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* ?3 a9 x" |) D
一、单选题(共 20 道试题,共 40 分。)V 1. edit poly(可编辑多边形)中有几个次物体类型
9 ~$ Z0 S+ S7 \9 [A. 5
6 H6 A8 L3 ?2 A# y' q- i4 yB. 4
' o' w+ B6 e' l) DC. 3
7 e: F9 o [ ]/ }D. 6: k) L( A$ D$ |5 @
满分:2 分
; h6 G1 {: d9 M+ Q0 D) f2. 渲染场景的快捷方式默认为8 p# k; Z2 E( ~2 S* |! ~4 N
A. f9- X! ~3 s( Z) B$ T; Z
B. f10/ m2 V% L K, v( u
C. shift+q
6 }; o b8 j' d. _D. f11
6 r \+ {) U; q 满分:2 分
: p9 @. l! f! T- H- e# w; {$ k3. 以下不属于群组中使用的操作命令的是
$ X8 C; @$ s2 S6 mA. 成组. e- H# E' P* [. l! ^7 o( r4 Z
B. 附加
" [/ L1 O/ o. \, k# L$ C' h, RC. 炸开0 `) ?# S4 R% r& x) X
D. 塌陷
0 c( x8 i8 m/ A" T 满分:2 分: @7 c& q9 L+ p- O( x3 K
4. 火焰\雾\光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染
0 ^9 Y1 e% _8 I: s0 h/ p/ k# }A. 顶视图
, h6 a1 E5 c" i* E2 S; `5 _& DB. 前视图% E, p' g1 y- d7 i: M0 g5 g2 w" G
C. 摄影机视图
2 X1 O8 E2 p C& G x( h- bD. 后视图
7 E9 {3 c8 p' _% k j1 m$ o N9 U! Z0 [ 满分:2 分
4 H( \! @0 Y: Q5. 我们常用的标准材质贴图通道共有
3 _+ T# t8 \- m0 N8 D# ]0 zA. 129 K( h6 N2 ]# x- _
B. 13
& t2 q# \- l4 w- _8 ?6 g/ y3 B! KC. 14
+ b& _% K1 f: b( g0 jD. 15
7 w' K9 ]2 h5 h8 f 满分:2 分
1 y8 z {/ h; s/ ^ x# P6. 在3dsmax9中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为" |0 [ L+ s8 m2 M! I/ F2 s
A. f97 P) r: P5 W4 L8 i2 F: w o$ Y
B. 11 v& c( i: x# t8 u9 b& d; v
C. alt+w
- C9 ^: U P( h; l0 X' I! qD. shift+a( O5 b$ A& G: y* U. Y' f3 q
满分:2 分
0 a6 @# H2 N% v% V; M; R' j6 N: ?7. 材质编辑器的默认快捷方式为4 i0 X# f" a( g& F+ r* I
A. v
# \" I5 Q- j; d' VB. g
0 F3 b. u" h7 [8 d0 Z9 xC. y* @, p; \8 e2 W" _8 C+ ?+ y
D. m2 x' M+ u7 {; L$ O2 ]. e) y
满分:2 分
- m1 |) j, v/ W: h% k& @$ Y$ I( O" N8. max中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是1 c- b$ f6 V/ D
A. 视图$ @+ O+ l4 H/ M. d
B. v3d
/ \8 _- |: X- IC. 世界 c" t) h; U) w! q/ o/ c2 M
D. 屏幕
]0 r% [$ o. t6 x 满分:2 分
$ S; K8 M0 G! J9. File/Save命令可以保存()类型的文件。
2 v: ^1 T0 n6 w, _% bA. Max6 j0 H' [$ u3 j
B. Dxf
