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福师10秋学期《多媒体应用技术》在线作业一

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发表于 2011-2-12 10:38:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
谋学网
福建师范大学
% ^1 j4 {6 w! ~( d7 {6 t& f5 E福师10秋学期《多媒体应用技术》在线作业一
0 s; ?4 Q/ a* f# N3 }! D/ [3 b单选
( X- `" n- i# p" P1.多媒体计算机系统中,内存和光盘属于( ) 。
  Z& f7 c# D6 E$ NA. 感觉媒体
- h6 M* d* B+ r/ qB. 传输媒体  q8 I8 M4 O  p4 d5 \( _. Q
C. 表现媒体
$ ]1 {& H; m- pD. 存储媒体
. ^. C. F( U( \: ], G  I) X2 a资料:D& i  Q: {; S9 o! g7 H- G
2.一般说来,要求声音的质量越高,则( )。
0 r* a. w8 x! b! @% r/ TA. 分辨率越低和采样频率越低
( n: H2 q  W2 }5 u$ O9 UB. 分辨率越低和采样频率越高2 P6 W% g' u3 E: C) h/ D3 H
C. 分辨率越高和采样频率越低1 [: f1 j+ u/ A* h
D. 分辨率越高和采样频率越高5 r! ~% W- _8 x6 K1 ?; j
资料:D2 s" M! n* J& G9 Q
3.数字音频采样和量化过程所用的主要硬件是( )。
3 Y. f' |/ d. d8 k8 W9 s" e6 f2 x" CA. 数字编码器
; M1 A2 W% Y2 C' f& C' B/ nB. 数字解码器: f3 m: |1 `, q8 a" }* X# a
C. 模拟到数字的转换器(a/d转换器)
: N1 N% J- H' Q# E* CD. 数字到模拟的转换器(d/a转换器)
3 T$ R$ B9 V2 x4 @6 J) H0 l资料:C/ ?3 m8 y# d# A# J: i, O
4.多媒体技术发展的基础是( ) 。4 V2 ~( L3 q: X+ D$ M
A. 数字化技术和计算机技术的结合
( [) N+ {9 E+ E. }B. 数据库与操作系统的结合5 Y  g! i; Z3 |; h! l, F
C. CPU的发展7 F0 L5 h2 g7 x* g
D. 通信技术的发展
- c. U+ Z  A1 C0 s5 F5 `, u% ]7 s( Q资料:A9 N; K9 q7 `- y
5.多媒体个人电脑的英文缩写是 ( ) 。
1 m4 e- P4 z4 u2 t  y4 `5 nA. VCD
1 N6 @" [' r; f# qB. APC3 Q5 W9 ]4 j+ s- Z5 q
C. DVD5 `, `: v+ R( Y  W0 d0 c& K0 M
D. MPC
7 j1 s3 W( B$ h/ ?" O# V# ^) _资料:D6 Y$ n% F$ d' j+ B( A6 {
6.下列采集的波形声音,( )种质量最好。" r* `1 O: k* q. L2 b. u9 y
A. 单声道、8位量化、22.05kHz采样频率
6 K2 u6 s% `) W8 v5 w7 a; O5 jB. 双声道、8位量化、44.1kHz采样频率
- P# ^! F! S  v) |3 T6 {9 ~% PC. 单声道、16位量化、22.05kHz采样频率, p) Y" c8 ]  y
D. 双声道、16位量化、44.1kHz采样频率+ r- T# o/ z2 o% F7 E: G' S5 Y
资料:D
" d/ k7 `4 T% r+ z: V) c, P7.以下 ( ) 不是常用的声音文件格式。' i/ r4 _! c+ z' `, F. {$ F
A. JPEG文件
. Z5 y, d# G- n1 \* }B. WAV文件
6 w1 w$ y: l0 q+ n6 QC. MIDI文件
; |1 {% y6 Y  aD. VOC文件
& O1 \% J3 V/ g" U5 D$ x2 x/ t2 p资料:A- B; W& P% v% y
8.多媒体PC是指 ( ) 。
. r: D" w( D0 o; R! vA. 能处理声音的计算机
4 V. C+ C) E  P5 {) gB. 能处理图像的计算机
* }0 |2 P: G1 r* A8 YC. 能进行文本、声音、图像等多种媒体处理的计算机, U! T3 K9 J4 f! V# z- O$ p
D. 能进行通信处理的计算机, ~: g* X' B0 p
资料:C! X, S: X1 S* f" b4 M  k
9.多媒体计算机中的媒体信息是指 ( ) 。
& r! v& Y$ D) H- `A. 数字、文字' j& ], J9 \) Z/ q/ p& Z/ y
B. 声音、图形" I) K7 A" E+ b* u2 ?: d
C. 动画、视频
" l+ W5 h# O4 X9 `1 }D. 上述所有信息
( D  ?6 \3 m, k2 r+ z资料:D
