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一、单选题(共 10 道试题,共 30 分。)V 1. Flash中的静态图像和动画都可以使用().
8 w. }3 t A2 A( BA. 图形元件
3 c* n2 b2 ^" p1 j) rB. 按钮元件. P l `2 U$ J0 W; L! B* T
C. 影片剪辑/ r$ v7 P) ]" N$ F& Z
D. 字体元件; {) x8 s, k9 i( a1 A
满分:3 分
* t) T$ o P% K& h2. ()可以实现两个图形之间颜色,形状,大小位置的相互变化。
% k4 a) g% f4 Z! ~. @ K1 ]: H$ `; m* vA. 形状补间动画
4 t; l6 L1 G% l' c2 s( YB. 动作补间动画4 m; q" J0 w" ]
C. 遮罩动画
o' d: V7 D* J7 TD. 引导动画0 q) ~, E( i9 O# E) J
满分:3 分
; X, G: c! b0 Z$ W- G3. ()打散后将变成一个单帧的元素。
, \! v) h* d+ A% E2 \A. 按钮实例0 E. J# R& b ^+ h
B. 图形实例. }; }" B" S6 G2 p% ]# K/ x
C. 位图对象
5 }0 L3 Q" r" G. S: M; zD. 影片剪辑# f- n0 l& m" e3 e. @ F
满分:3 分4 E+ V4 P% h# M1 ^
4. ()事件发生在某个影片剪辑载入或卸载时。. ~8 F$ W& X0 Z, q/ }5 y3 T1 x. ]( [
A. 鼠标
( x$ e2 r* L/ `3 M8 m7 yB. 关键帧% {% M" f: }# f7 g) u6 e
C. 影片剪辑
, P9 S* `+ w0 K3 N& WD. 实例- n) x1 A$ }$ y/ k" o% R" `; p& b
满分:3 分
- m) Q% u$ `+ g2 t$ O! j5. 在Flash中,决定起点和终点的帧称为().1 q5 S+ M1 g. u. V+ \5 \# P& Y
A. 普通帧% E- j3 c% Q2 C" h u. [* G
B. 空白帧9 a0 i% \" M, k0 b5 \
C. 过渡帧
. [6 N' X% E- I) h* i7 b! D, YD. 关键帧
" o; A1 R" d7 t( S8 b* u 满分:3 分 H( c: j$ @& [/ Q8 m# c) y4 H
6. 在导入视频向导的"编码"选项页中,音频编解码器的系统默认值为()
" P# i; C c) F5 u2 `9 I! Z2 KA. mp3' n+ m% ] o) Y$ G% i
B. wmv$ f7 H8 e" Q! |0 w+ X
C. wav
5 Y9 X( @' A- F. Q' jD. AIFF( K% k: O6 g! u! N" |0 y6 T
满分:3 分
" l, x' O* N6 e/ F7 A; T2 K7. 在ActionScript,点的右侧不可以是()
+ |& v2 S! }9 J% C1 I( BA. 动画中的对象
9 A5 k9 M# w. s* e( U( D% }B. 元素属性/ g- R! y. s6 P# A
C. 元素目标路径
2 x+ {, K" r* g% p( y' aD. 元素动作
+ M2 X6 H; T+ @. z- X6 c 满分:3 分
7 h: N/ |/ H- Y8 p3 n8. ActionScript使用()组织脚本元素。
" ~- P/ r) P4 `, L7 r& h! FA. 大括号
+ y) r* C# ~. T0 Q+ W0 hB. 点
, f! [. w1 [1 S! m ?; { |C. 分号/ I9 P# m$ a+ k: R
D. 注释
; ^, x4 @' P' e$ Q, y8 @ 满分:3 分
" x) G/ w Q3 m9. ()面板中的"声音行为"可以控制声音的播放与暂停。
0 [) W9 E; U, d4 Q8 D, B# pA. 属性/ \ @& U& ^2 C* `; w! S2 h& `5 b
