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2 Q- {2 F( x, Z3 a( v. E% g3 W F
7 e, S9 C I) U( [6 W |5 r% w+ {- c( r9 X0 z
/ A; T! H+ B/ [: {! K
14秋学期《3D场景设计与实现》在线作业 2 ?; U( p R+ W0 C
; a/ H- W. T" K$ G8 m6 x* u. Y单选题 多选题 判断题 $ o3 Y) G* ^' P9 M
8 p: Z; {7 D" Z3 v: | I: d: R5 j. c( i1 Y+ M& p
一、单选题(共 20 道试题,共 40 分。)" g4 w6 J8 a* Z' }
1. 以下不属于标准三维空间捕捉的类型是
. b: f$ F4 X# ^ {- V% n# [: x9 dA. 顶点
5 C% {5 J2 v) G5 y1 q* |) x+ `B. 边1 A+ N: i! M) ]- S
C. 多边形
' e& S1 Q7 r1 _, N9 j" pD. 轴心
+ h( u3 J% G, ]. I7 w-----------------选择:C
- ]$ k/ z- u( B) s, s2. 以下不属于放样变形的修改类型的是
i+ q" g2 I H9 ~( TA. 缩放
/ ^ d1 m- D/ l& {- z v6 tB. 噪音
8 @8 r3 T% l* J- {$ q% j; nC. 适配5 f$ ~8 x1 Q7 b3 U- P0 K Y
D. 扭曲
/ h0 q8 |: q1 l0 l" S) D-----------------选择:B $ C8 u+ _7 v8 X& @. u. i3 z6 I
3. 以下不属于几何体的对象是()/ h6 x9 x' A/ w6 _' ?
A. 球体$ s6 y3 \0 Z S; F6 g8 O% i
B. 平面+ o' J9 ^4 I' O. e7 n! O9 z4 u
C. 粒子系统, m. a5 p; d1 b
D. 螺旋线
+ j$ S* p( X/ X% A-----------------选择:C ) e7 L- X6 z; F. x5 F9 W
4. 以下不属于标准三维空间捕捉的类型是
$ c, n/ j/ U( |, ^: aA. 顶点
& V! j& f; d3 c5 R9 J1 a2 ?4 fB. 边
" G! X' B5 ^, |9 lC. 多边形
; P2 f9 m4 f$ T) s, A8 MD. 轴心8 y, y4 Y9 Q7 Q
-----------------选择:C , Q& }& o4 H' e
5. 3dsmax的最新版本为
" f% e5 b1 q: O5 `( s7 m' J2 Z4 QA. 3dsmax2009
1 e' h- C' d! ]& fB. 3dsmax2010! w' _9 y# U6 W; J; J8 Y( v
C. 3dsmax2011
& [9 `2 Z$ L. i8 ?* h9 ~/ dD. 都不是
: W+ B b: ^1 k; a1 c-----------------选择:C 8 @2 A) N8 W" |/ Q- v0 f) ?
6. 场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择()贴图方式。
+ `- C4 P: ]6 D' M: IA. Bitmap(位图) s0 M$ G, d- b% o9 x2 ~5 w9 L
B. Flat Mirror(平面镜像)! [% c& q/ a1 M6 Q( { [4 d3 S
C. Water(水)
; A" O; ^6 J; p" q: q; XD. wood(木纹)
- }% p8 Y y2 L5 `9 A9 D) D-----------------选择:
8 J, j/ n" f9 q4 Z# \* u( P% S7. 我们常用的标准材质贴图通道共有0 S7 U7 G* a1 g" i p1 a
A. 12
1 L( P/ h3 V5 u% g% t1 p5 PB. 13
- K" v, F1 t# y R& R$ `C. 147 i( D5 m! f2 n4 D1 J0 F
D. 15
5 l, E! F- P" Z+ R2 G-----------------选择:
# [; F7 e' B' [( G8. 3dsmax9中默认情况下是以()视图方式显示- d. L N* m ]4 Y- z. W
A. 1
; \ n6 \0 r5 Y- j, Z3 y2 k& j7 EB. 29 B5 Z! a+ I a
C. 3
) C& X1 O T4 e% y6 I2 KD. 4
- |2 F l8 ~' M& I& t9 a-----------------选择: 4 o5 D* Y2 p0 c8 N/ J# `) m
9. 3DS MAX软件提供()种贴图坐标。
+ h- \+ E3 X5 B, `$ j9 GA. 5
, x$ g8 i! q$ H/ E. GB. 6
' \+ `+ j( O: G* KC. 78 E6 O: h- ?/ h" C v
D. 8
, k% D- u4 n2 K" U0 x1 r3 W6 a-----------------选择:
