
在3dsmax软件上完成下列题目如图:(文字描述写出操作步骤即可)
+ F7 i! ]4 q& I9 [ 8 K1 _( k1 y; G+ j( T+ r( B
& k; ]3 [2 E2 f3 t) H# O

) ^, w: y* V& a1 F. q+ X6 H' w( O( }1 }- G5 B  Q" l- a
8 r/ p) }- G  k, l% @

+ s! r9 |1 }0 b; t# H《计算机辅助设计-3DMAX》期末考试A卷) D& d2 O0 I, i) j
一、更多资料下载:谋学网(www.mouxue.com)(每一小题2分,共40分). J1 N5 p+ _# t4 Z+ A! ]
1.关于[资源追踪]可以跟踪的文件内容说法错误的是?(    )
6 `/ r2 J" H5 x) @A.可以跟踪材质的贴图信息
  x4 U( j. c7 h8 h- W$ wB.可以跟踪光度学灯光的光域网文件(*.ies)2 {9 I2 y8 z- b; Y7 P; X4 `
C.可以跟踪[合并]的文件信息
; j- h1 a( p8 O( |4 s, dD.可以跟踪[外部参照场景]
% Y* f+ F0 S4 E8 S5 W+ R. r" r$ e
2.以下哪个选项能够保存灯光、摄影机、材质、环境和对象属性,并且可以通过该功能快速对比不同参数设置对场景的影响效果?(     )  V' c- t9 ~- Q& V0 F
A.[外部参照对象(XRefObjects)]
, G9 |! J: q' R2 ^, I5 X  m$ gB.[另存为(SaveFileAs)]
: G7 [. U! T. |C.[暂存(Hold)]
1 |/ p0 A, u$ W6 W, sD.[管理场景状态(ManageSceneStates)]
! j1 G+ U. K! H  x
; S: T/ h5 [2 G3 }" `0 q3.以下关于[管理场景状态(ManageSceneStates)]功能说法正确的是?(     )A.该功能可以保存几何体对象的移动、旋转、缩放操作。3 F6 Q. |' H% k8 C0 E
B.该功能可以保存Biped两足动物的体型。
1 I6 ?: G& k& `1 p: ?) L/ ]C.该功能可以保存摄影机的属性。
) F3 q! l+ L0 R- PD.该功能不可以保存灯光属性。
* `4 [- _1 a" G9 X, k+ Z: B" e2 s2 q6 G' w8 h; e; ]
4、哪项操作可以快速选择场景中的绿色沙发模型?(     )
7 E1 G& I( D. dA.颜色选择2 b: z; m- G) s: s! Y* v) C
B.按名称选择
  b5 b8 {& p' b0 J& F, y( gC.选择过滤器  k% F- u. F5 [9 Z; ?0 J
D.[运动(Motion)]面板) n0 ~5 [- C5 i+ s7 y( l

+ i; R% O6 m. R! s3 X8 T5.[建筑(Architectural)]材质中有许多可调用的专门应用于建筑表现的材质模板,下列选项中不属于[建筑(Architectural)]材质模板的是(     )。
. }  B+ s% y; i# j: g: u1 S. ?A.[玻璃-半透明(Glass-Translucent)]8 h! Y0 P" K4 P
B.[瓷砖,光滑的(CeramicTile,Glazed)]
6 m& g; Q: a3 A5 {* b3 {C.[半透明明暗器(TranslucentShader)]7 t7 `1 F. n# v6 k$ f; T
D.[金属-刷过的(Metal-Brushed)]
* C& C- ~* R- m- q8 o4 Q
% e7 R+ B9 H, W. e1 i/ @  T6.在3dsMax中,关于[管理场景状态(ManageSceneStates)]面板的功能说法正确的有?①在该面板中可以直接对场景状态进行修改。②该面板可以保存灯光属性。③在该面板中可以保存场景中所有物体的当前状态。④该面板一般用于比较同一个场景中不同参数下的效果。⑤该面板可以保存摄影机的属性。⑥使用该面板可以保存场景中各种对象的属性。(     )4 E; g( ^$ P/ T% D! R3 `6 y
A.①②④⑤
+ O. l0 ^( l  l7 q- C: N+ ?7 SB.①②③⑤5 H  a( n' W! Y
C.②④⑤
4 j- ]0 K7 h, ]% J; r# \D.以上资料均不正确
; {  v- S, a  s$ ], e) K
% v( y5 R$ x& X! v6 N7 \7.以下有关[间隔工具(Spacing)]的描述正确的是?(     )
, \! Q, e* Q6 A# ?* RA.使用[间隔工具(Spacing)]进行复制应用后,如果对结果不满意,可以再次打开[间隔工具(Spacing)]对话框进行调节。6 f( R! d% I$ f
B.使用[间隔工具(Spacing)]所拾取的路径可以是包含多个样条曲线的合成图形。
9 k9 c9 G6 J/ ~& l$ B5 GC.[间隔工具(Spacing)]复制得到的物体必然存在着关联,即对其中任何一个物体进行修改,都会影响到其它物体。
' W+ F$ G* K( _6 u+ w& hD.使用[间隔工具(Spacing)]进行复制时,一定会在路径的起始点上产生物体。4 c/ n7 A$ Z# F  N* i+ \% d$ u

