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南开14秋学期《3D场景设计与实现》在线作业资料辅导资料

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发表于 2015-1-29 13:52:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
谋学网
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( Y  P$ N# \' F' J7 w, r4 ~   X  I" \3 m/ F" U
2 J  [9 C" U' _3 P! f  n; r

( e# J1 r1 U6 S) Z14秋学期《3D场景设计与实现》在线作业
, `5 Z' X. O- y& ~4 x* V      
6 s' d6 o* h6 J; {1 Q7 t单选 多选题 判断题 $ w5 g7 a0 H2 H1 V/ V

/ P1 M9 w4 Y2 N" `2 N2 m' D( x. Z4 j- ^) J* W3 l+ y/ t4 {+ Z. c+ {
一、单选题(共 20 道试题,共 40 分。)  E+ Q- ]% Z9 S9 E/ u
1.  以下不属于标准三维空间捕捉的类型是6 M1 Q+ w0 g* x$ b7 \+ K
A. 顶点
1 I, z& n2 |: z; \) XB. 边
% k. v2 r8 X/ ~" SC. 多边形
+ Y. B2 a0 T* T7 h# t0 q" ~D. 轴心
3 j" L+ {7 A+ E& _-----------------选择:C      # V* e2 r9 ]9 Q! `, k( A' _
2.  以下不属于放样变形的修改类型的是
6 n2 ?  o: j% f0 ^" aA. 缩放
2 B4 I6 q# X, IB. 噪音
1 y6 p8 _3 ?& B; RC. 适配- P& g5 d- A# s8 Z% U: ]+ O% S
D. 扭曲
; D4 c7 p" e# T* D* ~, x-----------------选择:B      ' p1 H+ ^, D4 W; D$ y  [3 u; w; a* {
3.  以下不属于几何体的对象是()% h; W/ w  v. v- U/ \; }$ d# r) M
A. 球体: ]: q5 H& u; g$ Y1 f
B. 平面
# v0 ^; x6 K/ e' A/ M& ~" [3 \" gC. 粒子系统
& o, j' R6 j3 [7 ?9 w- f& {D. 螺旋线
; ?: ?7 Z8 C  P& d8 U4 L-----------------选择:C      5 q* N0 B: H3 @* r% e# \2 h" G' x
4.  以下不属于标准三维空间捕捉的类型是8 P6 ?4 q" n8 }4 V: b3 e
A. 顶点
5 V% r, w6 f$ H# v& \2 P% w3 NB. 边
4 J! A" `3 R0 U+ u( lC. 多边形
* X$ J. e+ v- ?1 DD. 轴心
# T: B4 ~6 m  Q0 X5 z# K: ]-----------------选择:C      1 p- _* C* _5 x2 d: Z
5.  3dsmax的最新版本为# L1 u. I3 a9 b& ^
A. 3dsmax20093 i" A  _6 b1 P6 M) p. N2 r* z
B. 3dsmax2010
. i) L5 M% n) C- \1 H) E9 C0 x  rC. 3dsmax2011  O+ ]! R' r) T6 d  ?+ T! \2 \
D. 都不是) l+ n9 l  V  ^
-----------------选择:C      
. K; D9 U  X. [4 t7 C! m& v6.  场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择()贴图方式。) Z! _0 E7 G0 ^
A. Bitmap(位图)
. I& I- w( C7 @; B1 KB. Flat Mirror(平面镜像)* c# X% {7 V9 x! V. u* D9 ?
