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一、单选题(共 12 道试题,共 48 分。)V 1. 体育游戏主要以发展游戏者的()为主,规范性、逻辑型、系统性较强,并有严格的规则约束。
A. 体质体能
B. 集体主义精神
C. 智力
D. 思想品质
满分:4 分
2. 媒体中的( )指的是为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体。
A. 感觉媒体
B. 表示媒体
C. 显示媒体
D. 存储媒体
满分:4 分
3. 数字媒体以()形式通过计算机进行存储、处理和传播。
A. 比特
B. 模拟信号
C. 数字
D. 文字
满分:4 分
4. 美国奥斯卡电影金像奖设立在()年。
A. 1920
B. 1921
C. 1925
D. 1927
满分:4 分
5. 以下哪一项不属于平面广告设计的基本流程之一?()
A. 确定主题
B. 设计准备
C. 设计创意
D. 设计表现
E. 设计编排
满分:4 分
6. ()主要是以发展智力为主,带有一定的消遣性和社会性,历史悠久题材广泛。
A. 竞赛性游戏
B. 智力游戏
C. 文化娱乐游戏
D. 体育游戏
满分:4 分
7. 视觉元素在画面上如何组织、排列,是由()来决定的。
A. 概念元素
B. 视觉元素
C. 关系元素
D. 实用元素
满分:4 分
8. 柏林国际电影节于1951年6月底至7月初在()举行第一届。
A. 西柏林
B. 东柏林
C. 丹麦
D. 法国
满分:4 分
9. 自然媒体是指客观世界存在的景物、声音等,经过专门的设备进行()处理之后得到的数字媒体。
A. 压缩
B. 解压缩
C. 数字化和编码
D. 存储
满分:4 分
10. Flash是美国的()公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。
A. 微软
B. 苹果
C. Intel
D. MacroMedia
满分:4 分
11. ()是世界上第一个国际电影节,号称“国际电影节之父”。
A. 威尼斯国际电影节
B. 日本东京国际电影节
C. 柏林国际电影节
D. 戛纳电影节
满分:4 分
12. ()指的是以计算机为工具,采用特定符号,语言或算法表示的,由计算机生成的文本,音乐,语音,图像和动画等。
A. 合成媒体
B. 数字媒体
C. 连续媒体
D. 多媒体
满分:4 分
二、多选题(共 8 道试题,共 32 分。)V 1. 平面广告的创意准则包括()
A. 创意的目标诉求对象要准确
B. 创意目标要明确
C. 创意诉求要单一集中
D. 创意要新颖
满分:4 分
2. 数字音乐分为()两类。
A. 原声类
B. 铃声、彩铃类
C. 歌曲类
D. 奏乐类
满分:4 分
3. 数字媒体技术主要应用领域包括()
A. 教育领域
B. 过程模拟领域
C. 娱乐业
D. 商业广告领域
满分:4 分
4. 数字媒体技术的主要研究内容包括()
A. 宽带媒体技术
B. 基于MPEG-II的视音频编辑技术
C. 电视台/电台新闻生产管理技术
D. 数字媒体制作技术
满分:4 分
5. 3D制作软件制作出来的动画属于()
A. 多媒体
B. 连续媒体
C. 合成媒体
D. 自然媒体
满分:4 分
6. 平面及广告作品的构成要素包括()
A. 标题和标语
B. 说明文
C. 商标和商品名
D. 插图
满分:4 分
7. 平面设计的元素包括()
A. 概念元素
B. 视觉元素
C. 关系元素
D. 实用元素
满分:4 分
8. 体育游戏分为()。
A. 活动性游戏
B. 竞赛性游戏
C. 文字游戏
D. 口语游戏
满分:4 分
三、判断题(共 5 道试题,共 20 分。)V 1. 动态图像包括动画和视频信息,二者共同的基础是时间的连续性。
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
2. 合成媒体指多种信息载体的表现形式和传递方式。
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
3. 虚拟现实系统其实就是通过计算机系统仿真的数字化沙盘,但比传统沙盘和模型功能更多、性能更强、应用更广。
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
4. Windows的Convert工具可以把PCM音频格式的文件转换为Microsoft的WAV格式的文件。
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
5. 平面广告设计不是纯粹的艺术活动,它必须历经市场调查、总体策划、确定主题、开发创意和艺术表现等过程。
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
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