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7 [7 [2 ~) ?. M# u
& R/ d& C: I7 E# I5 U+ |一、单选题(共 10 道试题,共 30 分。)V 1. ()用于显示动画运行时产生的随机文本内容和需要动态更新的文本。
/ `+ `( U7 z# UA. 静态文本 ]- c! Y4 q& ]- R# Z
B. 动态文本
5 K9 e7 ^" l1 n: K+ [; g4 DC. 输入文本
7 w) ~" G& g# N' m) Q1 v3 k) VD. 字体
5 Q0 a" ` U3 e3 @7 W4 {# ^ 满分:3 分* r, g: e+ @0 T# @9 o9 N) M" Z5 w9 ~9 i
2. 在动作面板中,()是FLA文件中相关联的帧动作和按钮动作的具体位置的可视化表示形式。
& E0 f F7 _/ l& Q8 bA. 脚本导航器& E. Y& P7 \. r0 k+ s5 l6 j' r/ l
B. 脚本窗口; R9 @7 c; o+ |7 ~
C. 脚本助手
7 [* {% |# t1 N: l/ m* LD. 脚本输入区1 F2 i8 z( z9 N- E9 K9 H i
满分:3 分
; Q8 j4 f5 f3 f) u) N3. Flash场景的()为坐标原点。
2 O2 b' d. L% b _A. 左下角& M* s E2 Z; v" b8 |; v
B. 右下角
' O& O0 _" L" j; iC. 左上角
2 C& _# c5 ? z7 S; Q5 zD. 右上角3 N4 Y* r4 U' e1 j; d. P
满分:3 分
: U+ V, g, ?( Y/ Y' C z4. 下列选项中,可以有独立时间轴的是()。
: }3 e/ v/ C7 s9 d1 w! L$ v, k! s( ~A. 形状9 a6 u% a: k) U: f! d# G
B. 矢量图形/ L3 s2 P' q& M7 v
C. 元件
. T* S5 Z' S! [. XD. 位图
' t, @9 V$ V. K W* I2 f3 C5 I9 b 满分:3 分
1 i( s; e6 {, H- L5. 在声音的属性面板的“效果”选项中,()会在声音的持续时间内逐渐减小其幅度。
7 n9 a/ r7 L, ]' Z! d' b3 bA. 左声道
% _' L# f. H8 K2 ?1 B( O4 ]B. 淡出
0 i/ y/ H7 d; L, Z/ ?3 G& \C. 淡入( s7 H0 l- W! _& s
D. 无
, |" \5 W4 r; D' ~% A 满分:3 分+ y( D4 A! H& H( s
6. 下列选项中,包含在工具栏的“查看”区域的是()。
& F# h0 i6 [& J- F! Y4 @A. 笔触颜色! \( d4 P; g a9 }6 z8 [: [" u2 G
B. 缩放工具& U6 N2 \* A* a2 f0 u
C. 填充颜色
/ }& N4 Z: Z6 B) i) p( DD. 组合键
1 h3 f g2 @7 x 满分:3 分; t4 @+ u- m6 _. d
7. 命令()用来动态创建文本框。5 Y1 j: ]& }# Q9 A* s
A. MovieClip.createTextField
! c# V7 |9 Q! }5 T# C9 B7 z% LB. TextField.removeTextField
+ c" A4 p3 t/ N( o$ BC. TextField._alpha, Y- S+ t& c' ^0 A4 ]4 A+ p, u
D. TextField._border7 e6 f# B% C" \$ x/ y0 X
满分:3 分
) \& U( o$ r, P5 Q8. ActionScript默认状态下,注释的颜色为()。' O" b- z( p' M4 W+ s" B' @
A. 粉色
* u! L# k' T' A `- x, eB. 绿色
6 m5 n( Z, X0 ]2 V1 e( ]# P1 h4 ~C. 黄色
& C8 I8 e& q& o0 ~1 N; aD. 蓝色