V+ e$ r3 N$ K' _$ I" N, bC. Dwg; n' C N# n$ l0 b( I0 d
D. 3ds' w+ f' e4 t. u3 ^
满分:2 分
9 L- N3 w; ^8 y7 y10. 3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部()设计完成。
! v8 ^3 A/ `; WA. Discreet8 m# }* b/ p; z- T
B. Adobe$ D7 _5 v% n) Q' a9 T
C. Microsoft
) H4 Q* Z' m4 v4 A) t9 u. D, ^D. Apple, y: C+ U/ i) q1 n6 j3 c7 U+ C
满分:2 分* L) f. z' ?1 {2 @8 L
11. 以下哪个参数用于控制Extrude(挤出)物体的厚度。
" o* m/ m# ~5 [* c: [A. 范围, o( v& }# V b+ k# N8 h
B. 分段
; t& U0 N3 k3 vC. 半球 v" J: W' J& \4 R
D. 输出9 }8 t. o5 t" \+ K s" B8 O
满分:2 分0 N7 x- M" p' G2 P$ d* r$ a2 a
12. 以下说法正确的是 x C, ^7 C1 Q/ E& W0 e) j
A. 弯曲修改器的参数变化不可以形成动画! r; I; O$ _& X
B. 可编辑网格中有3种次物体类型
5 T* L; ^" T; {+ F% F: k" n2 BC. 放样是使用二维对象形成三维物体4 h4 \# M. M# a
D. 缩放放样我们又称之为适配放样' Z; ?7 G8 x5 b; r* @* A8 a: r
满分:2 分7 R }: {& G+ B- r
13. 场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择()贴图方式。% k: n& C& f# u3 L5 `4 w4 Z
A. Bitmap(位图)
% |/ |' _9 S9 k4 c5 @3 tB. Flat Mirror(平面镜像)! f) t0 |3 }7 w
C. Water(水)7 c/ K& V% m( v2 f
D. wood(木纹)
' q: N4 ?! m6 W4 q& O 满分:2 分
- R% ^, E% i- L- z$ m) r$ k14. edit mesh中有几个次物体类型; W# A+ B. U1 R! A W- ?
A. 5
( r: y/ w! G# E3 JB. 4
9 v0 |$ t; D, I5 U! b' |C. 3
! ~* K# w& ~) J- oD. 6
8 n; r; [' B0 X a3 { 满分:2 分9 |. m9 N2 W: G
15. 3DS MAX软件提供()种贴图坐标。/ E$ s* n0 I/ O4 h: F
A. 5
3 C( K) {7 s6 _" f& M% D, C9 w, kB. 6" n) A; H; F8 h( V' _+ u
C. 7" L2 [$ O$ y6 K+ V8 y2 j0 c8 A
D. 8
4 S9 u5 g) j! o4 P/ x 满分:2 分3 h% }; Z* X' G3 F: \. \: d
16. 以下可以用来作锥化操作的修改器是
1 \) V% ^2 W9 l* rA. bevel
; n& X' u$ A% n' G. _- X. {6 \B. lathe# }) N6 Z# a, ~2 B% k; Y
C. taper
- z9 R+ M3 W! b4 n8 v; ]% a& bD. xform
$ v$ `! O: |0 D" ]4 {! W' A 满分:2 分' n/ t- W6 H- d
17. 我们常用的标准材质贴图通道共有
; k' v( T: D4 X2 \: O7 oA. 12
$ {: ]/ w; }4 W; K/ |% b8 ^B. 13' C3 a7 N& Q# w2 s- Z- C+ \
C. 14
' v1 Z* [0 c7 E QD. 15
* D8 s6 a J) _4 M6 U 满分:2 分6 R- l r: N( F; R1 A
18. 3dsmax9中默认情况下是以()视图方式显示
. ?3 M) v. i$ }6 t! V" V$ V" m- |A. 1+ T. V; u% t' p$ w% z: F
