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) z9 N, ]# o0 s) @2 R一、单选题(共 10 道试题,共 30 分。)V 1. ()用于显示动画运行时产生的随机文本内容和需要动态更新的文本。
- G4 M2 x0 r9 k6 |# N+ i; w; q* bA. 静态文本
4 r. T% \% F" A. jB. 动态文本0 \6 D$ F4 S$ u5 z$ g+ j1 e2 |" ]
C. 输入文本- ?% b, a3 E" d7 k5 A
D. 字体* b+ ]9 c# P8 x: @& r
满分:3 分
- J7 B ]# ^5 o2 q) X$ u% ?2 g/ I2. 在动作面板中,()是FLA文件中相关联的帧动作和按钮动作的具体位置的可视化表示形式。
! o6 b6 C5 s: \2 `3 b% y4 s8 lA. 脚本导航器
" @ N$ f; m& e' S7 t. Q" sB. 脚本窗口% `* w) h' H* k% S
C. 脚本助手2 z* z% p2 H4 k4 B( `7 x0 G% n$ _4 l
D. 脚本输入区4 m- T+ A, h/ e: M& ~
满分:3 分5 l5 y, M+ ^6 I2 W4 W4 c% E# A
3. Flash场景的()为坐标原点。
& Y1 M: p8 _8 w7 A9 fA. 左下角" ^ K3 J$ _4 H9 l L1 ]; ~
B. 右下角
- v* W& \' `5 L9 rC. 左上角, O Z4 \' c' `" Q& _7 F% P; ?5 [
D. 右上角
9 `4 x0 }8 S5 j9 ]: h+ \) c 满分:3 分
8 U/ S: {% n5 o6 ]4. 下列选项中,可以有独立时间轴的是()。
% g1 i+ L$ {. E6 VA. 形状
! W: C. i) [& B2 FB. 矢量图形7 C1 i5 C, W+ P7 x' A
C. 元件6 J0 {) }! `! G5 P1 S+ l
D. 位图
+ {/ v4 O# C- h! t 满分:3 分0 {/ U% U5 D1 c) v+ ?% U
5. 在声音的属性面板的“效果”选项中,()会在声音的持续时间内逐渐减小其幅度。
( b! z# _8 R5 Z# GA. 左声道; K! ?% Z1 O! M
B. 淡出0 H" @) L# w. w* F( P/ j
C. 淡入
8 S$ ~ r4 V. g* a' x2 GD. 无
$ z; E0 X$ G+ b& w 满分:3 分
$ B0 G9 e3 a; q" d- W6. 下列选项中,包含在工具栏的“查看”区域的是()。! X' Y' P3 W9 s
A. 笔触颜色
0 Z5 x! V8 w1 D' B y4 A+ d+ k5 cB. 缩放工具& S4 m5 e0 p, w9 c8 }6 l, k
C. 填充颜色
& P. k( c: _, Q7 p# ^D. 组合键7 s/ W5 u9 Q) y1 u" y& }: k! p9 @
满分:3 分
# @: P4 k4 q& p* ~6 J' J5 ^7. 命令()用来动态创建文本框。
/ W* R8 Z5 D4 ]: `+ K$ OA. MovieClip.createTextField
; j6 r9 z3 n4 W+ m7 `; kB. TextField.removeTextField' m0 \' x, ~. Q' {" Y% K
C. TextField._alpha
( W3 v5 Q) b& B5 JD. TextField._border
- E. A2 x- x" ?! X 满分:3 分
, r; I# }2 P; O8. ActionScript默认状态下,注释的颜色为()。
( G" `# w% J3 f5 @, n: A& rA. 粉色' M4 S: j( m% t' i
B. 绿色# v) h" f9 L$ {% K- K
C. 黄色
$ K* ]1 _# F6 r; @6 H- c4 s! XD. 蓝色3 U J" v0 F* y* X& L2 ?