+ _: g3 W# A& y# r. c9 m( } 满分:3 分 L5 q" x) T' B
9. 命令()可以为事件添加超级链接。
+ V% |& ~( ]6 KA. fscommand0 z8 a V8 w& V7 e% U
B. getURL. X. S# U( `! X& ^- G, M0 Z
C. loadMovie
( v& C5 a( D3 b+ {; t- I" sD. uploadMovie1 ~8 @ s. h" c ~' e$ W' c6 y
满分:3 分
5 V# [8 `! M3 s10. ()是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本。
/ |7 \# C p K' i- G! oA. 元件
. E0 \6 b- u* x$ Q3 sB. 视频
4 @- s4 R& O$ l9 zC. 音频6 ~5 u/ m2 ]( {6 c$ M
D. 实例
3 y# f: Q, b2 `6 S# X: v 满分:3 分
% c9 _; R, ~2 u0 T: I9 W/ P! u& @+ A# d* S
二、多选题(共 10 道试题,共 30 分。)V 1. 在Flash动画中,“遮罩”的主要用途有().6 \- y+ R, w6 b! h1 e
A. 使特定区域外的对象不可见5 h/ |4 K- s1 l: }2 {+ J
B. 用来遮罩某一元件的某一部分
3 V3 S: ?& S( R. ^4 c2 ~% Q) |, oC. 是对象沿同一条路径运动1 f. B" y& P; d3 v8 E
D. 补间关键帧间的形状
~# }* a* ~4 t2 ` 满分:3 分
9 R3 T$ p, M8 A0 }2. ActionScript中删除复制影片剪辑命令removeMovieClip()的参数有().5 N ]5 C' ~ @$ H3 e/ S0 h( J
A. arget
# A5 ^- K! X4 C9 S' L( IB. 影片剪辑实例名
3 }; ?/ [9 c7 L {- n! oC. depth! n" q( l' a/ X
D. newname6 k- v2 Z/ X: E
满分:3 分# ^, x9 e, U3 s
3. 下列选项中,属于控制属性命令getProperty参数的有().- M; T6 c$ p0 H
A. 目标
( G' \: B- Y3 ]4 A( [B. 可见性3 j" q2 X/ I# ]+ k( e$ q
C. 属性9 \6 Q, \$ W7 I( T" y% X
D. 路径0 z/ ?2 W' e2 F' E8 Y; Z
满分:3 分- p i2 S5 l) p+ m
4. 输入文本主要应用在().
s0 e+ {7 Z8 k- oA. 密码输入文本框的实现
+ U4 R# ~: i, Y# \ ZB. 数字输入文本框的实现' P1 a7 ]4 w: K- S3 _. L9 u8 l
C. 大小写字母输入文本框的实现: q) o7 T I2 K" G) P
D. 限定范围输入文本框的实现
2 Z/ K! C A; Z# N0 Q u: h 满分:3 分- ?7 d# w( T. z
5. 下列选项中是位图特点的是().
) c" Y- |' a" I; P( q0 t+ c; HA. 图形面积越大,文件字节数越多& `) I/ f [7 M0 ~5 p" {# o2 M
B. 可以无限放大细节 v# `2 }) W8 ~; u w, p |
C. 文件大小只与图形中元素个数有关
+ o. D; p3 }& F, GD. 文件色彩越丰富,文件字节数越多
3 L q' j" B9 {3 ?; P- b 满分:3 分+ ] Q/ E: v, I" }
6. Flash中的图层包括().
/ _; g1 @) T$ g' h1 H0 TA. 普通层) X" \* a7 U- v1 ~$ ~
B. 引导层
. t3 Z! v. c4 O+ u8 t$ _C. 遮罩层
5 \) U, f( R/ M; @2 @( q! eD. 复选层6 ?* m; P8 e1 b$ a4 g' d2 E
满分:3 分% @- u; a& p g4 @0 w2 ]4 y& s; X _* T
7. 下列选项中属于形状绘图工具的有().
