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# ]( s; d& h Z5 _1 l
7 `6 n5 E0 L1 L& I4 I/ O一、单选题(共 20 道试题,共 40 分。)V 1. edit poly(可编辑多边形)中有几个次物体类型$ `5 z2 B# e3 W5 C7 K
A. 5
5 Y% J9 \8 p" aB. 4( c6 K6 D! l$ o7 P5 Z1 u) b8 f
C. 3. C9 G9 h5 g h' X$ h6 ]
D. 6: Z6 A7 t8 n* I& `" @1 O
满分:2 分% f0 Q) W: O4 e# L- J
2. 渲染场景的快捷方式默认为+ t& D# O4 Z0 h1 Q! A3 S- u. T9 k3 N, r
A. f9
! \3 z b2 K q! h8 [2 k- }7 YB. f10
# t0 T2 h% W& Q4 m R0 q3 DC. shift+q
" q6 y9 c f5 Y1 pD. f11
m2 u" u8 [( N, X 满分:2 分
& C. h7 K5 s, D" p- P3. 以下不属于群组中使用的操作命令的是
5 O/ H$ w @4 H4 {4 ^( EA. 成组
0 N1 ^( r- x) ?4 fB. 附加
3 i5 P/ W+ N! @C. 炸开- |* o( i. l4 c" f2 @# _
D. 塌陷8 o& h. ~/ c# P! F
满分:2 分
7 ^7 h3 ^+ L* V1 } i9 `4. 火焰\雾\光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染. ?3 t" e1 i1 W9 Y. R% C, T
A. 顶视图$ ?( n6 U7 v( _+ U
B. 前视图5 e0 f) b/ t+ ]+ w/ Z/ ?
C. 摄影机视图
% H1 u k3 h2 a7 U- Q7 w1 ~D. 后视图3 v x: U; |7 n2 U N
满分:2 分# J4 O4 d8 b1 l6 \; O# g, p' s2 b
5. 我们常用的标准材质贴图通道共有* b0 u- g3 N( e& k. J- S( v
A. 12+ s3 p' W6 L1 l: a. ^, f' n
B. 13
! x" S/ H# F+ c2 Y' X, eC. 148 y' g9 O, Y6 a: U) C( @
D. 15* j V1 @! X( u0 V; L
满分:2 分/ k$ r+ o' h' i- |7 A1 g! R' H' U N
6. 在3dsmax9中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为
5 |% o$ M$ `; G. D1 YA. f9
. f3 Z; j M. x% {B. 1. Z k- a; A6 e, M# f
C. alt+w9 m t* y1 O! ~0 S: z1 R* |
D. shift+a- \; w0 S8 o" o
满分:2 分& E0 P( V; w0 O% Q
7. 材质编辑器的默认快捷方式为) ^# L; e/ {. k y6 N
A. v
' [& [: R7 u5 V/ XB. g
" I8 m* U1 [$ C/ Q+ E, r4 d9 [C. y
) Q/ {9 {. N2 KD. m
/ V" l" a) W# L( R! T: B* Z0 t$ A, [ 满分:2 分
8 ~: K) b2 N' K3 Y. t6 X8. max中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是, U# M' x X. L# ^0 Z4 t% V
A. 视图
% k7 D8 h3 Y% B% D( z$ ~B. v3d
; o. n+ j: D' P' G0 o& l, P# d' a9 |C. 世界
0 S: m# k8 k2 s% f6 CD. 屏幕
* o A' l. {* T1 V. \& y 满分:2 分9 ^8 x0 F# E3 w, x$ Z- |# y