满分:3 分( z O% o4 |5 i3 _0 D
9. 命令()可以为事件添加超级链接。
y9 m( v, H) JA. fscommand- A5 t: t) N6 ^+ ]: j( [
B. getURL
& y4 k& g- Y: `C. loadMovie3 O: q+ p( X( C$ M* r1 K! d, L
D. uploadMovie
; K' m& Q; t* [5 C 满分:3 分) V a- S( x& s# b) ^
10. ()是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本。+ [* j9 I7 _# E1 r7 ~7 T% N2 K
A. 元件
# o0 A0 H1 F% g" L" w t5 IB. 视频3 t3 e3 V6 k0 [9 i$ n5 U7 w p
C. 音频. ]# t9 ~* ?4 n4 x6 Q# I
D. 实例" H7 `7 P' n) v: o
满分:3 分
! G8 \% r5 ?6 a& E4 T3 [* k/ ^/ {- n0 m& U# a3 F
二、多选题(共 10 道试题,共 30 分。)V 1. 在Flash动画中,“遮罩”的主要用途有().- n( |8 q" g* w: ~' x7 b
A. 使特定区域外的对象不可见
& J: x/ D% J- l) \3 Q& qB. 用来遮罩某一元件的某一部分
& Y/ `5 a! d4 zC. 是对象沿同一条路径运动+ ~( D& n9 `. g" s5 R" b& t$ W8 d) W
D. 补间关键帧间的形状
# N$ P( e% t8 P# f9 D# i 满分:3 分5 v# x y9 V& M4 {
2. ActionScript中删除复制影片剪辑命令removeMovieClip()的参数有().3 p4 X: L, z# s/ o& \0 W8 Q
A. arget
" }' _3 `2 W# Q. _B. 影片剪辑实例名
: I7 ~) _" S* _) V4 lC. depth
1 V& c4 q( D% R3 lD. newname
7 n9 S- V8 o7 ^- q; \! e8 M 满分:3 分! f- {- [* i* m: Y& L* c* v
3. 下列选项中,属于控制属性命令getProperty参数的有().
9 @' D, F& B) j: {# pA. 目标0 G. b. I* q) M( c
B. 可见性# q d; b7 Q- @
C. 属性
* ], X# {* P6 O/ h, {D. 路径
; f* L* I, l+ H- n$ B0 u% S 满分:3 分
% V: L9 Z; D/ U: J$ L4. 输入文本主要应用在().
6 x& l2 G; A& H3 U$ }1 oA. 密码输入文本框的实现
! ]5 ^1 r& D# J$ t7 Z& QB. 数字输入文本框的实现
, l8 J' _, \, }C. 大小写字母输入文本框的实现
2 E6 w: Y! E, S0 t9 }; wD. 限定范围输入文本框的实现/ E% I- B& H; T5 b# s7 V
满分:3 分
# @; z2 l2 h3 m" O5 W5. 下列选项中是位图特点的是().
$ i$ x) { ]! N$ o7 dA. 图形面积越大,文件字节数越多; V5 l9 `# E h5 u8 x* q+ E
B. 可以无限放大细节
) Y" _' C6 z9 x, ~' Q- V; eC. 文件大小只与图形中元素个数有关% K# c& a) z) C# z/ G* o
D. 文件色彩越丰富,文件字节数越多
9 \* Y7 I& ~" ^, K! P 满分:3 分( V2 ?! |2 d- n5 p5 w
6. Flash中的图层包括().! i6 L# G" A8 K/ A% ^1 g
A. 普通层
8 ~+ s' @/ D# k+ Q, `B. 引导层) _# ?3 P, j0 s$ N
C. 遮罩层- o0 A M3 r: V
D. 复选层
) G: k$ M- K2 \4 A- z 满分:3 分
6 x! s, Q; @9 ]# z7. 下列选项中属于形状绘图工具的有().
