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14秋北航《游戏企划原理》在线作业资料二辅导资料

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发表于 2014-10-19 21:50:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
谋学网
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一、单选(共 10 道试题,共 40 分。)V 1.  让玩家完成某一阶段目标的过程中,玩家的自由度,我们称作:()
A. 玩家的成长曲线
B. 角色成长曲线
C. 玩家的感受曲线
D. 玩家的空间
      满分:4  分
2.  个人和团体创造产品和价值并与他人交换以满足其需要和欲望的过程是)
A. 购买
B. 营销
C. 收购
D. 交换
      满分:4  分
3.  《中国游戏评测与推荐制度草案》由中国青少年网络协会和以下哪家机构联合起草的()
A. 中国商务部
B. 中国游戏工委
C. 中国文化部
D. 中国外交部
      满分:4  分
4.  收集问题意见反映给相关部门是谁的主要职责
A. 客服经理
B. 客服组长
C. 离线客服
D. 在线客服
      满分:4  分
5.  1989年发售了新型手掌游戏机“Game Boy”,是哪家公司发售的
A. 任天堂
B. SEGA
C. SNK
D. 微软
      满分:4  分
6.  游戏的进行是由一名特别的游戏参加人主持,他或她被称为"游戏管理者,简称是)
A. NPC
B. AI
C. POP
D.
GM                           

      满分:4  分
7.  策划人员必须经常保持足够的思维创造力这说法正确吗()
A. 不正确
B. 正确
      满分:4  分
8.  在现代的游戏开发计划中,声音效果占据了多少的预算
A. 30%
B. 40%
C. 50%
D. 60%
      满分:4  分
9.  Sensaura MultiDrive Creative CMSS技术,至少能够使用几个扬声器重现使用HRTF函数的声音。
A. 1个
B. 2个
C. 3个
D. 4个
      满分:4  分
10.  利用文本、环境、对话、NPC行为来描述故事属于:()
A. 非互动讲述故事
B. 通过外部资料讲述故事
C. 在游戏中讲述故事
D. 在真实环境下讲述故事
      满分:4  分

二、多选题(共 5 道试题,共 20 分。)V 1.  依据游戏销售对象与使用目的的不同,游戏可分为
A. 家用游戏
B. 商业游戏
C. 自生性游戏
D. 严肃游戏
      满分:4  分
2.  对于策划案的主体内容,大体上有哪几个方面
A. 程序引擎
B. 任务体系
C. 角色AI描述
D. 场景地图
      满分:4  分
3.  与文学作品类似,游戏故事的讲述方式也可以有:()
A. 正叙
B. 倒叙
C. 插叙
D. 描述
      满分:4  分
4.  影响游戏创作方向的因素包括:()
A. 市场需求
B. 游戏设计者的想法
C. 游戏版权及开发授权
D. 技术和艺术导向的游戏设计
      满分:4  分
5.  声音能否真实的再现主要依赖于
A. 声卡
B. 扬声器
C. 音频处理引擎
      满分:4  分

三、判断题(共 10 道试题,共 40 分。)V 1.  针对设计游戏所考虑的分类方法,游戏玩家可分为专业玩家和大众玩家
A. 错误
B. 正确
      满分:4  分
2.  只有在策划、美术、程序3个方面都完全协调好了之后,才可能对策划案付诸制作
A. 错误
B. 正确
      满分:4  分
3.  移动游戏市场,也称掌机游戏市场,一向为日本王牌公司任天堂所独霸.
A. 错误
B. 正确
      满分:4  分
4.  游戏音乐是为剧情服务,辅助性的表现游戏世界观的手段
A. 错误
B. 正确
      满分:4  分
5.  世界观和系统的区别在于,前者是片中操作性的,后者是片中描述性的
A. 错误
B. 正确
      满分:4  分
6.  可行性分析报告的真正负责撰写人是项目主管人员
A. 错误
B. 正确
      满分:4  分
7.  电视游戏最早与2003年进入中国.
A. 错误
B. 正确
      满分:4  分
8.  运营公司在内部测试时最主要的目的之一是:压力测试。
A. 错误
B. 正确
      满分:4  分
9.  游戏规则是任何一款网络游戏的策划重点
A. 错误
B. 正确
      满分:4  分
10.  游戏规则是游戏世界的本质和内涵
A. 错误
B. 正确
      满分:4  分

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