+ f9 v& e  D, r+ a8 m- o6 @10.以下文件类型中,( )是音频格式。(1).WAV; (2).MP3; (3).BMP; (4).JPG
1 ~  R% o) T* Y8 Q) MA. (1)和(2)
( c( h( ~$ g& ?B. (1)和(3)
8 k+ [; r5 b  h6 TC. (2)和(4)9 J% T1 @$ M" w3 V1 A0 U6 o, _
D. (2)和 (3): [2 k4 c* Z  l  ~: m6 T0 j
资料:A7 N! k: @7 c" s8 s& K1 u
11.以下( )是Windows的通用声音格式。3 m' d0 v, J% I8 k  m' t
A. WAV
- F$ a2 Q1 d- J4 `% qB. MP3: ?  ^/ l' h! |5 @& v( L! U
C. BMP! W* F) z) C; |9 O: v
D. CAD6 B5 B. ?/ A; J" ~7 o" t
资料:A
7 t  i3 J4 p2 Y' k! }" t% y; d# E12.( ) 不是多媒体中的关键技术。0 m7 c1 ]( l; {5 e+ E3 `, ~2 }
A. 数据压缩技术( _5 l4 a9 I0 u
B. 信息传输技术
0 N# n" A  i0 Y  R/ ]" _' PC. 视频信息处理技术' Z; P; y. g5 a3 K
D. 声音信息处理技术
- b3 H! \, p) `! k1 o13.在数字音频信息获取与处理过程中,下列顺序正确的是( )。(A:模拟 D:数字)
- q# K) n1 ^: q& r( q8 h- c8 }* XA. A/D变换、采样、压缩、存储、解压缩、D/A变换" ^" B6 }1 Z2 G' ^) m4 V. j
B. 采样、压缩、A/D变换、存储、解压缩、D/A变换1 t  ~9 |* e5 a1 X/ D! Y/ a0 g! P. L
C. 采样、A/D变换、压缩、存储、解压缩、D/A变换. D9 f+ \6 @9 x2 y7 R$ C
D. 采样、D/A变换、压缩、存储、解压缩、A/D变换7 p2 n" L% @9 v, f' g4 K! [9 ]
14.关于MIDI,下列叙述不正确的是( )。
$ q; a3 k! g0 s, B) ]- M+ b+ F+ e  pA. MIDI是合成声音
" T+ E: G3 W; y& }& E3 H+ r8 ]B. MIDI数据量相当小
6 v9 s# J3 N. p$ mC. MIDI文件是一系列指令的集合6 d& U1 Q8 Q( g  @3 t8 Q# U
D. 使用MIDI不需要许多的乐理知识( d) A+ ]5 ]: Y; a
15.媒体中的( )指的是为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体。0 F( E. z0 T& [$ i
A. 感觉媒体
3 I' L& [' d: N/ LB. 表示媒体
) G7 r2 L. T/ c  n: g1 ?' kC. 显示媒体$ U3 C4 ?1 l2 B' R/ ?% I
D. 存储媒体" w: v' f% ~9 L
16.以下不属于多媒体的关键特性的是( )  t- h( K, U3 |  J1 c) P
A. 信息载体的多样性
2 q( j( ~) N- \* X' Q$ `B. 集成性7 s" [- U5 C6 n2 \0 K
C. 实时性
, S; w0 i9 e' l3 k+ _6 [D. 应用性
* G2 w( T4 l, T0 \4 h17.多媒体计算机系统的两大组成部分是( ) 。, J4 W8 k0 a' r
A. 多媒体器件和多媒体主机$ j  y% K8 F* B- P
B. 音箱和声卡5 t& V% i1 N& U) s) m9 S# g
C. 多媒体输入设备和多媒体输出设备* _. |! i) t# ^. g
D. 多媒体计算机硬件系统和多媒体计算机软件系统
6 i, Y! {4 F0 @4 E, D: `18.关于MPEG-2、-4声音编码的描述中正确的是:( )0 H/ K7 o: l9 Y/ |1 `* T
A. MPEG-2具有很高的数据压缩比例( Z1 g$ s- W4 L; U8 {' g
B. MPEG-2 AAC编码不支持多声道应用. p# S( h8 s2 A
C. MPEG-4编码的声音质量好于MPEG-2. k* x2 g7 t, S% R; T2 m4 t# F
D. MPEG-4编码支持自然声音编码和合成声音编码
. F2 R- Y6 N" K' N/ r19.下列不属于波形编码方式的音频信号编码方式是( )。1 |( F& n( I& D" B9 G* G% @
A. PCM7 Y  R1 o( j3 p. s
B. MPLPC# g. T6 c4 P) A$ p: A
C. DPCM
" `& u3 y# P+ V/ x/ N- bD. ATC
0 f  ]  U' r1 C: N6 L; w6 J8 p20.Authorware是一种多媒体 ( ) 。( x7 h3 @" p6 E, W* A
A. 操作系统; Z8 C: T6 o. J6 K( M7 L/ M
B. 编辑与创作工具' k4 t, Y6 ]' N$ S: X- G
C. 数据库
