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福师11秋《计算机辅助设计—3DMAX》在线作业一

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发表于 2012-2-16 16:44:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
谋学网
一、单选(共 25 道试题,共 50 分。)V 1.  下面哪种曲线是NURBS的曲线类型+ I/ i; ~" ]7 o9 @. B
A. CV Curve4 J, J# ~9 H9 ^
B. Bezier Curve! _0 B/ |& H. J* ]' |, a
C. Spline Curve
% A# a( V; v: B: K2 E6 w( M& h. JD. Mesh Curve, ~8 t4 |2 ^) r: M1 l
      满分:2  分
1 x; G  Q4 i7 J! |2.  以下不属于几何体的对象是( )4 |& u2 b8 s  Q* u+ m" @2 d
A. 球体' q2 u1 j5 U" [/ ]) H
B. 平面
# [# [% i8 v2 _/ z2 C0 ^# iC. 粒子系统
5 O. V8 \- U4 G0 \D. 螺旋线
- G' V% b$ Z+ A4 m5 _      满分:2  分
$ a5 ~6 U8 M" C. x$ p3.  以下哪一个不属于3ds max系统中自带的动画控制器, r+ i2 W2 f, d6 {
A. Path Constraint
  t6 S9 T5 c$ y7 T# p( YB. Compound Biped
) g& e; Q: a( T" i9 G4 V. t0 F+ yC. Noise8 f, N! A, Y/ L
D. Position XYZ7 }' L. {/ K5 N$ @) h0 H& t
      满分:2  分4 V" Q" I( a- P- d( Q0 Z
4.  以下可以用来作锥化操作的000器是( )
/ [7 z" b5 Z; y, HA. Bevel
" {- \$ ^! r; z* K% M- [B. Lathe$ b) F3 L2 q' E$ |  b
C. Taper8 I- E+ k7 `$ C& B
D. Xform6 h1 K3 W  c. C
      满分:2  分
( K' a% m. C4 e- m$ {1 n5.  以下哪一个操作不能用来对二维样条线上的点进行操作
6 B! h  d# s/ BA. Refine& r4 a" N5 U! z$ \  o8 Q" @! w
B. Weld1 V7 E7 H7 w& h7 E  E( X
C. Make First/ r( Q% k( A; e
D. Bevel
% r) F0 Y/ \. n+ k; S2 ?      满分:2  分3 ?" o4 K/ l* {7 G) y
6.  显示/隐藏主工具栏的快捷键是( )
# q2 Q! k6 h/ R& r; dA. 3
, l1 o# I5 T7 k8 [+ s  w* c# Q$ SB. 11 L6 z6 d/ `3 Q% Q' V
C. 4
8 X+ u/ P3 H- E: ~" tD. Alt+6
6 R( Y/ Q# z9 e4 H- O1 [      满分:2  分
$ o4 Q& ]0 q% N6 F0 ~4 Z1 {, E7.  下面哪个不是样条线的术语
5 _/ K" }4 |7 SA. 节点, Y1 W1 G" m( W9 l
B. 样条线
) Y% b% Q) r( K3 I8 T: z2 hC. 线段! q. q8 ^' ^8 L. d
D. 面2 ~" w4 s! N* ?. L  _9 C
      满分:2  分
* j9 Z2 W" B. H( i7 [( }- p8.  在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求,请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的3 W: V3 g' ]6 A8 x
A. 样条线必须是同一个二维图形的一部分
8 V$ j9 U5 l( Q6 c( P, l- _B. 样条线必须封闭" N, Z; t' P+ D8 a% r9 i
C. 样条线需要完全被另外一个样条线包围
9 {# Z3 Y8 `, E! XD. 样条线本身不能自相交
4 L; V0 }7 {! h* Y      满分:2  分
+ X# E3 c3 q7 j9.  样条线上的第一点影响下面哪一类对象
5 a4 o- U9 o8 t8 GA. 放样对象. N* [0 a8 b2 ?7 T6 {
B. 分布对象
: y1 {3 @9 i! q+ H% t: SC. 布尔对象
' ]  |  Z8 ~: h8 V8 pD. 基本对象