) J* p, a% G8 B' ^9 I1 l& pA. 铅笔工具* X/ X' `/ l. V9 X
B. 椭圆工具
9 k& z& Y( f/ r# w, m1 Z5 kC. 矩形工具
. Z6 h* Z0 h2 iD. 钢笔工具. l4 N) r, S8 s3 C3 O4 ?3 J) S- A+ Y
满分:3 分$ K0 z1 p0 M9 H2 j6 V" z$ M
8. 在制作Flash时,可以将()导入为其创建一个元件对象。
" J0 s" J* M4 B" Y, ?A. 位图
6 g6 E/ C" ]2 lB. 声音
2 {/ a7 }. ?/ o8 V4 Q" Q1 U7 hC. 实例7 }% [" A+ ?. u# o1 o
D. 视频, w2 k1 |$ h& Z5 Q" \. K
满分:3 分' q/ q+ D9 v4 n$ D* F5 A0 }
9. 时间轴标尺由()组成。% `9 `* B2 C3 e! d: `
A. 播放头& f$ }# W( Z# `- ?9 t; z
B. 帧标记
1 J' r B& C; ]$ NC. 帧编号: e' l0 K- V, Z+ X
D. 状态栏6 F, b, N1 ^4 _' H
满分:3 分
; m1 V7 J5 Q% B! H$ {' g10. 可以保存在库中的外部资源有().
# J4 g/ l* e& ]1 dA. A 视频文件
' z3 F, @& h6 _B. 位图
2 I' h8 `& O0 a4 h, `/ uC. 声音文件
6 T$ F3 _; I5 B! W! eD. 实例
6 s! ]) E. {' D6 X$ t 满分:3 分 / A! G! B7 Q" j, L* Z0 w. W* Y
; E7 ]' J. C9 I0 Y2 ]- p4 n
三、判断题(共 20 道试题,共 40 分。)V 1. Flash MX实现了对手机和移动设备的支持.' A/ x' D+ v1 ^0 d; n& a
A. 错误
8 O3 I0 B1 H: S/ b* K6 }B. 正确
- B( H5 B7 M5 l# r* y2 ~$ ?# ~: | 满分:2 分* C" L6 }9 N; N4 m. @
2. 可以直接在动态文本框里面粘贴外部文本内容。
$ o6 }# w: d" Y! L* CA. 错误
8 W# W9 i- p7 p( X6 w% BB. 正确( a Z6 `2 M6 \, y
满分:2 分
0 `& ~. G$ I0 Z- B6 Y6 c- b$ k; z3. 静态文本用于显示动画中的版式和提示性文字内容。5 N) E6 ^' Z7 B0 F5 ~
A. 错误
. d7 q$ f0 U2 ?! D% ]: A2 @$ pB. 正确; R7 z6 P$ I; Z+ I' U
满分:2 分! n! G5 a% }, E! u( Z
4. “历史记录”面板中显示了当前动画的场景数量和播放的先后顺序。/ G8 S- @ A2 {* x; J- J
A. 错误: ~5 a- y7 J! o% |
B. 正确
$ w! [, L' e' i5 @3 ?" G9 k 满分:2 分8 m1 `/ }6 d' e1 T
5. “矩形工具”可以用于绘制多角星形。
" s2 E! x- n( b8 I* I' b7 lA. 错误
% @- }8 a+ P& _- FB. 正确
+ n0 \) t. L7 H! q1 t% k# v 满分:2 分
' e/ D5 s: F& q1 E, A$ c6. 普通引导层是一个新的图层。
; E. @0 _, k- X1 l& y) I2 UA. 错误& n' o" X6 V' a- S
B. 正确/ u% M! l. O$ a1 Y" [$ U
满分:2 分; T0 m4 ?' D9 D: J
7. “部分选取工具”可以缩放及封套图形。% u9 X" N9 `3 A8 C" x; }4 Q
A. 错误- Z, ]; J6 F" A6 B" {9 \& M- E. \5 h
B. 正确
( Y5 d* L2 n# f6 U 满分:2 分( d9 \6 ]- q( R: `* Q8 g
8. 在字符串中不可以使用空格。$ ~4 w; H' j2 g4 v' F1 I8 ~5 P
A. 错误' l# Z( t5 F( N8 t0 K5 I, R. B
