一、单选题(共 20 道试题,共 100 分。)V 1. 下面哪一个不是UVW Map编辑000器的贴图形式?A. Planar
B. Box
C. Face
D. Teapot
满分:5 分
2. 几何体变形运算的名称为:A. Connect
B. Morph
C. Boolean
D. Conform
满分:5 分
3. 下面哪种灯光需要使用高级光照来渲染?( )A. Omni B)Free Spot
B. Free Direct
C. Skylight
D.
满分:5 分
4. 对象和次对象可动画镜象效果的编辑000器为:A. Mirror
B. Slice
C. Skew
D. Relax
满分:5 分
5. 环境坐标系通常用在哪种贴图类型:A. 凹凸贴图
B. 环境贴图
C. 自发光贴图
D. 高光贴图
满分:5 分
6. 如果室外建筑的大面玻璃需要反射天光,常给该玻璃材质的Reflection通道设置哪种贴图类型。( )A. Raytrace
B. Flat Mirror
C. Noise D)Mask
D.
满分:5 分
7. 动力学系统是在哪个面板下?A. Modify
B. Hierarchy
C. Motion
D. Utlities
满分:5 分
8. 在一般效果图中,地面材质通常要比屋顶材质颜色:( )A. 浅
B. 深
C. 相近
D. 一样
满分:5 分
9. 可以使用哪个对话框来进行精确的变换?A. Selection Floater
B. Transform Type-In
C. Preferences
D. Edit Satck
满分:5 分
10. 连接有开口几何体运算的名称为:A. Connect
B. Morph
C. Boolean
D. Conform
满分:5 分
11. 使用主工具栏中的哪个工具可以改变某些对象的创建参数?A. Select and Move
B. Select and Rotate
C. Select and Uniform Scale
D. Select and Manipulate
满分:5 分
12. 在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线?A. Corner
B. Bezier
C. Smooth
D. Bezier Corner
满分:5 分
13. 下面哪些关于样条线中切线调整的叙述是不正确的?A. 当Lock Handles的Alike选项作用于多个节点的时候,只有当选择的是Bezier Corner节点的时候,一个节点的两边才不同。对于Bezier节点,拖曳任何一个手柄就影响两个手柄。
B. 当选择Lock Handles的Alike选项并按Shift键拖曳时,将所有选择的节点转换成Beizer Corner节点。
C. 使用Local坐标系旋转节点就旋转切线,同时影响曲线的曲率。
D. 使用Local坐标系缩放节点会改变曲线的曲率,而不影响切线的方向。
满分:5 分
14. 要创建几何体爆炸的效果,应该使用哪个粒子系统?A. Parray
B. Super Spray
C. Snow
D. Pcloud
满分:5 分
15. 下面哪种方法可以将ShapeMerge对象转换成NURBS?A. 直接可以转换
B. 通过Editable Poly
C. 通过Editable Patch
D. 不能转换
满分:5 分
16. 下面哪个命令用来输入扩展名是3ds的文件?A. File/Open
B. File/Merge
C. File/Import
D. File/Xref Objects
满分:5 分
17. Composite Maps为何种贴图:A. 合成贴图
B. 渐变色贴图
C. 复合贴图
D. 光线追踪贴图
满分:5 分
18. 当不复选Adaptive Path Steps选项时,只在路径的节点创建层,可以产生较为精简的表面。但是有时这个操作可能会丢失一些细节。下面哪个关于放样中Contour和Banking选项的叙述是不正确的?A. Contour选项控制路径上的截面图形是否跟随曲线转动。如果复选Contour,那么截面图形随着路径上的曲线转动。
B. Banking选项控制当路径转动并随着Z轴升高的时候,截面图形是否随着路径倾斜。
C. 只有当选择Contour时,才能使用Banking参数,如果没有选择Contour,则不能使用Banking。
D. Banking强制截面图形与路径保持垂直。
满分:5 分
19. 焦距为30mm的镜头属于( )A. 标准镜头
B. 广角镜头
C. 长角镜头
D. 其他
满分:5 分
20. 复制物体的时候可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体达到复制的目的:A. Ctrl
B. Alt
C. Shift
D. Insert
满分:5 分