一、单选题(共 25 道试题,共 100 分。)V 1. 对于在网络上播放的动画来说,最合适的帧频是 ( )
A. 24fps
B. 12 fps
C. 25 fps
D. 16 fps
满分:4 分
2. (库)以下关于共享库资源的编辑时共享方式的叙述,正确的是:
A. 用户可以使用本地局域网电影中的任意其他元件,更新或替换正在编辑的电影中的任何元件
B. 目标电影中的元件在编辑电影时即可更新
C. 目标电影中的元件将保持其初始名称和属性,但是其内容将被用户选定的元件所替换
D. 以上说法均正确
满分:4 分
3. (颜色)在 FlashMX中导入和导出调色板的情况的说法错误的是:
A. 在 Flash文件之间可以导入和导出调色板
B. 在 Flash和其他应用程序之间可以导入和导出调色板
C. 从GIF文件导入调色板
D. 在 Flash和其他应用程序之间可以导入和导出渐变色
满分:4 分
4. 在【变形】面板中,不可以对选择的对象进行哪项操作?
A. 缩放
B. 旋转
C. 斜切
D. 对齐
满分:4 分
5. 为了防止对图层中的内容进行误操作,可以将不需要进行编辑的图层进行()。
A. 删除
B. 重命名
C. 复制
D. 锁定
满分:4 分
6. (对象) 下面关于使用箭头工具调整形状的说法错误的是
A. 要000线条或形状的外框,可以使用箭头工具拖动线条的任意点
B. 被移动的点是一个终点,则可以延长或缩短线条
C. 如果被移动的点是一个角点,虽然线段会延长或缩短,但是该点将变为曲线点
D. 放大显示比例也可以使调整形状的操作更容易、更精确
满分:4 分
7. (位图)下面关于位图图像的说法错误的是
A. 位图图像是通过在网络中为不同位置的像素填充不同的颜色而产生的
B. 创建图像的方式就好比马赛克拼图一样
C. 当用户编辑位图图像时,000的是像素而不是直线和曲线
D. 位图图例和分辨率无关
满分:4 分
8. (元件)以下关于各种元件时间轴的特点的叙述,正确的是:
A. 电影剪辑的时间轴需要依赖于主电影时间轴
B. 图形元件的时间轴是独立于主电影的时间轴的
C. 按钮元件时间轴的头四帧一定是Up、Over、Down和Hit帧
D. A和C都正确
满分:4 分
9. 在对对象进行操作时,一般相对对象中心点进行的吗,但是按下()键,可以暂时取消对象中心点的作用
A. ctrl
B. Shift
C. Alt
D. Tab
满分:4 分
10. 矢量图形用来描述图像的是:
A. 直线
B. 曲线
C. 色块
D. A 和 B都正确
满分:4 分
11. 按()键测试影片
A. ctrl+enter
B. ctrl+G
C. ctrl+shift
D. ctrl+A
满分:4 分
12. 下面哪个语句用于切换Flash消除锯齿的功能,影响视觉效果和播放速度?
A. Togglehighquality
B. StopAllSounds
C. Framesloaded
D. Droptarget
满分:4 分
13. (声音)网上绝大多数音乐类型的可接受采样率是:
A. 5 KHZ
B. 11 KHZ
C. 22 KHZ
D. 44 KHZ
满分:4 分
14. 如下图是Bitmap Properties(位图属性)对话框,对其说法错误的是:
A. 选中Allow smoothing(允许平滑)选项使用消除锯齿功能使图像的边缘更平滑
B. 使用JPEG格式压缩图像,压缩质量是一个很重要的指标
C. 使用JPEG格式压缩图像,压缩比的数值越高,则质量越好,同时其文件量也会减小
D. 使用无损压缩格式Lossless(PNG/GIF)压缩图像,图像数据不会丢失
满分:4 分
15. (位图)在FLASH中,下面哪些导入的图形将作为一个组合体被直接放置在当前层中,而不是在库中:
A. SWF格式或WMF格式文件中的矢量图形
B. PNG图像
C. 一些位图图象
D. BMP 文件
满分:4 分
16. (库)要在源电影中定义运行时的共享库资源,以下哪个步骤是错误的?
A. 选择库面板中的电影剪辑、按钮或图形元件,然后单击选项菜单中的Properties命令
B. 单击Window>Library打开库面板
C. 在Linkage(链接)选项中,选择Export for Runtime Sharing
D. 在URL框中输入包含共享库资源的SWF文件(目标电影)将存放的URL地址
满分:4 分
17. 使用任意变形工具时,按下()键可以保证缩放时图形的宽高比例不变
A. shift
B. ctrl
C. alt
D. F9
满分:4 分
18. 标准 CD 音频采样率是:
A. 5 KHZ
B. 11 KHZ
C. 22 KHZ
D. 44 KHZ
满分:4 分
19. 当影片结束时,声音也会停止,这样声音同步类型是()
A. 事件
B. 开始
C. 停止
D. 数据流
满分:4 分
20. 制作沿引导线运动动画的对象必须是( )
A. 文字
B. 图形
C. 群组对象
D. 元件对象
满分:4 分
21. 常见的卡通动画每秒播放()个画面
A. 12
B. 24
C. 8
D. 4
满分:4 分
22. Flash有几种创作和编辑环境?
A. 1
B. 2
C. 3
D. 4
满分:4 分
23. 可以独立于主场景时间轴播放的元件是( )
A. 图形元件
B. 影片剪辑元件
C. 按钮元件
D. 以上都可以
满分:4 分
24. 下面哪一个是Flash中没有的面板( )
A. 文字面板
B. 排列面板
C. 混色器
D. 段落面板
满分:4 分
25. (绘图)在FLASH中,000形状时,下面关于Lines to Fills(由线条转换为填充)的说法错误的是
A. 绘制曲线路径,其定位点叫曲线点,默认下形状为空心圆圈
B. 绘制直线路径时,其定位点叫角点,默认下形状为实心正方形
C. 用户可以添加或删除路径上的定位点但是不能移动
D. 以上说法都对
满分:4 分