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一、单选题(共 10 道试题,共 30 分。)V 1. Flash中的静态图像和动画都可以使用().
( \5 \( o. P6 R# y- Q5 SA. 图形元件
: V8 y8 N6 d. E6 @B. 按钮元件+ n2 x' J% Q) n( n. ~
C. 影片剪辑
! F$ B8 `$ k: C0 M* fD. 字体元件
' @1 t; h, u O# S& r. x; I1 `" ^7 @ 满分:3 分3 b2 d. ]: T5 q
2. ()可以实现两个图形之间颜色,形状,大小位置的相互变化。
` c4 g; a: ?5 Q5 `; AA. 形状补间动画
7 [6 C! V4 N: TB. 动作补间动画
, V6 n5 I! q% b0 mC. 遮罩动画
# n7 Q3 E3 m0 @D. 引导动画
+ j0 w. r6 A- Y6 t: Z 满分:3 分6 }$ A; L+ l) y; i2 h5 I$ F
3. ()打散后将变成一个单帧的元素。
, F- r( `$ G1 W6 i& ?. ^- yA. 按钮实例
, D8 O9 [# z7 g. rB. 图形实例
5 { d& w* ~) {3 m' [+ E7 k6 @C. 位图对象
7 d: B4 T- b0 ? b( y: I/ ]7 K" B1 ID. 影片剪辑
4 d: o3 F: B8 i; e; R. m 满分:3 分
2 L7 z, w) D0 e4. ()事件发生在某个影片剪辑载入或卸载时。) e( b# k4 A4 K) E
A. 鼠标
/ ~0 L# c4 c/ W2 {B. 关键帧 B5 X5 T4 i' C8 e* g/ ~+ l
C. 影片剪辑
+ t9 Q o# c2 G! l- GD. 实例* ?; w8 @: Z& ]; P4 v1 m
满分:3 分3 e0 _& K8 x \2 x7 Z* y" f
5. 在Flash中,决定起点和终点的帧称为().
$ W/ c0 \$ T. zA. 普通帧9 Z+ p9 v' V$ _5 P) T" ?6 D
B. 空白帧
3 Y9 }$ f" P: zC. 过渡帧
( o0 c8 H _/ }' R$ y, bD. 关键帧 }9 a! v/ ^* H0 \) r3 Z3 B# F
满分:3 分
" x- V; b+ L+ e6. 在导入视频向导的"编码"选项页中,音频编解码器的系统默认值为()
4 [8 \8 {2 Q$ bA. mp3
; O5 [" ^1 |; [ ~. }; L+ m) p8 CB. wmv
" p( u# d0 O# ^! o. q) R/ q) nC. wav
# r: a, N; O g( C( H( S8 DD. AIFF
( F% S k7 x4 x& o. l( Z5 M0 {9 { 满分:3 分" `, a; Y8 X I/ s5 k) y$ t2 {. }
7. 在ActionScript,点的右侧不可以是()4 i2 f/ C' C0 X# P2 N2 A/ u
A. 动画中的对象
1 j/ C6 m* E! j* jB. 元素属性
" @$ s# c9 N4 V3 c; }5 \: a; lC. 元素目标路径9 N1 J: [: x9 q: f) Z/ }! `
D. 元素动作
' u& H! m9 c" {& Y 满分:3 分4 h" [( b- @; ]+ l( @" g
8. ActionScript使用()组织脚本元素。) U" ]$ g0 ]" R; k7 Q' H
