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一、单选题(共 10 道试题,共 40 分。)V 1. 在韩国内部测试的时候如测试人员超过1000名或测试时间为2个月以上,需要接受等级分类吗()
A. 不需要
B. 随便
C. 需要
D. 全部都可以
满分:4 分
2. 利用文本、环境、对话、NPC行为来描述故事属于:()
A. 非互动讲述故事
B. 通过外部资料讲述故事
C. 在游戏中讲述故事
D. 在真实环境下讲述故事
满分:4 分
3. 下列哪些不是作为游戏元素进入游戏中的()
A. 轮回
B. 拍卖
C. 跑步
D. 交易
满分:4 分
4. 从左耳到右耳有几个不同的HRTF
A. 1个
B. 2个
C. 3个
满分:4 分
5. 真正商业气息比较浓,也是被很多玩家认可的第一部国产商业游戏是
A. 《中关村启示录》
B. 《神鹿特攻队》
C. 《中国民航》
D. 《长征》
满分:4 分
6. 游戏如果是针对设计游戏所考虑的分类方法是()
A. 专业玩家与大众玩家
B. 男性玩家与女性玩家
C. 青少年游戏玩家与@@@@@@@@@游戏玩家
D. 中国游戏玩家与国外游戏玩家
满分:4 分
7. 收集问题意见反映给相关部门是谁的主要职责
A. 客服经理
B. 客服组长
C. 离线客服
D. 在线客服
满分:4 分
8. 电视游戏的繁荣是在什么游戏机出现开始?
A. 雅利达
B. 任天堂
C. PSP
满分:4 分
9. 让玩家完成某一阶段目标的过程中,玩家的自由度,我们称作:()
A. 玩家的成长曲线
B. 角色成长曲线
C. 玩家的感受曲线
D. 玩家的空间
满分:4 分
10. 购买产品和服务供自己消费的个人和家庭所构成的市场是)
A. 消费者市场
B. 中间商市场
C. 政府市场
D. 国际市场
满分:4 分
二、多选题(共 5 道试题,共 20 分。)V 1. 家庭游戏机中处理能力为16位的是()
A. 世嘉(SEGA)的MD
B. 超级任天堂SFC
C. 世嘉SS(SEGASaturn)
D. 任天堂FC
满分:4 分
2. 游戏中的场景需交待的时空关系包括:()
A. 幻想空间
B. 社会空间
C. 心理空间
D. 物质空间
满分:4 分
3. iDsoft公司出品的引擎是()
A. Doom
B. Quake
C. Unreal
D. Build
满分:4 分
4. 背景艺术主要由两部分构成,这两部分是()
A. 游戏机制描述
B. 各种游戏视觉效果的资料
C. 概念描述
D. 游戏程序实现描述
满分:4 分
5. 角色扮演类游戏比较成熟的有
A. Dungeons
B. Dragons
C. Syberia
D. 迷宫游戏
满分:4 分
三、判断题(共 10 道试题,共 40 分。)V 1. 游戏《天之炼狱》走出了中国游戏分级制度前的第一步
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
2. 没有串话干扰,音源的定位是不可能的
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
3. 如果游戏制作方想要制作一款基于某电影的游戏,它就要向电影方购买制作许可( )
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
4. 相对于已有的网络游戏来说,游戏元素基本上是固定不变的
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
5. 市场的经营和销售的调查研究简单称为“市场调研”
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
6. 在虚拟游戏世界里,每个能够发出声音的物体都代表了一个音源
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
7. 可行性分析报告的真正负责撰写人是项目主管人员
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
8. 《模拟人生》是没有剧情和固定任务的模拟类游戏
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
9. 游戏制作中的预算中研发预算要占10%左右()
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
10. 模拟人生属于没有剧情和固定任务的模拟类游戏
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
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