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* v6 U) ^3 A1 I7 k/ Z
+ L" p) Z7 s! a9 e/ l一、单选题(共 20 道试题,共 40 分。)V 1. TiledLayer绘制场景的方式是将游戏地图分为若干个()$ E9 ^6 F# k5 j( I# J# o9 u" r
A. row
7 z# g4 _0 U% N4 J: w) ^+ wB. column; V9 n0 T; d; Q( ?' c
C. table
# x9 s) K I/ _% `- iD. cell1 e+ o3 F) [0 A+ W/ _( }
满分:2 分
8 ~' y6 {! a3 Y- r$ K0 g0 D2. 在实际的开发过程中,图层方面首先要完成的是游戏的()
! ~( R: _! p0 K" p, ?' ~5 `A. 角色设计2 r. ]4 o A. F$ l
B. 场景% n- n) y% P+ P
C. 静态物体设计% d- N, M! X: \5 c) x4 \
D. 动作设计4 n) T1 a7 g( {) N
满分:2 分' x( G' Z8 h: D G' f+ M Y
3. CLDC的核心是虚拟机和()
t6 @: T) z. q0 _! OA. PDA# X. H/ n/ Z: p. U4 @- a# `/ M
B. 核心类库1 p; S' y% B) c) i _/ T
C. 事件处理! F2 Y9 i6 ?6 S2 S: D1 a* D
D. 输入/输出$ w) s2 e- S$ a1 W9 ~* W, A
满分:2 分
% Z# W/ ?$ T! E: G4. Graphics中的Image类没有构造函数,所以需要调用静态()方法来获得
( l3 s- N2 E0 h% Z) A8 b7 x" yA. createImage(); X- E0 m! o, K0 n d
B. paint()
+ Z: H1 U* }! tC. setStrokeStyle()" V0 d5 J: A7 g h5 B
D. TiledLayer()
6 x8 b0 u- Y% I9 |; w 满分:2 分( k6 o% u$ p5 b6 g
5. 要发布项目需要将所有的类进行()
9 L: t8 U) b9 \% h% J# v4 K6 `5 AA. 打包4 a* X) ?: c$ ` w/ ~
B. 编译9 g w P! z" t' C7 z6 d
C. 执行+ x0 i% n& n/ H
D. 解释
+ u, ]# {$ e$ s* K' }; a$ N0 W# ?; N 满分:2 分' D9 F/ K5 r( Y
6. 使用()方法可以填充一个圆角矩形区域
/ G Y& p4 p4 v0 d9 y( P/ ]A. fillRoundRect()9 i, @! x' E" I" {
B. drawRoundRect(), O" o4 X6 Z8 N; I/ x* j9 a9 M
C. fillRect()
. Y7 {! W$ _+ _$ \% V1 o0 }4 QD. drawRect()
; D/ O0 o( P# a8 U# g 满分:2 分
4 p' q7 O) I$ z" }4 }7. 关闭了记录文件后,如果还对其进行调用,则会返回()异常
) r, a( n. a4 s* u6 j7 OA. RecordStoreOpenException
' l! B6 H5 `3 TB. RecordStoreException
- O) [; r) N. `$ q. uC. RecordStoreNotOpenException
6 ~' K" u) ^7 _ ^D. StoreNotOpenException
) I8 K; u4 }' i9 a2 A0 Q& I 满分:2 分
, u9 _; N- J7 W5 \8. 当希望在游戏进行过程中改变精灵图片的来源时可以使用()函数
% g3 q* g) t- s$ FA. setPosition()
1 M5 M9 T, ]4 xB. setViewWindow()
; W. F$ n; X7 w; _' C' ]C. setStrokeStyle()- ]: h6 L% D7 P+ C1 j5 I
D. setImage()4 \: _: Z; x8 U& D- K4 N! n- D, A
满分:2 分" V8 _, A1 }3 `) X
9. MIDP2.0图层是通过()类来实现的
# q7 `. p; H' i6 L4 n' LA. Layer/ B X+ j6 ^: x5 k
B. Image
- i9 i8 B% Z$ t1 b" tC. Screen5 h% r8 p" O& |% C
D. Graphics' q" |8 A v( i
满分:2 分& }# b9 I( B! X6 ?) g
10. 手机的坐标系是()0点为原点$ \# N* q. [ @/ U, u
A. 左下! k2 S) k7 T! Y" O8 ]# E% F( t: D