+ \3 U9 K5 M# E2 w/ r5 I9 X" W      满分:2  分& @% z" c0 ?# B+ S) ?) |
10.  以下哪一个不属于3dsmax中默认灯光类型
" k$ t; P8 I5 j6 UA. Omni; @- c3 J* L$ R1 b
B. Target Spot0 t0 {0 G1 N, B; T  S! w
C. Free Direct& M- z/ f3 W- y1 e  d* }( {
D. Brazil-Light
6 m1 F, O3 F4 S, d' k- c5 O- p2 s- Q      满分:2  分
2 G' c9 y  }8 D' H% i4 ?11.  相机默认的镜头长度是( )。
1 f* M# m) ~" h$ V% V5 L+ [* EA. 24.123mm1 w+ A3 e7 R" T; T  a0 Q4 X" `6 q
B. 48.214mm
( I4 \( ^; t5 W; W: YC. 36.24mm
2 O1 H0 |+ D9 a* R& TD. 43.456mm. b/ V# r/ R% _) z' I
      满分:2  分
5 ]" k4 q' W3 r: Y( ~12.  以下不属于粒子系统的是( )。; B4 M, U3 k& Y5 s) \' \$ c
A. 雪5 |$ z. h6 Q; h: u
B. 炸弹2 r* O# I: M2 C# f, P: g
C. 喷射
9 A! W* _; F  T  q# {D. 粒子云, g8 U( X& V7 E* `9 x
      满分:2  分
" ~0 b1 D+ O0 q; K$ f- ]13.  下面哪个命令用来合并扩展名是max的文件
" F6 I8 N; y2 g4 QA. Merge
8 s4 ]4 x3 J7 _( K) f# M7 |9 {B. Open% j2 D' ]7 [( d& a0 Q& K, V
C. Export
( ?& H' [4 ~' S$ {D. View Image files( I5 h0 m* Q/ `! ]& X
      满分:2  分0 L. C$ c" f) O8 o' R3 ?7 D6 }0 @5 r
14.  要使摄像机的构图与透视视口的构图一样,需要使用哪个命令$ q0 r5 p2 Y. Q8 Q% c) O; t
A. Views/Match Camera to view
$ S5 b. ~8 q. aB. Views/Show Transform Gizmo
9 x9 H  k8 g( c' K6 gC. Views/Show Background
0 \. Q0 |& Z& u! a9 q4 b. d, ND. Views/Show Key Times
9 n3 O+ N; j& U+ z      满分:2  分
/ [& T& \0 }) a& r15.  在3ds max中的路径约束控制器可以拾取几条路经
5 j8 ]8 e5 N# O. w) A! y- MA. 一条9 X6 x3 A( C( N3 p# ]
B. 两条# w, W$ _- s4 |3 w
C. 三条
! _& y% H  F) M3 qD. 多条
" i( O9 }, ]& F& D      满分:2  分
: I+ S3 K6 C) U8 j% N16.  在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上2 D* i9 j1 |( T
A. 第一点& N3 s) d  _4 n& ~: a
B. 中心点
+ k/ l* e7 W  h9 `* z( OC. 轴心点" P# @+ u- b2 m
D. 最后一点$ C. a2 L; f& N
      满分:2  分
3 b& l4 {9 [8 q: J) a1 T17.  要实现镜面反射效果应选择+ m4 Z8 M, p* b0 i) |4 _: u% X
A. Smoke# `2 B( \8 s& p7 D4 |1 V5 m) A
B. Dent
+ R# U9 Q2 M( h8 h% ~C. Falloff7 o# k0 P" J1 M% T% ?; E: B
D. Flat Mirror; @) c' A0 j! W3 f
      满分:2  分! ?* r" Z& C2 l  ]0 Y' ]
18.  在3DSMAX中,(    )是用来切换各个模块的区域。
2 s5 u/ Z7 v1 H, gA. 视图
8 ?% N  o2 S) Z# x: W' R5 ?B. 工具栏4 c1 M% {' U2 I* z" D( y# n+ i4 @5 i
C. 命令面板
! `9 L: m( i' n9 h/ KD. 标题栏
3 b3 ?3 h. O2 ]; v      满分:2  分" e+ u" m/ ^7 h; |; C
19.  下面命令中表示对曲线进行编辑的是( )。+ U" y) j; m7 S3 \2 X