B. 正确
+ s* | D- q1 V6 S m9 ~ 满分:2 分
% \4 [9 R K+ a- M4 Z8 w3 H9. 用户不能使用其它文本编辑软件在Flash之外编辑脚本内容。
+ m! a F7 g2 b# p( WA. 错误
) @- Q9 r+ Z! q, V1 H4 nB. 正确
" x O1 d: {. `4 X 满分:2 分
7 w( y Q; J# o+ p10. Flash动画中,关键帧用的越多,文件就越大。2 q. P: e9 l- g E& k% L$ |" \1 S, G% k
A. 错误' F# f7 i6 ~. Q) {+ }; z; D1 m/ G: r
B. 正确, ]' I$ [# o; I$ I" K$ x C+ ?9 Q0 Y
满分:2 分5 l1 w* }5 `6 _& Z; b
11. 使用未声明的变量,脚本会出现错误。
7 w: y3 x: \+ dA. 错误$ o- L* i; x' I5 w2 U/ z
B. 正确
& L6 h/ ]% A$ r" y2 A2 t! {2 v* K 满分:2 分$ a H! o+ j J: t3 l; m# I
12. 命令play可以指定电影继续播放。! u- W# P! Q* {3 E! m+ N- I* w
A. 错误, r: n9 {2 M2 N( ^
B. 正确
& j3 A+ D5 v/ J5 n 满分:2 分: d) p& \6 L1 \% O6 ]. G
13. 脚本中的错误将会在输出面板中列出。 h1 Z) \1 [6 I% O. H8 p
A. 错误
l9 Q& a2 L7 ~/ O# \* N& lB. 正确
* |9 E' C( o0 e 满分:2 分
0 S4 R3 a2 F/ \2 a0 I14. 属性面板是Flash的程序编辑环境。
+ Q# n2 l3 X4 d0 H3 B4 F/ ^A. 错误
/ C! I8 D# c! o; `/ n- [+ A" f: ]B. 正确5 y% |, K+ L7 p- n
满分:2 分
5 _+ i/ x8 e1 U3 v; l" O15. 静态文本可以改变文本方向。% y) _) W2 A0 \8 |6 |6 R
A. 错误
5 O$ t- E i* y; @8 k8 ]9 {: H2 QB. 正确- _7 M8 p m' V/ ^6 z- x
满分:2 分
+ n7 ~: }# K; t) ]1 V16. 位图打散后将变成填色类型的分散色块和线条。
$ s9 o. B- m( B" C2 i: H7 a' @. P+ A$ JA. 错误- t5 D! A2 ^8 n5 l* k
B. 正确
7 i4 E" H w/ V 满分:2 分
% p0 \* [" m" Q) B9 E( Z17. “线条工具”中的“笔触高度”选项用于调整线条的粗细。
5 a2 Y+ w3 P& W7 f& s/ rA. 错误/ q) L8 n+ l: W9 Q3 L
B. 正确; o6 S* x G: M3 w% S7 w
满分:2 分
1 e8 s$ i3 h( R) Y5 q, i18. 分配给某一关键帧或对象的一个或多个动作称为一个脚本。( o( u' _% P a& A: L' o
A. 错误. ?9 x4 q( p# _- y* z, v& ]: [
B. 正确9 b8 C! u8 [: L
满分:2 分
8 W: @+ @2 a0 C9 r ]- q( d19. 动作补间动画起始帧的帧属性面板中“调整的路径”选项可以将补间元素的基线调整到运动路径。
$ Y4 V7 E _4 L. C2 _, \A. 错误/ j$ p8 T# N5 d4 a0 k% t' @
B. 正确8 f! I1 I1 V8 U# Q& F& C7 T5 b4 t
满分:2 分
9 B4 p& T7 L; P- B& I; v( l20. 矢量图形与分辨率无关。
' r# T9 [4 }/ Z2 P2 D b! lA. 错误' e7 f/ s0 U2 d5 G8 V8 p' u
B. 正确
1 h9 W; U K9 L, [: l7 |0 W/ c 满分:2 分
2 q. G7 z+ u; @$ E: o, J! C" \" U6 q( H
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