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北航《游戏企划原理》在线作业二
一、单选题(共 10 道试题,共 40 分。)
1. 国产游戏的萌芽期是
A. 95、96年
B. 97年
C. 98年
D. 99年
正确资料:A
2. 哪一年的时候,我国投入了500万人民币将网络游戏的研发纳入863计划
A. 2001
B. 2002
C. 2003
D. 2004
正确资料:C
3. 收集问题意见反映给相关部门是谁的主要职责
A. 客服经理
B. 客服组长
C. 离线客服
D. 在线客服
正确资料:
4. 角色扮演游戏的英文字母缩写是
A. RPGs
B. 1st PPOV
C. 3rd PPOV
D. FPS
正确资料:
5. SensauraMultiDrive Creative CMSS技术,至少能够使用几个扬声器重现使用HRTF函数的声音。
A. 1个
B. 2个
C. 3个
D. 4个
正确资料:
6. 依照龙与地下城(D&D)游戏规则的游戏有()
A. 博德之门
B. 《德军司令部》
C. 《红色警报》
D. 仙剑奇侠传
正确资料:
7. 从左耳到右耳有几个不同的HRTF
A. 1个
B. 2个
C. 3个
正确资料:
8. 在3DS MAX中,下面哪个造型不是参数化的()
A. 三角形
B. 四边形
C. 六边形
D. 除造型对象外,其余所有对象
正确资料:
9. 关卡设计中NPCA与道具的布局属于()
A. 限制层
B. 理性层
C. 感性层
D. 背景层
正确资料:
10. 市场调研的过程通过什么方式来实现的)
A. 调查问卷
B. 国际市场的调研
C. 工业市场的调研
D. 数据库统计
正确资料:
北航《游戏企划原理》在线作业二
二、多选题(共 5 道试题,共 20 分。)
1. 我们在选择市场目标时包括了四个步骤:()
A. 需求的衡量与预测
B. 市场细分
C. 选择目标市场
D. 市场定位
正确资料:
2. 营销系统的目标
A. 消费极大化
B. 消费者满足极大化
C. 生活指令极大化
D. 生活水平极大化
正确资料:
3. 道具可以通过战斗取得,一般分为随机和固定两种,随机多为:()
A. 情节类
B. 感情类
C. 装备类
D. 实用类
正确资料:
4. 对于一个合格的游戏场景制作人员来说,他必须拥有以下这些能力()
A. 能够承受由于工作量带来的工作压力
B. 对游戏世界场景的创造能力
C. 通过有限的设计元素达到更多场景风格变化的能力
D. 对设计工具的使用能力
正确资料:
5. 适合手机游戏的类型是()
A. 低激烈程度射击游戏
B. 简单的街机风格游戏
C. 大型RPG游戏
D. 大型网络游戏
正确资料:
北航《游戏企划原理》在线作业二
三、判断题(共 10 道试题,共 40 分。)
1. 游戏制作方向定位首先是游戏风格和表现手法的确定
A. 错误
B. 正确
正确资料:
2. 如果游戏制作方想要制作一款基于某电影的游戏,它就要向电影方购买制作许可( )
A. 错误
B. 正确
正确资料:
3. 只有在策划、美术、程序3个方面都完全协调好了之后,才可能对策划案付诸制作
A. 错误
B. 正确
正确资料:
4. 2D图形内容只有水平的X轴向与垂直的Y轴向,传统手工漫画、插画都属于2D类()
A. 错误
B. 正确
正确资料:
5. 电视游戏最早与2003年进入中国.
A. 错误
B. 正确
正确资料:
6. 许多专家认为从高音头的上方到听音者的鼻尖构成的虚幻的等边三角形就是最好的听音位置
A. 错误
B. 正确
正确资料:
7. 游戏制作中的预算中研发预算要占10%左右()
A. 错误
B. 正确
正确资料:
8. 动作游戏通常有多个玩家同时在线,玩家在游戏中的对手是由真人控制的敌人而不是计算机操作的
A. 错误
B. 正确
正确资料:
9. 音频编辑是音效制作最复杂的步骤,也是音效制作的关键所在
A. 错误
B. 正确
正确资料:
10. 早期的游戏缺乏先进的交互手段,常利用对抗性来为当时的用户提供刺激。
A. 错误
B. 正确
正确资料:
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