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北航《游戏企划原理》在线作业一
一、单选题(共 10 道试题,共 40 分。)
1. 个人和团体创造产品和价值并与他人交换以满足其需要和欲望的过程是)
A. 购买
B. 营销
C. 收购
D. 交换
正确资料:D
2. 真正商业气息比较浓,也是被很多玩家认可的第一部国产商业游戏是
A. 《中关村启示录》
B. 《神鹿特攻队》
C. 《中国民航》
D. 《长征》
正确资料:A
3. 《魔兽争霸》是各民族神话的杂烩,但是没有下列哪个地区的影响()
A. 古希腊神话
B. 基督教神话
C. 北欧神话
D. 日本神话
正确资料:D
4. 游戏的交流方式包括真实交流和虚拟交流,其中真实交流指的是:()
A. 游戏过程中人与人的交流
B. 游戏过程中玩家与NPC的交流
C. 在游戏环境下NPC与NPC的交流
D. 游戏过程中人与游戏背景、时代的交流。
正确资料:
5. 市场调研的过程通过什么方式来实现的)
A. 调查问卷
B. 国际市场的调研
C. 工业市场的调研
D. 数据库统计
正确资料:
6. 真正运行在电脑上的第一款交互游戏是由谁设计的
A. 威利
B. 史蒂夫
C. 奥德赛
D. 希金
正确资料:
7. 例如,你想在游戏中加入“吸血鬼”这样的一个角色体系,你首先要做的就是定义这样一个种族的是()
A. 游戏角色
B. 游戏音乐
C. 游戏背景
D. 游戏世界观
正确资料:
8. 收集问题意见反映给相关部门是谁的主要职责
A. 客服经理
B. 客服组长
C. 离线客服
D. 在线客服
正确资料:
9. 1958年威利. 希金博特姆常常被认为发明了第一个“视频”形式游戏,他是个:()
A. 数学家
B. 音乐家
C. 物理学家
D. 文学家
正确资料:
10. Sensaura MultiDrive Creative CMSS技术,至少能够使用几个扬声器重现使用HRTF函数的声音。
A. 1个
B. 2个
C. 3个
D. 4个
正确资料:
北航《游戏企划原理》在线作业一
二、多选题(共 5 道试题,共 20 分。)
1. 玩家游戏的目的是
A. 成长和挑战
B. 情感经验的满足
C. 幻想的实现
D. 游戏社交
正确资料:
2. 市场调研分为:()
A. 以产品市场来划分
B. 按地区划分
C. 按时间划分
D. 按经济形态划分
正确资料:
3. 角色建模基本技术包括:()
A. 二维造型
B. 三维造型
C. 二维放样
D. 手绘画
正确资料:
4. 主美术必须具备的能力有哪些
A. 美术鉴赏能力
B. 美术风格掌控能力
C. 人员管理能力
D. 工作进程调控能力
正确资料:
5. NPC角色的作用包括()
A. 提供线索
B. 情节交互
C. 游戏操作的主角
D. 良好游戏引擎的体现
正确资料:
北航《游戏企划原理》在线作业一
三、判断题(共 10 道试题,共 40 分。)
1. 游戏制作方向定位首先是游戏风格和表现手法的确定
A. 错误
B. 正确
正确资料:
2. 自生性游戏基本可以分为三类
A. 错误
B. 正确
正确资料:
3. 中年及女性玩家是在线游戏市场最大消费族群
A. 错误
B. 正确
正确资料:
4. 创造性设计的首要规则就是没有规则
A. 错误
B. 正确
正确资料:
5. 在介绍故事情节时,采用的讲述方式大体上有以下几种形式:片头动画、文本滚屏、图象、声音。
A. 错误
B. 正确
正确资料:
6. 游戏规则是任何一款网络游戏的策划重点
A. 错误
B. 正确
正确资料:
7. 小蜜蜂虽然是再简单不过的游戏,但却是少数大卖的街机游戏之一
A. 错误
B. 正确
正确资料:
8. 游戏《天之炼狱》走出了中国游戏分级制度前的第一步
A. 错误
B. 正确
正确资料:
9. 我国国家新闻出版总署制定了《中国网络游戏动漫产业发展规划》为了增强我国游戏动漫企业的国际竞争力。
A. 错误
B. 正确
正确资料:
10. 微机游戏发展到今天,综合了三维图象,立体音响、漫游、仿真、局域网等技术的结晶。
A. 错误
B. 正确
正确资料:
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