B. 左上
$ w( ~% l) i# V# Y+ q2 I% \C. 右下9 q, J5 q/ [( ~. X% F6 e
D. 右上. E! p- u, b3 R6 x6 R& ]
满分:2 分
& p0 a @" d: V& G4 B* P11. 下边()不属于基本游戏类型
: _, i& B ?5 T! x: g( YA. 动作游戏
x9 e' c1 [1 r6 }! P- WB. 体育游戏0 _/ Z3 w6 {( J ]
C. 冒险游戏
; o8 \9 c6 E( E* A/ I) y) rD. 都不是2 \+ Z3 v! r2 C5 z* N9 e9 z
满分:2 分
! R3 N4 _# W x; k* Y# }) N, I: \12. 3D手机游戏的开发主要是利用Java的()引擎来实现的! U: \1 J; e. r' J: z, d
A. JSR
4 [& ]! b8 |: s, QB. M3G
% R; C9 \/ e$ B+ B. J, }C. 3D! f3 x% P p+ e5 ]$ J0 Z P& k
D. MoPhun3 s8 r, O. K* O( z: T- k
满分:2 分
1 a& c6 @8 u v& n n7 E13. ()是Screen的一个子类,负责向玩家现实一些信息并在转向新的界面元素前维持一段时间
- A( y& _* x/ ]8 ?A. Form5 ?# ~3 U* f/ ~( S' d
B. Alert, T. d6 }8 j; t
C. List4 `6 x2 T8 x( x
D. TextBox( o" |: B M) B" T+ _8 e+ a; g
满分:2 分
$ ~: ?4 [+ V$ ]. r( X14. ()的核心思想是通过玩家爱操纵的角色执行各种动作* `% \) l- R, S) D8 y* z
A. 回合游戏
) v8 y8 v+ n# z2 h) H. E3 ZB. 在线游戏+ y+ t& c0 V. d) c
C. 脱机游戏
; p) n! J5 j+ _' I4 {3 K$ p$ s6 O# bD. 实时游戏
( I( L3 S! y. Q2 X5 ?" ` 满分:2 分+ ]9 M" `' ^2 T2 L R4 C, a
15. Gauge是Item的一个常用子类,主要用于()
/ w9 x3 B" W( F# ]6 RA. 显示和编辑日期及时间信息
) f4 T/ ~0 E! C+ g9 t* K# ^5 j6 G* m* t: oB. 显示游戏中的进度条
* }: @+ N, \1 O" U7 yC. 输入和编辑文本3 X: W/ E$ D" y/ `/ |9 G6 I
D. 代表手机屏幕上的窗体
) S& h6 m: Q5 m 满分:2 分
2 b6 q7 z% l4 k' ~16. 手机游戏中的数据存储在()的数据库中4 I( Z* U O. N9 U9 k
A. 面向对象的 r0 O7 p1 X2 {1 U
B. 面向结构的9 ^) j) R! b+ ~7 e; Z* s3 K
C. 面向记录的% Y. B4 o, X9 ?9 B3 S
D. 面向用户的2 V3 j# B& s+ M8 a9 V; ]
满分:2 分8 U' n% k5 i0 n$ S" X
17. MIDlet发布到手机后直接运行()文件便可以开始游戏
) t4 i# k+ t3 i- U; SA. JDK# W: v8 L; `# ~6 M4 k# R. [0 g
B. WTK! Q7 o. |$ x* k% Y
C. JAD
& u2 V' d! t' X. u+ x& D" I7 p( \D. JRE
$ w% A: U2 o8 _) W g. g 满分:2 分; L- x# E# h2 L
18. Graphics支持图形的绘制,图像的处理主要使用()类来完成
8 S5 b# E# \; s' |. h4 a7 [2 Y3 EA. Picture8 _% m/ [6 m7 l0 ~
B. Draw3 H- R& K: `! Z6 z0 l$ g1 C# d8 B3 u; K
C. Photo
$ W! v6 I0 U/ e* y1 V" m' c8 BD. Image
% l4 q2 P8 |$ s4 c$ [' M/ q# H 满分:2 分
4 l) F9 X% G) t1 o9 L1 f19. 绘制直线可以直接调用Graphics的()方法
0 E! W, U; U( g9 B ]# C& }A. drawRect()
3 M# Z& m& j4 v: f1 gB. drawLine()
% ^' z" d9 x/ j, v3 }# {C. drawRoundRect()
8 c3 C( h4 z; UD. drawString()
$ \1 _- p+ d* I! e 满分:2 分
* X5 P0 c, d" B20. 静态背景的创建是通过()层来实现的
/ z: A' |/ f! ]& J% g k/ p; kA. createImage()+ w7 }- G/ _7 {+ ?