; x9 j# X" ^. y# S7 X' m8 m" XD. 应用软件2 R1 L3 E: i: l. G# b, O6 u. `$ r, q
21.关于MPEG-1声音编码的描述中正确的是( )
9 l& }$ L/ E* v" {# ?* l- G: ?A. 它只能用于对两声道声音进行编码
9 T0 d* M& V. \B. 它在DVD光盘中得到广泛应用1 z  Z" l3 d6 i: _2 s% R7 P- T3 a5 L) K
C. 它编码后的声音质量不是很高,但适合高音质应用% _/ L1 V) f$ n3 n5 ~5 V5 q
D. 它所完成的声音编码可以数据流的方式在网络上应用
4 z( S) M  s' U- i22.多媒体的特性判断,以下 ( ) 属于多媒体的范畴。  `. _- z, N" `8 _
A. 有声图书4 N' c: W. \- Y! J( Y% `4 J
B. 彩色画报; H+ J+ M+ y% [# e" _; W$ M" q$ Q
C. 文本文件
8 |6 B( j# a# X0 w8 A2 E5 e5 s* I) XD. 立体声音乐
' [6 `% M; p8 k0 ~/ L* p6 [) j4 M资料:A, R0 B' C5 o% Q+ V. Q5 G
23.所谓媒体是指 ( )" f9 J/ Z# X( E1 e  @- o
A. 表示和传播信息的载体
0 b7 l1 E$ t1 \B. 各种信息的编码
& W! |! E& j3 [4 |- g3 {4 XC. 计算机输入与输出的信息/ L; Z, k3 |; ^, U  i& r
D. 计算机屏幕显示的信息- P" H- I# z6 ?  @, E0 [# \
资料:A* B6 @5 [0 k+ [: ^, I$ e( Y
24.多媒体信息不包括 ( ) 。/ {/ a& `" T6 I, B
A. 音频、视频
8 P/ t+ q( w, F  iB. 声卡、光盘, a. x3 @( v/ d' O9 s
C. 动画、影像8 x+ z- V. w1 W/ u6 j$ H4 C
D. 文字、图像6 W9 I6 X; W7 E
资料:B
+ }* d: Z0 _/ T3 Q/ }3 @  _25.目前广泛使用的触摸技术是属于( ) 。
. j" S: P* u+ G( E: xA. 工程技术$ N' X* f8 L& W7 ]- K% z& M
B. 多媒体技术( ~4 Z5 z9 B9 p' l  f% I8 t0 n
C. 电子技术: C1 s% d) |0 j5 F9 Q) J
D. 传输技术
2 C  S5 r7 e5 W& Z资料:B+ a+ j. [4 G' E
26.从多媒体硬件的发展来看,今后多媒体卡的主要功能都会集成到( ) 。
0 o0 m7 O# a0 \  UA. 计算机显卡
4 t! W9 n+ d& K- ]) ~B. 计算机主板
% o" E# }5 G; u5 i- V1 b+ ~C. 计算机内存$ @4 O1 y% p) [# n$ n! c
D. 硬盘存储器/ u9 v. g) H* g. \# E3 R7 S
资料:B! ]( r/ u5 T6 J* K. J6 n* W/ M9 a0 U
27.( ) 是国产的多媒体播放软件。
1 b% K1 t# I" T3 U" @& g! AA. 超级解霸" n( d- @0 ?+ Z# D
B. Windows98中自的播放软件% V% }( R) a6 n+ B* U
C. Real Player
' I2 ?% a- M( Q7 w7 s( O0 ND. Authorware! m# C! e9 Z# s# Z
资料:A& U; ]( ]) [, k# ]* J9 \
28.在图像像素的数量不变时,增加图像的宽度和高度,图像分辨率会发生怎样的变化?( )
0 z/ ]9 W% x; b* u& b. f# fA. 图像分辨率降低
9 Q/ I% G6 G* l# p- P8 s  s6 YB. 图像分辨率增高
" k  g, o8 D8 U" l( D1 M) DC. 图像分辨率不变& @" v7 y7 L8 J) Q  U- y# m+ ^
D. 不能进行这样的更改
( j8 T8 n* D) F% O8 r2 S资料:A1 y( \: T5 \0 F0 ?3 I
29.( ) 不是用来播放多媒体的软件。
5 s4 Z" z+ o' m' Q5 V8 `3 pA. 超级解霸
! U. i* L9 o2 k8 L' J( V1 [, ?B. Windows98中自的播放软件
) I" W3 ^, S4 v/ B' BC. Real Player
6 x% ?* L/ Z: B% x5 e! h: R, q' MD. Authorware
8 c$ N8 g3 S' m8 B8 e30.Windows中使用录音机录制的声音的格式是()。
( u# E9 d; d! H( d0 O- qA. MIDI
6 X# d+ g# l; K7 iB. WAV1 s( b, {8 p, V% V
C. MP3
2 n3 X$ q" @, jD. MOD
  B: x/ v. d- V% e31.音频卡是按 ( ) 分类的。$ l2 }/ P, d+ b7 _; l! Z
A. 采样方法! K$ F# d* E& v4 d  F( @+ D) s