5 ^% j' Y2 \6 r$ @0 P10. 3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部()设计完成。8 x, U: p4 s: H6 U- L& {: R
A. Discreet! A/ L, O) \; N; I- L9 j& J5 X
B. Adobe
8 I+ R9 l- n8 @C. Microsoft
T; V& n6 Y) D8 ~: R$ ND. Apple5 H" n. @. D. _5 ]0 x
-----------------选择:
; p/ ^, `2 ?. w1 J3 h11. 以下不属于可编辑曲线顶点次物体下操作的按钮的为' H$ z5 [0 u& [/ M
A. 连接. A1 s6 \- d$ ~" d) C( p9 }
B. 焊接
4 T# Q9 {3 M% i6 R! iC. 打断# f t+ [2 ~# w3 K2 G6 v; P: d4 }, J
D. 分段
4 |' z1 D# {4 k: B. S# q3 v, s-----------------选择:
0 h2 ?2 B4 y; ~! p12. 以下不属于群组中使用的操作命令的是
- M5 d( y' @5 W) R! zA. 成组+ g+ [5 z: @6 \
B. 附加! j J8 M0 p* [# f
C. 炸开8 j- |8 Y/ I1 e; ^* N% {* x
D. 塌陷
f: t+ ^! T9 z4 T! ^8 j-----------------选择: & _- r. E% [( Z0 Y5 t- k; X
13. 我们常用的标准材质贴图通道共有
! I" ?( P _+ C2 H6 R4 M8 YA. 126 l5 ]& L& U* m( `4 V
B. 13
: v) V& K, m+ O/ ?C. 14
+ T1 J( t0 K) b* o$ C3 ~, SD. 15+ r p+ A2 r7 r* d3 C" {
-----------------选择:
" l" C0 `7 Z; n% Z7 \; V8 D14. 以下哪个参数用于控制Extrude(挤出)物体的厚度。
0 t! a/ x9 ?% ` O+ eA. 范围+ M: A" j& F& \' ?# k; ?, b
B. 分段# l! _0 ]; M; |& G& U! {! @
C. 半球
) Z$ Z: O: m9 a1 i) eD. 输出
* e4 V( r% t' \2 d+ c0 [8 S-----------------选择: 6 f* T$ C5 C- }$ B) j
15. 下列“锁定”类型正确的有。# H# O+ S. @2 S2 [5 j! C# C
A. 长度锁定+ J# W+ g. x" s
B. 角度锁定
' t8 ^( U) ]4 a8 r/ xC. 宽度锁定6 e7 r' Y3 K" u: j- [
D. 高度锁定
. p; H' ]1 U. D9 ^7 w-----------------选择: # M) d( [& V: D" T8 s; ?" j4 J0 \ U
16. 材质编辑器的默认快捷方式为
9 o3 f5 B: Y' }+ @A. v# `+ f* I( A3 M5 @' z
B. g. w' L6 v" ~- O1 O
C. y6 R Y4 V% h# w% \! f7 m
D. m
6 X! S/ d1 O% O-----------------选择:
, W1 d7 C' S D) R7 v6 y `. ~17. 3dsmax9中默认的对齐快捷键为
/ J; h; `, h0 A4 U: @) hA. w' u& d8 W d. u$ H
B. shift+j
: _9 R$ F. U* Y# h# z I" ZC. alt+a
5 |4 V" a& R/ s! G; q$ VD. ctrl+d
$ t) u/ k8 D, s: `$ J3 V! ]-----------------选择: % E% N5 Z* v/ W& l2 s$ ]
18. 以下不属于群组中使用的操作命令的是' Q9 f$ {/ @; X; K" `/ `; j! ^5 }# c
A. 成组: `6 B; p& }6 `0 c$ x
B. 附加
& ?2 D A ]6 J5 p; CC. 炸开
2 A Z5 X2 a5 LD. 塌陷
! u2 c) I5 ]/ H! _/ r: o-----------------选择:
; a z* C; l1 @; D- d7 z/ R19. 以下哪一个为max9默认的渲染器; F# r8 V/ J# b L6 e
A. scanline
; k+ l6 T% Z. L( I$ z# gB. brazil [# V% h; M4 B, u
C. vray0 V; N: P$ W* t3 _3 c) q" c
D. insight0 T, W$ E" I2 A$ g5 I& L
-----------------选择: / u+ b Q3 Z3 {6 |1 ?& y
20. 以下说法正确的是
~5 J. ^( Z) A, b [! G7 p1 `! DA. 弯曲修改器的参数变化不可以形成动画" x8 k* G! A' r5 n' N! h2 s% L
B. 可编辑网格中有3种次物体类型$ q* m& b$ Z8 o: f( z$ ? X! _
C. 放样是使用二维对象形成三维物体
) o: p6 ^6 o- A3 `D. 缩放放样我们又称之为适配放样+ M& |1 c, H! K
-----------------选择:
