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一、单选题(共 13 道试题,共 65 分。)V 1. 下面关于[放样(Loft)]工具错的是_____?
A. 创建放样对象之后,可以添加并替换横截面图形或替换路径
B. 可以更改或设置路径和图形的参数动画
C. 可以对截面图形设置动画
D. 不可以将放样对象转换为多边形
满分:5 分
2. 在下列选项中,对3ds Max[光线跟踪材质(Raytrace Material)]和[光线跟踪贴图(Raytrace Map)]叙述不正确的是_______。
A. 光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以创建更真实的反射和折射效果。
B. 光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制。
C. 使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致
D. 在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些。
满分:5 分
3. 在[标准基本体(Standard Primitives)]中,哪些几何体自身具备[切片(slice)]功能?
A. 只有[圆锥体(Cone)]、[圆环(Torus)]、[球体(Sphere)]具有[切片(Slice)]功能
B. [圆锥体(Cone)]、[球体(Sphere)]、[圆柱体(Cylinder)]、[管状体(Tube)]、[圆环(Torus)]
C. 只要有[半径(Radius)]参数的几何体,都具有[切片(Slice)]功能
D. 所有的[标准基本体(StandardPrimitives)]都不具备[切片(slice)]功能
满分:5 分
4. 3ds Max中的默认照明灯光最多能设置几盏?
A. 1盏
B. 2盏
C. 3盏
D. 4盏
满分:5 分
5. 关于时间动画原理错的是?
A. 如果快速查看一系列相关的静态图像,那么我们会感觉到这是一个连续的运动
B. 动画中的每一个单独图像称之为一帧
C. 中国电视所使用的所使用的是PAL制
D. 电影的帧速率是29.97
满分:5 分
6. 下列关于[光度学(Photometric)]灯光叙述正确的是?
A. [光度学(Photometric)]灯光不依赖于实际单位的场景。
B. [光度学(Photometric)]灯光与曝光控制没有关系。
C. [光度学(Photometric)]灯光符合平方反比衰减规律
D. [光度学(Photometric)]灯光不能调节衰减
满分:5 分
7. 如在制作中需调用其他3ds Max文件中的对象,需要使用的命令是________。
A. [合并(Merge)]
B. 打开(Open)]
C. [文件链接管理器(FileLinkManager)]
D. [导入(Import)]
满分:5 分
8. 在[颜色选择器(Color Selector)]中,以下哪组数值的组合可以得到红色?
A. R255,G255,B255
B. R0,G255,B0
C. R255,G0,B0
D. R0,G0,B255
满分:5 分
9. 物体在视图中以实体方式显示时,如果想让其同时显示线框可以使用的快捷键是_______。
A. F2
B. F3
C. F4
D. F5
满分:5 分
10. 在[材质编辑器(Material Editor)]的[明暗器基本参数(Shading Type)]卷展栏中,下列哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质的高光?
A. Oren-Nayar-Blinn
B. [各向异性(Anisotropic)]
C. [多层(Multi-layer)]
D. Blinn
满分:5 分
11. 如图,关于[布尔(Boolean)]工具中的[拾取布尔(Pick Boolean)]参数:参考、复制、移动、实例。下面那些解释是错误的_____?
A. [复制(Copy)]:将原始对象复制一个作为操作对象B,不破坏原始对象
B. [移动(Move)]:将原始对象直接作为操作对象B,它本身将不存在
C. [实例(Instance)]:将原始对象的实例复制品作为操作对象B,以后对两者中之一进行000时都会同时影响另一个
D. [参考(Reference)]:将原始对象的参考复制品作为操作对象B,以后改变原始对象,也会同时改变布尔对象中的操作对象B,改变操作对象B也会改变原始对象
满分:5 分
12. 下列关于视图描述正确的是?
A. 物体在透视图、摄影机视图和用户视图中都可以显示正确的透视关系
B. 默认情况下没有[右(Right)视图]和[后(Back)视图]的快捷键,用户可以通过快捷键V打开一个小窗口进行选择
C. [透(Perspective)视图]的透视角度是近似人眼的一种镜头值,是无法调节的
D. 视图有黄色外框包围,表示该视图是当前激活视图,对物体的操作只会在当前激活视图中显示出来
满分:5 分
13. [安全框(Safe Frame)]的作用是提示制作的有效范围。[安全框(Safe Frame)]有3个线框范围,分别是最外面的黄色线框、中间的青色线框和内部的橙色线框,三种线框依次对应的是_________。
A. [活动区域(LiveArea)]、[动作安全区(ActionSafe)]、[标题安全区(TitleSafe)]
B. [动作安全区(ActionSafe)]、[标题安全区(TitleSafe)]、[活动区域(LiveArea)]
C. [活动区域(LiveArea)]、[标题安全区(TitleSafe)]、[动作安全区(ActionSafe)]
D. [动作安全区(ActionSafe)]、[活动区域(LiveArea)]、[标题安全区(TitleSafe)]
满分:5 分
二、判断题(共 7 道试题,共 35 分。)V 1. 使用Align对齐工具可以方便地对齐物体。
A. 错误
B. 正确
满分:5 分
2. 我们可以通过在材质的反射通道中施加位图,从而表现物体真实的反射效果
A. 错误
B. 正确
满分:5 分
3. 渲染时,灯光本身不可见,可见的是光照效果。
A. 错误
B. 正确
满分:5 分
4. Mesh Smooth网格光滑可以对二维图形进行光滑处理。
A. 错误
B. 正确
满分:5 分
5. 打开动画按钮的快捷方式默认为N
A. 错误
B. 正确
满分:5 分
6. 布尔运算是一种逻辑数学计算方式,用来处理两个数值之间的逻辑关系。
A. 错误
B. 正确
满分:5 分
7. Edit Mesh(编辑网格)中可以对Vertex顶点进行000。
A. 错误
B. 正确
满分:5 分
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