B. 声道数
& C" }! _) U3 zC. 采样量化位数
# J& ~  ~2 U8 z0 U! X6 U  QD. 压缩方式
) I' |+ \( H6 e; u% k32.以下可用于多媒体作品集成的软件是 ( )。9 I% T9 N  t. H: r2 i: d# l+ X7 y
A. PowerPoint6 @9 y2 u4 o2 E! u7 ?4 R3 \
B. Windows media player. |" R+ H  Z: [0 x& e
C. Acdsee4 j. p. c& s& R, d* ^
D. Photoshop
. S2 N3 a& S( I; L7 L33.下列要素中( )不属于声音的三要素.. ?+ y9 w; F9 n; Q. n2 i* [
A. 音调
$ }" I* r0 Q" q# U0 Y% qB. 音色3 |# T6 e! f2 o' _( _
C. 音律% n) W, r. d0 c" P: W
D. 音强4 J4 w- U6 Z5 K9 B0 x  m
1.多媒体计算机系统中,内存和光盘属于( ) 。
5 M1 m+ s- S/ h! \A. 感觉媒体
. q9 ^& X7 g& P$ i/ f6 yB. 传输媒体
9 R7 p2 `' [, y8 F9 F1 l2 C- L$ YC. 表现媒体
8 n. Q- M: }# K+ R% dD. 存储媒体. @! l* R6 C# L/ |: s
2.一般说来,要求声音的质量越高,则( )。/ o4 f$ G2 G" l
A. 分辨率越低和采样频率越低! J2 D- |$ l2 z* Q' a$ P5 T4 W  b1 j
B. 分辨率越低和采样频率越高( U  h+ T6 W) E0 Z0 }6 O) k
C. 分辨率越高和采样频率越低
5 ?6 b- k0 ~+ h, Q7 ?$ ]% V; N0 ND. 分辨率越高和采样频率越高
7 ^5 \0 I* U+ `" @) j: M3.数字音频采样和量化过程所用的主要硬件是( )。9 v" ~, v/ @% M) l) P
A. 数字编码器
  S. ^1 B8 w1 a) n+ y/ u6 t2 {) NB. 数字解码器
. H8 @# g3 s+ [C. 模拟到数字的转换器(a/d转换器)" J. G5 P% n* q
D. 数字到模拟的转换器(d/a转换器)
" H/ v, \- }, P- P& `4.多媒体技术发展的基础是( ) 。
- a. j& H! j) y8 YA. 数字化技术和计算机技术的结合; D- k* Q% K# c/ I2 h6 P! b7 [# _
B. 数据库与操作系统的结合/ K& O, s* u7 J& @- Y- O6 F
C. CPU的发展2 K* R, |3 Y& W
D. 通信技术的发展
2 V( e8 [3 c7 b5 j9 c0 a8 e5 o5.多媒体个人电脑的英文缩写是 ( ) 。; ]8 ?# }' k$ Q$ e
A. VCD& C( w- T2 O5 \( ]# a) g; ]" W* q3 ?
B. APC
5 Y8 ]" a' U2 u- G2 IC. DVD
# r! e/ i9 c& `) e8 V, q! a3 D9 MD. MPC1 c3 n/ J0 ^4 G" D
6.下列采集的波形声音,( )种质量最好。! w% Q4 Y# E" Y) G* D# V# e* ^1 \
A. 单声道、8位量化、22.05kHz采样频率; S/ `/ B" j7 f, }9 _) K3 N7 O
B. 双声道、8位量化、44.1kHz采样频率# }2 {, X% m8 O
C. 单声道、16位量化、22.05kHz采样频率
9 X& p( s4 Z) S) q( K& }. TD. 双声道、16位量化、44.1kHz采样频率2 ?" _2 l+ W( }; Z6 L& f4 T
7.以下 ( ) 不是常用的声音文件格式。
) _# w1 n& i% i5 |  ~5 T1 F1 tA. JPEG文件
1 N. `' j, C; s0 W6 T" EB. WAV文件
$ S! s) N" w/ c9 I5 c7 mC. MIDI文件/ x* Q: {* `. u; N2 w( q4 l
D. VOC文件
. x2 b' x6 d0 S0 {8.多媒体PC是指 ( ) 。
( F9 f4 g. n% X4 k! \# A- [+ nA. 能处理声音的计算机& E' }* y5 d5 V+ S0 E: k* b0 t
B. 能处理图像的计算机
# e" d: m2 u# ~, gC. 能进行文本、声音、图像等多种媒体处理的计算机
4 u* g8 E, C' c% ~D. 能进行通信处理的计算机+ H% B* C8 T+ `5 g( Z& ^8 g
9.多媒体计算机中的媒体信息是指 ( ) 。# m, M) [# c: y: }
A. 数字、文字
7 t7 ]. ~! t, ?3 TB. 声音、图形8 b4 j7 F6 U& f" O6 ]& b
C. 动画、视频
% E+ {+ y* `- M) {8 W  A2 CD. 上述所有信息2 q, A. u6 X- B( s2 D8 b! j6 ^
10.以下文件类型中,( )是音频格式。(1).WAV; (2).MP3; (3).BMP; (4).JPG
