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% T+ c/ |$ G! S# W
- c8 [, Y$ c: M, g* P; [
. G' s$ E! F+ g1 i! a' L14秋学期《3D场景设计与实现》在线作业 $ e" E7 c) Q$ M
. n% R2 y4 o- C" L单选题 多选题 判断题 0 ^8 e4 c% I& G. ` L
( h7 e& E' r8 E1 |% F; K( S5 C4 b; L6 P, W. }% X. ]
一、单选题(共 20 道试题,共 40 分。)
1 }, m& f$ I# `9 c1. 以下不属于标准三维空间捕捉的类型是
4 q1 P1 d3 h* E. uA. 顶点# y* ~4 Z# d* [1 {! F& s0 C& L6 M
B. 边* j& ^# r+ c9 {& n0 A2 h0 k
C. 多边形' z6 ]! H3 j! b n
D. 轴心: F" m; C1 N: V& ^( z. a
-----------------选择:C ' ~- K' [- J# |" M6 C/ h# N1 Z
2. 以下不属于放样变形的修改类型的是
" v; W3 g8 `6 l: vA. 缩放
5 k( Q) { m" f- C2 S% JB. 噪音/ w. J6 H- B. `9 s7 u* X
C. 适配
; W& G8 G0 A& Q# e) X5 [D. 扭曲
4 l0 P1 |6 q- G& G-----------------选择:B
8 `) C+ Y- J" Z, M3. 以下不属于几何体的对象是()4 H' V5 v6 }% y) i
A. 球体
+ k; P1 B& R3 j0 n5 W" J# N) iB. 平面& B! f) M- H2 W: \
C. 粒子系统0 t! Z9 v) _' s3 X+ n* R) p$ L
D. 螺旋线
9 G# x+ F* V% `7 e2 _( r# m-----------------选择:C , q6 e6 ~ ^1 a* f# W
4. 以下不属于标准三维空间捕捉的类型是; B/ F: c& v1 \ x. C! ~$ `
A. 顶点9 d* g0 H( t* i( Z4 }; i5 r$ O
B. 边" K0 E. m) b# z- T4 o
C. 多边形
& _+ x Y( ^* SD. 轴心
: u! Z7 e; b u2 T, F( ~3 E5 m0 k-----------------选择:C
0 S* _( Z/ C4 p8 N5. 3dsmax的最新版本为/ k7 l9 h! Q: }5 p
A. 3dsmax2009
/ _1 q1 M8 M6 |0 u; b- v" UB. 3dsmax2010
- c' `! h8 e' qC. 3dsmax2011
- B' w3 @9 ^4 {& M uD. 都不是
3 o9 r2 Z; b% l- R; V/ o3 ]-----------------选择:C ) v6 s- n/ A( E
6. 场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择()贴图方式。. ` l) W5 @4 S' x' M* D
A. Bitmap(位图)" X" `6 f" P# h4 r
B. Flat Mirror(平面镜像)
7 L* o$ f8 `0 Y5 N' e6 ~C. Water(水)2 w6 j! Z; J9 B5 _* \) U
D. wood(木纹)
! W, r" T) w: M8 `-----------------选择:
# N( n# v9 u+ l& Y7. 我们常用的标准材质贴图通道共有& r9 X- N6 x0 F* k8 O" z
A. 12! h- i4 W- b) }
B. 132 V. N8 l& b" \# W9 c3 W
C. 14
* ?1 x$ l3 A0 s' t7 ~) rD. 156 A: E. M/ Y# j% L8 d
-----------------选择: 2 q9 Q' P+ F) W3 V( H
8. 3dsmax9中默认情况下是以()视图方式显示
' ? `% l1 {9 G: ~9 pA. 1
! q9 p1 Y$ T- h- d& `B. 2
9 h* {+ u5 k9 w6 i( E2 k! ZC. 3
0 k8 v6 v& @6 f% d+ d0 mD. 4
5 ?7 `3 N2 }2 R" ~5 P: Y-----------------选择:
9 H. Z! y( W3 R7 h9. 3DS MAX软件提供()种贴图坐标。* E& `4 E; e4 V0 y9 A
A. 5
( b1 A t) e/ p4 ]% k$ p/ HB. 6/ c5 f8 m: e1 ?' W% B
C. 7
* d3 t& _4 w6 @& b/ i3 XD. 8
, L3 [9 ]7 q& }8 |/ E-----------------选择: ) |3 ^" h! ]" ?( O4 M% S
