|
一、单选题(共 25 道试题,共 50 分。)V 1. 3dsmax中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为( )* k' x. @- h3 R7 C
A. 9
& N, n# x9 l! ]$ jB. 13
/ l3 }* ^$ X- b* g' gC. 8
' D" e2 _4 B/ D( t3 q8 Y3 OD. 248 u& Q% h* j' N9 N0 r
满分:2 分: _- s9 [& a# I! R- e0 }; m
2. edit spline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为( )
1 q& m/ a% Y2 g5 @/ a( }A. Vertex
' |* e# ^# ?5 j1 B8 a' oB. Edge
9 p6 W2 S! R% ^. R8 MC. Line. I2 s/ g4 z" f+ m7 `: q
D. Spline
. F4 z) T# z" j. m. h 满分:2 分7 F; A2 s& T+ @# L; d5 J
3. 激活专家模式的快捷键是( )1 M' D4 W* J) h& r( K% B
A. Ctrl +X) ]4 }5 t' Z5 o( h0 ]# ~( o
B. Ctrl +B
! q( B5 Q& @* X1 H) ^# MC. Ctrl +U
/ Q. \; w& ~/ b U" J' R; z5 uD. Ctrl +V, O: R7 r9 \) c+ G+ N9 C6 n
满分:2 分: u q# @# p! J! W6 g% [+ U
4. 名称选择的默认快捷方式为( ) {0 [4 \) v" ]. H2 U) R; W) ~& X
A. H
, w% O: v: J/ b9 qB. F0 Z! }! G: }& C6 P# x K8 w9 B
C. Q
- M/ S; }/ }4 \/ kD. Ctrl+P; d5 _2 Z6 y4 R e% t; {
满分:2 分) i9 ]! r4 ~. }9 |
5. 用对物体表面的点进行随机变动,从而使造型表面产生不规则的崎岖效果的命令是( )。
# R1 B# B d1 nA. Mesh Smooth9 l& y! P* j/ ^4 v
B. Edit Mesh {- F6 t* H5 D
C. Noise
1 m7 I$ B$ u5 dD. Refine0 O4 n- j* N7 g9 J1 C$ @: [# D8 T
满分:2 分
) t( Y( @2 b' F6. 3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部( )设计完成。
9 @ G7 r( A$ G; l# n2 iA. Discreet
3 R" c- ^2 x' s( J! gB. Adobe5 r8 o. x% ~3 ?# w w5 Y
C. Microsoft
' T# G M7 H2 s# sD. Apple
# E7 o v: |3 w g* E- j 满分:2 分
2 |9 j5 m& M$ E; Z7 G6 S/ \, F7. 能够实现弯曲物体的编辑000器的是
, l6 c" s( B" H; p! |1 t r5 `( I9 o6 nA. Bend0 v% _/ W3 ?# d" l& C8 ?
B. Noise
4 i- U% w. V( `C. Twist
& m# }. ^+ ~& z* `+ k; ]D. Taper
6 F5 J- s* q2 [# a2 E 满分:2 分
4 r$ t! j/ c" ?$ d* i- j8. 保留原场景的情况下,导入3dsmax文件时应选择的命令是
4 J8 _# c4 p. j9 q3 b+ uA. Merge
, Q, o6 v4 w; E& d5 _B. Replace6 m( \& ~3 {, n/ F$ Z5 E8 j; b
C. New
( o2 W V( {, p1 `9 d* dD. Open- f2 K4 J& M( R% q* |2 y
满分:2 分
- b% _* S7 ^7 q: p( I* e9. 放样的基本元素是( )
5 T' e( a/ L0 X& N c1 FA. 截面图形和路径 |6 T2 P8 _9 J2 X
B. 路径和第一点" |: _2 p- V! Y
C. 路径和路径的层次
5 e5 h( D0 {# m5 L/ `D. 变形曲线和动画2 H5 u7 g7 K( q
满分:2 分0 \8 D( X6 I) l0 b+ b
10. 我们常用的标准材质贴图通道共有( )4 F% Q) G0 H- R" t" O: \/ j
A. 12
& ~; d" {" w& Z1 XB. 139 p. E1 p" \* O8 o
