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一、单选题(共 25 道试题,共 100 分。)V 1. 3dsmax中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为
A. 9
B. 13
C. 8
D. 24
满分:4 分
2. 名称选择的默认快捷方式为
A. H
B. F
C. Q
D. Ctrl+P
满分:4 分
3. 通过物体名称选择物体的快捷键是
A. Alt+h
B. h
C. s
D. p
满分:4 分
4. 3dsmax可以在NTFS系统下打开的主程序窗口数为
A. 2个
B. 1个
C. 无数个
D. 不能正常使用
满分:4 分
5. 要使摄像机的构图与透视视口的构图一样,需要使用哪个命令
A. Views/Match Camera to view
B. Views/Show Transform Gizmo
C. Views/Show Background
D. Views/Show Key Times
满分:4 分
6. 隐藏当前视口中的网格的默认快捷方式
A. F5
B. I
C. W
D. G
满分:4 分
7. 下面哪一项不属于三维贴图类型
A. Flat Mirror
B. Noise
C. Water
D. Wood
满分:4 分
8. 下面哪个不是样条线的术语
A. 节点
B. 样条线
C. 线段
D. 面
满分:4 分
9. 保留原场景的情况下,导入3dsmax文件时应选择的命令是
A. Merge
B. Replace
C. New
D. Open
满分:4 分
10. 下面哪一组二维图形之间不能进行布尔运算
A. 有两个相交的圆
B. 一个圆和一个螺旋线(有相交)
C. 一个圆和一个矩形(有相交)
D. 一个圆和一个多边形(有相交)
满分:4 分
11. Max中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是
A. View
B. V3d
C. World
D. Screen
满分:4 分
12. 以下说法正确的是
A. 弯曲修改器的参数变化不可以形成动画
B. Edit mesh中有3种次物体类型
C. 放样是使用二维对象形成三维物体
D. Scale放样我们又称之为适配放样
满分:4 分
13. 哪种材质类型可以在背景上产生阴影
A. Raytrace
B. Blend
C. Morpher
D. Matte/Shadow
满分:4 分
14. 以下哪一个不属于3ds max系统中自带的动画控制器
A. Path Constraint
B. Compound Biped
C. Noise
D. Position XYZ
满分:4 分
15. 下列哪个命令可以将组彻底分解
A. Explode
B. Ungroup
C. Detach
D. Divide
满分:4 分
16. 将二维和三维的图形结合在一起的运算的命令名称是
A. connect
B. morph
C. Boolean
D. shape Merge
满分:4 分
17. 下面哪种曲线是NURBS的曲线类型
A. CV Curve
B. Bezier Curve
C. Spline Curve
D. Mesh Curve
满分:4 分
18. 3ds max中最小的时间单位是
A. tick
B. 帧
C. 秒
D. 1/2400秒
满分:4 分
19. 样条线上的第一点影响下面哪一类对象
A. 放样对象
B. 分布对象
C. 布尔对象
D. 基本对象
满分:4 分
20. 以下关于修改器的说法正确的是
A. 弯曲修改器的参数变化不可以形成动画
B. NURBS建模又称之为多边形建模
C. 放样是使二维图形形成三维物体
D. Edit mesh中有三种次物体类型
满分:4 分
21. 以下不属于几何体的对象是
A. 球体
B. 平面
C. 粒子系统
D. 螺旋线
满分:4 分
22. 要实现镜面反射效果应选择
A. Smoke
B. Dent
C. Falloff
D. Flat Mirror
满分:4 分
23. 以下哪一个不属于3dsmax中默认灯光类型
A. Omni
B. Target Spot
C. Free Direct
D. Brazil-Light
满分:4 分
24. 布尔运算的名称为
A. Connect
B. Morph
C. Boolean
D. Conform
满分:4 分
25. 设置面板中,以下哪个选项状态的改变会影响渲染结果
A. 透明
B. 显示为外框
C. 背面消隐
D. 对摄影机可见
满分:4 分
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