一、单选题(共 20 道试题,共 100 分。)V 1. 下列选项中不属于选择集编辑000器的是:A. Edit Patch
B. Mesh Select
C. Loft
D. Edit Mesh
满分:5 分
2. 对象和次对象可动画镜象效果的编辑000器为:A. Mirror
B. Slice
C. Skew
D. Relax
满分:5 分
3. 在默认情况下,渐变色(Gradient)贴图的颜色有:A. 1种
B. 2种
C. 3种
D. 4种
满分:5 分
4. 下面哪些关于样条线中切线调整的叙述是不正确的?A. 当Lock Handles的Alike选项作用于多个节点的时候,只有当选择的是Bezier Corner节点的时候,一个节点的两边才不同。对于Bezier节点,拖曳任何一个手柄就影响两个手柄。
B. 当选择Lock Handles的Alike选项并按Shift键拖曳时,将所有选择的节点转换成Beizer Corner节点。
C. 使用Local坐标系旋转节点就旋转切线,同时影响曲线的曲率。
D. 使用Local坐标系缩放节点会改变曲线的曲率,而不影响切线的方向。
满分:5 分
5. Align camera的功能是:A. 高光点
B. 法线对齐
C. 对齐摄像机
D. 对齐
满分:5 分
6. 下面哪一个不是UVW Map编辑000器的贴图形式?A. Planar
B. Box
C. Face
D. Teapot
满分:5 分
7. File/Save命令可以保存哪种类型的文件?A. Max
B. Dxf
C. Dwg
D. 3ds
满分:5 分
8. 彻底分解组的命令是:A. Group/Ungroup
B. Group/Explode
C. Group/Attach
D. Group/Detach
满分:5 分
9. Composite Maps为何种贴图:A. 合成贴图
B. 渐变色贴图
C. 复合贴图
D. 光线追踪贴图
满分:5 分
10. 能够产生爆炸效果的编辑000器为:A. FFD(Box、
B. Wave
C. Ripple
D. Bomb
满分:5 分
11. 在默认的状态下激活材质编辑器的快捷键是:A. M
B. N
C. 1
D. W
满分:5 分
12. 在场景中打开和关闭对象的关联显示的命令是:A. Views/Show Dependencies
B. Views/Show Transform Gizmo
C. Views/ Show Background
D. Views/Show Key Times
满分:5 分
13. 下面哪种方法可以将ShapeMerge对象转换成NURBS?A. 直接可以转换
B. 通过Editable Poly
C. 通过Editable Patch
D. 不能转换
满分:5 分
14. 几何体变形运算的名称为:A. Connect
B. Morph
C. Boolean
D. Conform
满分:5 分
15. 在画线时按着键盘上的哪个键可以画垂直或者水平线?( )A. Shift
B. Alt
C. Ctrl
D. Ctrl+Shift
满分:5 分
16. 下面哪个控制器不属于变换层次?A. Transform Script
B. PRS
C. Link Constraint
D. Lookat Constraint
满分:5 分
17. 在一般效果图中,地面材质通常要比屋顶材质颜色:( )A. 浅
B. 深
C. 相近
D. 一样
满分:5 分
18. 焦距为30mm的镜头属于( )A. 标准镜头
B. 广角镜头
C. 长角镜头
D. 其他
满分:5 分
19. 3ds max动力学工具的名称为:A. Collapse
B. Dynamics
C. Measure
D. Reset Xform
满分:5 分
20. 当不复选Adaptive Path Steps选项时,只在路径的节点创建层,可以产生较为精简的表面。但是有时这个操作可能会丢失一些细节。下面哪个关于放样中Contour和Banking选项的叙述是不正确的?A. Contour选项控制路径上的截面图形是否跟随曲线转动。如果复选Contour,那么截面图形随着路径上的曲线转动。
B. Banking选项控制当路径转动并随着Z轴升高的时候,截面图形是否随着路径倾斜。
C. 只有当选择Contour时,才能使用Banking参数,如果没有选择Contour,则不能使用Banking。
D. Banking强制截面图形与路径保持垂直。
满分:5 分