10. 3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部()设计完成。" }& ?; V) T+ k+ N4 O/ L6 U5 i6 ^
A. Discreet
3 F+ |' f& q* Z9 Q+ u* SB. Adobe
) L; h: k/ N1 o3 H( A* |C. Microsoft
9 w( k( G/ Z. o0 R! W5 HD. Apple
$ K' j/ E4 J' C" z) Q-----------------选择:
) l0 J* P, @# C# i' ?6 \1 v2 D11. 以下不属于可编辑曲线顶点次物体下操作的按钮的为- v# `$ f8 P. G: Q
A. 连接# g ?) O/ Y1 l6 y
B. 焊接. L( u2 B7 w4 a" g# t
C. 打断
( n' G0 B K9 [2 L0 E9 ]D. 分段, |4 I* v2 A3 z! z7 d
-----------------选择: # L+ K* h+ T) H4 a* d
12. 以下不属于群组中使用的操作命令的是" } g. _8 }8 _: f
A. 成组
# O7 j% x [4 K% c) w' V: eB. 附加
. w X5 \4 @ A( JC. 炸开3 ~$ B- t0 f1 Y. L# R+ L+ g
D. 塌陷
& B. j" c0 M$ x- F. f. n& ~-----------------选择:
& X) F. W! n+ [( q1 \( p13. 我们常用的标准材质贴图通道共有
, t7 x3 Z* O* c" [4 B1 L @A. 12
$ B. U& i; _- m" c5 ?B. 13
" x5 k# j' @ ^# n8 J! K1 x* d( dC. 14* z3 p, [% s% J/ x
D. 15+ c0 `1 ?# J4 L \
-----------------选择:
. X" r3 V0 ]3 s" S0 U6 `' M8 u14. 以下哪个参数用于控制Extrude(挤出)物体的厚度。, n# P$ t# w8 a' x
A. 范围 ~+ R) {7 D$ R8 r5 I; a9 O
B. 分段
6 b) o3 l; \1 G6 X9 p* D0 DC. 半球5 F4 V5 U6 ]) e( }. h* ^
D. 输出
& P9 n! U( j& A6 f" i& c-----------------选择: - B5 S. v8 f) @* g) X& Z
15. 下列“锁定”类型正确的有。' L; z4 D* p& o( j# V
A. 长度锁定
0 c1 }( ]6 R+ oB. 角度锁定
9 w# h/ a* V; ~ ~1 ^4 D% ~0 ?1 BC. 宽度锁定
7 h& g! ]6 U8 C; o5 S' P4 BD. 高度锁定" A3 u7 X, q! V
-----------------选择:
+ b6 o5 g1 Z* @9 i16. 材质编辑器的默认快捷方式为
0 W* l7 S$ l: G: f4 V! lA. v
! T$ R1 y" |3 {7 c" C$ ]8 b6 v' OB. g
( O7 X2 W2 M, w9 DC. y+ q) m% N2 Q% a( b) F' n
D. m
# e0 s( E. Y$ ~8 r: s-----------------选择: 3 j3 r4 F2 I+ M. a7 p8 r; P
17. 3dsmax9中默认的对齐快捷键为
1 } @* E1 T& N7 c) I* qA. w
- m2 R; p& ?2 q! J hB. shift+j
7 z1 G, Z6 `! n5 h+ rC. alt+a* t4 t, j& W {5 @9 v* g: f( U
D. ctrl+d% d2 r8 _) e7 J8 m6 k. S# ]1 n6 {' r
-----------------选择: 5 r1 Y5 j% ~; M) ?! [
18. 以下不属于群组中使用的操作命令的是
4 ^* N2 S8 F8 \8 g5 m/ D5 G2 _A. 成组
5 }( n2 Q5 Q* W! NB. 附加0 i ^8 B2 L1 D+ F
C. 炸开' o' ^ Q) n& B/ k
D. 塌陷( U! B4 ^. q& {9 q; x g7 b4 i
-----------------选择: [- y) U$ E) a
19. 以下哪一个为max9默认的渲染器
: [9 f \# [4 C& oA. scanline
* C2 { s% D, G; k# \B. brazil: q/ e/ b, r. x, m" m+ r9 B: n2 w
C. vray
/ W; c6 D# p7 w2 XD. insight
5 B3 p; ~: A! n0 _' I# c-----------------选择: 6 F$ E! {% l3 H) m7 B