A. 大括号- S5 F& r1 ^8 g c- M
B. 点
6 z! Q! l5 p* ~6 |! s8 f( oC. 分号
. D; |( y1 U* G5 SD. 注释
3 \: `, r7 ~0 U: Z6 j! G F# V1 o 满分:3 分: t, N8 l, {5 z, {
9. ()面板中的"声音行为"可以控制声音的播放与暂停。# Y. Z! O% ^* u& E2 g
A. 属性
# W* ]; B! R& `/ u( NB. 行为 a' L) W. E+ ^, n1 D, U- q
C. 动作) `5 E d9 K/ L6 H
D. 屏幕
. {- E* W- p" Y, U: L% Z 满分:3 分3 l& w' X4 w: r- Z
10. 使用()可以创建和管理项目。
1 s9 j( i: F) u8 ]; D; u4 m3 JA. 对齐面板/ `5 G* H3 p- m% P* y; u
B. 混色器面板; @6 S( W! j; j
C. 项目管理面板
5 Q8 x7 i) ^4 }D. 组件面板) k0 ?: ~) z6 [. ]& f
满分:3 分
. _: n! W+ W8 a: G2 D" I8 o: G
. p, Q( L% H0 N" ~二、多选题(共 10 道试题,共 30 分。)V 1. 下列选项中属于Flash元件类型的有().5 w$ J" Z3 V7 k- X& A
A. 图形
m$ K) j) \; V6 M4 Y T/ XB. 实例, |5 y% r) I: F0 ]2 {. q6 O4 `
C. 字体* z2 P* F0 Q; E$ E
D. 按钮
: K! K$ ~; B! d 满分:3 分
/ m3 e/ `* E: [1 H: s3 w c; c2. 为动态文本赋值的方法有().; a+ d( M! Z# ~8 X4 O! T
A. 利用按钮元件
7 R+ \ i- P& dB. 利用影片剪辑元件, V- c/ M* A4 [$ J3 W* P
C. 使用动态文本实例名/ [0 F* U5 x: Z8 {/ s6 `# \" K
D. 使用变量
* }! Z0 s# A; B; D8 u; v 满分:3 分
E5 |1 ?( [" p0 }* R, k3. Flash中的文本形式有().# v- G! e2 @7 F1 u9 j( U: E
A. 动态文本
3 N" h1 G( t+ ~; K0 h4 @B. 静态文本
6 _/ G6 T/ u+ Z+ ZC. 字段
# \" G6 ?' ^1 Y$ t) N6 sD. 输入文本 q( L9 d8 ?# j% f1 J0 h
满分:3 分6 x3 [6 K- @$ F' }# k- K' ]
4. 下列选项中是ActionScript关键字的是().% I* |$ s" x' j7 x% t1 |. \
A. do
3 z5 j/ _' u7 {; O/ NB. Break
/ e0 X) @0 B) [C. float" l' p% I; B. z6 I. \
D. void
* `8 w' e1 Y% t' R% F 满分:3 分
* k) a2 L) e H3 [ j5. 下列选项中属于ActionScript数据类型的有().
6 E9 R- A/ y8 J* l1 V% UA. 字符串: ?1 F4 C* D% V: ^
B. 数值; o7 D9 B9 k5 i/ g; d( P. {
C. 多项式
# D4 |; ^* l! BD. 矩阵4 A6 ]/ a: e' o6 x+ m6 _
满分:3 分8 h; F( A% E+ D$ m2 R9 V" ~
6. 按钮的状态有().