+ L8 k  \0 b! v$ Y4 l- x8.下列项目中(     )属于[渲染元素(RenderElements)]可以输出的元素。
+ f. T4 Z( P, T! pA.[凹凸(Bump)]
* c8 r+ v% P# {8 J* r2 tB.[Z深度(ZDepth)]
/ k) q' c7 m: j" k0 V" C# p- I1 lC.[阴影(Shadow)]* h) [" e+ v0 v$ d5 I: s! B
D.[墨水(Ink)]
# V3 x2 `& T! `, L' Z% s( y, }/ }4 k8 W/ L5 b
9.使用[粒子阵列(PArray)]制作对象爆炸时,对象碎片的材质(     )。
1 v" S# i% t( TA.必须用爆炸对象(即[拾取的发射器(PickedEmitter)])的材质。" o; T5 y- z" F1 v: [/ B
B.只能用粒子自身(即[图标(Icon)])的材质。
; Z3 D* ^0 q& h0 y9 a& g% CC.可以用爆炸对象(即[拾取的发射器(PickedEmitter)])的材质也可以用粒子自身(即[图标(Icon)])的材质。; R# J- N; V9 t8 y2 E* y
D.以为对象碎片单独制作一种材质,既不同于[拾取的发射器(PickedEmitter)]材质,也不同于[图标(Icon)]材质。
* G# m8 x" P+ ^1 b% ^, K" ^3 q5 r( K# D
8 z$ U- ^5 {% T8 R5 p
10.在制作中经常需要调用外部图像做参考,但是有时候外部图像调入3dsMax中会出现不清楚的现象,如何才能使图不清楚现象变成清晰的效果?(     )
, c, U/ {$ U' D( a  F8 F1 [) u3 sA.显卡的配置太低,换一块好的显卡即可。
, A% q2 m) A0 S( Q3 `' ?B.显卡驱动程序太低,需要安装最新的显卡驱动。
, w8 q8 r) [6 G- yC.执行[自定义(Customize)]>[首选项(PreferenceSettings)]菜单命令,在[视口(Viewports)]选项卡中的[配置驱动程序(ConfigureDirect3D)],将下载纹理大小设置为512。
  m3 i$ w" |2 F0 R: YD.执行[自定义(Customize)]>[首选项(PreferenceSettings)]菜单命令,在[视口(Viewports)]选项卡中的[配置驱动程序(ConfigureDirect3D)],将背景纹理大小设置为1024。
2 m; G* u5 S, r- j+ ]7 q
+ F/ X2 j  Z0 s: W& k& w11.以下对[资源浏览器(AssetBrowser)]描述错误的是?(     )
+ b9 \8 U& d0 G  [" A3 o: S6 @A.可以通过[资源浏览器(AssetBrowser)]访问Internet来查找纹理贴图和模型。B.可以浏览BMP、JPG、GIF、TIF和TGA,以及MAX和DWG的文件格式。  `& G) F  y8 `; ]. _
C.可以通过[资源浏览器(AssetBrowser)]查看MAX文件,并且直接拖拽文件到3dsMax中打开。: a; s  N8 |6 z
D.可以通过[资源浏览器(AssetBrowser)]直接拖拽3ds文件到3dsMax中打开。
4 ?+ @& L  T* @. G! B( y. y7 v# Z
+ N7 F& R+ i* T! z12.在以下渲染器中(     )是3dsMax中内置的渲染器?
  @) E/ I7 u$ {+ z- wA.Brazil   B.Maxwell    C.Mentalray    D.VRay; m& e7 \3 K$ \% \( F