% V# K/ |5 `2 m7 M, c. pA. (1)和(2)2 m9 \- x1 \5 ~* ~
B. (1)和(3)$ a, }$ w5 e( S  d# r9 o
C. (2)和(4)! G) s/ C) X* {6 @1 K7 j" s& y
D. (2)和 (3)
. I& |" v2 v5 y: U& r11.以下( )是Windows的通用声音格式。  V' T1 d& M$ P% H, t
A. WAV1 I* M( G+ M/ [) X# Q
B. MP3
  T7 p* i. l: V; r3 oC. BMP* p  N2 p% K/ _3 y( G
D. CAD
* N  X8 ^$ x1 L! Q. C; Y5 s0 z12.( ) 不是多媒体中的关键技术。
6 [9 D2 G" z- O- h2 M+ P, ~/ w6 Y0 @4 T. mA. 数据压缩技术' w6 ~# J5 Q- ^1 R/ L- Z; l4 v- E
B. 信息传输技术7 W: j( f- }, Y' n( w5 o
C. 视频信息处理技术2 \8 E6 s5 m9 \. S- e  O
D. 声音信息处理技术! M  s4 N0 [; H2 G5 ]
13.在数字音频信息获取与处理过程中,下列顺序正确的是( )。(A:模拟 D:数字)* v. |& {  i! h4 m' T& R
A. A/D变换、采样、压缩、存储、解压缩、D/A变换2 V# c' k9 \4 t, g$ _
B. 采样、压缩、A/D变换、存储、解压缩、D/A变换
) I) p6 b) J3 X9 U9 G. KC. 采样、A/D变换、压缩、存储、解压缩、D/A变换" a9 k( i  |' [& _3 p9 h
D. 采样、D/A变换、压缩、存储、解压缩、A/D变换  J& Q# X1 I/ z% Z0 K! @& G
14.关于MIDI,下列叙述不正确的是( )。: l. o8 X2 H9 q6 j, Z/ @
A. MIDI是合成声音
( A7 d0 H- o) o2 BB. MIDI数据量相当小6 y/ K! K' S. t' T9 Z# h) P
C. MIDI文件是一系列指令的集合" Y3 u& J, K+ r
D. 使用MIDI不需要许多的乐理知识
( y8 I" r  Z$ o( I; z  o8 P2 o4 ?5 ^; G15.媒体中的( )指的是为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体。
5 o3 ?- @! R( u/ IA. 感觉媒体/ K$ s) B0 h: q- ~1 i
B. 表示媒体
* E0 j, X7 N9 R$ |8 oC. 显示媒体
' J6 M* g6 f9 \3 a# h) a% ED. 存储媒体
/ X9 l4 N- Z3 d$ i16.以下不属于多媒体的关键特性的是( )
- i: S& n/ A8 x* I8 k, E4 c; P( j7 wA. 信息载体的多样性
) J! f$ J5 H0 g! u5 G, }9 TB. 集成性
' T, p( P1 A0 x9 xC. 实时性
, D+ e3 l4 U3 SD. 应用性
( g! |. U7 D8 A17.多媒体计算机系统的两大组成部分是( ) 。
" P. i! `# i. Q/ tA. 多媒体器件和多媒体主机$ w8 E, r4 u+ d% L9 Y" i( Y
B. 音箱和声卡
# q4 W9 V, v- g! Y: dC. 多媒体输入设备和多媒体输出设备8 S" J: T; O) _/ n5 d
D. 多媒体计算机硬件系统和多媒体计算机软件系统
5 V) F# ^& H5 h8 {1 w18.关于MPEG-2、-4声音编码的描述中正确的是:( )
8 i) a( w( t0 M" NA. MPEG-2具有很高的数据压缩比例$ r& Y, K- Q9 A8 @: P+ F# j
B. MPEG-2 AAC编码不支持多声道应用
. a: v# [& ~0 M. Z; K& CC. MPEG-4编码的声音质量好于MPEG-2
# |$ e& L  [$ U$ F$ d7 g$ qD. MPEG-4编码支持自然声音编码和合成声音编码9 J* @  n6 N6 l; ]
19.下列不属于波形编码方式的音频信号编码方式是( )。
8 b$ y1 z9 S# `+ B( f1 J* gA. PCM  A/ M$ L7 G. }- N( N
B. MPLPC
; p2 J. `- i' Z3 x; o# g" ~C. DPCM
2 j- v8 ^! T$ v9 L! P- bD. ATC
# T5 K) p+ }, R/ k( o" i20.Authorware是一种多媒体 ( ) 。1 m: L. z8 d( {# [% s
A. 操作系统9 i5 O- n7 ^' \" U
B. 编辑与创作工具
- J4 L. l8 b: {# m$ w3 SC. 数据库
9 x6 k' |7 G" b8 ~4 _7 \9 [" lD. 应用软件
7 Y- \% v. ^9 C; f- w  s: t21.关于MPEG-1声音编码的描述中正确的是( )
9 ?" f6 V7 O/ q/ I/ H, w/ h, YA. 它只能用于对两声道声音进行编码