C. Water(水)
. ?6 O  u& ^! [1 R, Q' yD. wood(木纹)3 R  j- ~, |  g% I" Z! u5 f
-----------------选择:      % F& w& `- ]* A
7.  我们常用的标准材质贴图通道共有2 H2 e. F# i6 v- F- x
A. 12  Y) |7 W) B' s$ `
B. 131 J- H9 p" N" a# m
C. 14) e8 q: U  l' Z2 s  I
D. 15/ _! c, L- u0 R2 F8 `/ K- {
-----------------选择:      " l* l; v" F2 I8 e, P( p+ g( s9 ^
8.  3dsmax9中默认情况下是以()视图方式显示$ V. I8 v3 \6 B, m, G7 g5 R3 c
A. 1  [5 ~# d4 }* C; Q, w4 a
B. 2
- B% C% C: H0 z% \: _0 VC. 3; q! j8 h4 u: ?+ O1 H
D. 4
6 G! q) B, j8 j2 c! R! }1 j5 r-----------------选择:      
9 C# P( V6 i1 q* p& J0 Q, O9.  3DS MAX软件提供()种贴图坐标。
0 k2 F0 m& m& X5 RA. 5
) [3 |6 W& ]: ]  C7 lB. 6  C5 s# Y/ t! w. \* w4 n) D
C. 7
" ^: @6 _" k: b, p0 P- ^( sD. 8
) t! a# C( A2 `0 e-----------------选择:      " Y" V, c. \8 t2 w4 j) F* A. P. c
10.  3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部()设计完成。
4 T; e4 F, h; n! i$ [5 i0 qA. Discreet% }5 W1 X" J/ h9 O
B. Adobe
" A& \7 h0 J* q( e5 W6 ^: BC. Microsoft
" I4 U0 `+ ]7 d0 d4 g* y( [D. Apple
' i( l2 ^3 V2 v/ y  s2 S( |-----------------选择:      1 v% c2 f$ [& ]
11.  以下不属于可编辑曲线顶点次物体下操作的按钮的为; t7 c# Z3 _' |7 k; M6 l2 a' S
A. 连接
7 y  b, a' o1 {3 _/ G% M& E/ q2 jB. 焊接4 i/ y; Y' S; @: `% h- w
C. 打断  T2 R, i6 u8 m! z; |
D. 分段* W  }. R( i+ s; x7 U
-----------------选择:      
4 n+ V/ a) n8 U: _9 z12.  以下不属于群组中使用的操作命令的是0 o$ z. z- S  F3 C& P
A. 成组$ ~7 Q" Z) o' F, B
B. 附加$ [# p! M- c. l# H
C. 炸开5 {9 a7 q0 ^  G  z$ B7 [
D. 塌陷! P+ y  \# L4 P3 l/ q" U: d$ X" j2 o# Y
-----------------选择:      
/ y4 N) O2 J; l- {; k" [8 o3 ?% j7 p13.  我们常用的标准材质贴图通道共有$ K/ u0 u: ?/ P- K3 E  E
A. 12; X% Q5 q- q" U& C; B' f2 c
B. 13* x/ E; Z. ]" L8 b/ D
C. 14! d0 P. R( y( s5 K7 g$ m5 Z
D. 156 z. C) @$ o/ a% }
-----------------选择:      8 Y1 }! D9 j) D0 U0 Q$ ^
14.  以下哪个参数用于控制Extrude(挤出)物体的厚度。
7 ^+ W' N' D/ a6 H; JA. 范围
/ D! X1 k- u3 Y6 xB. 分段
( }/ m7 J3 a& u1 {' CC. 半球
6 v. Z0 W1 T4 d$ d$ R; M# UD. 输出- c+ I; @$ [& ^9 z) Y( x
-----------------选择:     
! d- x  ?6 k6 a4 W8 G15.  下列“锁定”类型正确的有。) M, k: q" w$ M1 t
A. 长度锁定
+ \/ [) x/ W: ?( z) L: f- }  zB. 角度锁定