C. 143 T+ k0 Q7 `$ _# A7 o
D. 15) c: H1 Q0 p2 U
满分:2 分! j7 ` C, h+ x& V: u4 \3 {$ A( X: P
11. 可以使用哪个编辑000器改变面的ID号
s2 Y7 V# G6 j0 l9 z& U7 rA. Edit Mesh# u O/ M8 `0 v% L' F( L
B. Edit Normals
& I' P! P P' d. X# I8 N. x0 QC. Mesh Smooth
- O5 ^5 U* t# f- N6 ND. Edit Spline: r4 y% c7 X0 z9 \
满分:2 分
, ^% J5 j2 K+ P& ?+ ]& g/ P12. 布尔运算中实现合并的选项是( )4 S9 @+ m& H+ j. K- b8 p
A. Subtraction; p3 h) G+ O/ S) S: A- [
B. cut
0 I: Q0 Q, z# @( vC. intersection
+ V o3 b* u1 s2 o! {D. union5 r7 l. l( `; Y5 ~2 A3 z1 F& N
满分:2 分
' d+ B, \" l: t& w1 Y13. 使用下面的哪个编辑000器可以给球的每个节点增加一个小球
% _3 `) H: p- F9 P/ h! X8 DA. Bevel Profile
+ E- B2 u: {- P2 @8 ]2 L5 ]9 GB. Lattice
7 }# [: p. j" y* n* LC. Lathe
" B4 c+ h" }; t2 ?3 tD. Flex' D! F* `; K& u& U
满分:2 分' N! E8 i6 f4 Q- _. z
14. 绘制星形时,扭曲变形角度数值大于0时,将( )。
, k: O. C/ d2 \$ oA. 往顺时针方向扭曲
; b1 o# a& }' B1 H9 x7 NB. 往逆时针方向扭曲9 A" B" s+ s8 J1 ?* |) T1 b0 P
C. 不扭曲+ {6 O- x1 G) k L1 @+ n9 J- y
D. 以下都不对
- M3 ^* d$ [8 P 满分:2 分
$ u3 u1 P3 h, ~% J( i15. 3DS MAX默认的坐标系是( )。
6 E$ S: A9 i& ^A. 世界坐标系/ d# w- ?8 F1 q1 g9 Z, I
B. 视图坐标系! P2 f8 O) v9 `: j7 B$ E# w) V
C. 屏幕坐标系7 P' m4 ~$ T) g, |( @" U+ N
D. 网格坐标系) a) M$ Q1 V' x. m. D! ]2 I
满分:2 分
8 B2 j1 A e, {1 M4 z8 G3 r& A16. File/Merge命令可以合并哪种类型的文件7 r A) F, N1 `$ w% q
A. Max
5 l2 G: m" ] K' d+ C. g) NB. Dxf
( B6 g. }! m5 Q. ~+ eC. Dwg: K; z. g; ~" Y; G% `3 X
D. 3ds( p: C( D# c1 P6 }7 F$ \
满分:2 分 n. j9 Z/ u/ [, r* L. B$ E& [% d
17. 材质编辑器的默认快捷方式为( )$ g2 j \3 t9 {+ {4 h2 `* f
A. V: m6 d* \. ]" A! @ r
B. G/ v. u+ T" g/ _; E$ b y
C. Y
) q' n. ]2 D9 [ W+ ~! }D. M
* D$ h8 ^+ N- q9 A8 p 满分:2 分- y! m! l# n5 J* s6 T
18. 使用( )对齐工具可以方便地便地将一个BOX对齐球体的某个面。
( q( @! {) }+ G3 n9 u6 GA. Align
3 @% J; i: A yB. Normal Align
$ e1 G7 d w# u% \0 c( q: E' qC. Align camera
: _# h* }7 x- T. i; v2 ?4 UD. Align View
3 ?* Q- E$ l o* P! `% J 满分:2 分% w2 V1 E+ U1 U: [
19. 如何在3ds max中快速的制作一个苹果
: Q5 @. n$ d' E( o6 y; J! fA. Bevel
+ E: B- ]! f3 ?2 cB. Lathe: t/ Y* M7 ^2 c% ]# I
C. Taper
* C4 S' H; ~9 N9 \4 jD. Xform
3 S7 }, z. F: B3 s+ x9 e( V 满分:2 分% J2 {9 t4 q/ T. I! F( e) [+ q
20. 将二维和三维的图形结合在一起的运算的命令名称是( )
p+ I: g# X# M2 W( {A. connect
5 w7 [4 Z" I' Q+ D8 ZB. morph