' W/ {, `4 ~% ?9 ^1 d2 x
. S" K- `( v8 w! j$ q9 j! q$ w4 I& K0 I5 F2 y/ U" p
! l5 @, b1 J. N- X9 H14秋学期《3D场景设计与实现》在线作业
* y D: w0 }9 E. d3 C+ j 6 }1 u# l b; P! g
单选题 多选题 判断题
/ I: }; L, Z# H2 R3 C- S4 Y8 m' x5 i. Q
8 V7 ]1 {. P: P5 u% i0 ?
二、多选题(共 20 道试题,共 40 分。)5 a9 [ d( U7 G) ?( M- o% \ X9 A
1. 以下属于loft放样变形类型的有0 |# s$ _& ]- }0 U/ M
A. 倒角
8 K4 L0 H8 s6 k c$ L" n4 V) UB. 适配5 K% t; {3 `3 i- Y' \! N
C. 形状7 L+ ?2 Z1 [3 L5 k/ s" ?3 g1 o
D. 缩放1 I* v2 [7 u x. b) W" g
-----------------选择: 9 d( y1 p" S% i; d* l# }/ y
2. max9的插件很多,以下那一些属于渲染类插件- ~& [+ _# @9 q+ z* C/ Q
A. brazil
# V% n8 ]9 R( C: {2 Q, nB. insight. ^4 P1 d& M1 n7 T
C. vray+ R" n0 z* l4 i( O. W+ S; z
D. illusion7 O- t( ]5 w. |0 ?5 o! L9 C5 \3 S/ y
-----------------选择: ; i# E. l) d; s) y: S
3. 堆栈编辑器由()组成。
8 ^) |2 }3 n5 b( YA. 名称和颜色框
$ P1 \: \6 n! MB. 参数面板
+ r e6 Z' P$ T2 P) D% a4 DC. 修改器列表
) D2 q3 j0 s2 R4 p( x a5 z. CD. “拾取堆栈”按钮* S" m5 m2 R) }2 }# z
-----------------选择:
% ]2 m ^6 U+ u6 X/ e t4 U0 n( A4. max9的插件很多,以下那一些属于渲染类插件; O0 [6 N/ j+ M1 B$ G5 ^: f
A. brazil6 i) w& l0 J* A8 f+ K1 G9 k% h/ h$ e
B. insight
$ L5 O. Q4 e2 L4 I1 v& v4 e4 [2 U9 GC. vray# e+ B7 B; E$ B4 n( O
D. illusion
; n) w' M. l8 h v3 D' e# \-----------------选择:
' Y- w6 W3 X, f- T5. 3dsmax9属于- i0 U0 B$ B4 v* S
A. 三维动画制作软件
- T# R. u6 u3 ?0 T5 iB. 三维建模软件
6 r" Z9 u1 M) s" k3 |+ v3 uC. 文字处理软件4 X& J: ]) [. c" n9 X
D. 网页制作软件
3 V9 X) G. U, t1 o0 b0 D$ ^9 L-----------------选择:
7 \* a' F1 Y$ l1 {. i: P4 n( l6. 属于autodesk公司出品3d软件有
5 k9 i" \0 i; J0 G4 }A. 3dsmax0 f0 `( E Q. B) `& g x
B. Maya
) I: W2 I8 k& `0 ~3 h d) i. L9 EC. Silo
* n6 h* d" B; N# tD. Modo$ q. l! S7 K& Q# Z
-----------------选择: ( B5 c% N% m8 R, w' ^ i
7. 以下可以应用于三维物体的修改器的有4 X. E( ^6 v0 C. R" M
A. 弯曲
4 s4 W* z+ i+ w* x, ?) w. R n1 SB. 锥化7 l0 n9 x- s j6 G% {/ O: W
C. 倒角$ q4 \: V0 l. o' V
D. 编辑网格- T9 y R Q( w' b; }
-----------------选择: 9 m0 H' F" ?/ } V
8. 3DS MAX软件的四个默认视图是+ t; b2 N- @0 J' |6 w& L
A. Top
% s' V% u) c' I, |4 [! z" M* [B. Left
$ P1 b {% m& q6 p. {* C2 nC. Front
5 Y7 O& n* w4 X" ^3 f( K7 wD. Right
) u* K, M( z" O; n-----------------选择:
& k. s, ?: m+ c/ f: e9. 以下属于max9自带的材质类型的有! D" `' ~* O1 L8 n; n t
A. 混合
. j: t5 B* `% N0 E% fB. finalrender
