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一、单选题(共 10 道试题,共 40 分。)V 1. 下列游戏中不属于策略类游戏的是()
A. 《三国志》
B. 《命令与征服》
C. 《模拟人生》
D. 《仙剑》
满分:4 分
2. Flash是矢量图形动画的摇篮,下面哪种格式最适合Flash游戏开发:()
A. gif
B. jpg
C. cdr
D. bmp
满分:4 分
3. FLASH游戏设计中增加或减少选择的对象,可以配合键盘什么键()
A. CtrlL
B. Alt
C. Tab
D. Shift
满分:4 分
4. 在FLASH游戏制作中,按键可打开库面板()
A. F11
B. CTRL+F11
C. F8
D. CTRL+F8
满分:4 分
5. 下面哪种不是VISIBILITY(能见度)可选设置()
A. ALL
B. Low
C. Medium
D. High
满分:4 分
6. 下面哪种游戏不是第一人称视角射击游戏:()
A. 虚幻
B. 俄罗斯方块
C. 半条命
D. CS
满分:4 分
7. Passive模式在建立控制通道的时候和Standard模式类似,但建立连接后发送的是什么命令()
A. Pasv
B. Port
C. PORT
D. ASCII
满分:4 分
8. 在Flash8制作游戏的过程中什么工具是将选中的图形对象按比例放大或缩小:()
A. 缩放对象
B. 水平翻转
C. 垂直翻转
D. 任意变形工具
满分:4 分
9. 下列哪个不是Flash游戏的控制方式:()
A. 蓝牙控制
B. 键盘控制
C. 鼠标控制
D. 键盘+鼠标控制
满分:4 分
10. 关于游戏测试说法错误的是()
A. 测试的目的是发现软件中存在的缺陷
B. 测试都是需要测试人员按照产品行为描述来实施
C. 测试不可以提升软件产品的质量
D. 每一种测试都需要产品运行于真实的或是模拟环境之下
满分:4 分
二、多选题(共 10 道试题,共 40 分。)V 1. 0000图形类游戏更接近我们常说的“电视游戏”,下面哪种是属于该类:()
A. 嵌入式游戏
B. Java游戏
C. Brew游戏
D. 短信类游戏
满分:4 分
2. 用Flash软件设计游戏的优势是()
A. 矢量图形绘制,放大不失真
B. 文件量小,适于网络传输
C. 流式播放,下载速度快
D. 图形界面,易学易用
满分:4 分
3. 游戏测试则主要分为两部分组成,分别为()
A. 传统的软件测试
B. 游戏情节的测试
C. 游戏本身的测试
D. 游戏文化的测试
满分:4 分
4. 个人信息分类包括()
A. 姓名
B. 性别
C. 地区
D. 职业
满分:4 分
5. 按类型划分电子游戏,下面正确的是()
A. RPG
B. MMORPG
C. 电子游戏
D. 电脑游戏
满分:4 分
6. 下面哪些是游戏的开发流程
A. 设想
B. 玩法
C. 引擎
D. 游戏界面
满分:4 分
7. 下面哪些是即时战略游戏:()
A. 魔兽争霸
B. 帝国时代
C. 星际争霸
D. 盟军敢死队
满分:4 分
8. 暴雪公司所研制的游戏包括()
A. 暗黑破坏神
B. 魔兽争霸
C. 魔兽世界
D. 星空争霸
满分:4 分
9. 游戏内部测试的目的包括:()
A. 寻找BUG
B. 压力测试
C. 数据统计
D. 增加宣传
满分:4 分
10. 营销系统的目标()
A. 消费极大化
B. 消费者满足极大化
C. 生活指令极大化
D. 生活水平极大化
满分:4 分
三、判断题(共 5 道试题,共 20 分。)V 1. 在制作Flash动画中,经常会遇到一个对象需要多次出现的情况,这时需要我们可以创建一个函数()
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
2. 《大众游戏》属于网络媒体
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
3. Flash对于复杂图形,运算速度慢
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
4. 射击游戏主要依靠游戏者的反应能力和手眼配合能力,游戏的剧情在这类游戏中是一种渲染的作用让玩家对相应的画面产生一定的联想。
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
5. 模拟类游戏是让玩家控制或制造有生命或无生命的物体,模仿现实生活中各种角度的生活状态,各种生物(包括人、动物、植物和动物等)的生活,注重对真实操作过程和感受,其目标是让游戏者能够充分体验游戏中角色的动作,及对事物的反应。
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
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