9. File/Save命令可以保存()类型的文件。 e/ J. G- v/ G
A. Max: w: H6 V! G. `7 S. H
B. Dxf
; S7 i/ J j3 h* R' q9 vC. Dwg
$ R U7 ~* e) m' Y% E& `& `D. 3ds6 z. y2 F' ^* w+ K- \
满分:2 分( ]5 {) [" p2 J/ N# J
10. 3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部()设计完成。
1 c j9 o& J) AA. Discreet4 z# X; |( d0 H5 D+ e
B. Adobe+ S4 T; O: t+ K' ]$ e
C. Microsoft
3 b; ]/ \; a3 x* |, jD. Apple5 O( Z; Y& t) t' o- b
满分:2 分
4 A" Y) Y/ T( R8 G6 m' s( L11. 以下哪个参数用于控制Extrude(挤出)物体的厚度。
' e4 j" J! L3 u& b2 uA. 范围, |4 P5 b; `" g
B. 分段
: K- n' A |6 |0 W9 Z) RC. 半球
/ G1 L: ]5 Q* j9 ~; m# h: k$ C) yD. 输出8 F- I* s7 _$ Y+ P, v
满分:2 分1 M3 l9 {; G: Z
12. 以下说法正确的是
5 h+ q5 s }9 l9 ZA. 弯曲修改器的参数变化不可以形成动画9 X5 }* D. U* X# e- }
B. 可编辑网格中有3种次物体类型
( f g( u2 r; {4 J" EC. 放样是使用二维对象形成三维物体3 @3 m: ~/ u" ?/ O/ D5 I
D. 缩放放样我们又称之为适配放样1 h2 A( d7 r; M0 v/ s5 l* w
满分:2 分
+ p% f- @. b# v; a% e% S" P13. 场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择()贴图方式。- I* _; }8 [, b$ ^8 j* Y, }& K5 l
A. Bitmap(位图)
+ Y0 R8 X/ Q1 `; m. l7 cB. Flat Mirror(平面镜像)
: W6 R2 ] i+ C8 |- E# qC. Water(水)% J3 M; v; D( M/ G7 h. T; u, s
D. wood(木纹); ?3 X5 t. u7 c; X" `- n* X, v
满分:2 分# G5 |) C' c" K! H
14. edit mesh中有几个次物体类型
1 V: M* ~. Y2 U3 Y% ~+ X9 n" `A. 59 }) {2 z; c" p/ m( A1 A' `, ^" F
B. 4
( Y, H; I" k9 G. c/ EC. 3
" z2 N9 C0 y6 {! b. dD. 6
* |( K9 {# b# ^9 X' S8 b& a. v 满分:2 分& U# G6 L8 _% Y
15. 3DS MAX软件提供()种贴图坐标。
* B% ?" K; O: j- WA. 56 a1 `: m' O; O0 }7 i; h* d$ _
B. 6- F8 e7 y8 \/ s) h6 F6 a
C. 7
& ~# m9 V6 Q; z% u3 y0 M9 G' v8 xD. 8
9 J" ?/ Q) |5 F6 |" ~0 ? 满分:2 分' J9 w8 y) [" v3 `/ U
16. 以下可以用来作锥化操作的修改器是
' r+ I5 U/ u& j7 v. l; i+ GA. bevel/ g9 t q. m7 G) ?( Z2 U$ U6 m
B. lathe
& u2 A, |& ]0 H: H* OC. taper
0 H5 e1 w+ N1 ~& |3 UD. xform
$ f: |0 H0 \, Q 满分:2 分
. |' Z* R0 a( E4 @' k* E17. 我们常用的标准材质贴图通道共有1 s& _1 M5 X, H2 p4 s! a! i