) S* u- G& b3 |1 WC. 宽度锁定! }' G* L8 u) Y, R$ V
D. 高度锁定7 x9 o1 c$ r% i: a
-----------------选择:      & d# Z$ v! \- `$ B3 N7 c3 Z
16.  材质编辑器的默认快捷方式为
+ y+ `1 {7 `2 A* \$ ~6 d& V  FA. v
& [/ I' e& S7 R  ?( ^B. g
6 E" b5 K- h6 H0 q9 H( `, K9 X# F" `C. y  r0 i5 Z  j: W9 j& ~
D. m; o* u% S2 s6 x/ O# q
-----------------选择:      . A3 b6 v2 E' P+ `7 ^
17.  3dsmax9中默认的对齐快捷键为
/ ^  l  j+ k/ `4 N+ N1 rA. w6 O! s( e3 g4 {+ }7 O6 D. |
B. shift+j
$ P5 @& `6 w$ t! B1 a  I& a; e* F+ HC. alt+a
, B8 v) A4 L( U# V, z1 hD. ctrl+d
2 H8 l, {" i5 T5 S" s. ~8 O" B+ n-----------------选择:      , y/ z0 @, Y: _( W( C
18.  以下不属于群组中使用的操作命令的是
) q5 J' a+ b" h& I# ~+ m) nA. 成组
% E# u; X* F6 `" t1 z. iB. 附加  H+ o9 y' `% l6 Q  ~6 B4 \3 Z7 M
C. 炸开* l1 d0 M1 ^2 C* m, L; S
D. 塌陷
9 b/ \: y) i* K9 q-----------------选择:     
: U+ m3 h1 f- ?; b5 D+ T) s19.  以下哪一个为max9默认的渲染器
0 Z) Q4 n5 W1 ^2 x0 W9 L3 nA. scanline# R) V9 C2 x7 A( a
B. brazil- _8 m! e9 Q- K' @! M1 v6 @0 ?
C. vray/ M/ Y& S. @# b7 m7 ?
D. insight7 O# k2 J/ c8 r# F! [
-----------------选择:      
) `4 T9 [8 b2 ~( o20.  以下说法正确的是8 l$ ?& p7 j: t7 u2 z6 P2 u
A. 弯曲修改器的参数变化不可以形成动画, Y9 A6 k4 U: E" M* W1 e, D( {
B. 可编辑网格中有3种次物体类型
; b# P5 h- F  |C. 放样是使用二维对象形成三维物体9 L. S. a! D7 q; S& [; U2 S/ A! W$ ~
D. 缩放放样我们又称之为适配放样" W) R6 [6 ^1 b( v
-----------------选择:      ' A' @3 O$ Y3 z( j) P

5 |- V; e: m$ E  S5 ~# d
  u0 w5 r7 r" [' h7 g7 d7 }. T   
, n; s1 {! C0 S) \14秋学期《3D场景设计与实现》在线作业
' g3 p! h7 o# M# Q. V      
6 v* _$ b5 x; g  Z; a  u单选题 多选题 判断题
; i% p( p5 Z5 u' L! {) @
4 \- e4 z! l- l- C. ]  f  F9 ]7 K+ [
二、多选题(共 20 道试题,共 40 分。)' b6 l% h3 }; Y" K1 u
1.  以下属于loft放样变形类型的有
1 D7 E* {, a" w. O( K! SA. 倒角
" ?6 u: @; x/ I4 BB. 适配
- \/ N! z0 p! I% N# G& cC. 形状
) L: R% `. i- w4 Z" F3 BD. 缩放
4 {' ^3 z$ S" \% Q$ v  y$ k+ Z4 [-----------------选择:      
* L4 F5 m# e5 L3 G, E+ I2.  max9的插件很多,以下那一些属于渲染类插件- Q: r. L5 Q" @1 a- y/ D# k
A. brazil
8 T3 J3 R- {! Q' k- S" ^3 }B. insight5 X1 i2 {0 \( p
C. vray' o1 F  G' x( n" @
D. illusion. @* u: Q  H! }) o
-----------------选择:      