" }9 B$ i! a; K% t. m5 SC. Boolean/ e( k, I8 t8 \! x1 A
D. shape Merge
- s. H- M2 g. K# D2 V 满分:2 分
4 m) _0 W# [( x* j1 j! |: _21. Omin是哪一种灯光
/ W4 j& B# M3 d* c- eA. 聚光灯
. k4 f( }! O; W7 _% y8 @3 kB. 目标聚光灯" [/ A+ Q6 L7 R, v$ j: ~
C. 泛光灯$ f% ]7 k6 `$ O1 ]7 {* F8 b+ G1 G
D. 目标平行光
. }& t- {. B8 u 满分:2 分
1 a5 B4 N# Y1 a' Q22. 通过物体名称选择物体的快捷键是( )
' V' P: `# z+ O! f DA. Alt+h
% T3 C. x4 t, W' k( ~ P, eB. h, J5 F+ |& k/ E
C. s
* ~" f- L% j, W% WD. p5 Q! V" r4 j+ |7 {
满分:2 分
5 f- l0 ~- Z. j. s23. 能减少对象上节点和面的数目的编辑000器是( )7 O* j' f: i) Q; L" Z: Z3 ~% Y
A. Lattice1 H5 x2 r! } Q- P; j
B. Optimize( g$ w+ ^" C2 M) e( x
C. Preserve/ a6 c8 S$ S# K: |, T Y6 Q1 ^
D. Material" _7 w* E6 |( c6 U) M
满分:2 分9 ^+ \7 Q3 P) I7 r: t2 M
24. 3dsmax中默认的对齐快捷键为( )3 }1 G' P8 g/ {
A. W
0 {+ q9 c9 p4 }7 j' MB. Shift+J
4 a) Y2 z3 D% v, A2 nC. Alt+A
3 h( _: t6 R$ Q+ y2 Z: F9 r( E9 ]+ hD. Ctrl+D6 S( Z1 v1 `) c4 X6 v8 s3 @7 R# G0 b c
满分:2 分$ r; S- o( L$ i" I
25. 哪种材质类型可以在背景上产生阴影
4 [% d( l' { Q% GA. Raytrace
r& n; ] e, @8 l# r7 k/ `B. Blend
t3 W& h; I. q/ y9 y0 gC. Morpher- ^# L% \. V# z, M
D. Matte/Shadow* z- o* e& }# q+ d8 v: t
满分:2 分 ; B5 E5 d' d/ ^6 q( ?& k/ J% g: ]& ]
3 W- H9 x7 T% b0 A3 K
二、多选题(共 10 道试题,共 20 分。)V 1. 以下属于切片模式的是( )
) z) H/ x' _/ i7 qA. 增加网格; J7 _8 w f2 Y* G
B. 切片网格
" n" n" ]5 h. U- t3 f6 q6 UC. 移除顶部. r. e: N+ K. }
D. 移除底部
. | o ~; f2 E4 W! h B+ O, T 满分:2 分
: I/ ~$ l' _+ r9 y% i2. 缩放工具的缩放方式有( )# p5 S. @, ^ F. S8 r
A. 不等比缩放3 d$ l( A- ^* N3 n
B. 等比倒缩放
# V+ \. F/ U2 b0 f, ^C. 挤压缩放
+ I( b8 l `2 k. S) E: I* ]D. 不挤压缩放( r p. r' ~! r2 @5 N6 U
满分:2 分
8 c: N! ~- j0 R8 c- X3. 在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数命令有哪些( )。
3 ?% W Z$ Q# hA. Sides(边数) P( `% ?! e. i1 s( @9 o
B. Smooth(平滑)% p) n' R& }3 @. x5 [, q9 `3 Y
C. Radius(半径)
! ?2 ]2 k* P: X& rD. Height(高度)
! g' N. q& C# Z* w8 f* x# } 满分:2 分/ ]5 _( e, U9 F
4. 以下对二维图形里的“Line线条”叙述错误的是( )。+ q. R& q7 Z7 @% h# r. Y
A. 它可以对点、线、面进行编辑000。
) |7 I, ]# ~: ?. z; JB. 可以绘制复杂的线条结构。0 z8 `! H+ _# a/ O: Q" v
C. 它不能进行线条的偏移。. g2 L) V) \0 p- f
D. 它只能绘制直线不能绘制曲线。 f- r' t8 Q5 e6 V
满分:2 分
9 _/ _0 T' f6 t1 O1 }" U5. 下列对三维000器"Edit Mesh编辑网格"叙述正确的是( ).