B. 行为
- q" r) B3 c& m4 EC. 动作
* @0 b8 y6 t- }) c5 D. ~) x1 g5 JD. 屏幕% t G+ A7 z* E% w" ~" z, e
满分:3 分 c! x/ m+ s( s# _# M5 O1 I" g9 S
10. 使用()可以创建和管理项目。
9 [, ~7 A! E+ Y* J/ o3 xA. 对齐面板1 \; D# t4 H. C) Z
B. 混色器面板
, `# I8 G7 n7 kC. 项目管理面板
7 O) g( y2 p8 {D. 组件面板3 N* x6 M& Q+ X; b8 D% R! ?3 o
满分:3 分
$ l N6 c/ A. a5 ]# c" e2 S4 K& a' ~& ]1 y8 N+ I( ~
二、多选题(共 10 道试题,共 30 分。)V 1. 下列选项中属于Flash元件类型的有().$ \& P; F8 Z% i* O
A. 图形4 u( p; u% X2 k% V+ w: v ~; L$ v
B. 实例
) Y. |; P; c5 s# a/ G; J* U* bC. 字体+ C2 d4 }& {* S2 ~
D. 按钮
; j( s7 ^' ]' Y' q! K/ u) } 满分:3 分
6 o! S1 t9 y# B9 \! n+ W( s2. 为动态文本赋值的方法有(). G: ~4 g7 z$ Q
A. 利用按钮元件( Z& n$ c3 T( {5 L8 D' |; H
B. 利用影片剪辑元件
# m+ u( `3 M* Z; M, |- m# pC. 使用动态文本实例名, q: n4 i' Z6 h- \1 E
D. 使用变量: @3 q. a. K4 E' J! }* q
满分:3 分
' K9 M: |# g( G K3. Flash中的文本形式有().
! P. x4 n& R- k$ rA. 动态文本" V; Y6 l4 C; I
B. 静态文本5 e! p4 e( @* T1 Z
C. 字段+ K; ]4 V; [( T
D. 输入文本- c" t d* t2 B0 x/ a* {" N4 U
满分:3 分7 i6 ~2 O9 p; U
4. 下列选项中是ActionScript关键字的是().+ i, H9 e \" a) U& M
A. do
8 ~2 a g+ k, F% h; N5 l R3 BB. Break, R6 c0 s) I% n: ?% u+ e
C. float
+ c! X9 W6 t" a! ^; RD. void& X" `/ I2 H1 T
满分:3 分
6 s0 S3 W, U, I6 A) z- D5. 下列选项中属于ActionScript数据类型的有().( R* e6 b5 g# P/ N2 q5 n z
A. 字符串
+ w# }8 L- g% {2 w- I/ ]B. 数值
, X3 C/ J m* v; BC. 多项式& p$ h! f9 c5 h0 n
D. 矩阵
1 W5 W) s" ~$ \3 P8 V( X2 | 满分:3 分$ r5 w9 m* Y2 T/ L6 K
6. 按钮的状态有().
. C2 X4 n& U0 G5 K0 ^A. 弹起帧
x" n- p1 Z& ~) _: Z7 WB. 指针经过帧
7 F4 x/ Q y$ `, d& W! n# JC. 按下帧0 |, {8 _$ p! p, J
D. 点击帧; t" |4 b3 b1 \+ G3 A5 ^0 d
满分:3 分$ c/ b8 v$ I; b( ]' N4 v
7. 动态文本主要应用在().
& p/ f. x( G. i1 c* vA. 显示动画运行时产生的随机文本内容
|1 z; n/ t' RB. 显示需要动态更新的文本
% R# @8 U, t w; {1 VC. 实现密码输入文本框
8 R% b0 Z# e8 H( p8 @" Z3 R) wD. 实现数字输入文本框" M0 w( X1 {1 J9 m" S" o; F! z3 P/ A
满分:3 分) D0 ^+ i9 H* S: s- N. P
8. 下列系统函数中,属于转换函数的有().