% h4 [# O8 X% R6 J8 O7 f3.  堆栈编辑器由()组成。
, q4 S2 h) r, [* a3 j3 V. UA. 名称和颜色框
' Q# |; i  c  e& LB. 参数面板
) e; D  e+ Z4 h: j$ MC. 修改器列表' \) X8 J, T( c. Q7 Q' U5 v
D. “拾取堆栈”按钮
3 b# ?9 B8 M8 D-----------------选择:      8 [1 H6 r, c! i  Z6 s, w, ~
4.  max9的插件很多,以下那一些属于渲染类插件
4 \9 t5 Q  ]6 L. D7 Q+ ]% CA. brazil
4 u1 `# P& n9 @, @- `. d0 @B. insight# L0 G, I' `' u* O0 B
C. vray  q' Y% U& L/ ~7 k3 @
D. illusion. f2 _8 s, ?  N$ H
-----------------选择:      ( _4 m+ B0 [8 O, N, J* T( o
5.  3dsmax9属于
7 O! S; g* l7 AA. 三维动画制作软件1 F2 y2 k, G0 S. m. }
B. 三维建模软件3 f, Q% D( [. y" s  I7 Y, `
C. 文字处理软件& e6 k3 O! x4 W  F, C; c$ l
D. 网页制作软件
/ P- k4 `. _/ H6 p0 d5 r9 s-----------------选择:      : j8 f  f. x' f
6.  属于autodesk公司出品3d软件有0 K8 O) k6 @. O8 P. @8 Z" z8 K
A. 3dsmax
4 g/ ~$ c  R# qB. Maya
6 s  x5 x2 o6 o$ xC. Silo
* l! s& p+ _- d- [( h' UD. Modo$ u3 }) K2 @" m% Y% g
-----------------选择:      
( l  A. v0 A: `- A7.  以下可以应用于三维物体的修改器的有
; G0 k0 Q# c! e( @. S7 }A. 弯曲
  w- }; F" ?1 J# nB. 锥化9 B# `) ~4 f6 [7 V( m
C. 倒角
7 k5 ~! `; z1 A& oD. 编辑网格, T& d  k  _+ }! I* m
-----------------选择:      
4 f3 W; s# y1 t% V3 T8.  3DS MAX软件的四个默认视图是- W- a/ Q  B# c9 N  c7 l
A. Top, ~6 e( e7 H- F1 |' e# G+ ~
B. Left' F3 m& Z. l, V/ |2 q
C. Front
1 l- O3 d* T3 }D. Right
' g5 A" W; k: M, q0 \! p% N# o-----------------选择:      + Y" i  z5 ]4 N+ \5 L7 ~
9.  以下属于max9自带的材质类型的有3 m* d+ m7 F; u& {( \
A. 混合
1 s; _& e1 d1 W7 @, |5 iB. finalrender
; R; _" a5 T! g# ]3 E8 nC. 光线跟踪3 l6 R8 y% c# Y7 k
D. 标准( c0 ^5 B$ o! b9 p. R
-----------------选择:      / i* M/ W# g4 h0 u3 k
10.  主工具栏中的三个标准工具是3 w  k5 Q! \, i* \4 [8 |( e
A. “选择”工具
. h& H& t5 P! E# \' ^; d& YB. “选择并且移动”工具
) @8 U% B6 K$ u5 M4 @C. “选择并且旋转”工具
! z7 ~1 f8 p, l  l4 i2 Z' BD. “选择并且缩放”工具
6 m, D& g% S  J8 z2 y/ @-----------------选择:      
& ^! s7 x/ r, x8 d. [+ f11.  属于autodesk公司出品3d软件有8 Q5 p4 r0 a5 T( e
A. 3dsmax
5 p; Q2 r5 p0 e. ~$ h# I: |2 [, oB. Maya7 L' v/ |- I" A0 x
C. Silo6 f) d, X( p/ G5 d6 [
D. Modo
* B# k; X  |0 n) y0 ]" W-----------------选择:      
0 a1 N2 W& d0 q; V' G* q12.  3dsmax9支持的图片输出类型有