B. paint()
/ k9 Z- B7 W5 CC. setStrokeStyle()
/ d: \+ a! y3 P' z/ lD. TiledLayer()
% T! a2 y) j) V9 y$ z$ z/ q 满分:2 分 % r* E5 `* W+ {! D7 r$ n% L
- K& e# V) T6 ?- q6 d# Z$ N
二、多选题(共 10 道试题,共 20 分。)V 1. 一个动画是由()组成的
" k" E- T$ K0 t! o" a8 _A. 动画属性
" M ]* m' D1 |. \B. 动画名称
( |) P* B' S1 K6 F1 C# LC. 关键帧序列! H5 Q4 i/ m2 w' c( r8 k) O; j, s( H
D. 动画控制器) o6 ^7 b. F, i3 n+ `+ h4 u/ u; O
满分:2 分
3 Z! S c6 s1 h" [2. 现代的计算机游戏可以划分成以下()类别
R8 I% u5 @6 r# _" PA. 运动类游戏) X0 q: P8 z2 `# f) E: h
B. 动作类游戏
4 J5 F0 | Y. t0 _1 Z+ P# s. iC. 益智类游戏
) g& c/ s+ l! X* t7 o5 XD. 角色扮演游戏
* P! n( c% H8 ~* q2 q, g* wE. 策略类游戏
8 x; {3 z( }$ T- D Y: zF. 即时战略游戏: P1 l ]7 J5 T1 O
满分:2 分* v9 ?; Z& B" n. e$ U$ A% p
3. Java不支持C/C++中的()" U$ E, S+ N- w
A. 指针类型, C# g7 Y! ?7 N0 O. M
B. 结构体类型1 }. z( [+ c' t3 C1 u
C. 共用体类型
' u1 ^4 ?) q( @" b1 sD. 模板
, S, m6 H! w' S1 o p: a 满分:2 分
* _: ^% b( |1 Y6 X, h4 g4. 为了使玩家从视觉上觉得精灵在屏幕上移动,可以通过()途径
/ N- [2 B6 n/ c8 d' p, S9 EA. 设定精灵在手机屏幕上显示的坐标位置1 ?8 x% R: B8 u( t) z1 W0 H3 B
B. 指定水平和竖直方向的移动距离' I) ~1 H y. y. S# V) _& U
C. 设定帧序列
% ]. F$ E T: nD. 让精灵旋转! r$ w" N0 x+ S2 i: B; ^/ X
满分:2 分
. U. d* l' U7 ?/ Q- z5. 解决手机网络游戏同步难题有()这几种思路. }) e& [6 d, L1 @# _7 ]1 _$ O
A. 输入同步方式
8 R4 X+ q1 e) O, G# lB. 状态同步发放那个是
( v8 m4 o7 _# K% k8 ~$ hC. 混合同步方式8 d& \9 \; ]5 Q; o$ |: S
D. 输出同步方式
6 z( t+ A& [ k7 g4 R) b 满分:2 分
6 @8 u+ s ?, u. y! {) J6. 要将精灵真正的应用于手机游戏需要()- ^: {7 @6 E2 g: A& E; j A' w
A. 让精灵在不同时刻显示为不同图画! T" ^' v! h$ m: N8 D0 g. k; a
B. 为精灵设定时间序列
$ [/ S d$ f# ]% l" ?1 j7 f* Q/ WC. 指挥精灵在手机屏幕上移动
! C1 w: I, h" P: Y! ^$ \D. 只要创建精灵对象3 i$ S' ?! A7 T, H
满分:2 分
3 s v, O& K% a( E2 ?7 u7. 在J2ME中,()等成分被一起用来解决用户事件响应的问题: ] [$ Y* {& G9 T% ^
A. 场景
3 o5 p O! C+ T6 t8 b8 vB. 画布% a4 P- t. I& n# A& {1 T" m' R
C. 屏幕0 t6 f9 w7 k2 J* p% Z7 f
D. 元件! x0 z. B* Z& [" D% {
满分:2 分9 e- v5 K. i3 G+ N" S8 x
8. 游戏开发流程包括()