: H% E0 I1 `& S8 s& mA. Eval
( w3 V7 L7 M! v! |9 d3 G- NB. IsNN- O. t, r$ K5 K& D! ?
C. Object/ Y% ?0 ^' ]: i( H$ j. T. r8 f6 }& ^
D. Boolean
9 a2 t" u9 S5 y( o 满分:3 分5 w3 _1 A/ O1 d+ t
9. 下列选项中,属于控制属性命令setProperty参数的有().- ]5 e R8 n; b/ M" i: I N
A. 目标* l2 B, S: M# V- k0 A/ r+ S) @
B. 可见性
- q4 c" s7 q! \( L+ j0 yC. 属性
8 w6 B' J; S: I, CD. 值& G D1 _0 g) N; }# ^: k- a* o
满分:3 分. x/ \5 R5 `; r; ]- |
10. 下列选项中属于ActionScript脚本语言中声音控制函数的有()./ h- n- z; Z! m; q' |
A. Sound.attachSound
7 M9 Q" X( J' M! p( ~8 K$ g9 ^B. Sound.getPan
8 s2 i8 x5 v$ ?- G9 ]- E5 |% XC. Sound.getVolume
! H$ G9 K5 Z6 o% t4 w, z2 e- x" BD. Sound.setPan: W* A# j" _) G! d8 Z
满分:3 分
% z" q1 b# \6 f3 A/ z$ w3 t( y
3 E5 k' _/ k$ H# l三、判断题(共 20 道试题,共 40 分。)V 1. 默认状态下,关键字显示为蓝色。
7 b3 \$ m- ~) K6 U7 R! O: k; KA. 错误; u# L4 o) m! j
B. 正确
( I1 k0 t0 T2 y/ `2 Q 满分:2 分8 x/ V# U% F2 h! H4 N
2. 函数TextField.border用来设置是否填充文本字段背景。
% f* j# b6 B/ R4 wA. 错误5 F" y4 _6 u9 y/ b1 F
B. 正确
; J0 s# `0 F. O5 j! d 满分:2 分# s( T( u6 C, F5 \9 ?
3. “辅助线”默认的颜色为绿色。! y' S4 v: `/ b+ ~
A. 错误
) M' s; ?& I- fB. 正确
$ r9 J* A7 V5 [# h' {! I9 h 满分:2 分
% `/ L+ B0 E2 B6 b4. 选择“工具箱”中的“手形工具”,在舞台上拖动鼠标可以放大或缩小舞台的显示。3 N; t1 F4 ?$ g" l
A. 错误9 A2 y! _+ R) F0 Q3 \
B. 正确4 d( s9 o% @7 U# ~7 {7 K
满分:2 分( y/ x& Y, m& b+ R
5. 影片剪辑不能有独立的时间轴。- I) R$ J1 o: Z" W+ J
A. 错误% i r/ \) D0 U7 C; }# I) f
B. 正确+ Y% A. u2 X% n$ `* j' l; Z
满分:2 分: m" L4 j0 @3 H) {1 u
6. 利用“属性面板”可以在屏幕上查看整个舞台。 R. o; {6 M. X
A. 错误
% G$ p# T! K% {B. 正确' m( p' g7 W, o& ^/ m* S3 j& m0 r: Q
满分:2 分" p' {% }, |3 V, U( y* i
7. Flash只能将动画发布为网页文件。; K' I2 @ w5 g) O' V
A. 错误
' ]5 _6 [* L( h4 r" o: fB. 正确, S8 Y H, g5 d% e( E0 U# o# v
满分:2 分& a+ v# J8 O/ C
8. “脚本”窗口的“调试”选项仅限于ActionScript文件。1 [9 U0 t) L# _" a. c0 w( e# b7 d
A. 错误# Y! k/ D h+ z2 Y
B. 正确
, G" U) y8 \2 B 满分:2 分: @4 u& |, ^5 x# l3 Q
9. 命令startDrag( )用来停止拖拽影片。