1 Y. t; H, |/ [. V7 c9 S" }A. tga
9 J3 ~9 k. k) q5 Z4 B. Y% TB. png
3 Y/ d# t4 V; w7 z. ~- wC. gif
& N+ U( D# I" |5 w$ ND. bmp2 e0 ~* ^# j5 N5 U# C; g% q- S4 i
-----------------选择:      
* o5 \3 l1 e# I6 n' \" U" x7 \13.  3dsmax9属于
$ G$ H8 s7 q0 p" ]' aA. 三维动画制作软件
' |  _$ g, q" c1 p) Z3 MB. 三维建模软件
: U8 b. d, }2 @0 ^9 x6 N6 S/ `C. 文字处理软件
6 J! k* o; @* f1 a4 XD. 网页制作软件1 }) e5 x! Z% L) Y- W: G6 T
-----------------选择:      ) a0 P0 B. T) [+ E! x
14.  以下属于max9中的视图类型的有
* |! V( A6 I( Q9 Y* Y1 p: {2 uA. top
% z6 ]( _9 s) IB. back
6 w; n2 R7 s" }C. camera% z$ V) f5 F' M! N1 s2 l- }
D. user
/ n! M( K# X: v8 e) }-----------------选择:      
* ?: I3 y9 J, v& G) _15.  以下属于标准几何体的有* U, {- M- w# J
A. 长方体
) k+ h) T* }6 x. N6 I' \/ l/ zB. 球体+ T% G  X) [4 q+ R: E
C. 茶壶体
1 b1 N7 ^; e& R% ~) Y/ XD. 异面体9 p( j4 F; N& `8 ]9 j' T
-----------------选择:      
2 P" C9 ]1 Z+ }; L* t/ X16.  以下属于对齐中的对齐方式的有
7 T/ W- q' ~2 g4 GA. 最大值
( N" F% B/ E3 O2 Z  cB. 最小值9 y! q+ S4 n0 p1 y9 A  t; C
C. 轴心
+ x, u. h3 W/ o' yD. 中心/ v9 h/ z* a' d. _- F% G  j) t
-----------------选择:      : O! j: ~1 x! D* L0 s
17.  以下可以应用于三维物体的修改器的有
' }! J6 y0 P: K# LA. 弯曲! I9 d. F- s) f% n* x- i3 a1 N
B. 锥化
: [6 N8 a) r2 s+ ?* u2 T& gC. 倒角  M4 d! F+ ~3 f' `
D. 编辑网格" l, C' a  o5 y6 e0 `( l' T
-----------------选择:      
/ e) b  i: b& d! l# B/ d% g18.  以下属于max9自带的材质类型的有+ e) F" @- }; j' k: B) k! b9 I
A. 混合
* t8 F& b6 g: f$ c+ F7 y. UB. finalrender' [6 w& {( S# u" |3 g& d
C. 光线跟踪
" B. f1 ~" J8 c) gD. 标准7 u; t2 s0 s( {1 P9 m) O& Z& @
-----------------选择:      ) _/ l. x9 d8 B6 L3 b, @. X
19.  以下属于对齐中的对齐方式的有3 B7 G! x: g) l) e2 h: X
A. 最大值% a6 g& x$ x9 A; }6 L* D3 L# r
B. 最小值' m  r( T0 c% E' o
C. 轴心1 p$ R/ G& `! K7 D9 D1 t( B
D. 中心
0 g% b# T- {$ l6 D1 R1 Y  |* q-----------------选择:      
& T) `" R- X. h) x; T  r. V0 [. r20.  以下属于捕捉类默认快捷方式的是
8 _+ ?# G3 B8 ]' E$ wA. s
+ z, @, \, M/ B! [  _8 ~$ hB. a! S/ O# e4 }% D9 X+ `/ L# d
C. g
/ v. w" d2 b2 P+ B2 \7 `D. v6 g, A! j- u' i/ ^# B6 E
-----------------选择:      9 ?4 T* B0 \4 |$ B3 f# o; F7 x: {