8 f7 c9 k' H+ G- m" P eA. 铅笔工具' H% {) k- m# ^) Y
B. 椭圆工具
- p: T0 m- D9 {( @C. 矩形工具$ q- u9 j3 n) E8 g4 {. Q
D. 钢笔工具* p+ F9 I* Z7 L# d* {5 V
满分:3 分! V d& A [8 N, }3 y1 y
8. 在制作Flash时,可以将()导入为其创建一个元件对象。
: Z( w: e# O) y4 i) {# g+ N3 v/ nA. 位图
( R2 U5 r: Y. u% k$ CB. 声音
+ r% K% Z& _" v) m) N8 iC. 实例0 A2 F0 I& V( t J Q, `- F1 s- G; [
D. 视频
2 h% c4 x) j# l( g% _; G% g 满分:3 分( ]. L" F. K$ b
9. 时间轴标尺由()组成。. a5 h2 D; o' j6 q
A. 播放头
$ t$ V+ ~6 r5 j: ~# h4 EB. 帧标记, a& w' Q3 Q8 o! }+ m z
C. 帧编号$ C7 s% ]. V _0 @. e; A5 T6 h4 o( I
D. 状态栏8 c6 ]# D4 U; U7 ?" S/ }" h
满分:3 分
- w5 U. D, n& b3 d/ n6 q10. 可以保存在库中的外部资源有().
. |# m! Z4 B+ G# U* Z- AA. A 视频文件+ d5 Z/ ]$ i, u
B. 位图8 n6 ~: Y! z& k6 f3 C
C. 声音文件
7 x* W( W2 k8 N% SD. 实例! H; c6 R. K$ T' B
满分:3 分
1 L: B; T7 U# Y1 F! O$ Z6 N x0 I' V z. c" ? a7 C# v
三、判断题(共 20 道试题,共 40 分。)V 1. Flash MX实现了对手机和移动设备的支持.
; F# [0 X' s: r& v# X6 X( {A. 错误
+ I* X7 v4 k- o W8 S* _B. 正确3 |% K( I4 _/ J3 {7 K
满分:2 分
+ H2 J, d q3 b1 X( p2. 可以直接在动态文本框里面粘贴外部文本内容。3 z2 s: R# S Q" L0 d: a
A. 错误) e" n% J: r5 F
B. 正确
$ n! ^2 n8 {5 \4 L( l! ] 满分:2 分* N) ?8 P4 s2 W7 f" l. L
3. 静态文本用于显示动画中的版式和提示性文字内容。
; t5 e( Z4 R9 c: nA. 错误8 ^- o5 {$ b, u2 K0 \- d/ J1 e
B. 正确
% b7 s* s2 D, d7 i- [ 满分:2 分
0 {+ D! y5 r" Q7 `4. “历史记录”面板中显示了当前动画的场景数量和播放的先后顺序。
$ p5 c9 `/ A: N% RA. 错误
) f1 s0 s8 q) S1 uB. 正确
5 ^' ]) _' v- N2 v! N& C 满分:2 分3 @' J" I8 Y5 Q+ E: J' s
5. “矩形工具”可以用于绘制多角星形。! C3 d0 c c+ L& f
A. 错误
/ _, j; J6 Z2 Y; @5 v& B5 t; ZB. 正确, P9 F* w) U3 l( R6 `+ Y
满分:2 分- B; k! o8 b) X( E3 W
6. 普通引导层是一个新的图层。/ p3 j7 M) T* d& D
A. 错误
" k2 d: ^) O( V I, KB. 正确
0 n: o& g- c! B) M, Z: T* v 满分:2 分
0 n) k# ~2 W P7 }- K: O7 W7. “部分选取工具”可以缩放及封套图形。: ]3 T- R# e- N. w
A. 错误
& d) k- Z$ y" b9 r3 XB. 正确6 z$ ?+ b2 k! ]# }$ h
满分:2 分
9 o7 p) l/ g" N t4 \6 \8. 在字符串中不可以使用空格。
+ r* S; d1 K& @9 e' w9 _: RA. 错误
; V+ |/ H4 d" O2 |$ g* ?# w( WB. 正确