2 |( q! [# l& \; cA. 市场调研
" E9 z) C6 V0 m$ U$ N# tB. 游戏策划
. y. K% O3 m: g6 [C. 游戏开发3 Z$ D, s* E `0 F# t
D. 游戏运营
9 k) R6 z8 ^( r7 b3 ]: o 满分:2 分
( Y/ i0 y% i9 C5 i( [9. Graphics类停工了基础几何图形的绘制方法,可以绘制()0 V5 j/ B" ]# L$ y* k J
A. 字符+ s, Q( O! j- Y% F
B. 图像9 D' j4 W( P1 D% t. T. g
C. 线形( L" e+ _6 W7 L' L# {/ C7 k6 M
D. 矩形( ^9 g* G# ]: i% j9 y$ c$ o: C
满分:2 分$ x1 U4 d r s( v, [: x
10. List是Screen的一个子类,负责提供列表的形式供玩家选择,它有两种主要的类型,分别为()
7 M l P; d" A; A$ vA. 单选列表
5 @' B o+ k5 Y( S: y& qB. 复选框3 n3 e T7 y* N( A, U8 g' o0 S
C. 多选列表
7 C( [8 g. h: \1 g8 MD. 下拉框
2 a8 w3 J- G; r Z 满分:2 分 8 |4 U' p! ^' K7 W( k
' i- `6 R D7 u# f; n4 \0 l3 A
三、判断题(共 20 道试题,共 40 分。)V 1. 一个完整的JRE是由配置和简表组成的- O: I, m; l6 }( v! j
A. 错误- t4 k# C) V2 r3 r+ c
B. 正确
7 v& |0 R2 R+ b; _- R 满分:2 分
6 q6 u' p8 U. H8 f7 |- `' d/ t2. Socket是面向客户/服务器模型而设计的
) Y- t9 u- }/ a$ t, ]) T' yA. 错误
+ ?6 b. K$ j; q. iB. 正确$ d7 _! M! m* L/ z2 j
满分:2 分2 L3 e* q" A6 p# c @- j
3. Canvas类实现的界面元素属于高级界面: H$ z$ r* b, S1 g X2 s
A. 错误( ]9 d% o) D8 e1 q0 T9 ?3 x
B. 正确
m! S3 D/ G8 [$ Q* q( [# K$ ]8 j 满分:2 分8 z3 ?! E6 s8 Z+ Z
4. RPG游戏主要包含游戏角色、游戏道具、游戏场景3类共通的游戏元素
% D# S. n" V2 e: c8 i, l XA. 错误' E; t/ B/ s: W6 U; U" ]; H" G7 z& B
B. 正确3 `% ^; B; l4 E$ a+ Q2 ~2 S$ f
满分:2 分
2 c1 F# C& k% {- ]: M- p' O5. 可以使用addRecord()函数在记录文件中新增一条记录
3 P1 z c5 v/ V' n+ LA. 错误. V2 Q3 v7 c1 k( H& s
B. 正确
' }" x$ {8 a7 f+ s- [' e 满分:2 分
% S. ?- e/ ^0 ]. [6. 创建地图的第一步是导入图片元素2 L' Y# u K0 o' _
A. 错误
- z, g" M e: ?2 O+ L: H1 D& IB. 正确
6 A( ~5 C) c# G6 S" F% E 满分:2 分
4 y0 g g% O, J( k0 L( T8 a7. Java是面向网络的语言
+ s: I- A, G& L s# wA. 错误% _$ |0 [ W/ _9 ` s) w9 k# ^
B. 正确
3 o3 R1 F1 ?$ }+ _9 b 满分:2 分# g) h- v* H, m4 O1 j6 V8 j' {
8. 建立J2ME编程第一步就是安装JDK
1 Y% X! m& o) W1 JA. 错误
* ~6 z' J0 ^5 x, i2 V- _8 F! xB. 正确9 ^7 } N. [0 D2 [; `
满分:2 分
2 k t& o3 b# |6 F# V+ D. N9. 可以使用deleteRecordStore()函数删除记录文件
: h% u! K: `( B4 LA. 错误) U# Z: b: u; y2 u5 p- ^1 K