B. 2
+ I1 n4 O( ^5 c% s; J2 wC. 35 k0 I6 `) w0 R+ Z: V
D. 4% Y; z& M; |5 S; `, |+ d9 `
满分:2 分
* U+ `! L7 f7 @19. 以下哪一个不属于3dsmax9中默认灯光类型
3 T% S7 I/ R% ?9 R) d4 Y1 K* ~A. 泛光灯
# U5 S/ L& [% W" }7 \8 ZB. 目标聚光灯
4 U" F( G' R8 T) A6 b) sC. 自由平行光
! |& |) Z, _+ Q. oD. brazil灯光
; M: N, G7 z3 ~! |; A 满分:2 分
+ f8 @ N" A8 t2 ?20. 在3dsmax9中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为
$ V/ c7 j* K& n J2 X" Y; }+ e0 d0 Y& rA. F9
. a, X% Z1 d& |B. 1
) F' Z( g9 e. ]% `' b" VC. Alt+W
# o- n! W: ~5 _: P- L4 m% G8 CD. Shift+A h9 x5 ~# V% n) v/ y
满分:2 分
' s7 D# a& [8 l( N- Q. J( w9 F2 P5 }( H4 l
二、多选题(共 20 道试题,共 40 分。)V 1. 以下属于max9自带的材质类型的有
! ~# x. |& Y+ U! ?# FA. 混合
k+ _3 y4 `( m( V$ ~! NB. finalrender
5 ]3 ^6 Y! Z; V# o$ {! h0 aC. 光线跟踪" _4 r" c+ _ }& S
D. 标准
/ j% V! f" p7 y' p 满分:2 分! V5 x3 Z( `0 k! a% B. M4 z$ N
2. 以下属于对齐中的对齐方式的有- g( T, Q0 U# A/ X0 D8 P
A. 最大值& b6 b B3 |, D7 @' G) t# |" }
B. 最小值 k' L1 O" ?" V# ?( l+ a
C. 轴心
$ y! Y- y" Q8 Y3 | ^, pD. 中心
" p1 M5 N+ J/ h- O3 _1 M 满分:2 分
: Q N' p' d1 F* q1 Z" V3. max9的插件很多,以下那一些属于渲染类插件6 M! z F; J0 n) m
A. brazil
( r1 u8 S1 }5 h. @: \1 i- aB. insight q' L2 l% h) I% p/ `
C. vray4 E; D- {: U D5 m
D. illusion
0 ~( {9 x2 K: g2 i2 e 满分:2 分
5 Z4 t) |9 G4 U: A4. 以下属于loft放样变形类型的有
8 b% k4 _& x$ |0 ~A. 倒角 M* Z& w# s A
B. 适配7 x0 o8 Y) T1 v! X9 G8 L. C
C. 形状" e% z) j9 |' D( U: @* I6 D+ x ^
D. 缩放$ }% W9 p0 {5 ~
满分:2 分4 B/ ?. D( y+ K B6 y
5. 以下属于标准几何体的有
$ ^( U/ ~; V% d, m! o5 q" wA. 长方体
, F" j! X* U9 k/ r8 H9 BB. 球体" a3 @! n4 z) J1 N/ s. P
C. 茶壶体
/ _" H9 A) P" jD. 异面体
; q( Z! F- h0 F 满分:2 分' j) u3 Q9 ]! L% o; p: K) s* E" F0 j+ t
6. 以下可以应用于三维物体的修改器的有* [, D3 I7 h' F9 L
A. 弯曲
1 b$ h/ t2 l5 R8 Y* pB. 锥化
2 q+ [; T/ {, a# p6 p( L- VC. 倒角* [# r1 P* h. S7 f$ g4 F" x
D. 编辑网格
. Z5 D% k8 M3 k- c8 V+ o 满分:2 分
# j4 F5 e) K; M* Z% @( c7. 以下属于捕捉类默认快捷方式的是
+ @) M J/ y0 j1 GA. s$ q9 A- M, |- |: h2 D: y
B. a0 _) q: h: `5 v
