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东师11秋《动画设计》第一次在线作业(随机)

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发表于 2011-11-4 02:08:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
谋学网
一、单选(共 10 道试题,共 30 分。)V 1.  Flash中的静态图像和动画都可以使用()./ ^2 E0 G2 E" C+ N- V' |. y& R
A. 图形元件5 d: m% w9 g9 m' p4 L& }. j
B. 按钮元件( Z7 K3 b/ S* y, |' c0 F6 j; f
C. 影片剪辑
7 Y( v! b+ T' v4 W* B: C8 lD. 字体元件
/ y3 O" D" }! Q% ?      满分:3  分* c4 O( ^& |+ n4 `
2.  ()可以实现两个图形之间颜色,形状,大小位置的相互变化。
* K6 w1 W3 d. D- nA. 形状补间动画2 H$ D$ N8 y% D6 y; W
B. 动作补间动画
. h! ?7 |2 Q# Y8 D  l$ s- BC. 遮罩动画; i2 c9 P- {# J6 q0 _7 _, t
D. 引导动画# U5 v* o0 n* }  M7 ^3 T
      满分:3  分* o6 \9 `9 I2 C' }
3.  ()打散后将变成一个单帧的元素。$ P/ j' T. i( A+ i: Y* b8 p
A. 按钮实例
1 o& I3 f' @( a3 |B. 图形实例
& T& y" e" s: d. b8 uC. 位图对象
! Y6 e( W( p  b9 C! `8 X% DD. 影片剪辑5 E) b7 M# m/ S4 j3 W, y
      满分:3  分
! v3 a0 q; U* Z6 X$ E* Q% V4.  ()事件发生在某个影片剪辑载入或卸载时。& \; ]) x* K  M6 L
A. 鼠标8 ?. A# Y# h$ p
B. 关键帧# y" P* V6 b4 c5 \% F+ \
C. 影片剪辑1 w# X: T; ~# q- ^" N1 a8 f
D. 实例
4 @+ A& W! Y) P- h      满分:3  分3 L7 }, D! b( [, I2 t
5.  在Flash中,决定起点和终点的帧称为().7 \% G- O2 a* }+ v7 ?  Q. u8 A5 O
A. 普通帧$ ~# A; g8 [0 _. f/ Z4 d+ ~+ `
B. 空白帧% p9 K8 {: {8 ~& _7 v; s
C. 过渡帧
! x0 S+ w; r# rD. 关键帧: z9 P9 T: P, T* w' y+ ]4 y  }
      满分:3  分
/ U) h$ \- a1 [( n: f6.  在导入视频向导的"编码"选项页中,音频编解码器的系统默认值为(); M* q2 {, \) l
A. mp3- b9 f4 f' V/ }2 ]8 t* q. u
B. wmv
/ k) G" s3 h( UC. wav' {1 e/ ^0 a9 s
D. AIFF3 W4 w  H, Y4 R
      满分:3  分% m/ @- |+ O  }. N4 F/ v6 `( |$ j
7.  在ActionScript,点的右侧不可以是()6 r* A5 o! ?5 {- _+ N3 c
A. 动画中的对象
: n0 \5 _0 H9 X8 MB. 元素属性
6 Q( B, ?: b2 V. s; bC. 元素目标路径2 ^6 V: D3 G$ P$ ~4 G* q
D. 元素动作
1 Q- n- \6 W8 G6 O5 x7 z& n! f      满分:3  分
) b4 j" b* ^8 t. b0 c! L8.  ActionScript使用()组织脚本元素。
1 ]0 j5 x6 E9 ?1 D% Q( @# ?A. 大括号
9 U7 x6 O" m( P% l  ]2 w& CB. 点
- H& j, n# |4 J$ HC. 分号
& s  |* L. H0 d$ ^' UD. 注释+ l5 @: C' }' z* }8 R0 f
      满分:3  分
) S. g8 Q: Q, y9.  ()面板中的"声音行为"可以控制声音的播放与暂停。' m1 r1 Y5 d! W# J1 E
A. 属性( H7 C. I2 `4 e4 i% J0 l
B. 行为9 [, J3 s7 `$ B1 F- d/ U/ S
C. 动作9 x8 |2 Q. U5 S0 w7 Q6 {7 v( S
D. 屏幕  ]5 x3 {6 H. Z/ N, U8 I
      满分:3  分
$ ~; ~* k- D/ F/ o; s3 ?/ Y10.  使用()可以创建和管理项目。: ^; X, v% P: D: @. g7 d4 L
A. 对齐面板. ]4 r1 G8 n) X2 }3 r% E
B. 混色器面板
- r* \% N* X& P3 L2 T# E* [$ ^C. 项目管理面板
8 a: B# b3 P" {D. 组件面板
( e" L$ ^! f$ t  b2 K8 q      满分:3  分 ! v; b: `0 O! ]  ]1 c( E

) }1 \7 U: [, w# f% f二、多选题(共 10 道试题,共 30 分。)V 1.  下列选项中属于Flash元件类型的有().