A. 123 x( r# ~ y0 n( N: h( h
B. 13
6 [0 `, r w- r; y) ?C. 147 y4 C4 V4 p; `7 a
D. 154 g) \8 B+ ^ b
满分:2 分
/ Y4 X: ?! e ~2 E- }18. 3dsmax9中默认情况下是以()视图方式显示
& p4 K% B9 ]' w& k, s( rA. 1
: J! w" ]" L5 d2 `B. 2
$ z3 ~" L( G6 ~- n1 zC. 3! N4 W) T! r6 x7 ~2 W$ B. U6 J/ X
D. 4. \6 ~/ h% o0 B6 m+ M: J3 E ^ q
满分:2 分
0 F9 {: c1 R4 y- |, {0 J2 u1 X' ]9 k; c19. 以下哪一个不属于3dsmax9中默认灯光类型# }1 o9 c1 L% _: q& R( i' w# j
A. 泛光灯) a2 _. s: D% c
B. 目标聚光灯4 v3 R' B7 T% o3 l# G
C. 自由平行光
( O. Z6 e* [/ R& ^D. brazil灯光
6 L6 P1 f* C2 y% ]& S" U/ V 满分:2 分
3 _. f& ~8 E- v j2 x20. 在3dsmax9中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为
, C9 b( C# a/ Y6 u" j/ `- t% C1 jA. F9
+ y' L3 G6 j, o) F* C+ I" mB. 1- z2 s1 n9 C' b( X- `+ i
C. Alt+W" q7 p, v$ Z7 f+ }' ^
D. Shift+A
1 h& @; `- ]! D7 t- F0 | 满分:2 分 3 L, J2 ~) Q8 ]) _
$ E0 _' K8 f G5 q! l二、多选题(共 20 道试题,共 40 分。)V 1. 以下属于max9自带的材质类型的有$ \0 [* X$ S S9 P D
A. 混合+ ~% r- Z' X( R7 ?" y# z+ S8 @: q
B. finalrender
0 ~: [8 z- I( r( q9 ~C. 光线跟踪) F, k+ L* ]3 e/ ^2 g
D. 标准
( R. h0 i8 B, u 满分:2 分
; ~- q( D3 k; ?2. 以下属于对齐中的对齐方式的有: c- H% z+ r6 [4 x, |! E
A. 最大值
: t) z7 T+ f( J/ s* |3 R7 UB. 最小值
+ X- q* l( Y5 `* ?C. 轴心
& R' F4 @3 E! r) g) z# q+ I) |- qD. 中心
6 d' ]$ }7 [; N' L5 z. n2 q, i! U 满分:2 分7 z3 v8 h. G: h0 U* `+ i8 Z5 w6 H
3. max9的插件很多,以下那一些属于渲染类插件0 A% Q0 X: e- ?# ?' R! M
A. brazil R; T. N" b1 }5 @9 C6 C1 v6 O
B. insight' L3 g4 T3 q/ V) Z% T, P) Q$ U! y7 |
C. vray
, w; R6 P2 R+ d+ p% L: p- ^D. illusion
% h: g; T# u* z; } W7 A 满分:2 分2 X" b1 V6 F0 `: ]9 T/ k
4. 以下属于loft放样变形类型的有% Y8 u" u: @! X; P: e8 T8 ^$ v" L
A. 倒角
! M& A& b2 k' W P9 g6 v! n8 zB. 适配
' M- u) X$ a3 bC. 形状
! P/ ^9 o; l3 s6 H7 TD. 缩放
. A2 w' z2 }, y W) W) `) p 满分:2 分, ?2 p# W' T: t$ ]' q
5. 以下属于标准几何体的有
3 e' a9 K& C+ _; |% F3 gA. 长方体
* |8 D4 q9 U& q' `6 n% m( EB. 球体9 U# y9 j B; C# r$ E) R- ]
