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一、单选题(共 10 道试题,共 40 分。)V 1. 0000游戏可以根据游戏本身的不同,而分成)
A. Java和Brew
B. 嵌入式和文字类
C. 短信类和Wap浏览器
D. 文字类游戏和图形类游戏
满分:4 分
2. 下列游戏中不属于策略类游戏的是()
A. 《三国志》
B. 《命令与征服》
C. 《模拟人生》
D. 《仙剑》
满分:4 分
3. 我们在网上发布的FLASH游戏一般是什么格式()
A. swf
B. exe
C. fla
D. gif
满分:4 分
4. 购买产品和服务供自己消费的个人和家庭所构成的市场是:()
A. 消费者市场
B. 中间商市场
C. 政府市场
D. 国际市场
满分:4 分
5. 新闻出版部署发布《关于在游戏出版物中登载<健康游戏忠告>的通知》是在()
A. 2001年
B. 2002年
C. 2003年
D. 2004年
满分:4 分
6. 在FLASH 游戏中添加可滚动的单选和多选下拉菜单的是()
A. ComboBox
B. ListBox
C. ScrollBar
D. ScrollPane
满分:4 分
7. 在大陆第一个运行网络游戏的公司是华彩,他所代理的产品是()
A. 万王之王
B. 石器时代
C. 网络三国
D. 暗黑之光
满分:4 分
8. 在FLASH 游戏设计中下面对将舞台上的整个动画移动到其他位置的操作说法错误的是)
A. 首先要取消要移动层的锁定同时把不需要移动的层锁定
B. 在移动整个动画到其他位置时,不需要单击时间轴上的编辑多个侦按钮
C. 在移动整个动画到其他位置时,需要使绘图纸标记覆盖所有侦
D. 在移动整个动画到其他位置时,对不需要移动的层可以隐藏
满分:4 分
9. 游戏品质分析时,共有多少项目需要分析()
A. 15
B. 4
C. 8
D. 9
满分:4 分
10. 在制作Flash动画中,经常会遇到一个对象需要多次出现的情况,这时我们可以创建一个()
A. 实例
B. 元件
C. 函数
D. 部件
满分:4 分
二、多选题(共 10 道试题,共 40 分。)V 1. 游戏测试则主要分为两部分组成,分别为()
A. 传统的软件测试
B. 游戏情节的测试
C. 游戏本身的测试
D. 游戏文化的测试
满分:4 分
2. Flash物件有()
A. 一般物件
B. 群组物件
C. 元件
D. 组件
满分:4 分
3. 游戏本身的测试包括()
A. 游戏情节的测试
B. 游戏世界的平衡测试
C. 游戏文化的测试
D. 都不是
满分:4 分
4. 游戏中VISIBILITY(能见度)这个参数决定了可见物体的距离,对性能有巨大的影响。可选设置有()
A. low
B. medium
C. high
D. 都不是
满分:4 分
5. 2003古墓丽影:黑暗天使能在下列哪些平台上运行:()
A. PlaySation2
B. PC
C. Dreamcast
D. Saturn
满分:4 分
6. 游戏的素材主要包括()
A. 图形
B. 图像
C. 视频、声音
D. 程序
满分:4 分
7. 网吧推广工作按工作性质分为()
A. 硬网吧
B. 软网吧
C. 中型网吧
D. 大型网吧
满分:4 分
8. 暴雪出品必属精品,表明了暴雪公司的制胜策略包括()
A. 只卖权威产品
B. 无限延伸的站网
C. 长期的游戏开发
D. 高额的资金投入
满分:4 分
9. 营销系统的目标()
A. 消费极大化
B. 消费者满足极大化
C. 生活指令极大化
D. 生活水平极大化
满分:4 分
10. FLASH游戏动画可分类为以下几类()
A. 运动渐变动画
B. 蒙版动画
C. 路径动画
D. 形状渐变动画
满分:4 分
三、判断题(共 5 道试题,共 20 分。)V 1. 游戏测试的目的是发现游戏中存在的缺陷()
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
2. 用Flash软件设计游戏具有矢量图形绘制,放大不失真的优点
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
3. 《大众游戏》属于网络媒体
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
4. 游戏等级划分中的真实血腥是指:鲜血或损毁身体部分的照片清晰度的画面.
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
5. 游戏音乐是整个游戏的灵魂思想,它决定着游戏的可玩性以及在设计游戏时所设定的游戏元素必须符合的某种规则( )
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
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