' I+ q0 D$ Y9 q! r9 `5 WC. 光线跟踪& L- Y- @! D- C' B' m* v" ~( q
D. 标准
% F; J! m9 Q! E+ e Q-----------------选择:
9 ~8 Q5 D5 c* y10. 主工具栏中的三个标准工具是
( Q v2 o( V) |( K. TA. “选择”工具
% f0 t/ V y6 h3 P% c& H1 v9 rB. “选择并且移动”工具5 V" v1 M% r3 {4 z
C. “选择并且旋转”工具
+ j7 C3 ?! V" h. JD. “选择并且缩放”工具4 y& l8 V/ Q8 x& P4 P9 W! ^
-----------------选择:
& Q9 L8 T6 M2 |+ c. v: [11. 属于autodesk公司出品3d软件有
2 i3 a- j. d N0 jA. 3dsmax
" g0 @1 s! [8 ]8 \/ {$ c! _B. Maya
& M+ h2 X5 K4 e& q8 q2 _C. Silo
5 z3 W- k% a5 J1 ?( s, i$ v7 hD. Modo
2 V" ~8 q7 E6 O: ?0 ?- u$ ^-----------------选择:
& G# c% e+ q2 T- A4 A7 S7 h12. 3dsmax9支持的图片输出类型有$ }8 H0 K: C* f+ }- A5 c/ e
A. tga
( V7 S3 \, ]% V8 ? p, uB. png
* z* L0 U7 K" E# h* T. C% cC. gif
3 j* d, ?5 v2 F3 j% t9 a; P; s" cD. bmp
" Q( i, N, e8 K. {2 q0 [" C; Z-----------------选择:
% Q$ A7 r# ~# O, c- c; h13. 3dsmax9属于3 d- I+ ~. ?4 @
A. 三维动画制作软件
0 |6 z3 y, X2 G" L: ]B. 三维建模软件
. ?9 O; I$ p. d' @. \C. 文字处理软件
0 `- f8 ]& E7 h. X, G+ @D. 网页制作软件
! Y; x) n* L I$ `2 e% U* ]( E-----------------选择: 6 g" x% j6 G# K, J6 H ?
14. 以下属于max9中的视图类型的有
+ T0 ~4 S. h9 o& ~; t ?A. top2 i9 N' |' R' Y! J
B. back2 E$ j3 G$ B9 Y( u" e y
C. camera' A1 @- V4 ^/ K& S5 f+ I" l/ g
D. user$ a; W% F( D) n
-----------------选择:
+ S% F9 Y1 E" M3 C% |: C15. 以下属于标准几何体的有
8 Y0 I# \( Y7 v& _1 T' mA. 长方体
+ c4 I9 e6 P6 k+ b( ?" q: @8 M+ ?$ LB. 球体
! L' {3 J& w \ X# WC. 茶壶体
: P/ E- H5 n7 t/ X: E4 i# M/ dD. 异面体
4 O0 p. @; |6 D-----------------选择: $ T5 S: k$ O, ^2 w
16. 以下属于对齐中的对齐方式的有
7 V: W* {/ _3 g) j+ `A. 最大值
) C6 _1 g- S' W o0 M# c# `B. 最小值
# z9 Z+ M" ?! a, KC. 轴心- S8 Y0 w3 H- S2 Y
D. 中心
+ p, `8 N4 Z8 h-----------------选择: ( r" J3 J$ p" \
17. 以下可以应用于三维物体的修改器的有
( \+ z6 _9 w1 M E: AA. 弯曲
( ]. y: H7 L$ o& Z4 L* b+ iB. 锥化( @2 U- m E2 A1 }$ N8 Y
C. 倒角1 B; B7 t2 E* F# @$ |, \
D. 编辑网格* X' E- Z6 U+ G" q- u
-----------------选择: + t9 Y' i* K' F8 I1 S. o
18. 以下属于max9自带的材质类型的有 u' {* [: ?2 Z4 G+ c
A. 混合
! L* n/ o: v7 w) W G4 GB. finalrender x. J* f) Z$ ]; A! v' d, h
C. 光线跟踪
0 \9 _( j3 \( y! f6 GD. 标准& N7 U: i) A: V2 }
-----------------选择: 7 `' n/ y$ \8 X+ [0 L
19. 以下属于对齐中的对齐方式的有6 y2 t5 ^& I, C
A. 最大值& m2 w8 Z) h% Z+ X5 W; P- A
B. 最小值% B% [3 Q! |: }
C. 轴心1 g' @8 o) i$ X6 w2 x. o" Q) F
D. 中心