B. 正确# f+ u) w& W* h q2 h
满分:2 分$ \* {5 l7 D+ \8 T
10. HTTP是一个客户端和服务器端请求和应答的标准
9 P' p5 {) ~, @ d! p: R# M5 UA. 错误" s! v( F0 a* p
B. 正确) D; f# L1 \5 ?
满分:2 分* M8 D: R' G( a( m" l8 \; f
11. 在J2ME中,动画的一系列属性和动作被封装在Sprite类内部
& B6 W, i* ~5 d" }6 V vA. 错误
3 R% D" C, R0 Y1 U6 IB. 正确
/ p, e7 G8 L* |/ N8 j5 K9 b) l 满分:2 分5 W/ E0 P! S. e. O+ e+ [$ {$ S
12. 创建了一个新的记录文件的同时也就打开了该文件9 k! {2 p4 b5 b n. O+ n5 h
A. 错误
' u' t% ?2 b6 kB. 正确
$ t1 i5 ^; o5 I ]6 u3 } 满分:2 分% }) ]* b( _% W6 o
13. wav文件的播放同样需要借助Player播放器
$ b% b5 ?7 v4 u+ x6 g7 YA. 错误4 K$ `0 h, _1 m- g; R4 z
B. 正确& f" Z" z" M. q* ?8 d7 ?
满分:2 分# I) A/ ^3 J2 P2 e& c6 k5 m
14. 3D手机游戏的开发大多是基于某些游戏引擎的,游戏引擎将游戏的基础API进行封装,这些基础APIjiang完成游戏中核心的功能- z7 h$ H2 f) y9 M+ |. y
A. 错误
% ~1 @* K9 j& OB. 正确2 w; ~% b4 B/ E
满分:2 分% k$ @1 ^' O7 w f4 i4 y' R1 A
15. 在地图中,边界相当于角色的活动范围
: v4 {0 L# l8 ]: f6 e# {A. 错误' U& @5 C1 \! q- w% {! B
B. 正确) K! R. R5 ?) A6 V$ q/ [0 d
满分:2 分; O) u" ?( x7 n) w2 W
16. 动态贴图的原理是利用图片的替换来实现动态效果5 I! u; t% j! h' W. r" U& u* V5 x
A. 错误* S1 w [: j. R; r' I( g
B. 正确
3 s4 _" [' w; Q) i( n5 U 满分:2 分
. y* _5 F, `: n& Q8 g- T17. 手机中的数据记录文件有一些常用的属性可以被用户查看% o; [* U2 C1 f5 h" m4 C) [
A. 错误- p5 c/ R' A! L& R# K9 O
B. 正确
0 G! o2 r+ l' o5 M' ~! J9 N: K 满分:2 分
# Q* @( t% f# ^# q" \9 u# D5 T18. J2ME中关于网络操作的功能通过GCF实现,GCF是基于接口设计的,特别容易扩展; _/ V0 _/ b) O: Y& A
A. 错误
) J( C7 F& a& t( C, pB. 正确+ ^% d( n" l3 e- ~$ e+ K& p V; j
满分:2 分
! C! I3 P Q" w- Y% t ?9 {19. 锚点(anchor)必须由一个水平方向上的常量和一个垂直方向上的常量组成 g; i' Z5 X, a* e2 d
A. 错误+ @$ J" F6 `! h: v
B. 正确
Z: M5 ]" g/ p( S9 _ 满分:2 分
1 z: I1 Z; m/ @4 ^5 E20. 对于手机游戏来说,用户事件比系统事件出现的更为普遍
2 b$ K2 ]6 f+ X; a4 y0 Z6 wA. 错误
. p" k \7 B' E: |* `B. 正确
. G3 `1 p. _" r2 H H# S; w" S4 S' ~ 满分:2 分
1 g2 L$ _* v; Z5 J7 P$ u
9 W: }6 X" N4 O, I谋学网(www.mouxue.com)是国内最专业的奥鹏作业资料,奥鹏离线作业资料及奥鹏毕业论文辅导型网站,主要提供奥鹏中医大、大工、东财、北语、北航、川大、南开等奥鹏作业资料辅导,致力打造中国最专业的远程教育辅导社区。 |
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