|
一、单选题(共 15 道试题,共 60 分。)V 1. 下面哪个不是样条线的术语
A. 节点
B. 样条线
C. 线段
D. 面
满分:4 分
2. 材质编辑器的默认快捷方式为
A. V
B. G
C. Y
D. M
满分:4 分
3. 可以根据粒子产生的时间长短改变颜色的贴图是
A. Particle Age
B. Particle Mblur
C. Planet
D. Mblur
满分:4 分
4. 将二维和三维的图形结合在一起的运算的命令名称是
A. connect
B. morph
C. Boolean
D. shape Merge
满分:4 分
5. 在VIZ4中默认情况下是以几个视图显示的
A. 1
B. 2
C. 3
D. 4
满分:4 分
6. 我们常用的标准材质贴图通道共有
A. 12
B. 13
C. 14
D. 15
满分:4 分
7. 放样的基本元素是
A. 截面图形和路径
B. 路径和第一点
C. 路径和路径的层次
D. 变形曲线和动画
满分:4 分
8. 以下不属于VIZ4中AEC物体的是
A. Foliage
B. Sliding Door
C. Light
D. Casement Window
满分:4 分
9. 使用下面的哪个编辑000器可以给球的每个节点增加一个小球
A. Bevel Profile
B. Lattice
C. Lathe
D. Flex
满分:4 分
10. 以下关于000器的说法正确的是
A. 弯曲000器的参数变化不可以形成动画
B. NURBS建模又称之为多边形建模
C. 放样是使二维图形形成三维物体
D. Edit mesh中有三种次物体类型
满分:4 分
11. 快速渲染的快捷方式默认为
A. F9
B. F10
C. Shift +Q
D. F11
满分:4 分
12. Max中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是
A. View
B. V3d
C. World
D. Screen
满分:4 分
13. 以下不属于几何体的对象是
A. 球体
B. 平面
C. 粒子系统
D. 螺旋线
满分:4 分
14. 以下哪一个操作不能用来对二维样条线上的点进行操作
A. Refine
B. Weld
C. Make First
D. Bevel
满分:4 分
15. 以下不属于3ds max中常用材质的类型为
A. Standard
B. Raytrace
C. Absorption
D. Blend
满分:4 分
二、判断题(共 10 道试题,共 40 分。)V 1. 使灯光在渲染场景中显示光束,应增加Volume Fog大气效果
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
2. 将立体转化为Editable Mesh与对立体施加Edit Mesh编辑000器是等效的
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
3. 样本球的数量不能够决定材质的数量
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
4. 用动画浏览套房中多个房间的室内景象,应使用目标相机(Target camera)
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
5. File/Open命令和File/Merge命令都只能打开max文件,因此在用法上没有区别
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
6. 在3ds max中我们可以通过Bump来模拟浮雕效果
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
7. 贴图可以直接赋予物体
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
8. 灯光的参数变化不能被记录为动画
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
9. 3ds max中材质可以指定物体自发光的颜色
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
10. Lathe编辑000器的次对象能用来制作动画
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
这门资料还没上传,请找客服代做QQ:1306998094.谢谢 |
|