C. 茶壶体2 n: k/ F$ ] w |( l
D. 异面体
. p5 q7 r/ q) Y" Y, a6 R 满分:2 分/ ~/ G, V+ _; C9 `2 ~) h
6. 以下可以应用于三维物体的修改器的有! p2 H6 N; ]. n
A. 弯曲
9 N# t; | P# P; \4 c, @9 [B. 锥化3 @0 S1 d1 C" u
C. 倒角
9 o, J2 x& H. DD. 编辑网格. a# r4 Z2 j/ y/ P4 \5 D8 y
满分:2 分4 t( r, ?. f3 a9 g) j1 p
7. 以下属于捕捉类默认快捷方式的是/ s- ~6 L1 e- V- S5 O
A. s
7 u2 C( }% K4 u7 A, LB. a; d! P4 q4 t' S( j
C. g
5 `( D) P) | ], j7 gD. v
4 T) B% {' B8 l& X8 `* i 满分:2 分
0 r4 }. F/ a% L+ F* y8. 以下属于max9中的视图类型的有2 V" T4 q1 d% e H+ i
A. top1 j, m! c, Q9 o5 l r/ d
B. back
' f. F4 X7 a& o' n0 k( }- B6 uC. camera4 W- e! F3 ?3 P: O9 `! _9 I
D. user5 z! F" D) S) N! @& b# K" A
满分:2 分
/ {# C" [ |$ W7 l9. 以下可以应用于三维物体的修改器的有
' c- {0 U' k& K! ]A. 弯曲
- P8 l8 V: \; ?4 C7 jB. 锥化
+ Y5 `$ A+ S2 Q7 `/ G' }$ TC. 倒角
5 e5 \/ R+ j+ v2 Y2 g+ f3 E$ `" MD. 编辑网格+ L% \7 c+ C( E
满分:2 分) \3 n ~2 N* i
10. 属于autodesk公司出品3d软件有5 @' j, n( i8 h, ~: z
A. 3dsmax
$ t2 \- C* d3 X' c9 D+ _3 ?% g; r, qB. Maya4 Q1 P2 L4 {% S. p) L$ ^
C. Silo ?2 h1 P7 u2 B6 B0 @0 J' u& u
D. Modo( ~" p5 w! A4 z/ ^: U# S& v' w
满分:2 分
: X# f' \% Q( n A9 `11. max9的插件很多,以下那一些属于渲染类插件
2 w f$ S* ]! ~3 {/ RA. brazil) V( P' X* L0 \
B. insight! E. f) q6 L% S. u9 F- `8 ?
C. vray7 P$ |2 M! P! O# |( v. w
D. illusion6 p4 h" J l, X8 N S, a6 B
满分:2 分
5 g! m5 |+ x3 D* e5 W12. 以下属于max9中的视图类型的有
8 r% T0 p. f5 B, zA. top
$ g8 F$ u& j. ^4 z* x% R7 ?+ eB. back4 f) Y7 w$ I- Z7 _+ D; r
C. camera
5 l/ d4 s# g' v/ i9 vD. user
3 Q! ]% D% G8 ^; w* t1 S 满分:2 分+ Y# M5 O4 `' F; B
13. 3dsmax9支持的图片输出类型有
& b/ u J" o8 j& PA. tga
- G# e( T, R6 d# RB. png, H* O. S1 A% K6 Y& C) s0 S4 G
C. gif1 n. {0 M. Y9 N
D. bmp
6 `/ m- ^4 |9 ] 满分:2 分
: F- G2 I% g" C. H' ]1 t14. 3DS MAX软件的四个默认视图是( Y3 _. a. g& ~! s- g% \& d# ?
A. Top1 O* Y% d5 x& E( E- v0 S) e
B. Left
" i) q/ s8 l" g+ OC. Front+ H1 J3 @5 J# e6 s; w$ u! W
D. Right% e( W v9 T& n" D* J2 I2 t
满分:2 分
% S) i( |6 ]) m+ |" N15. 3dsmax9属于) g2 l" Z9 E7 y8 m
A. 三维动画制作软件3 l- c% @9 r2 C0 _9 K+ q4 L9 K8 @" o
B. 三维建模软件6 s5 q2 G* _ v3 N7 M
C. 文字处理软件: `3 ?5 e6 Q/ S4 ]6 D7 ?- w d
D. 网页制作软件$ R) n8 i! b, S2 }" G A/ e' ]8 t& N
满分:2 分% u9 }7 i/ i9 @1 l
16. 3dsmax9属于% l b/ L' E" e% c# @7 c
A. 三维动画制作软件1 J2 L6 S H! m6 j5 K0 i" [
B. 三维建模软件
% N1 J' u7 @- CC. 文字处理软件
% ^" `8 {, i8 x: D- gD. 网页制作软件
6 D& l) [, b6 r/ I 满分:2 分: \; `6 S( A1 J) O/ B4 J
17. 主工具栏中的三个标准工具是
: t, s2 u# R' z( JA. “选择”工具2 M; D2 T% H i$ Q {+ u# X2 F
B. “选择并且移动”工具% `( W' `9 N' S; U
C. “选择并且旋转”工具