C. g) |' f8 Y% H% H' s
D. v% D4 C" L2 l; s. F" ~7 ~) q# P- b
满分:2 分5 l6 M' w% X1 F+ N4 I
8. 以下属于max9中的视图类型的有8 ^6 q k( c6 Q# X; \2 N
A. top
9 C f6 Z1 e E5 ?0 Y! d2 `B. back
, C- f/ R' K$ V. B" UC. camera
2 {0 O% B9 _6 ]+ J! GD. user! Q- _) |3 w: \1 F, W. d
满分:2 分! u ~0 A! R/ |, P. d- A
9. 以下可以应用于三维物体的修改器的有: J6 }( O3 s% P2 Q+ K. x# d
A. 弯曲
) I& G6 ]3 L; G9 ZB. 锥化
8 G" W: s8 m3 s6 q# q+ v0 tC. 倒角
. C7 W0 Z7 a. L1 N9 n( QD. 编辑网格
! H( H8 ]- W, n% ]" G' ? 满分:2 分# e1 d$ O- Z7 A, s) v0 z
10. 属于autodesk公司出品3d软件有
9 x' _& J0 a' t2 g5 I8 C" `A. 3dsmax
9 ~1 d6 B8 C- x. WB. Maya
3 n; K" j+ Q; _ }" e& E; \3 n9 \0 UC. Silo. F3 M/ t- t' ~) [% T
D. Modo1 n) l/ _, k+ t5 w& X$ e- c
满分:2 分
8 F u, g: \" H11. max9的插件很多,以下那一些属于渲染类插件
' W! L9 X! A O9 WA. brazil4 G: {4 a O; C4 t7 I) m. Y
B. insight. n3 A% {& \) l" y3 C& x
C. vray! u. j& i9 O7 {4 B
D. illusion8 y$ i2 Y& w/ H$ g6 b) P
满分:2 分
( t e- A$ b E9 p12. 以下属于max9中的视图类型的有
* b; _- t* `' m0 J: @A. top
" E9 @' m- g1 L/ w6 h% u8 NB. back
" k. U5 v$ f/ A% K2 d4 D+ @C. camera2 N. f+ f+ q- B% T6 |- V+ p
D. user- m3 v! b7 m) O# ?. L
满分:2 分) Y5 Q* |8 G. T# Y4 m. p; r
13. 3dsmax9支持的图片输出类型有
6 L& _ v# ?* k7 W6 F7 lA. tga: l ?" b9 o6 P$ G# y+ e
B. png, E8 J9 ^$ f( u! }+ u
C. gif% I, Q7 y& |; A
D. bmp: \5 L& Z5 w* x# Y
满分:2 分
2 G: b6 A* g2 v, z14. 3DS MAX软件的四个默认视图是
/ O9 Z: G. h/ x- I" \2 N# LA. Top( G7 C! s, O) L$ u, K
B. Left
7 J0 T% e4 O' H+ J( MC. Front% @: ^$ j9 Z1 [0 r( G w0 A2 h: O* S
D. Right7 X* P* c0 D% m! H
满分:2 分6 u& L" v/ w4 v2 E# f, k2 ?
15. 3dsmax9属于
2 o# X6 z/ ^! k) B- e2 FA. 三维动画制作软件( o# C- o0 Y2 F, C1 v) ?# k
B. 三维建模软件( Q& b! _ S$ g: o
C. 文字处理软件! u, p( q6 @( W" i! N' t
D. 网页制作软件" ^: I- E. [' S/ y; t: r+ W* g
满分:2 分6 ^2 Z8 \7 ~: i
16. 3dsmax9属于8 k6 A2 |# z7 I; a& _$ b4 K0 t
A. 三维动画制作软件; k7 r: T7 D) c9 n5 Y0 h- H* c* V
B. 三维建模软件: d8 d+ p; |; H7 ^$ j i
C. 文字处理软件
( X# _7 k, U5 l/ vD. 网页制作软件& a" G5 p* E$ ?