* k8 S* F- W9 t( R+ S$ C  ?* iB. 它在DVD光盘中得到广泛应用5 R' B" [% W% {) l
C. 它编码后的声音质量不是很高,但适合高音质应用! @+ N; @' ?6 x% ^3 x3 B: C
D. 它所完成的声音编码可以数据流的方式在网络上应用
1 m) K3 n- x0 U& W3 A/ y/ x3 h22.多媒体的特性判断,以下 ( ) 属于多媒体的范畴。
" f. L- S* r9 T0 C" }  bA. 有声图书0 m: ~# J! F4 N' m
B. 彩色画报
! v1 `( m2 ~& T" mC. 文本文件
6 b7 H. X( g5 r! g2 H7 eD. 立体声音乐; ~4 n( W. v: w7 J& j
23.所谓媒体是指 ( )
3 `% I' D: U7 ]4 ?9 t( g+ QA. 表示和传播信息的载体4 Q9 T2 p% E5 g$ q, ~* w
B. 各种信息的编码" u  F" A+ D( b5 c. t! F& E) |
C. 计算机输入与输出的信息6 W* y* {8 R6 H# c2 r
D. 计算机屏幕显示的信息
7 U4 p5 m9 l- C! h" F: U24.多媒体信息不包括 ( ) 。
+ n% i: O# j) _! d1 N+ y* p( P' xA. 音频、视频# h5 @% p  n) E2 z
B. 声卡、光盘
. |, e, ~" Z* U$ F2 D6 nC. 动画、影像
1 v7 x/ ]& x- R! Y. BD. 文字、图像
2 X. V6 {2 Z" H; E) s* \' p0 ?25.目前广泛使用的触摸技术是属于( ) 。1 |: W$ h8 v: X/ `( O. R. P
A. 工程技术
- F% W& K. w! f# x% G$ |( XB. 多媒体技术
' T$ G& q: c+ Z+ ?# zC. 电子技术
" i' G* G0 U& G+ [) wD. 传输技术0 y8 N$ m. \" n* b& l  ]' \
26.从多媒体硬件的发展来看,今后多媒体卡的主要功能都会集成到( ) 。4 [+ n/ t, g2 Q! B+ J9 X
A. 计算机显卡/ Z. z: F( @. a7 y) d. e
B. 计算机主板
# y2 r9 R) }  \% K' _$ D+ R6 jC. 计算机内存
- `& }3 e& ~, l# j; w/ RD. 硬盘存储器8 v! V$ j. x9 _% J7 b4 K; o
27.( ) 是国产的多媒体播放软件。. \1 _5 t9 Y1 `3 I) @* G; O) T
A. 超级解霸/ B/ K, L' f  j+ |% g) e
B. Windows98中自的播放软件& }/ G: _+ U1 e$ }! y* B# P
C. Real Player
4 q) V6 f3 [: T4 m3 t5 c# i' FD. Authorware5 F0 ?. z! b* o- E2 R
28.在图像像素的数量不变时,增加图像的宽度和高度,图像分辨率会发生怎样的变化?( )* V# V: s) o& J" b8 C0 g8 m4 y
A. 图像分辨率降低, r9 B. h, H' C! ]
B. 图像分辨率增高" c3 Q. b' B8 Y3 b6 ?0 M- w( A
C. 图像分辨率不变: C7 v* f- ^4 v1 u% l$ U8 p
D. 不能进行这样的更改
3 w- G( T& }/ T5 {( y" t29.( ) 不是用来播放多媒体的软件。
  w5 \$ X) L' ^3 C, d6 ~0 c7 XA. 超级解霸
/ J! n- }) G6 ?3 iB. Windows98中自的播放软件
! E/ `! u6 u$ B  P7 ZC. Real Player
: M) t. d0 O4 Y6 }, x; D+ s/ GD. Authorware
, R( ]5 z3 d# S" s' l) u' y+ D3 A30.Windows中使用录音机录制的声音的格式是()。4 F  l0 J" J; ?! U% W* k
A. MIDI. `, x- i: B9 Z3 y3 W% e/ k1 g
B. WAV; B) {' |' k& a
C. MP3
6 a" _& A. r$ c5 l! u, }: f8 @D. MOD% N- p# f2 ]4 E& ?- d
31.音频卡是按 ( ) 分类的。
, \3 ^1 O- x( H3 H; nA. 采样方法
* p" q( F$ v+ b- b% Y! }9 j# BB. 声道数
1 X+ s- C: R7 VC. 采样量化位数
, }9 a, f% p& s4 xD. 压缩方式4 Q% P; I% C7 ~( r+ l' ]
32.以下可用于多媒体作品集成的软件是 ( )。' c1 T( _6 ~4 ]
A. PowerPoint
8 D" M0 c) X' @9 kB. Windows media player
+ m7 h, e% y; [( sC. Acdsee
" {( \! k, P- N' y( aD. Photoshop
" \  n) P3 W5 u  s4 L" d33.下列要素中( )不属于声音的三要素.