/ \, A3 }5 [6 A! p( X+ j- _A. 图形
% q; v7 ]2 a4 {- W6 f$ Z7 CB. 实例+ c7 s( T' v6 o) ]7 H5 C
C. 字体
" p! i7 w$ r3 l5 r1 s/ ED. 按钮
  Q' y6 B4 V( L' f9 {2 T8 Z# d      满分:3  分
6 }8 c3 V1 ^# T0 p8 H; x# d8 H2.  为动态文本赋值的方法有().. z$ D; [5 T+ J* s: F6 z
A. 利用按钮元件
! C2 a2 i8 t& P2 {4 g: B' `B. 利用影片剪辑元件
4 l" Q% D2 O) qC. 使用动态文本实例名9 q# |, |, ]  @. N
D. 使用变量$ c$ u2 k' Y) P
      满分:3  分
4 p, g/ v  m7 X5 u  K3.  Flash中的文本形式有().) y; H; L2 T7 P
A. 动态文本; D! |+ a! V4 d$ u% u0 N
B. 静态文本" L+ L0 }; Y! b& ?* O) R
C. 字段
" o) S5 x+ ^* sD. 输入文本9 Q! R5 q2 g& [3 }% g
      满分:3  分
2 [7 o4 E9 G* O5 L7 ~8 V4.  下列选项中是ActionScript关键字的是().! _0 R/ E' P. |  M( }$ y
A. do0 r. |  ^2 i' N
B. Break
3 X, B$ E4 d# z; a. E2 P8 M' cC. float
3 d) j+ r% z) v7 h7 wD. void
) b: l$ g& u. u/ p      满分:3  分- `0 T1 G) N# L
5.  下列选项中属于ActionScript数据类型的有().5 V7 M, {2 n- n3 M% B. X
A. 字符串1 N) F9 m; m. K; _0 c: H+ J  M' K
B. 数值
' F  T( {! w/ k7 Z( nC. 多项式
7 [& F, H8 o% Y: @/ e* RD. 矩阵$ U4 m1 T* q$ J; S# {
      满分:3  分
/ B1 ^& B: ^, C( S- p6.  按钮的状态有().
9 `6 O" v) P% c! e6 lA. 弹起帧  W$ O# G9 L; E# |; E$ A
B. 指针经过帧
4 X& w8 q+ B2 @C. 按下帧
0 N, Y+ a7 X# D6 [3 o& d* LD. 点击帧
2 i5 z; J& N9 j& w& B* B& x      满分:3  分  F/ O8 S6 ?( C. Z7 j
7.  动态文本主要应用在().