+ M; W$ B. `% G& a1 F3 A13.在3dsmax2009中,Mentalray的版本号为?(     )
# A( n2 c5 a" b& nA.3.2.1.1    B.3.4.4.9    C.3.6.51.7    D.3.6.1.110 K4 |, J& y' P' z

# |+ h2 h& S+ ?! O9 R+ N, x14.在以下的内容中,不能通过[工具]面板中的[测量]显示的内容是?(     )A.体积     B.长度      C.质量      D.尺寸+ o1 x- S: F5 i. j" y  |

# k8 K0 A4 ~5 d% e1 S15.(     )可以通过键盘或鼠标来控制场景中对象的各项属性?(     )2 j1 E" F+ T# I  {' o1 I/ \
A.表达式    B.关联参数     C.运动捕捉     D.控制器% {( n% C- {4 j. ]0 {
& C! B7 G; M' Z, t$ V
) W  c$ R$ S1 P$ n7 X% `' U
16.[曲面(Surface)]修改器后出现了缺面的现象,试分析错误原因(     )?
( F& {4 E4 I$ S: |( SA.主要是由于样条线的顶点类型不对。4 I! f' F7 B4 L8 ^/ C
B.样条线上的顶点超出了焊接阈值。
) K% P- ^4 _4 @3 G0 WC.样条线上的顶点数目如果超出了四个点以上,将不会产生曲面效果。
+ i9 J1 g  J6 E  r$ i3 CD.因为[曲面(Surface)]修改器中[步数(Steps)]不正确。; |6 b) L  I6 [& X" I, i

' S9 a# l# o" x, k- a17.在NURBS系统中,可以将对象合并到当前的NURBS模型中,并且可以随时更改被合并对象的基本参数,可以使用的命令是(     )?
2 _, k' q9 @: \4 a( VA.[附加(Attach)]                  B.[连接(Join)]
" Q  Z- v% v" O, Z3 Y: Z7 ]C.[合并(Merge)]                   D.[导入(Import)]! L5 N. u9 F$ i5 L# h

. A8 d% A2 F# \+ j18.以下选项中可以直接右键转换为NURBS的对象是?; I# C0 s. w' h. m
A.[软管(Hose)]              B.[异面体(Hedra)]
) Q5 d) P: ^. O8 i5 d; l+ ?, S( S, `C.[环形结(TorusKnot)]        D.[球棱柱(Gengon)]) K$ v- h+ P8 b6 y/ M

6 v( ~$ \" {5 w6 D, H19.在材质[基本参数卷展栏(BlinnBasicParameters)]中,下列哪一项不支持贴图通道?
! j& H# S8 U- ~1 I/ pA.[环境光(Ambient)]        B.[漫反射(Diffuse)]
% g" k: c' a3 t0 }( g% r! fC.[高光反射(SpecularLevel)]   D.[柔化(Soften)]
( x' U/ ^/ i. M9 s# N# A# H# \  R- U
20.以下几种阴影中在使用mentalray渲染器时(     )无法实现软阴影?
$ R+ n6 {: k* i$ d& v6 pA.[高级光线跟踪阴影(Adv.RayTraced)]. W9 n$ m) t1 Z9 G7 ^& e: m6 o3 {
B.[区域阴影(AreaShadows)]
6 g6 e2 z6 x/ G/ U( lC.[光线跟踪阴影(RayTracedShadows)]# M) q& G1 a/ I1 j8 Z0 o
D.[mentalray阴影贴图(mentalrayShadowMap)]
9 }9 ~* l  N( H3 a9 X! a8 l二、计算机上机操作题(60分)& h. R/ j. @6 l2 ]# Y. O& v; q! x
在3dsmax软件上完成下列题目如图:(文字描述写出操作步骤即可)
8 G/ }4 g0 O2 s6 C7 ]4 q3 c 0 ^" X# i/ P; Z/ H& D3 B( }
5 M8 s9 ]* P2 }; z* a
+ g  g& I( i0 a' h3 T/ b

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