5 ^% w7 B: n0 p6 iA. 可以对点进行任意的编辑和000.# V+ N- u1 V* W8 ~) S+ p/ c& U; Q
B. 可以对三角形面进行任意的编辑和000.
A, p9 W, `) v6 ^C. 在Edit Mesh编辑网格里不能对物体进行任何操作." Y7 z( {) _2 Y; \% W7 F" d/ V+ B
D. 在Edit Mesh编辑网格里可对物体进行倒角处理.* k& ]- q W0 Z; N$ U8 z$ A% q
满分:2 分& V1 ~/ L# n$ \* ^ d6 H7 z
6. 下列对移动工具叙述正确的是( ).
/ x7 E+ \! d/ _/ @2 x/ k; w0 ^A. 只能向一个方向进行移动。( r& {: r! c# l% A4 z
B. 移动物体的同时可按Shift键复制物体。
9 q: j' v* n% Y7 r8 eC. 可以对物体进行任意移动。: U* F$ ]" J% ?7 A, O* c; V
D. 以上都不正确。
3 m* [- L2 v q/ b 满分:2 分
3 l$ D7 i( W& [3 m7. 在二维图形里,勾选什么可以使二维图形变的平滑( ).* f5 i# {% _* o: y+ M
A. Steps
# v% h$ }! I _6 P7 M1 w* s+ HB. Adapti
* j" M4 P% m0 x' l& E* |( OC. Sides
: V0 ~; R9 _2 M0 ^, fD. Radius6 e" N( {" h2 y' A7 ~5 G
满分:2 分6 V% F, X( z% s: N$ [) s' `
8. 以下属于几何体对象的是( )
; q) j$ v; i" `! g8 M7 DA. 基本几何体
* l5 _6 V5 @, K3 CB. 扩展几何体: F% I( c6 A; [* X
C. 粒子系统
0 B0 d& o: [- w9 i' t% E# s% o, gD. 楼梯 J5 l5 M$ y) n2 e2 F8 ^
满分:2 分) L) P( p7 D+ P0 u, A
9. 下列对“Rectangle矩形”描述正确的是( ).
* ]* U1 [- J) f" E4 }" q( kA. Rectangle矩形只能对自身参数进行000,而不能对点、线、面进行000。
$ R' H/ j2 {$ P T9 uB. Rectangle矩形是由“点、线、面”组合而成的二维图形。2 f5 f! R7 { k! o% c
C. Rectangle矩形只能倒圆角。
9 W+ f# S" l U9 S3 PD. Rectangle矩形可以倒圆角和方角。9 M) x7 Z% u# A
满分:2 分& i4 t3 F' h e2 D& _0 w8 y- }
10. 下列哪些是三维标准几何物体( )。$ M+ H+ m/ f' i! T
A. Box/ p+ d- C6 W2 g9 o! D
B. line
5 a/ O# p% D0 k/ Z" Q/ dC. Sphere: D$ R/ n. o! c7 _% u
D. Tube
" ?+ V& i8 b4 M1 {4 S+ m6 t 满分:2 分 # q7 l! ?: J; i
# N, h1 C T& G( _1 R s$ @) x$ L7 f6 c
三、判断题(共 15 道试题,共 30 分。)V 1. 3ds max中材质可以指定物体自发光的颜色0 h% w* G1 F4 A
A. 错误, B0 [6 ~) G }
B. 正确* g% o% U+ G6 l: |! O
满分:2 分0 B4 x5 [3 ^- P" Q/ p. `5 v
2. 摄像机的位置和目标点(target)不能同时进行位置变化' R, T2 Z4 ^- i; Q9 K! a
A. 错误1 L8 e$ b* R8 n0 d3 ]2 e6 j: p0 w
B. 正确% @4 i3 |8 s. u
满分:2 分
( `6 A9 |. _ Q4 t3. 二维图形在缺省情况下即可被直接渲染。
( a3 M* I) E+ \ pA. 错误( O$ g$ h; U- v: g |! M2 f
B. 正确
9 N3 a- G# ^# J- W+ ^ 满分:2 分
2 I# K! s, x* B% e& [4. ctrl键用来选择集中增加对象