2 N. F1 C9 @; N1 _' a0 ~7 ~A. 显示动画运行时产生的随机文本内容+ n" g  u3 k) e; B; ?5 G9 W: u" E
B. 显示需要动态更新的文本- W, S' ]  s6 e1 D. Y
C. 实现密码输入文本框+ ^) g4 P4 V# Q
D. 实现数字输入文本框# J+ \& {4 m$ R9 B, i1 n
      满分:3  分5 a# Y. E5 i5 T, `) R
8.  下列系统函数中,属于转换函数的有().7 S  l: @* r% a) ?# J3 H  X& E
A. Eval
6 v' v4 ^5 P) D: S5 P9 qB. IsNN
: V1 @0 M- N6 N! s* q/ L$ qC. Object7 Y! `7 G* |4 y) X0 [
D. Boolean1 }7 [7 U3 a, ?
      满分:3  分' A6 ]& j. ]: c: a; O
9.  下列选项中,属于控制属性命令setProperty参数的有().
9 `0 N+ b: [2 ?A. 目标
' e" x7 M8 I6 x  P7 @  g8 AB. 可见性
+ M) Q3 ]1 B' B5 o1 R5 C0 C7 TC. 属性
) p' h) n& ]/ g* ]4 CD. 值
6 Q3 V- g. S) X% l; D6 x1 D      满分:3  分; Q: e1 I$ c* a, C+ ?  H7 z
10.  下列选项中属于ActionScript脚本语言中声音控制函数的有()." P9 c; Q$ t8 }! n8 }
A. Sound.attachSound
7 P* ]) d% _" U! a, N/ q0 {B. Sound.getPan
" R2 D9 j. \- A0 M3 NC. Sound.getVolume4 G" i, a; y& {2 N
D. Sound.setPan
0 d' G- `4 |; E      满分:3  分
4 S, ?5 @& X$ D6 s+ Y" [9 i8 L: {# Q( y/ Z# f. u7 c
三、判断题(共 20 道试题,共 40 分。)V 1.  默认状态下,关键字显示为蓝色。7 ]6 @( I" Z. L4 N& ]; g% S
A. 错误
, e# K, n, p- z9 Y: ^% kB. 正确/ s9 U. L4 l8 O( l: L% c. z3 I( k6 Y
      满分:2  分
* B" c: N6 a7 l2 T  K; q2.  函数TextField.border用来设置是否填充文本字段背景。
7 z4 Y- O4 [1 d- z- Y% SA. 错误0 `8 ^4 P& S( B7 c4 @
B. 正确
% O8 S' x. K7 H6 |2 Z5 X. c3 ]      满分:2  分1 B: m. X, B  T+ J# [
3.  “辅助线”默认的颜色为绿色。, ]& z+ l( G8 }1 f, S$ \# ~5 f
A. 错误
4 @) Q& {- v1 A* xB. 正确
! c4 ]. Q5 z: p' D6 k8 G      满分:2  分
9 e* I" J$ N9 J0 n/ ^4.  选择“工具箱”中的“手形工具”,在舞台上拖动鼠标可以放大或缩小舞台的显示。% e/ W# ]$ c' V
A. 错误
& p9 |9 S3 w: MB. 正确
* W4 Q" r- ~! }% g. N) P& L      满分:2  分0 }4 R# K9 A, Q1 u2 t, j
5.  影片剪辑不能有独立的时间轴。+ R; }# F; P$ s1 [3 Y" Y
A. 错误; N4 c6 o; j* ]( {: `, N
B. 正确+ N- p, ^* v- y( F3 C$ Z$ K
      满分:2  分
' ]. t9 a$ S; }$ Q( E" Q& a' ^4 n6.  利用“属性面板”可以在屏幕上查看整个舞台。5 J, h# w7 o% N0 ?3 g& \
A. 错误
, d; E# o- b# R# {5 A3 \B. 正确
+ }4 X! P! U9 O$ V      满分:2  分
+ w- b/ k5 K( o7.  Flash只能将动画发布为网页文件。
9 P! @0 H7 v& M5 C" @A. 错误: |6 D3 B; E2 R, b2 R  N
B. 正确8 S9 \, D; ?6 T* Q0 }& j6 l0 G2 \
      满分:2  分5 d$ t- z. G' z, r+ l( i
8.  “脚本”窗口的“调试”选项仅限于ActionScript文件。5 K) J9 H; |, A* v% a