满分:2 分
8 U# t5 U! I Q" r- G17. 主工具栏中的三个标准工具是
- H2 M* Y+ O$ A* KA. “选择”工具
7 }! Y1 W4 h: E' I+ j* n6 c# W- zB. “选择并且移动”工具
8 {( ]" x, p, K/ O/ [% m9 ?* IC. “选择并且旋转”工具
; |# z: Z) C1 C* UD. “选择并且缩放”工具, t% U8 ~* f# \6 P1 E
满分:2 分
) j, H8 w$ e, K( ]18. 堆栈编辑器由()组成。
" ?2 V% N1 a4 A9 S. r$ x: p+ R* ]" CA. 名称和颜色框
! t) a3 s# R2 K0 s& I# q. hB. 参数面板
0 Y2 c0 c8 a S4 @% hC. 修改器列表
1 q4 D3 ] q6 M+ Y( [' K) [D. “拾取堆栈”按钮8 q1 U* R( N1 A7 X( k, s
满分:2 分6 x2 t0 b& f" n
19. 属于autodesk公司出品3d软件有% {3 q8 G6 w2 \! X: ]- ^% d! |
A. 3dsmax
" H5 h$ e. e, {: TB. Maya
9 |5 Z/ Q" d- y: _8 r( ?C. Silo1 o2 l$ e, |8 P. ~
D. Modo
1 R! H# w' u/ w' Z) ~1 Z 满分:2 分* g/ ^- D! S* w2 [0 r
20. 以下属于对齐中的对齐方式的有3 U$ ~! Q8 `! ]- X
A. 最大值
6 O/ W _4 G9 `9 g0 G l$ ]B. 最小值
3 M# C( E# Z5 N. p: @0 nC. 轴心
5 N- M; ^" T9 @5 N; Q( PD. 中心- ~4 s$ ~$ e% ?1 M
满分:2 分 . j7 L% Z, K! q
+ D9 O* J8 P R* X% j! s9 ~, g# B三、判断题(共 10 道试题,共 20 分。)V 1. active shade可以更改渲染器的类型
* ^, n; z0 P0 r# ?. O$ FA. 错误7 s6 Z" k. `+ G2 n! b* h
B. 正确
1 S" p, |. Q+ C* N" H* W/ e 满分:2 分
* J, l( p: I0 N$ F4 H, U( I w2. 按下S键可以激活捕捉
+ w2 W. g& |4 m% }0 g) x" g4 C4 xA. 错误1 Z8 c, n4 Q+ \' B
B. 正确9 s3 ?' R5 J) K
满分:2 分
+ F8 A& b: x4 u1 X6 ^3 e) L+ S3. 我们可以通过在材质的反射通道中施加位图,从而表现物体真实的反射效果
! u l% B& M- x) n# BA. 错误
- @. V; o& x3 t8 e( w# a$ X% b1 T; OB. 正确
$ P1 k2 a# m* } 满分:2 分
0 ?, \( M9 w- O& e4. 我们可以通过f3来切换物体的边框与实体显示 s1 Y" o m$ S- U3 d
A. 错误
7 T' s$ R" _ |# c$ ?. R0 l- TB. 正确
# m* @4 { |# T 满分:2 分
) B! P* H+ v; ?2 |9 d K( R5. max9中最近打开文件列表最大值为
$ `8 D1 w [7 s, \( q& Z) U dA. 错误0 _! m, \9 J3 }
B. 正确
6 E- `7 R9 _/ |8 G- |" q 满分:2 分3 l( E6 k9 G! B& G, P X
6. max9中最近打开文件列表最大值为! e1 Z0 Q# s, r4 J9 { h' H& ?
A. 错误 [: H. b3 m( L2 H; p* `
B. 正确
; A# T& \5 s7 m 满分:2 分
5 f1 p3 B& n5 h( C7. 打开动画按钮的快捷方式默认为n+ R3 u' Z7 \ f, {" ]
A. 错误
9 i" u, o( B7 g6 N4 ZB. 正确3 ]( q9 C2 G" p* s
满分:2 分
/ g" d: D6 j. q$ |' d1 k8. edit mesh中次物体移动,在不添加任何其他修改器的情况下可以做成动画
7 e& y( M% t, v6 r% j' QA. 错误
3 y" z! q% U o# }) m4 L- OB. 正确
/ e K9 w& r! P$ ?5 Z 满分:2 分
4 n4 ~! k& y* ], t0 \9. 为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模" N$ I0 w9 S+ v w
A. 错误' q/ Y9 a! k6 d" L0 H% |
B. 正确3 T' V. e W4 d# K- g( J& x
满分:2 分
# }% W0 v4 V5 }0 `10. 切换视图可以直接在视图中按相应视图的名称的第一个字母键$ ?8 X$ p9 A6 |/ J' J+ o4 n$ R
A. 错误
( g/ v" m. @1 R$ q6 s6 {- IB. 正确% m: R" ?9 Y' Z) ?( f
满分:2 分
* L. i9 z. B) `7 h/ }8 y2 x8 g$ ?0 k4 m+ R \# i
谋学网(www.mouxue.com)是国内最专业的奥鹏作业资料,奥鹏离线作业资料及奥鹏毕业论文辅导型网站,主要提供奥鹏中医大、大工、东财、北语、北航、川大、南开等奥鹏作业资料辅导,致力打造中国最专业的远程教育辅导社区。 |
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