20. 以下说法正确的是
# ~+ R9 e7 V1 ?" j7 {, e PA. 弯曲修改器的参数变化不可以形成动画* O6 W7 l4 `7 _
B. 可编辑网格中有3种次物体类型
: I$ _( [" l( [1 N& @; ~3 LC. 放样是使用二维对象形成三维物体
6 |0 e- o3 {* ZD. 缩放放样我们又称之为适配放样
' t/ Q. N6 }1 I* j: y-----------------选择: ) Q$ U) w1 @9 C, M' B( d
3 M9 a3 h j! ~# w/ i- l+ @$ j8 |; X, ^: p
) R% d3 v( i! X- s
14秋学期《3D场景设计与实现》在线作业 7 F2 I/ J& o2 U, G N
& ]7 ?8 i2 }3 |& I7 a
单选题 多选题 判断题
8 }# k; U' ^6 f7 B- V. Y* K+ H$ u
3 r+ [! S( X5 `5 H4 `# @. r N8 y* e" K$ h1 {6 `* U6 [+ O
二、多选题(共 20 道试题,共 40 分。)
" Y9 H# v+ w8 y3 c0 n. F1. 以下属于loft放样变形类型的有
9 |$ }) w) A8 t$ q tA. 倒角6 N; ] a9 P1 J/ s$ Z# `
B. 适配& W+ s" C0 U1 s% _, d) G% b
C. 形状
, E: w8 n$ X( V1 V0 H# vD. 缩放 Z% Q7 @" L" @( d4 f
-----------------选择:
- ^0 n: a, B( s2. max9的插件很多,以下那一些属于渲染类插件2 }5 {1 B6 m3 {$ ^
A. brazil% \5 \7 ]7 D4 K6 D* W
B. insight$ W7 [9 t# ]% |8 ~& H) Z
C. vray1 U% M8 Y& l8 x; ^$ I, \
D. illusion
! Y7 ^9 y# l6 V' R3 R, p* r-----------------选择:
/ g* ] N2 C: i8 u6 H; }3. 堆栈编辑器由()组成。
4 d+ N4 P& _ K6 U8 w \* @4 {A. 名称和颜色框
7 C& _* ~ l5 A; A5 OB. 参数面板9 q8 R' \* b+ n2 C
C. 修改器列表
5 D- S; f' g+ h; Z( y' T: ID. “拾取堆栈”按钮
: @/ S" ~' q3 n-----------------选择:
4 Z! Q9 U" N, _' e* H4. max9的插件很多,以下那一些属于渲染类插件
, K; v" n9 o! t, R" H$ q& ]A. brazil2 a6 M. j9 r# R
B. insight
$ K" \4 D3 d6 Z7 ~0 T+ ~C. vray+ S4 M0 x7 |, ^; A; i
D. illusion
* K% u5 ~4 x) y) u( K-----------------选择:
9 J# I$ [ d8 G. C5. 3dsmax9属于8 f* D, P& G) D
A. 三维动画制作软件
! i9 f' H: g0 |# ~: XB. 三维建模软件) B& T: b* w' |$ Q
C. 文字处理软件) @! t& [$ J! T8 g t8 {' V5 v& {: y8 e
D. 网页制作软件
" u; l8 x- G! C0 q4 r& L5 [-----------------选择:
/ m/ g2 C5 A) E7 X: P6 Z4 |6. 属于autodesk公司出品3d软件有
6 o, d# s& ^" v' vA. 3dsmax( @' }* d) m5 C& _% F; {
B. Maya
4 r, E& b& ~) ^1 A3 t SC. Silo/ i, J, Q* u$ B% r+ Q+ M ]7 j* _
D. Modo
* i# Y0 ]$ g& M5 k% F-----------------选择: 7 Z. Y* y9 ^5 ]
7. 以下可以应用于三维物体的修改器的有; h8 w7 S9 q6 [# K
A. 弯曲& W7 Q* f4 ^# j7 a8 p# Q. `# l: n
B. 锥化
4 q. Z% c) w' D; ^# f! aC. 倒角3 H0 f# J) l: v
D. 编辑网格$ m& n7 {$ A7 z# q
-----------------选择:
* U0 ?" B( X+ T- j# W8. 3DS MAX软件的四个默认视图是2 @, s/ K V1 f& g( y0 [
A. Top
9 C+ k6 ^: Y- P+ mB. Left/ [, U9 R) K, C0 D0 A
C. Front
4 y% Y, h7 Y: g9 Z$ p" ^D. Right4 e$ `+ Q$ k3 i+ x, v3 ~9 M. j7 e0 ?
