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一、单选题(共 12 道试题,共 48 分。)V 1. 数字电影诞生于()。
A. 20世纪70年代
B. 20世纪80年代
C. 20世纪90年代
D. 19世纪90年代
满分:4 分
2. ()是基于声音合成技术的一种声音产生技术。
A. 文—语转换
B. 录音/重放
C. 语音合成
D. 音乐合成
满分:4 分
3. ()是由电子设备代替乐队进行演奏和进行编曲的一种电子化设备。
A. 电子琴
B. 调音台
C. 声卡
D. 电子合成器
满分:4 分
4. 王强要制作一件动画作品,以下属于计算机动画制作软件的是()。
A. Flash
B. FlashGet
C. FrontPage
D. MIDI
满分:4 分
5. 由于MIDI文件是一系列(),需要的磁盘空间非常的小。
A. 波形
B. 指令
C. 数据
D. 模拟信号
满分:4 分
6. 以下哪一项不属于平面广告设计的基本流程之一?()
A. 确定主题
B. 设计准备
C. 设计创意
D. 设计表现
E. 设计编排
满分:4 分
7. ()文件来源于对声音模拟波形的采样,通过采样、量化把采样点的值转换成二进制数,然后存入磁盘。
A. WAV
B. VOC
C. GIF
D. PCM
满分:4 分
8. ()是指内容随着时间而变化的数字媒体。
A. 流媒体
B. 连续媒体
C. 数字媒体
D. 合成媒体
满分:4 分
9. 按照()划分,平面广告包括消费者广告、企业广告、贸易招商广告。
A. 目的
B. 媒体
C. 目标受众
D. 主题
满分:4 分
10. Flash是美国的()公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。
A. 微软
B. 苹果
C. Intel
D. MacroMedia
满分:4 分
11. 1986年,荷兰Philips公司和日本SONY公司共同制定了()标准,允许一片直径5英寸的激光盘存储650MB。
A. JPEG
B. MPEG
C. CD-1
D. CD-2
满分:4 分
12. 自然媒体是指客观世界存在的景物、声音等,经过专门的设备进行()处理之后得到的数字媒体。
A. 压缩
B. 解压缩
C. 数字化和编码
D. 存储
满分:4 分
二、多选题(共 8 道试题,共 32 分。)V 1. 音质是判定音频设备好坏的重要标准,其中()等指标参数的高度决定了音频设备的音质。
A. 信噪比
B. 采样位数
C. 采样频率
D. 总谐波失真
满分:4 分
2. 按照来源属性分,数字媒体可分为()
A. 连续媒体
B. 自然媒体
C. 合成媒体
D. 多媒体
满分:4 分
3. 数字电影相比传统电影具有()。
A. 技术优势
B. 价格优势
C. 发行优势
D. 放映优势
满分:4 分
4. 数字媒体技术主要应用领域包括()
A. 教育领域
B. 过程模拟领域
C. 娱乐业
D. 商业广告领域
满分:4 分
5. 多媒体材料中,存储声音信息的文件格式包括()
A. WAV
B. VOC
C. GIF
D. PCM
满分:4 分
6. 体育游戏分为()。
A. 活动性游戏
B. 竞赛性游戏
C. 文字游戏
D. 口语游戏
满分:4 分
7. 平面广告的设计原则包括()
A. 真实性
B. 创新性
C. 形象性
D. 感情性
满分:4 分
8. 平面及广告作品的构成要素包括()
A. 标题和标语
B. 说明文
C. 商标和商品名
D. 插图
满分:4 分
三、判断题(共 5 道试题,共 20 分。)V 1. 数字音乐就是用数字格式存储的,可以用户联网和无线网络来传输的。
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
2. 运动是动画的本质,动画是运动的艺术。
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
3. 在动画制作过程中,制片人负责确定一部动画作品的性质、公开方式、放映长度和故事的基本设定等。
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
4. CAI计算机辅助教学是新型的教育技术和计算机应用技术相结合的产物,核心内容是以计算机多媒体技术为教学媒介而进行的教学活动。
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
5. 概念元素指设计所表达的含义、内容、设计的目的及功能。
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
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