9 B" t$ W# O- l0 ?
7 F! a7 ]. s* r+ H% N+ `5 F   
9 ]- R* ~3 J3 ~4 `+ ]14秋学期《3D场景设计与实现》在线作业 / ]/ `; U+ }6 Z( P4 W0 l; x
      
2 S# |- a9 X; B) ]2 j) N单选题 多选题 判断题 ! h8 Q3 _- }2 ]" D, F8 y
2 P1 J5 v6 ]  g, J$ Z* i

4 ]: u6 O* J$ ]4 O9 |- ~三、判断题(共 10 道试题,共 20 分。)# d4 q. E; R& _4 q& V
1.  二维图形在缺省情况下即可被直接渲染
  e7 L9 N  `& ]4 i) {A. 错误
5 @& }. F0 k3 c% J' YB. 正确! G4 O/ S$ R2 E, R
-----------------选择:      9 y) y. A% i7 M
2.  文字工具输入的文字,只能作为放样的路径,而不能作为放样的截面。" i) C* g* @! ~- J+ t
A. 错误
1 ]/ r9 F2 C; e' r+ ]/ r, F# w0 f* IB. 正确
, j9 b  q: E9 p- M3 {5 _* A-----------------选择:      
0 U+ x9 t4 R1 k$ N; ?  n! W3.  3dsmax9不可以自定义视图大小) n. M* x) @' y+ q
A. 错误( G  `: t# `) t9 A; G: ]; ?7 q; r6 G
B. 正确
  E9 Z; |8 I6 }& i3 b7 _-----------------选择:      8 ]0 b. V# M/ M' c4 k
4.  max9中最近打开文件列表最大值为  L4 x! E" U3 y) D% t: b! |  ^' u& r
A. 错误7 o& n7 p! j9 R; v% |6 n/ m
B. 正确: v  w, [0 D3 z1 t
-----------------选择:      
( f/ d, r/ ?4 C% u, c; y5.  我们可以用c键把当前激活的视图切换到摄相机视图
. v+ p# z6 q/ L4 `& x6 _4 _A. 错误; F/ f! v* T7 l/ q! D  E' \
B. 正确
% K8 F5 o; A; m, d-----------------选择:      
* o* l* p9 @& J6.  Q键可以移动物体
% K5 x$ M6 C  t9 I- f+ F1 FA. 错误  g4 r( g: g0 E0 [, P' A& \
B. 正确
& [2 u8 h" X2 U* Q-----------------选择:      # V$ S4 @( l4 P. W
7.  按下S键可以激活捕捉
4 ~; `. {7 ^2 T! d5 bA. 错误
+ d7 p# ~' Y7 p: pB. 正确9 w7 J- J2 H' F! p6 s% Z% o' v
-----------------选择:      
& F: G: m' u* X' R* L7 q8.  Q键可以移动物体+ c3 {; h& k5 @2 `6 l( Q4 t7 }
A. 错误( E- c, B; O8 a. W( [  ?
B. 正确7 u" F6 ?9 Q: G/ B- Q$ }
-----------------选择:      
& A, ?8 s% v: ]) H$ b3 l9.  3dsmax9不可以自定义视图大小
, J2 C- U  E' Z, o' d& W5 Z) Q- vA. 错误0 \4 }' \' j  K( S: o+ [5 h
B. 正确
* g' M# @) I' `& j-----------------选择:      
9 B0 D' \. D7 g3 ^10.  放样中的路径型可以有若干个
- f# S; S' t0 K1 T6 D% h* X, W; A- xA. 错误4 L7 i0 e& u' z. H3 m. n8 O$ s0 x
B. 正确1 L, I' _( ]% ~. X* d2 k# W
-----------------选择:      
3 E8 C* J0 [6 h' q
0 y$ e9 y; h2 |* h4 H0 i8 f; m+ B  e, E. X/ T
# L5 g3 ?$ `' J& S5 P, V- I  j9 v
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