A. 错误" @  p$ }6 M7 O, N) ]) {1 a
B. 正确
, H; O8 E0 n0 P. L$ b( W      满分:2  分0 r# {! a5 \+ g; `+ C# q" |
9.  命令startDrag( )用来停止拖拽影片。6 y5 B. `+ n  C4 P% T! w
A. 错误! l7 D$ V' `9 a2 R' O/ W  w
B. 正确1 S4 z1 H6 W. l1 x9 g4 s- f
      满分:2  分
3 Q7 o% G' E) Q+ H% H10.  Flash只支持ANSI格式的文本文件。
1 u: f& `- o( g7 g  t) cA. 错误3 x! P5 }8 q, m& |1 {/ B
B. 正确- k) v: C. g5 R
      满分:2  分
6 j, D3 E$ c. ^# z2 _% I5 q5 v$ L! X11.  “套索工具”中的“多边形模式”可以按颜色差选择图形,去除图像背景。
/ D+ t% S  k7 B1 K" `4 |  pA. 错误
. I+ P7 c% R1 BB. 正确+ _# L. C) d  U7 B
      满分:2  分% o3 ]; ?4 |& D3 z$ J
12.  动作补间动画起始帧的帧属性面板中“同步”选项可以将图形元件实例的动画和主时间轴同步。
, t$ o% x, x: q2 r3 e! d4 K2 }A. 错误
% J- v# ~% ?2 R$ O5 _B. 正确  z7 V- U( _& y  N0 b( w: ^
      满分:2  分
5 h4 P$ R8 z0 e13.  变量中不能存储影片剪辑。  S* U0 {  v4 ?) x
A. 错误
. W4 C% e% V0 `- H- FB. 正确
* ^8 U+ n" A, P$ T' u  u0 l      满分:2  分
; `1 c  ~4 H0 l, R6 u* y/ [' V% R14.  组合是打散的反操作。
! Q# X$ ^. g# G; a) EA. 错误2 \. e# J" J7 v: U
B. 正确
: |4 z0 F. m% h      满分:2  分. F# t, H: a( K- l+ X. ]3 v  @6 k* V
15.  输入文本是一种人机交互工具。
# g  w2 ~+ h" M1 j8 b9 K: XA. 错误4 ^+ J1 [0 f: I: c8 ^; {# o
B. 正确
1 Z& a( r" ~/ }  e3 @2 B+ z      满分:2  分/ V$ v+ n, `+ @7 I& i! f# o! a5 g
16.  Flash中输入文本字段是文本字段类的实例。
6 q2 s3 K+ }# S4 Z& k3 Z, kA. 错误# e2 G0 ]1 B7 a$ I* b# K
B. 正确9 S  W  d1 |: T: e7 w6 k
      满分:2  分& q* W3 H9 }* U- X$ U. i: d+ ~
17.  在图形元件中,可以使用声音。
7 ?& z* m* Q$ w. D# qA. 错误  g! C( B$ n  G, R- z* U+ [2 v% Q
B. 正确
  l& U$ r$ B  I. v. s% ?, H/ W, N      满分:2  分7 s/ D% C# ~" ^! n" Z
18.  “钢笔工具”的快捷键为Q.) ^4 Y% S% N. j# }
A. 错误$ B& `  J9 o5 m4 F% u1 W
B. 正确& h/ D3 A9 f" V! X1 U1 P% ^$ v
      满分:2  分7 i$ W3 `- |# w
19.  系统事件是指用户直接进行交互操作而产生的事件。
+ `5 K) K8 i4 K# w3 r% mA. 错误9 D% Q: L' x3 c# p. I
B. 正确
2 g. p! R$ {: l" G9 M0 m      满分:2  分
' a  A# I! q" d5 s20.  通过双击元件的任何实例都可以进入元件编辑模式。; b+ x8 u" ]# a3 z/ @0 p0 \5 u
A. 错误
0 z: B+ X, m( O0 _+ [" HB. 正确
# J9 U6 D" ?4 I      满分:2  分
- U4 s6 B( ?8 ~. G; y% s7 n0 \, f9 H4 a. P6 `
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2 [& Y& A4 t' t, I
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