0 T$ b, v/ |; k& M% }: ]A. 弹起帧
+ o: t$ j, ]+ KB. 指针经过帧
% `7 L5 J) Q3 m, S6 y: iC. 按下帧
: N" y' o* m. c' B1 J5 QD. 点击帧
, f" e" w: B2 r- e" b6 K 满分:3 分8 E, m% T/ t. r" B4 i# A
7. 动态文本主要应用在().0 ]) I' n0 X. [# ~2 j7 ~4 Z
A. 显示动画运行时产生的随机文本内容* s0 r9 m1 J; @4 ~
B. 显示需要动态更新的文本' _. h5 Y6 n$ t, A
C. 实现密码输入文本框
$ W! x) b4 j# @D. 实现数字输入文本框" B' m! {9 x- N1 I! C% h, v
满分:3 分
5 O& W2 z- p7 h$ m( `- o8. 下列系统函数中,属于转换函数的有()., P4 g ^# K! r5 x" ~6 W& P# z& d
A. Eval
" Y% d4 s& k7 Y) [2 yB. IsNN
7 ?* Z: H o* H( }$ QC. Object% F) V, y1 X( c# `. _
D. Boolean
+ Q" P+ ]' F6 d7 w i( d/ O2 h 满分:3 分0 h$ h0 N3 {, n# y' l J( g
9. 下列选项中,属于控制属性命令setProperty参数的有().- N9 S& v, o5 s h- H% [/ x
A. 目标
7 _$ j" u, l$ S y8 P8 z& M3 ^; cB. 可见性' I1 d+ \! \2 S' }) p: B& ]
C. 属性; n3 o7 @6 |7 i2 |
D. 值, b/ ]2 L" U) u% X& q
满分:3 分; o; V. h* ?% Q& C2 f* N9 }
10. 下列选项中属于ActionScript脚本语言中声音控制函数的有().; Z) ?# g( ]6 `
A. Sound.attachSound
1 |8 ?/ D# F: z# A3 O/ ]7 Q( qB. Sound.getPan
5 z9 ?; T; z( ~. z. W7 l7 l3 HC. Sound.getVolume# T2 n7 M& m1 d# R2 c
D. Sound.setPan
& l& E! x0 l6 U1 C$ C( N 满分:3 分
0 n$ u$ I4 s- d+ v4 E5 z5 H% J& `7 Y( e4 b) d
三、判断题(共 20 道试题,共 40 分。)V 1. 默认状态下,关键字显示为蓝色。
* P8 O& M u0 W$ B9 @2 HA. 错误
; Y& }, B- x# e, o* ^& qB. 正确; q% J/ B B2 @) y. L* \- {' a
满分:2 分' g9 N* ~! K/ l9 o. r
2. 函数TextField.border用来设置是否填充文本字段背景。, c, U" v# U2 M1 L3 P; s$ m3 g
A. 错误2 ]* O- O) ?0 q) r1 {+ t/ P/ Y
B. 正确
5 h- b2 a8 Y# B5 E, Q+ w 满分:2 分
9 `7 y: M+ U& S) Z0 w4 w9 o- C3. “辅助线”默认的颜色为绿色。
. H! y( `6 G1 e; j1 gA. 错误
# G1 a3 G( p$ d Y: v# H |5 y1 ^B. 正确
4 c$ T2 l5 p/ V8 v" ~( X5 L+ g( Z" q0 c 满分:2 分
3 ~9 L. k8 K) [* t4 e9 W4 W" G3 d) D4. 选择“工具箱”中的“手形工具”,在舞台上拖动鼠标可以放大或缩小舞台的显示。
`1 v* R! z. kA. 错误
" A% R) f6 [& p8 z8 e; FB. 正确; n! _* z0 ~+ b' [" w
满分:2 分
- o a. l; t- }5. 影片剪辑不能有独立的时间轴。6 U# L/ ~6 E. F5 X9 W4 p
A. 错误) x, z% k. x8 @
B. 正确
1 T0 j$ A- C1 X1 @/ [6 P0 ? 满分:2 分
( B$ |$ L9 L' k9 w. o6 E3 C& p6. 利用“属性面板”可以在屏幕上查看整个舞台。$ x3 [8 m% x+ L) W" h; l* h
A. 错误1 [" ?( [5 R) X- V* g
B. 正确
! A, V' y+ g5 O7 I 满分:2 分
4 B. w$ \/ [* e/ @. A) C7. Flash只能将动画发布为网页文件。# _4 l" T. c3 N C* V
A. 错误
* r7 Y: U9 q! c" O) j8 L+ }" B# rB. 正确' x# Q8 r& P+ {* P/ e* ]! o4 o# M