+ Z. ^0 v0 t, g$ b, F2 W; KD. “选择并且缩放”工具7 ^0 R& D+ s& C* N- E
满分:2 分9 X$ [6 Q1 K7 H4 U V4 E
18. 堆栈编辑器由()组成。# X/ }* m. ^: r- ^
A. 名称和颜色框! T/ N* s* h! d$ v9 ^
B. 参数面板; c! m2 e4 i9 m; B1 q7 M* m8 X, B( Q
C. 修改器列表( z. [5 X6 p# x% s
D. “拾取堆栈”按钮
/ M, r. L9 v7 |0 A4 q; k 满分:2 分
6 W7 B7 m% V% c19. 属于autodesk公司出品3d软件有
$ V+ p, {1 H5 u8 R' wA. 3dsmax
) S6 D# i2 c1 u% kB. Maya, p, S: O2 J. t9 Z& i* `$ G
C. Silo
+ w3 v v5 D$ @D. Modo- S* X' H! a* @9 G1 y; G
满分:2 分
2 d: q6 h# \. |. Y2 c) l20. 以下属于对齐中的对齐方式的有% s5 q1 H' G1 p4 h/ z
A. 最大值
7 ?5 ~" r# x r5 ]" B" s' a- k) cB. 最小值/ y T0 c) s6 w4 v
C. 轴心1 X1 \) f F' ~% M
D. 中心
% \/ n: u3 z( t B: z$ t 满分:2 分
4 {9 Z( s- j2 v; i
5 o" `0 ^# x- ^' k& E0 M三、判断题(共 10 道试题,共 20 分。)V 1. active shade可以更改渲染器的类型
, U) c) s b9 h1 y8 ]$ f# p2 EA. 错误. o7 H8 {# |+ T% U) s9 ~# n$ p
B. 正确# e6 ]& \+ \* O6 U
满分:2 分+ @5 D; ]1 H6 y a5 M
2. 按下S键可以激活捕捉
- h/ a* `$ ]( M5 j3 D) KA. 错误
. U o& H, s6 ] kB. 正确( P* G# K7 c1 }2 _" O
满分:2 分
/ d' Z% G1 h) O2 M' Y! d& N5 q/ y3. 我们可以通过在材质的反射通道中施加位图,从而表现物体真实的反射效果 P4 o+ B. L6 d/ i( @3 h9 a4 _
A. 错误9 Y, s% Z+ x! P0 u4 d
B. 正确
" j3 j2 n: f- u4 C/ \/ ]3 g 满分:2 分4 k8 K/ m) Z2 G! C3 t
4. 我们可以通过f3来切换物体的边框与实体显示, L: a: l+ s* }: F4 Z/ _0 J" h
A. 错误
. X! A+ c* P& Q, jB. 正确
, \, `# q* m8 N, k; O0 v5 V! \ 满分:2 分4 a. M; M- g: ?/ ^9 H3 l
5. max9中最近打开文件列表最大值为
. Y& [! n9 E) t7 [- hA. 错误
, J+ n6 u# h3 r9 f) `" {B. 正确
& g! {9 V8 ]6 r 满分:2 分
" k" G. B2 z6 V( B3 g' l& a- F6. max9中最近打开文件列表最大值为
' x" z- S, g& D8 u7 h. [$ \) W8 kA. 错误
. t' ~4 F* R9 A8 TB. 正确; r5 B z+ H. P7 g1 S: m
满分:2 分% `. I" ]5 w/ B p) n+ [* z& |0 `
7. 打开动画按钮的快捷方式默认为n3 P* X/ {* V4 i# R
A. 错误
" j3 z9 e8 f7 g! f% @: Y7 }7 i' PB. 正确
+ F' c( |$ s# b. o$ L, y 满分:2 分
, b+ x" c) v/ V. J. c- _. `8. edit mesh中次物体移动,在不添加任何其他修改器的情况下可以做成动画
' _# x- W% |0 y2 F! b# l J& H6 A6 [1 N" EA. 错误" y" w1 T$ R1 |$ _: E I! i
B. 正确
2 E0 {: F1 ~2 r9 p% k2 N1 ?) d 满分:2 分- L5 u5 a7 N/ i6 b& P
9. 为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模
# I$ m8 T4 W) H4 l( ~A. 错误* y* }$ e$ x" l3 U) v+ c; S
B. 正确' T: X* W( A4 d* u- q& E% p8 n
满分:2 分. ^1 E- U, s2 {2 H/ }2 {" q
10. 切换视图可以直接在视图中按相应视图的名称的第一个字母键( ^" m" n2 ]1 S
A. 错误
: P7 C; |- W5 T, G: UB. 正确: g% s9 ]: L9 W( @* }6 K# i
满分:2 分 , ~2 ]4 q" W) H# L
" P, _% e; Q% a, z3 |5 e; s! F3 T谋学网(www.mouxue.com)是国内最专业的奥鹏作业资料,奥鹏离线作业资料及奥鹏毕业论文辅导型网站,主要提供奥鹏中医大、大工、东财、北语、北航、川大、南开等奥鹏作业资料辅导,致力打造中国最专业的远程教育辅导社区。 |
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