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一、单选题(共 10 道试题,共 40 分。)V 1. 例如,你想在游戏中加入“吸血鬼”这样的一个角色体系,你首先要做的就是定义这样一个种族的是()
A. 游戏角色
B. 游戏音乐
C. 游戏背景
D. 游戏世界观
满分:4 分
2. 收集问题意见反映给相关部门是谁的主要职责
A. 客服经理
B. 客服组长
C. 离线客服
D. 在线客服
满分:4 分
3. CMSS技术可将任意的单声道或立体声音源处理为多少度的音效
A. 90°
B. 180°
C. 270°
D. 360°
满分:4 分
4. 游戏世界观有几个层次
A. 2个
B. 3个
C. 4个
D. 5个
满分:4 分
5. 在中国早期比较具有规模的,首推宏基戏谷,而让宏基戏谷得以做大的是:()
A. 网络游戏《传奇》
B. 《模拟城市》
C. 休闲游戏《麻将》
D. PS游戏《古墓丽影》
满分:4 分
6. 电视游戏的繁荣是在什么游戏机出现开始?
A. 雅利达
B. 任天堂
C. PSP
满分:4 分
7. 1958年威利. 希金博特姆常常被认为发明了第一个“视频”形式游戏,他是个:()
A. 数学家
B. 音乐家
C. 物理学家
D. 文学家
满分:4 分
8. 游戏中货币的发行不受限制和消耗量小于发行量会导致()
A. 货币相对数量过多
B. 货币绝对数量过多
C. 货币绝对数量不变
D. 货币相对数量不变
满分:4 分
9. 人工智能的英文缩写是
A. CDC
B. UI
C. RPG
D. AI
满分:4 分
10. 游戏画面通常可以做360度旋转,在哪种游戏类型中可以实现()
A. 2D
B. 1D
C. 假2D
D. 3D
满分:4 分
二、多选题(共 5 道试题,共 20 分。)V 1. iDsoft公司出品的引擎是()
A. Doom
B. Quake
C. Unreal
D. Build
满分:4 分
2. 适合0000游戏的类型是()
A. 低激烈程度射击游戏
B. 简单的街机风格游戏
C. 大型RPG游戏
D. 大型网络游戏
满分:4 分
3. 确定故事主线时的工作是()
A. 设定主要情节片段
B. 设定主要游戏场景
C. 预先确定人物发展结果
D. 预先确定发展步骤
满分:4 分
4. 市场调研分为:()
A. 以产品市场来划分
B. 按地区划分
C. 按时间划分
D. 按经济形态划分
满分:4 分
5. 家庭游戏机中处理能力为16位的是()
A. 世嘉(SEGA)的MD
B. 超级任天堂SFC
C. 世嘉SS(SEGASaturn)
D. 任天堂FC
满分:4 分
三、判断题(共 10 道试题,共 40 分。)V 1. 在介绍故事情节时,采用的讲述方式大体上有以下几种形式:片头动画、文本滚屏、图象、声音。
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
2. 游戏规则是任何一款网络游戏的策划重点
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
3. 初步决定要做什么游戏,基本上不是游戏设计者提出来的
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
4. 游戏《天之炼狱》走出了中国游戏分级制度前的第一步
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
5. 运营公司在内部测试时最主要的目的之一是:压力测试。
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
6. 只有在策划、美术、程序3个方面都完全协调好了之后,才可能对策划案付诸制作
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
7. 很多音效都不是单一元素的,需要对多个元素进行合成
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
8. 8位任天堂电视游戏机有:采蘑菇、魂斗乐
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
9. 相对于已有的网络游戏来说,游戏元素基本上是固定不变的
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
10. 《天之炼狱》走出了中国游戏分级制度前的第一步
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
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