, U7 K! ?4 Z3 R" O) i# H/ F! RA. 错误. w) [7 g5 l; J5 a" o/ Q4 q
B. 正确
0 a X: S" \ l$ ^ 满分:2 分4 B! p- @2 H& T# }3 s7 I
10. Flash只支持ANSI格式的文本文件。) e! N \* \9 D2 p( F- \- A, L
A. 错误
2 C- w% C4 ~/ Y6 {' DB. 正确
6 Z. f+ ]* a! Y 满分:2 分 L% D9 }3 U( n: g7 \, e
11. “套索工具”中的“多边形模式”可以按颜色差选择图形,去除图像背景。6 f1 H0 _3 J& F: j4 z5 L3 t9 w
A. 错误2 i. f# w+ r* k9 b X1 p4 @2 [- T8 n
B. 正确9 R( E) c6 d3 r. F
满分:2 分
6 {) j) I. a- w1 q* c12. 动作补间动画起始帧的帧属性面板中“同步”选项可以将图形元件实例的动画和主时间轴同步。# u& O) w+ [6 L% Q' w$ G# |/ ]7 H. j
A. 错误8 h, p' j! W: |
B. 正确, c/ p( Y! F: y8 Q
满分:2 分
' e+ j/ R. q! x4 Y( f+ F13. 变量中不能存储影片剪辑。
5 z. J* G" p9 T- I9 E$ OA. 错误
j. f4 f0 E f, sB. 正确: k1 r8 `) }. m3 N( V! n! w1 n: j
满分:2 分
& p; k5 E3 e- S9 a. K14. 组合是打散的反操作。+ Z6 }& R( @0 L3 } ]9 G# K; a
A. 错误* ^& S$ o& K' u; B8 v. X) v7 g
B. 正确
* K2 X, H8 p' d$ e3 s& y7 b 满分:2 分
, ~. _% j" D, E5 j$ K3 |15. 输入文本是一种人机交互工具。
/ c: g0 H/ g+ ~& ~6 \- Z. i* MA. 错误
6 A7 d' Q! ^# Z/ I, U. E' q5 e: mB. 正确
$ U1 d+ X& o9 E" j$ A' |( h 满分:2 分
) z5 i! Q" ^9 g( I+ a) x16. Flash中输入文本字段是文本字段类的实例。
3 _, n/ O! {5 W, oA. 错误
' S( ^. f, U0 ~4 o: V2 k; {B. 正确
2 P6 D. y3 _) X Z( J0 y( F+ @ 满分:2 分, F& E3 _; k* h4 W4 t" H
17. 在图形元件中,可以使用声音。
( C. A2 [, i3 l0 }/ _+ D7 JA. 错误7 l! g4 a7 ~% C1 B# P
B. 正确
% }' p5 w" d* [2 d 满分:2 分! U' P$ q/ c9 S4 F+ ~$ n! R
18. “钢笔工具”的快捷键为Q.
1 I: `9 p2 E5 _A. 错误5 \! i* }& ]3 q: Z0 o3 H
B. 正确* ]9 F& Z# X$ z9 U0 D! r
满分:2 分
! N0 H# i) V \( `7 P" { I2 s19. 系统事件是指用户直接进行交互操作而产生的事件。6 C! A0 P5 V8 e Q$ F
A. 错误* `$ Y0 c# m7 F. j, d+ R
B. 正确
6 ?- S9 {% b. x 满分:2 分! k2 I; V- S1 ~3 M" M8 p0 [
20. 通过双击元件的任何实例都可以进入元件编辑模式。
" ?1 ^2 _1 R$ A1 [A. 错误
) U0 @1 F7 x9 B5 G. ]B. 正确
9 ?* |+ v8 M `* b4 ?, ~ 满分:2 分
2 \ |* c) w0 g g; {; C; S0 V3 e6 s+ f+ }/ B2 ]) H5 i
随机作业没有固定资料,请找客服代做QQ1306998094。谢谢 & q; a& j) @7 N, C; B, N: \% F
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