-----------------选择: ; I, E: ~3 Q1 ]! H
9. 以下属于max9自带的材质类型的有
; i5 V; H6 d! s+ k K0 I1 DA. 混合9 ?% [. \: b/ p$ Z& c. d
B. finalrender
" }5 j5 ^9 V& s# `9 EC. 光线跟踪) O. p( _( \: k8 _% j* _+ o
D. 标准/ D' S1 ~" Q/ K/ C8 |& L5 X: }
-----------------选择:
0 g2 @8 v. |: o4 d( M( f: J2 r10. 主工具栏中的三个标准工具是2 I& q8 }) g6 E+ S3 w
A. “选择”工具 U% o% e- ~/ f' a1 @
B. “选择并且移动”工具
* U, Z5 J2 }/ ?6 ^C. “选择并且旋转”工具
/ \* i/ d8 z4 z: n" z- iD. “选择并且缩放”工具
: ]: N% C- m1 T) q$ k0 c4 I-----------------选择:
$ y2 \1 h1 `% D/ x11. 属于autodesk公司出品3d软件有* g% t; Z) L4 k2 c# N+ U
A. 3dsmax8 X F2 S9 }* Y3 z s3 R; n
B. Maya
2 u" q9 X; D0 yC. Silo
$ P# R6 J% M' Q8 G( T) M0 _. oD. Modo5 E4 \0 N5 z& V7 G8 T
-----------------选择:
; R; ]4 v3 H) j: \- s0 Y12. 3dsmax9支持的图片输出类型有
9 K7 C T# k0 g! y) h: ]A. tga: U; t5 l/ c) I7 ?2 Z4 p
B. png
- ~& J6 d1 x( u* |C. gif* a! `3 V1 G! [( N$ c( C
D. bmp
. |* y: R' {3 ~9 E: x) i-----------------选择:
# j5 F( F! o4 ^% A8 k6 W% L13. 3dsmax9属于5 Y, p Q: u4 \) [
A. 三维动画制作软件
- G" b% G# `1 e4 ZB. 三维建模软件
' i/ I5 N0 M% D0 ZC. 文字处理软件2 S0 R" j4 s( F: I: e
D. 网页制作软件, D2 ?9 T' W1 E5 K' ?% A
-----------------选择:
- {: R( I, Y3 J* |7 D% _( E. O14. 以下属于max9中的视图类型的有
. L4 c/ V3 ?4 QA. top! w. X3 z- Y' [9 w1 [
B. back; ^# |- K$ ?; |$ g
C. camera5 d1 g# ^3 {( h$ ^" |) N. |9 X
D. user! I+ I( e! s- o" [
-----------------选择: , r8 d8 m* d# ~/ I: G) w8 M5 f
15. 以下属于标准几何体的有% f ^( h: L" u- X7 ^( m3 p9 [
A. 长方体8 |5 z3 m! x- v' k& D( p2 i7 l
B. 球体
( u. j3 u1 M5 R3 i) O4 U s2 ?: L* MC. 茶壶体( v( e8 i6 z5 P" f
D. 异面体" f$ ^/ h% x. J5 N5 ~8 [
-----------------选择: , {2 H6 ?- Z5 U, @: C' @
16. 以下属于对齐中的对齐方式的有
2 M5 f9 G4 P1 z* c+ ~" m2 LA. 最大值 P% ]3 F# r; ^& V. w5 ]! c
B. 最小值
$ M" C0 |" _4 @) `C. 轴心3 E% d$ z& q g, ?0 g
D. 中心
[+ H7 R' ?. l, K7 h-----------------选择:
# Q) l3 g! v- X% N17. 以下可以应用于三维物体的修改器的有
* F8 t" {# V; |2 |6 aA. 弯曲5 V+ A; P: d. w; a* Q3 Z
B. 锥化
: X; P+ S* Y" [7 k2 sC. 倒角
* Q$ H: e) }! ?9 n. U4 F; U8 c, RD. 编辑网格, H+ B8 u& W, e
-----------------选择: " a0 C3 x7 N9 R; u5 y
18. 以下属于max9自带的材质类型的有
9 q: a& {$ u$ T J8 UA. 混合
% V6 c2 M' o9 T7 ?. v+ D2 h5 YB. finalrender) {$ l2 D1 c) `
C. 光线跟踪0 r- q% C' V# { y8 A; O" X) u
D. 标准
3 Y) O0 }4 v( d* ^9 T$ T8 p) Y% ^-----------------选择:
. {% F# Q5 F$ H+ B$ W19. 以下属于对齐中的对齐方式的有
4 \+ P, M! w1 M; G) c. q2 nA. 最大值. M6 w9 p% n' [' I
B. 最小值
" v" m% U2 W( M0 Y4 Z$ {/ sC. 轴心6 ?( G, T7 p1 P8 ]
D. 中心- T" g3 G4 _ X \9 M# `
-----------------选择: ^0 j' G6 r' U8 m2 v* E) u5 ^$ H
20. 以下属于捕捉类默认快捷方式的是
7 T' h3 e4 o7 X7 gA. s/ ?+ }( ~, z5 I# Z' o
B. a1 e2 t% H6 V s% H
C. g8 C: l2 c2 g# I
D. v
) J1 D5 Y. `9 f3 b' L& [-----------------选择:
5 y! C- c' `! @6 Q2 e) c' K( X9 P) w. [7 F/ m2 q0 ?