; ~2 A8 l- V3 w7 RA. 错误, r# @. `0 f( q) c; o4 X- z
B. 正确0 c1 C- Q) i$ {! i
满分:2 分$ u5 a) |* j* W L8 p- C# L
5. Twist 可沿着多轴进行扭曲
3 i; X, `2 H: y: D% S# k: kA. 错误/ R" d2 v9 M/ [" B' L' R
B. 正确
9 l9 g1 ^7 ?% U1 d! m- h G 满分:2 分
" b- j2 y. u( A0 h" B( C; ?6. 粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录按钮而被直接记录和播放。
0 w S2 h* |1 T" `8 Y- gA. 错误! d9 Z% @ x! m9 N. B
B. 正确, \* j2 O2 s) q6 c3 S8 H" J
满分:2 分* ]( X, Y$ m! ?4 k9 [
7. Optimize(优化)是一个能减少对象上节点和面的数量的编辑000器" p3 L* @( E7 w; f3 w
A. 错误
' r1 m9 h. \$ h: N- p0 qB. 正确0 `& f( ?, a( Z' c; U/ b: p
满分:2 分
- S; {: ^! t6 P! i8. 使用Align对齐工具可以方便地对齐物体。, U! k6 w' t& h3 P- k0 f: S
A. 错误: x( A9 p+ k+ Z8 v8 H
B. 正确: p% e) P$ { n8 h
满分:2 分
k; A0 I( A' N, V; }, d6 b; x9. 将组(Group)成员中的一个实体脱离该组,应先选中并打开该组,然后选择要脱离的实体,再点击菜单项Detach! \; i3 [2 X' y: O, \0 F, l0 X0 C
A. 错误
$ u# O. r, J1 ~/ f6 n0 g3 pB. 正确. V G* l( Z+ z4 k+ c! {% P$ m& n
满分:2 分
2 I. q9 x8 t9 a% U10. 灯光的参数变化不能被记录为动画0 I& [: I- w8 u
A. 错误
" X5 |& x, n8 R/ k4 t& HB. 正确
( P. p5 |3 K* j0 o& i8 {/ C: q 满分:2 分( v; }7 I1 M: {) q, P. S9 e0 X
11. Edit Mesh编辑000器是针对三维物体。9 |* F. C4 x9 S
A. 错误
# I6 r: D7 b4 R, X. l. OB. 正确
! n' d' q" ]# ]. Z2 z9 f 满分:2 分8 n+ F! {) B5 \0 z5 H- q5 G0 t/ c/ ~
12. UVW Map可以改变贴图在物体表面的方向、大小和位置; K1 n0 C8 @4 P& t2 T8 O
A. 错误
& t; Y4 Q* s5 ]1 l- a% p# mB. 正确
/ q( o; B1 ]$ @( j* y3 B' e' n- w 满分:2 分
N V& l# M7 _: }5 M0 X6 d. W7 i13. 灯光也可以投影动画文件
* o( J0 ~& i) s" u6 vA. 错误
/ s/ X7 p, G9 l9 t3 V! |8 `& p- rB. 正确
: u4 S6 D$ x& U) f9 ] 满分:2 分
* J% a% R# ~* K1 b+ l0 N14. Mesh Smooth网格光滑可以对二维图形进行光滑处理。. ~8 M% X: C8 S, t
A. 错误6 G! W$ }& X# e7 |% o
B. 正确
" y- {1 d, l3 W& e. g 满分:2 分
4 a2 T) C+ I: u8 |' G( x2 F15. 镜像工具可以用来复制对象
, F+ l- W2 j$ `) s% aA. 错误
}* {+ g5 r2 j6 T% DB. 正确( e" y7 `! w# O4 f6 z4 V7 }
满分:2 分 ! T! s) i: ~! ^9 R( U% @
. ?$ a( k7 b) y* F |
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