A. Cap Hloes8 g" T; \' v4 e
B. Edit Spline
" i9 u2 W8 X8 I3 r1 e% c, QC. VertexPaint
) h' x* B; z: @; `- MD. Affect Region
$ T( P( I$ E0 n/ y1 e8 v2 F. ^      满分:2  分
# g  {9 J8 O) a0 a$ C- k& u20.  以下说法正确的是( ): L4 ~5 a& d( Q: g  P
A. 弯曲000器的参数变化不可以形成动画
% s/ p% @3 M' Q1 m+ G' H5 lB. Edit mesh中有3种次物体类型9 m) ]1 A9 C6 x' z" ~2 B" J6 l4 g+ }
C. 放样是使用二维对象形成三维物体
; X- a5 \  t* uD. Scale放样我们又称之为适配放样
% _2 ^' A. @; }7 l9 v+ Z      满分:2  分
# k! w$ s5 n' h8 z21.  要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统
3 Z9 z' v. ^6 [" v% M0 N& @A. Parray
- M: I2 y5 j* a! [B. Super Spray/ C) n- K! I$ M4 t+ B5 W
C. Snow* Q1 H2 H& R; x
D. Pcloud4 h- H  g5 s! l# a& T
      满分:2  分3 E1 C6 d7 N0 z$ Y5 D- H
22.  以下哪个按钮可以在Edit mesh的任何次物体层级均可用  {! N9 E/ {! y6 B/ w) a! y
A. Divide) U* n9 h' |. s' d0 u( ]& ?9 {
B. Select open edges
* Y/ V3 e! V# Y; tC. Chamfer
% I* r) V: u" aD. Attach
7 r  e7 l8 `+ j) `* Y0 g5 |$ Q1 R: L      满分:2  分
! ~; W5 y( N9 m+ z9 C* I23.  下面那种物体不能直接转化为NURBS物体
4 t# B9 b* q" J2 p1 i5 zA. 标准几何体0 I, ]0 ~6 h  o
B. 扩展几何体- R1 w) U* ~0 Z6 w
C. 放样几何体3 O! c/ q9 [6 @5 n  }- C/ [' o9 T
D. 布尔运算得到的几何体
7 p2 n: }3 f+ ~. j$ ?- w; ^      满分:2  分
' y2 @/ h! z7 H- D  t. w# q3 E24.  下面哪一项不属于三维贴图类型
6 Z! ~! @/ v4 Q% u- NA. Flat Mirror
, P- u9 a7 N8 M  J  K( uB. Noise& U' o; }- s/ h0 L) h. b
C. Water& C  x/ G$ W* Q5 J; g2 E3 M* C
D. Wood$ a6 ?, y7 T; k; V7 y/ `  j+ ?( ~
      满分:2  分' y/ t6 J# U# G: `$ p2 }# H
25.  以下(    )参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。
3 c5 M) P! q" w9 r  K! W# ]A. Amount/ N4 V; b1 X" y" p0 J- J: ~
B. Segments7 S: w% M1 S* E. M- z& U
C. Capping8 w# j. V9 X( u% ~. ]9 ]
D. Output
+ O  D; z0 P. u, |7 G      满分:2  分
" C7 V& X& w  [) U+ |4 K7 P5 A$ o1 o9 l- u8 x7 O& {% L. l  ]; ]0 t
二、多选题(共 10 道试题,共 20 分。)V 1.  3DS MAX的三大要素是( )) X) I( |- K8 I6 y; \
A. 建模, a. X) g% M, R  G
B. 灯光& O& M! c5 p/ f$ Q
C. 材质0 p* A- B: {  v6 R% A( J% ?4 I6 A
D. 布局. @/ b- R3 ~# P; J8 X0 Y
      满分:2  分
) B) ]2 w, z/ m4 T& ?* i  h8 F# B2.  对"材质编辑器"叙述正确的是( )。, Z- T+ e' u. A3 s! I: l
A. A 按字母G键可直接打材质编辑器.
4 N# V; t' d* z& R' @B. 材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球.
& c3 q) y9 L1 @+ x) {* rC. 材质编辑器可以对物体进行贴图操作.