- H6 B8 m6 h$ h# o+ T. bA. 音调
2 f: w4 @- l' D2 X$ tB. 音色7 C! W) a: x4 f4 P
C. 音律
3 Z) F& F; A% [- ^; E' M1 RD. 音强
$ G( L$ f. w: q( P' k4 T$ `) d判断题" R1 {! J- t! P+ P& S" i
1.MIDI能将演奏数字音乐的全部动作过程以信息文件记录下来,数据量相当小。
; P+ `! h3 G7 I# lA. 错误
- w( s) h4 X$ yB. 正确2 f1 G6 `6 j& {! x* X$ L3 @9 l
2.要把一台普通的计算机变成多媒体计算机要解决的关键技术包括多媒体数据压缩编码和解码技术。
7 y0 C  T" h/ L# }0 M1 NA. 错误) e$ j0 O: v+ d
B. 正确4 c; @# x+ u" [4 {  ~' {, Q
3.所有单独创建的通道都称为专色通道。
! x9 J) ^. s+ o5 @4 V8 @A. 错误( @5 P: n! D* P' g4 Z7 x8 _
B. 正确" S/ A4 Y& _4 e  F* s6 ^; e
4.图层的使用可以说是Photoshop的灵魂。好的作品就是通过神奇的图层合成而来的。5 p) o$ C6 w4 i, G- M: J
A. 错误
( @' f, G4 K1 D7 L: OB. 正确0 f. M0 P+ G/ _0 \
5.CD-ROM是只读式,用户只能读不能写。7 j% `' S5 ?1 h
A. 错误$ H3 ?- |3 m" @8 w! s
B. 正确# O" M! [1 e4 r5 r% n3 K* ]
6.像素分辨率是指位图图像在每英寸上所包含的像素数量。) A" G/ ^  n2 h
A. 错误
# S9 P7 X6 z# F: c. |# lB. 正确
6 L: R$ x( J6 D* V: W7.矢量图形进行放大、缩小旋转等操作后不会产生失真,图像则容易出现失真现象。4 d7 {% X+ I7 H! e* D; i
A. 错误
" @- F6 v6 L6 {/ W: H2 yB. 正确; V, c+ Z. u( F! ?
8.目前的电视系统大都采用逐行扫描,能节省频带,且硬件实现简单,只是以牺牲一定的图像分辨率为代价。
& i- y5 v$ r  Y$ d) lA. 错误
1 \9 _. W& v. c# D7 [9 AB. 正确
! c. r6 `+ u6 L, W9.数字视频就是用数字摄像机将外界影像的彩色和亮度信息转变为电信号,再记录到储存介质。
/ t' f5 {* H* tA. 错误
$ K5 i, Q) s4 ?* f0 R' sB. 正确
% Y+ E4 ?) l  M; ?: E6 O10.MIDI文件记录的是数字化后的波形数据。
" w9 f8 W; L+ o2 d2 v" JA. 错误
& j  k0 [( R( E' z. {; rB. 正确0 f; B) c) M8 b1 r
11.颜色模型是指建立在颜色模型上的图像色彩方案。# d& _8 N, P+ U2 [0 a% c; o
A. 错误
8 S5 K% K# E+ F. \" ]( k/ S$ ~* S2 OB. 正确
7 x8 h. ?! C0 P4 K# B- t0 }/ Z2 ~12.Lab颜色模型包括的色彩范围最广,处理速度与RGB一样快。
4 X+ _- y- r2 r& z% G- @$ sA. 错误
8 o: I+ H. I% {! j- u% X+ _6 @. oB. 正确
$ x8 s! k" Q. A7 `2 E- `0 J13.在计算机中,图形和图像在计算机中是两个相同的概念。& c" l) ^* z2 W7 T
A. 错误5 Q* W! R1 ?1 O3 b7 e
B. 正确  J2 b8 p) r# c0 q7 ~2 J/ Q
14.在设计多体媒体作品时,菜单、按钮和对话的设计属于交互设计。
: K" s" b3 f3 y  V9 I5 K2 |/ ?A. 错误
: P+ M" r; u/ b0 I* `9 j3 yB. 正确% j5 T3 n" t/ ?- [
15.多媒体技术的主要特性有多样性、集成性、交互性和可扩充性。. X- ~3 G+ n- c$ }* t$ I
A. 错误
$ p3 h6 `1 z6 D( |B. 正确, z6 y6 c- f3 a
16.蒙板实际是一副256色灰度图像,其白色区域为完全透明区,黑色部分为完全不透明区,其他部分为半透明区。# O0 _4 M% {  r+ R
A. 错误
; s1 {! y8 \) [B. 正确9 i4 H1 I' p" t" I& m% a6 n4 b$ [. r
17.Photoshop软件的专用图像格式是Gif,这种格式可以保存图像的图层信息。5 Z- p  j- U* J* g1 V8 ]
A. 错误4 ^$ A1 b0 K1 Y* ~9 W# u, `
B. 正确3 x" D- U2 r, t0 [
1.MIDI能将演奏数字音乐的全部动作过程以信息文件记录下来,数据量相当小。/ H7 }9 f  V8 o/ h" E$ j
A. 错误
. W% ^  Z& b1 Z  WB. 正确$ u% U5 ~$ R# w$ {! L+ t; K- {' k
2.要把一台普通的计算机变成多媒体计算机要解决的关键技术包括多媒体数据压缩编码和解码技术。
1 e+ v. X0 P2 AA. 错误0 F% ~- z3 S5 ~# Q8 G+ ?