满分:2 分
/ D2 K. I: p9 X6 n/ h2 \1 R8. “脚本”窗口的“调试”选项仅限于ActionScript文件。
0 Y8 j( X. |: `5 `9 _: KA. 错误% ~* z+ U0 s9 \% A
B. 正确# j( E' _% ]- t+ I! @* H8 N7 U+ x2 e
满分:2 分0 m7 V8 C3 ]7 a! j
9. 命令startDrag( )用来停止拖拽影片。7 s. n& w# D& ^( T5 f" \
A. 错误; X S% v' N2 ?# v4 h( H6 M& p9 B
B. 正确
. ^" {7 X `9 C; n4 b- e 满分:2 分: @) F0 E3 S) v7 h( E4 O% {1 }
10. Flash只支持ANSI格式的文本文件。
7 ~& d$ E8 T0 _0 w% d3 L$ ]A. 错误
2 D8 w# z0 W; ^) D- r2 \' O6 vB. 正确
: v: I1 l( b# \( m4 e 满分:2 分
" J h9 D3 ? K* }1 b. L11. “套索工具”中的“多边形模式”可以按颜色差选择图形,去除图像背景。8 T7 F: N) m% S* ^* { A" D
A. 错误% D$ F. g* [% C& v& x6 u' a! g
B. 正确
, l7 N* Y" _4 }4 p 满分:2 分: m+ C' w q- ~ O" B
12. 动作补间动画起始帧的帧属性面板中“同步”选项可以将图形元件实例的动画和主时间轴同步。
+ ^& N, w5 k+ c9 PA. 错误. x" i- N1 a J7 ~* G/ `1 ]
B. 正确
/ t' `! y& {9 m1 h" Z7 K: x5 Y 满分:2 分
( o: @2 p+ v8 i) H5 M- n- l X! A8 {13. 变量中不能存储影片剪辑。
- s3 c) s/ S& Y' L% pA. 错误
], }( T, q$ V+ d8 Z8 A$ a' AB. 正确
& e5 u" X9 \# r; h% d0 Q$ e 满分:2 分6 D1 \" T8 ~' i" o: |: O/ @# g
14. 组合是打散的反操作。
" J" n2 q4 k, z$ W; }9 w$ xA. 错误
$ U6 l$ o5 I, |' [* OB. 正确
" E+ X2 T6 p, Z2 i( J- y% T# \ 满分:2 分6 l) E0 P4 S+ z# M3 }
15. 输入文本是一种人机交互工具。
. m) n- F, k% X; D5 H+ UA. 错误& V& U+ Z1 }& [1 d. }& v
B. 正确$ ~& N% F# Y: K5 l$ z
满分:2 分
6 f; V& N" ^2 K. C% U16. Flash中输入文本字段是文本字段类的实例。1 p1 k! K g8 i) g
A. 错误
- A E7 g G E U1 |# b6 j4 e# ?/ {7 KB. 正确$ m/ ?2 a: `2 C% |8 D; y" ~
满分:2 分: L8 V, o8 @8 J
17. 在图形元件中,可以使用声音。" n/ l' W: c8 N1 w
A. 错误+ S) _) ? A% e/ u& ?0 _
B. 正确" |& \$ f% P8 f
满分:2 分6 p4 G* v/ f2 d/ k ]$ ]# t( k
18. “钢笔工具”的快捷键为Q." s6 l; h! f* u& ]
A. 错误2 B' D" V) w! n$ W
B. 正确
6 A! M. a; @ M% G- s2 A: W! z 满分:2 分
0 J/ H3 d+ d& x, u( v& H19. 系统事件是指用户直接进行交互操作而产生的事件。
+ K) ^+ L& G4 s5 q3 x, B& p' y: yA. 错误 ^6 D) H0 X# }2 G6 S% B l" w
B. 正确
- w0 u5 } n- { n1 I s 满分:2 分
: X( l ~8 W. j6 E% x) p# p20. 通过双击元件的任何实例都可以进入元件编辑模式。
3 C, m. Y) w& z4 |9 p& K" tA. 错误
; m- B7 ], ~+ kB. 正确
1 a- ]2 j" H5 n2 ^$ ?1 u! [ 满分:2 分
3 p9 o) X T N, Y+ T& c q& t% m, W, F: E9 Y
随机作业没有固定资料,请找客服代做QQ1306998094。谢谢 : s5 U# c% j5 P4 ? D( k: o# v% ^5 z; Z, b4 h
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