- }+ N. {" W0 c-----------------选择:
; l, }) f8 @7 F6 u6 ~5 y20. 以下属于捕捉类默认快捷方式的是 X9 Q c# o. B" u: Z6 |' E/ D
A. s
3 I) D" R9 G2 ?0 ^ mB. a5 Q5 }- k+ P' F. [$ i
C. g( ?) ?. }. ~% j
D. v( \1 a7 n' x/ ~& q/ l
-----------------选择: 0 J! \( ^/ t' h
" U2 ^2 r6 p0 _+ L3 B( w1 r
4 F! |, G7 V- i) Y
0 S5 E0 B9 t, @, B+ | W9 h14秋学期《3D场景设计与实现》在线作业
! N- d x! H" Z$ |* O$ J2 J" a9 U# U % b0 O1 d Z& @# G0 { {1 C1 |4 |4 M$ u
单选题 多选题 判断题
8 O1 d% {; ~( S7 L, ]% k$ j* e5 N6 n0 n% k- I
/ b: z- K9 I5 ^; Q% w5 Z三、判断题(共 10 道试题,共 20 分。)7 Q/ J v: ?" |( m2 V
1. 二维图形在缺省情况下即可被直接渲染
4 _! `# J. T- c# ]$ lA. 错误/ G- f, X, \- {
B. 正确! J0 q+ V5 C) `) B" e
-----------------选择:
v. S a- T0 j" b. ]2. 文字工具输入的文字,只能作为放样的路径,而不能作为放样的截面。
/ C" \0 m8 ?' P3 U( d$ hA. 错误' U! a. s; w/ r! O' l. W
B. 正确4 A9 Q# z* g8 P9 e
-----------------选择:
3 U6 X7 z- A0 C6 f+ X3. 3dsmax9不可以自定义视图大小7 {7 d+ O9 a9 ?/ @2 Z8 Z! X2 f) _. Z
A. 错误
/ V4 u9 Q6 T2 S* g0 WB. 正确, x) w; z$ K2 P( U
-----------------选择: ) o3 O' U4 B5 \5 ~* }% e
4. max9中最近打开文件列表最大值为
! l' u: t$ X4 CA. 错误
8 Y1 Q. R7 ~0 i9 O( g2 [) fB. 正确
4 Q, L2 T( M0 L, h8 {+ w. n-----------------选择:
6 S+ Y3 Z+ L/ p* \7 i+ ?5 w5. 我们可以用c键把当前激活的视图切换到摄相机视图; P, l& s0 h& ` f( g$ [, U6 t9 G' ?% c
A. 错误
+ ^ J4 b. g6 Y& u( I- s7 r' ?B. 正确
% U- `4 s' @4 F6 p-----------------选择: " ]3 Q4 [# H l# G7 x# i/ I, ^
6. Q键可以移动物体" e* E! l: w4 B0 v9 d ^# q
A. 错误7 Y2 p F9 p* p/ v5 r6 ?! o" E' Y
B. 正确
8 y5 f# T- i( b-----------------选择: 8 T" m6 Q; m7 A: v3 R3 B
7. 按下S键可以激活捕捉
6 f5 Y( l; I2 X! z/ F2 QA. 错误
& Y$ R6 ?6 _1 `6 O J5 u+ x6 p; mB. 正确: A9 r0 l/ S4 ^7 ~! M
-----------------选择: " x# y% h/ Z- ^6 Y5 G! N
8. Q键可以移动物体
* Q, a( F& [9 x! n( Q! l% I; ?+ uA. 错误
( q9 y0 M9 c1 ^. y5 V+ b, H- KB. 正确
$ _( v7 C& O, M1 E-----------------选择: ! u1 d- A+ w @2 P
9. 3dsmax9不可以自定义视图大小 Y- u" g1 L# n1 `3 K, _- o: N
A. 错误
' g& d+ F$ R; d0 p7 Y5 Q5 k5 FB. 正确' d- Z6 m9 h- o' N: A. w ]' @; v
-----------------选择: 6 `9 t5 g/ U* e; \# G! J1 |
10. 放样中的路径型可以有若干个
4 A( Q/ n" i ~5 L# ^0 H5 Y" [5 H1 ?$ jA. 错误
9 |( e% P2 X; @) p4 O% _7 lB. 正确: ]! V! }+ g ?) ^
-----------------选择: ; v+ Y' X. a) _9 O0 }4 ?
- u# j: V: ^) |" s
" k8 ]4 J0 U) y) f : e' ~1 P2 K9 z4 o
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