" |/ G& y% o( P: G- z+ S5 k8 V6 t: eD. 材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.$ O2 D0 g# _1 a, g* B; l2 E
      满分:2  分7 H' U) H* V% \3 h+ I+ F
3.  3DS MAX软件的四个默认视图包括有( )。! P: e8 n2 x4 ?; e# |$ d
A. Top
7 S1 j' J8 \4 c6 zB. Left
/ A, q; |3 v/ b, aC. Front
) a; w$ Y- ], P( z. o" V+ Y' G: |D. Right" j, X, |' x/ V/ c
      满分:2  分
: m2 `: E. T6 E$ O; C4 \4 u) j4.  三维基本造型的创建包括( )。
3 J- a3 \8 L# a( u( z: j& OA. 标准造型
* P& d# G4 ^! E9 s; Q" E  ]B. 扩展造型
1 S& r7 }1 F) Y( sC. 放样造型$ @8 f: t; }3 h2 s
D. 粒子造型, T" }5 \; x7 R( ~0 T# o
      满分:2  分' Y8 {, e: u! Y; K
5.  3DS MAX提供了的摄像机类型有( )。
' ?( T7 Q  D/ e1 a+ s5 `A. 动画摄像机. \. `9 q1 a2 b% S0 X
B. 目标摄像机
2 G. k0 _* w. T+ FC. 作用摄像机& S2 u" Z; O0 B
D. 漫游摄像机
6 x7 v' E" t" _/ a2 i      满分:2  分4 x4 V. E/ T! V8 b4 o) z- C. o
6.  简述对"Bend弯曲"命令,叙述正确的是( )。7 S3 {1 v" W& a3 N. O/ X" ^
A. A Bend弯曲命令在默认情况下可以对任何三维物体进行弯曲操作.9 |5 s' }5 j- N
B. 使用Bend弯曲命令时,最好给物体增加片段数.4 o) S) m$ J, ]4 S9 M
C. 它可以改变物体的形状和方向.$ Q3 M7 f% E! M; }2 Q5 _
D. 它只能对物体进行一次操作,而不能多次操作。4 p- ~- J8 g& |2 a1 C
      满分:2  分$ b; A1 g7 r2 _1 g
7.  材质编辑器中的“Color Conrtols”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为( )。, e! S) U# V' w+ M! }7 a
A. Specular(反射颜色)
$ [+ ]* h+ y* mB. Self—Illumination(自发光)2 ?& }/ k1 b& m# }
C. Diffuse(散射光)+ A; H4 e3 l" w, Z3 j5 ?6 l; m
D. Ambient(环境色)
$ C4 n# R" l1 V3 G' J2 D( {/ e      满分:2  分: U' i  G' M9 u1 ^
8.  简述对“Group群组”菜单叙述不正确的是( )。' E7 [  P( C7 O5 t
A. A在群组后的物体中,不能再进行群组。
( s  z0 L! j1 O3 A9 Q/ _B. 只能群组二个物体。( a/ l: Q9 v. ?# B, a, n7 U5 l  N$ ^/ F
C. 群组后的物体可以打散成个体。
2 R$ Q: `; R! S, z: Q0 G- mD. 群组的的物体不能再进行任何编辑操作。
% R' G, \3 t( ^9 ~3 g: m0 y3 @2 f+ d      满分:2  分+ v1 |8 i8 [! b! w9 h
9.  3DSMAX可应用在以下哪些领域?( )% O3 `/ C) t) h7 M
A. 电视广告7 y6 ^& V1 ^3 S' ^
B. 电脑游戏2 h. c' a, v9 U) p& t! M, M3 z
C. 建筑装潢设计
5 h+ e0 Z5 j/ [8 Q9 e- Y- n% rD. 工业产品造型
$ Y+ i7 [# n1 _' a0 r      满分:2  分
& Q  M* c9 J* B6 G10.  3DS MAX提供了四种环境特效,以下正确的有( )。0 U9 `# m# k8 G
A. 爆炸特效
( k# \/ B8 a9 G! h; [B. 喷洒特效
9 G) h2 k1 G$ U  LC. 燃烧特效) M* a" N/ i& M4 m
D. 雾特效
; x6 y" k5 L  I" s( O4 v      满分:2  分 7 N& C; k% x! M! b7 M4 o

# h; S3 @( U9 T0 N" t- P三、判断题(共 15 道试题,共 30 分。)V 1.  用动画浏览套房中多个房间的室内景象,应使用目标相机(Target camera)+ p( h5 u' h6 E7 ~7 G/ [: ?9 H' z' K
A. 错误9 R" |. U$ d" |# q2 w6 R3 X
B. 正确
