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一、单选题(共 15 道试题,共 60 分。)V 1. 在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求,请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的
A. 样条线必须是同一个二维图形的一部分
B. 样条线必须封闭
C. 样条线需要完全被另外一个样条线包围
D. 样条线本身不能自相交
满分:4 分
2. File/Merge命令可以合并哪种类型的文件
A. Max
B. Dxf
C. Dwg
D. 3ds
满分:4 分
3. 我们常用的标准材质贴图通道共有
A. 12
B. 13
C. 14
D. 15
满分:4 分
4. 以下不属于3ds max中常用材质的类型为
A. Standard
B. Raytrace
C. Absorption
D. Blend
满分:4 分
5. 下面哪一种是Wind的形式
A. 只能是平面的
B. 只能是球形的
C. 可以是平面的,也可以是球形的
D. 只能是环形的
满分:4 分
6. 3dsmax中默认的对齐快捷键为
A. W
B. Shift+J
C. Alt+A
D. Ctrl+D
满分:4 分
7. 以下不属于VIZ4中AEC物体的是
A. Foliage
B. Sliding Door
C. Light
D. Casement Window
满分:4 分
8. 材质编辑器的默认快捷方式为
A. V
B. G
C. Y
D. M
满分:4 分
9. 下面那种物体不能直接转化为NURBS物体
A. 标准几何体
B. 扩展几何体
C. 放样几何体
D. 布尔运算得到的几何体
满分:4 分
10. 将二维和三维的图形结合在一起的运算的命令名称是
A. connect
B. morph
C. Boolean
D. shape Merge
满分:4 分
11. 3ds max中最小的时间单位是
A. tick
B. 帧
C. 秒
D. 1/2400秒
满分:4 分
12. 火焰\雾\光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染
A. Top
B. Front
C. Camera
D. Back
满分:4 分
13. 哪种材质类型可以在背景上产生阴影
A. Raytrace
B. Blend
C. Morpher
D. Matte/Shadow
满分:4 分
14. 空间扭曲的时候应该选择哪一项
A. Helpers
B. Lights
C. Space Warps
D. Cameras
满分:4 分
15. 3dsmax可以在NTFS系统下打开的主程序窗口数为
A. 2个
B. 1个
C. 无数个
D. 不能正常使用
满分:4 分
二、判断题(共 10 道试题,共 40 分。)V 1. Mesh Smooth的参数中,强度(Strength)值越高越光滑
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
2. 贴图可以直接赋予物体
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
3. Editable Spline和Edit Spline在用法上没有区别
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
4. Edit mesh可以改变物体表面的ID号
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
5. 摄像机的位置和目标点(target)不能同时进行位置变化
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
6. Optimize(优化)是一个能减少对象上节点和面的数量的编辑修改器
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
7. 将立体转化为Editable Mesh与对立体施加Edit Mesh编辑修改器是等效的
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
8. 在放样中,所使用的截面图形不能有不封闭的图形
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
9. 我们在选择物体时,可以配合Alt键进行加选操作
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
10. 在3ds max中自己可以根据需要定义快捷键
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
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