4 p6 a/ d6 E1 @1 {/ e6 A3 M 8 f4 i( b) h0 q( @2 X
14秋学期《3D场景设计与实现》在线作业
( H% S3 n; V% u - y' l. `4 x3 M, I+ o3 k! t8 S% q
单选题 多选题 判断题 ) W! c6 O9 r/ z$ ~5 V
* R$ ?4 `7 V) \( K& R: B* A. Z+ z0 x/ x/ U' @. V- z! r
三、判断题(共 10 道试题,共 20 分。)
' \! {! R/ H) ~8 {% E1. 二维图形在缺省情况下即可被直接渲染
3 c9 k- L& d: j4 t; a* PA. 错误/ R: l; v! }, _# v6 G, t7 ~
B. 正确$ z* D( Y ^6 s$ [* f( p
-----------------选择: - h: f6 w) h8 s- K2 l( ], O; n, G& Q# K
2. 文字工具输入的文字,只能作为放样的路径,而不能作为放样的截面。; _! ]! ^$ o3 s( j5 w
A. 错误
" o6 S+ \/ v& QB. 正确$ P% Q/ N: a" W6 j) |0 U
-----------------选择: ) p( i+ S$ O/ h6 n2 Z4 [) w8 e
3. 3dsmax9不可以自定义视图大小
# t0 g# b" l# o+ jA. 错误
1 [. l; Q- j2 I7 oB. 正确- F8 X6 O( `4 l- s, W. R% n q
-----------------选择:
5 l* T0 }6 C# g9 J8 a4. max9中最近打开文件列表最大值为2 |$ } W5 x% C
A. 错误+ [* |8 B, d) W. B
B. 正确
. I, Y+ \7 Z: i-----------------选择: % c/ j3 [2 p% S+ M- {. P8 o
5. 我们可以用c键把当前激活的视图切换到摄相机视图
6 I& p% T& M& W# F0 q$ _. n& {A. 错误
! c2 @( j7 `" u6 Z3 s6 d! y g, nB. 正确* _5 B, C7 k/ x
-----------------选择: : T/ R) e9 A! [
6. Q键可以移动物体
! q1 k9 T$ I# J4 r- ~A. 错误/ l6 x; ~3 c& G2 p) T: }% O
B. 正确
! m& S% f3 s2 e1 S7 E. b( i+ G-----------------选择: ) c, x; i; a5 r3 y" ]
7. 按下S键可以激活捕捉
8 S7 }/ D3 p% A3 yA. 错误
4 N u& K9 G( I) B( A7 nB. 正确
; k7 }/ P1 _: m-----------------选择: / Y( J4 B+ ? u/ t' V/ O, S4 x
8. Q键可以移动物体% X; \- m& b0 D# K) t; @
A. 错误/ s+ M1 b4 Z3 l1 v
B. 正确. ~& t, u! g) n! \5 p/ k) o# k
-----------------选择: 4 \0 b& T; r& D4 J! n5 D7 o
9. 3dsmax9不可以自定义视图大小* A4 `1 I$ I8 }0 |% }& k1 L
A. 错误
$ V( x. `% b: {/ |+ ZB. 正确( U' n" \ `. ^0 n
-----------------选择: & {. b& Z; h8 e- J! R$ _: |7 \) p
10. 放样中的路径型可以有若干个1 g4 I& s; H8 g% A5 v
A. 错误4 @5 _; t# E3 ~7 O
B. 正确# m! d4 p& t5 X% }: W% U( T
-----------------选择: # F5 R* A& I/ Z9 A( L4 a
6 I& g9 h5 o- w6 w3 ~8 Z' }7 w; B
' S" m& a- e6 ?! M
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