B. 正确9 ?' e% r5 j1 r- D$ d1 {7 u& `
3.所有单独创建的通道都称为专色通道。2 @& `' F; G+ I- O
A. 错误
7 d2 l! n  N' Q6 Q/ t$ D) uB. 正确! B7 `7 p9 j5 }7 x
4.图层的使用可以说是Photoshop的灵魂。好的作品就是通过神奇的图层合成而来的。" ^1 Q; p, w. M9 b+ N% C# Z
A. 错误  |) z; b  G: o( n1 q
B. 正确' s- c: v- |! P
5.CD-ROM是只读式,用户只能读不能写。+ E7 A3 L  X. b# j; @' ?, l& N: @: w7 T& g
A. 错误
* r3 U  J" `! O$ c) O: yB. 正确4 w) n- j1 g) ?4 ~0 W5 W
6.像素分辨率是指位图图像在每英寸上所包含的像素数量。3 b: I1 d4 P, K# m; Q
A. 错误0 R4 ]& E; k4 n( y# M3 y4 I
B. 正确4 l5 f/ ~4 z. |" T& u/ I$ u
7.矢量图形进行放大、缩小旋转等操作后不会产生失真,图像则容易出现失真现象。7 ?6 ]- Q( ]( R* d1 `% \
A. 错误
, x2 G% O- y& u) oB. 正确1 @! m* R# u) k0 e( Y/ |& q
8.目前的电视系统大都采用逐行扫描,能节省频带,且硬件实现简单,只是以牺牲一定的图像分辨率为代价。  `6 g7 b" d0 z" w! V
A. 错误, O& n/ f2 u" @( l+ y1 t
B. 正确
' \- K( z, b  b2 ~8 n& t  P: J9.数字视频就是用数字摄像机将外界影像的彩色和亮度信息转变为电信号,再记录到储存介质。) h, z6 r( X" C! F
A. 错误
! u# _: }; @, d# B: i# DB. 正确
, y; d( W  p: a10.MIDI文件记录的是数字化后的波形数据。; M  ^- j/ V6 X
A. 错误' G/ I: T0 Z6 Z7 C; m( I/ A# D
B. 正确# L1 s! I7 K. r, V2 }7 Q
11.颜色模型是指建立在颜色模型上的图像色彩方案。
. i% M8 f. Q. F" R! f3 y1 IA. 错误
4 R& l2 ^. W: fB. 正确
0 |/ g) B. Q  o: Z. N! e8 G# j12.Lab颜色模型包括的色彩范围最广,处理速度与RGB一样快。$ m* l3 _5 ^. g6 _
A. 错误
. O$ h; L( V7 B& U1 R; j/ F3 W$ Q+ [B. 正确7 l+ b, w2 i( v4 l9 ^
13.在计算机中,图形和图像在计算机中是两个相同的概念。7 c: g9 a9 B+ R8 r( y" o. [
A. 错误
/ k7 R1 b+ S4 h; o$ m2 Q% ~B. 正确
, z" h+ U5 O1 W8 K. m) z14.在设计多体媒体作品时,菜单、按钮和对话的设计属于交互设计。
/ w6 O' e. o! A4 ]6 ?A. 错误
# _0 T8 i7 C' {4 \' i! @9 DB. 正确2 }/ z3 J3 A! t; ~/ R7 q8 t# X: v
15.多媒体技术的主要特性有多样性、集成性、交互性和可扩充性。3 Q2 X3 _$ ]+ a2 G+ k- D# f) @9 f
A. 错误9 B4 J% S2 e# ]
B. 正确
. @  P  |0 y! i16.蒙板实际是一副256色灰度图像,其白色区域为完全透明区,黑色部分为完全不透明区,其他部分为半透明区。
7 S: v) M% n& o1 QA. 错误
, H0 i8 E" x/ {6 B9 Q/ QB. 正确
2 k" z4 @2 v* `. M4 F9 `8 m" Q17.Photoshop软件的专用图像格式是Gif,这种格式可以保存图像的图层信息。
3 }# T0 {: |6 `( f, Q! wA. 错误
6 S3 r+ R% z/ N( j, BB. 正确

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