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一、单选题(共 10 道试题,共 40 分。)V 1. 在中国早期比较具有规模的,首推宏基戏谷,而让宏基戏谷得以做大的是:()
A. 网络游戏《传奇》
B. 《模拟城市》
C. 休闲游戏《麻将》
D. PS游戏《古墓丽影》
满分:4 分
2. 在现代的游戏开发计划中,声音效果占据了多少的预算
A. 30%
B. 40%
C. 50%
D. 60%
满分:4 分
3. 《中国游戏评测与推荐制度草案》由中国青少年网络协会和以下哪家机构联合起草的()
A. 中国商务部
B. 中国游戏工委
C. 中国文化部
D. 中国外交部
满分:4 分
4. 参与市场战略联席会议,配合产品总监执行市场战略决议的人是:()
A. 客服主管
B. 市场经理
C. 技术主管
D. 客服人员
满分:4 分
5. 在游戏设计文档中,拿给开发商的决策者看的,目的是确保他们在这个创意上拿出大笔资金以资助游戏开发的文档是()
A. 详细设计文档
B. 概要设计文档
C. 概念证明文档
D. 需求分析
满分:4 分
6. 谜语游戏一般和什么游戏类似()
A. 动作
B. 迷宫
C. 射击游戏
D. 探险
满分:4 分
7. 下列说法不正确的是()
A. 游戏让玩家成长和挑战
B. 游戏让玩家情感经验的满足
C. 游戏让玩家幻想不能实现
D. 游戏让玩家社交
满分:4 分
8. 1994年,3DO与哪家公司发售了他们共同开发的第一款32位家用游戏机3DO()
A. 暴雪
B. 松下
C. 任天堂
D. EA
满分:4 分
9. 利用文本、环境、对话、NPC行为来描述故事属于:()
A. 非互动讲述故事
B. 通过外部资料讲述故事
C. 在游戏中讲述故事
D. 在真实环境下讲述故事
满分:4 分
10. 角色扮演游戏的英文字母缩写是
A. RPGs
B. 1st PPOV
C. 3rd PPOV
D. FPS
满分:4 分
二、多选题(共 5 道试题,共 20 分。)V 1. 以下几种游戏中属于动作游戏的是
A. death match
B. capture the flag
C. king of the hill
D. Syberia
满分:4 分
2. 游戏世界和规则包括什么
A. 世界的构架
B. 组成元素
C. 游戏基本规则
D. 游戏背景
满分:4 分
3. 对于策划案的主体内容,大体上有哪几个方面
A. 程序引擎
B. 任务体系
C. 角色AI描述
D. 场景地图
满分:4 分
4. 作为一个成功的游戏运营商,在运营时都会分为三个目标:()
A. 短期目标
B. 中期目标
C. 长期目标
D. 现实目标
满分:4 分
5. 角色扮演类游戏比较成熟的有
A. Dungeons
B. Dragons
C. Syberia
D. 迷宫游戏
满分:4 分
三、判断题(共 10 道试题,共 40 分。)V 1. 在一个游戏中,几乎所有元素都是世界观的组成部分
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
2. 微机游戏发展到今天,综合了三维图象,立体音响、漫游、仿真、局域网等技术的结晶。
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
3. 2D图形内容只有水平的X轴向与垂直的Y轴向,传统手工漫画、插画都属于2D类()
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
4. 自生性游戏基本可以分为三类
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
5. 声卡的普及和音频处理技术的发展为游戏添加了逼真的声响效果
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
6. 在介绍故事情节时,采用的讲述方式大体上有以下几种形式:片头动画、文本滚屏、图象、声音。
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
7. 在虚拟游戏世界里,每个能够发出声音的物体都代表了一个音源
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
8. 许多专家认为从高音头的上方到听音者的鼻尖构成的虚幻的等边三角形就是最好的听音位置
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
9. 没有串话干扰,音源的定位是不可能的
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
10. 移动游戏市场,也称掌机游戏市场,一向为日本王牌公司任天堂所独霸.
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
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