/ \( o8 \7 w7 m 满分:2 分" X6 H4 @/ Z$ ^( s: p1 T" Q
9. 用户不能使用其它文本编辑软件在Flash之外编辑脚本内容。
# d% b, I0 \+ `8 b3 d7 EA. 错误
/ K/ K7 Z9 m8 S& d6 G) y6 R' pB. 正确1 `" Z s* G' P
满分:2 分
$ K" K u9 A; K) i8 r" _$ [10. Flash动画中,关键帧用的越多,文件就越大。
3 e+ D, c# R9 b, D7 c4 M. |/ ?A. 错误
4 V) I& j0 i- `! Q+ PB. 正确2 g# Z6 u6 v3 R. g1 A
满分:2 分+ U2 D! \, _ B# O3 `
11. 使用未声明的变量,脚本会出现错误。/ [5 p8 N9 W1 ?! H2 v
A. 错误
; H7 N/ _5 T( V) AB. 正确4 ^- K! x9 m9 s/ U# u
满分:2 分+ a7 b. Z$ O3 k, m& L/ J5 C
12. 命令play可以指定电影继续播放。
- Z6 q' i, w$ o" ~( S3 T# OA. 错误/ q+ F9 r& s7 K5 \$ o
B. 正确
4 E( K \# ?) R. p! W 满分:2 分) F7 l* }; t' ?. K- X$ f2 s
13. 脚本中的错误将会在输出面板中列出。0 x. F# R; G- @% q% X! Y# u
A. 错误' `3 T/ w2 s+ _( k+ l
B. 正确
0 y( j9 I; B9 H& p/ ^ M0 U8 V0 f 满分:2 分
8 _9 @0 V5 F+ Q. H, J1 n14. 属性面板是Flash的程序编辑环境。
: ?% W9 r; X) l6 [A. 错误. ~: g* h0 b! s5 l, I- M
B. 正确
$ ~% Y! N9 a) F 满分:2 分
9 c- S' y4 B* T0 M9 v- H15. 静态文本可以改变文本方向。) `% S: Y* S# U. _& C4 u; M2 j
A. 错误+ @3 u7 j. G! D9 n! ~
B. 正确
) {9 h | u1 c2 ?3 ?, O$ L 满分:2 分. i5 ]) v3 M" r/ ]1 _/ N
16. 位图打散后将变成填色类型的分散色块和线条。
7 F- ^7 l. V$ E* b2 u5 ZA. 错误
0 R9 m3 S; U5 Q8 T5 s! bB. 正确
/ L6 {7 w$ M {! f 满分:2 分! K6 x( F; z3 w5 P8 Z$ |( w( D
17. “线条工具”中的“笔触高度”选项用于调整线条的粗细。, X/ P8 L# R0 P
A. 错误
! Y! U7 z, I! z& ~4 u0 SB. 正确
7 m6 F- T5 v' w# L! f E 满分:2 分
) ^. j6 Y6 d4 i- c) f18. 分配给某一关键帧或对象的一个或多个动作称为一个脚本。
) [; x+ y& B2 ~; \8 r3 \* {: p9 H* |A. 错误
z, X' j! d8 BB. 正确- \) o8 d' \ I u, v
满分:2 分5 d1 P; M7 {0 H T- W
19. 动作补间动画起始帧的帧属性面板中“调整的路径”选项可以将补间元素的基线调整到运动路径。
2 z, B3 k$ t, Q' u: S* _6 K( mA. 错误
, g5 d9 J, I' j- DB. 正确7 n* t W! `; N
满分:2 分+ o5 j& r y+ o, D
20. 矢量图形与分辨率无关。* K" U" {' i3 ?& |$ O
A. 错误
8 @$ @; G2 y7 Q8 v- ~B. 正确
- F" X+ I: ?3 N v 满分:2 分
$ z( W/ `- k! N9 [& R( \3 [* g: G
/ ?' y8 O0 i: e谋学网(www.mouxue.com)是国内最专业的奥鹏作业资料,奥鹏离线作业资料及奥鹏毕业论文辅导型网站,主要提供奥鹏中医大、大工、东财、北语、北航、川大、南开等奥鹏作业资料辅导,致力打造中国最专业的远程教育辅导社区。 |
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