8 S! Z$ J. T* w1 S. G      满分:2  分, \) r0 ~  F4 h7 ?3 R% g9 i! Q
2.  在3ds max中,制作动画时只能精确到1帧
9 c2 q; @. }7 f, y- C* a( y. f3 {A. 错误
' I/ q$ D5 K* o1 PB. 正确
4 `5 ^" H& L' c; L7 G/ f      满分:2  分. e# ]3 s# e" z1 b  Z" x
3.  我们在选择物体时,可以配合Alt键进行加选操作
5 M1 q% e/ I+ J4 rA. 错误
4 x% p' R$ }5 `+ P( i( LB. 正确
# _7 `3 M5 E9 k' X5 P& E: f      满分:2  分( m2 \2 `7 {" L
4.  使用多个000器对某个对象000时,000器在堆栈中的次序对000的最后结果有影响
% X: |* L# L# M% ~A. 错误
0 _# Z1 P* q6 t. {  x/ Z; x' aB. 正确& @  p* }: |5 G! T) D/ z# h
      满分:2  分& B* I. g& f% m1 `
5.  一个二维曲线,我们能通过调整它的插值选项是可以提高它的光滑度的
  u1 U9 @8 @5 v0 }  OA. 错误, u7 k; Y7 @  |  C# O. R$ ]) D
B. 正确: z- K6 ~1 H7 f# N* M
      满分:2  分
' u$ @' r8 V# s: {' N/ B/ B6.  渲染时,灯光本身不可见,可见的是光照效果。
8 K8 n( _* x. @, r1 q6 EA. 错误
% P1 M( A5 N: ]2 }/ pB. 正确
1 S: _( a1 @; H- `+ l      满分:2  分) l# m5 B1 ]6 \: A& q3 O  b
7.  样本球的数量不能够决定材质的数量
" B$ Q( w2 ?' S) s  B7 pA. 错误$ W0 C7 p7 U; z+ d: X1 w8 C
B. 正确0 W0 P2 k, a. c1 j0 U, B% Z
      满分:2  分% `4 P* G! b! y3 t" n
8.  在放样中,所使用的截面图形不能有不封闭的图形& d) u& I0 _8 U5 U9 V. d8 `1 O6 M
A. 错误
# N1 v/ m; }% x2 E+ gB. 正确* o3 h8 Y! v& ~
      满分:2  分" Z6 N8 v+ P( p' t
9.  为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模。
+ l7 V  l, V8 r4 ~, m# dA. 错误
/ r! S) @8 h, r4 n/ @- C: n" jB. 正确7 a* ^2 u9 @3 s% ~% ~+ c; t
      满分:2  分
6 x4 r2 Z& S* @0 u5 \10.  视图控制区中的缩放按钮用来针对全部视窗进行缩放。
. ~" n3 `3 U- c# U- D2 f" \A. 错误$ `, w) T) w: `1 g
B. 正确8 B- K- E6 J0 t8 j- r
      满分:2  分: n' U1 |! y4 J" S. Q& B
11.  在3ds max中我们可以通过Bump来模拟浮雕效果
  V" k% b4 A* _8 hA. 错误. ^1 T- y3 M& y0 W, k
B. 正确
* M: F& j* s5 Y2 B      满分:2  分
% H. X% ?, L  u; g12.  限定变换轴,其目的是被限定轴方向不能变换* J% Z/ M9 }* i9 b" z
A. 错误! I; C3 U4 Z- W, j! O
B. 正确
, S) Z; W- T5 d5 T: h! ]1 R2 ?      满分:2  分/ z4 ~3 C, S& f/ ]0 Y* }8 o6 I8 l- p
13.  在3ds max中双面材质与面的法线有关
  N( h* |1 v: e4 H" |- R8 UA. 错误
+ z$ M" P! ], HB. 正确2 n' W' s/ [" `1 R8 Y+ c
      满分:2  分
5 G& n+ \  X; }0 v/ s2 h1 O% V14.  使用Edit Spline编辑样条曲线可以对三维物体进行编辑。, C2 h- T% Z' q  C
A. 错误  n* _, f; B  {9 D, P8 L- n; v
B. 正确
5 v/ a0 j- C5 C2 Q6 N$ f1 o- L. T      满分:2  分& m+ r, K. U  _/ @! ]
15.  在3ds max中自己可以根据需要定义快捷键
/ G: [7 F0 T" B6 m& Y: wA. 错误3 i3 e. y0 d  ~6 u' q
B. 正确
: h+ U- D4 j: |7 ~. i. ?      满分:2  分 : J5 y' v/ J- R1 g' R; ?

* q' r/ s1 |8 H  e; x! D) k+ V! j: O

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