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9 S/ k, V' Q9 e* I
8 @& L4 C* y& T) ?15春学期《3D场景设计与实现》在线作业
( E1 Y; m' L4 g5 y3 Q7 _5 i3 Z! z: z
2 ^. V/ B: D0 V3 p- f: {
; r/ \0 _; R5 e! G0 B6 a5 N T" A
3 s. O( O3 v& {3 h
一、单选题(共 20 道试题,共 40 分。)) e$ ?8 f' m2 P& I
6 U+ A; r) N1 e! a' T1 f3 L8 S
1. 场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择()贴图方式。0 ?; ~2 x! J0 c1 U7 O; R: s
A. Bitmap(位图)
" x& ~# z/ ]7 q: K/ HB. Flat Mirror(平面镜像)
1 |- J2 i% \% n$ n* [C. Water(水)
# k. B7 J. [9 ~: K; {# y- Z# gD. wood(木纹)* u) C J2 o( K1 C2 v
正确资料:B. F; h r* N7 ~( p! U5 h2 _& F; Z
2. 3dsmax9中默认的对齐快捷键为- {$ A3 E$ S1 z$ i. `* L
A. w
' }9 o8 _& A7 KB. shift+j# S/ P* a2 a* d' E3 D& f8 }. t8 Z& L7 Z
C. alt+a
$ M) r* ^% G0 KD. ctrl+d
$ n/ R: c' O" C- f k/ u! W正确资料:C" r. p8 N( B! I* K! W- `
3. 以下不属于群组中使用的操作命令的是6 J/ E+ H* f) M, e
A. 成组
R& C8 Q& A9 E& S; _B. 附加
' `+ |2 r9 F0 V5 R0 @/ VC. 炸开, W$ A- u$ W& M
D. 塌陷
: t/ }% D6 g. K7 S% u! b* c$ r正确资料:D
4 V8 G; T" d$ H+ X( q4. 以下哪个参数用于控制Extrude(挤出)物体的厚度。 D* ]* Y* z) Q, R3 R) ? v# j4 Q
A. 范围
/ n0 ^. r% m( t- d/ GB. 分段
- C1 }0 D% d( j" a0 C; lC. 半球: P' @" l) Q$ e
D. 输出
- W; Z2 N# R& M# p) h正确资料:A
# m5 w7 X k, v5. max中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是+ P# S/ e- k( A* X/ a4 U2 M- b
A. 视图
6 g- a" h* N' `- QB. v3d
) V8 F$ O0 ~# X* A6 i2 q, AC. 世界
6 d/ b: i0 a9 d6 W+ ?D. 屏幕
; K/ b' i( `3 Y正确资料:B+ b5 q: w3 j$ U- J! o
6. 3dsmax9中默认情况下是以()视图方式显示8 S& k. y6 { d! H
A. 1( _* Q3 F* i2 T- |9 Y" Y7 k
B. 2
6 l( h! |5 X, \5 ?3 |! h5 cC. 3) w4 ?' ]. E0 `/ q# F0 l
D. 4
2 h% W& X P# E- x9 H* W正确资料:D
4 s. ]7 r7 ?. ^. S7. 火焰\雾\光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染
% H! ?! S8 U6 s6 o- Q9 I! D# k9 z7 hA. 顶视图9 J5 j; w9 ^$ R# h
B. 前视图: o, [/ N9 v0 r! F( o
C. 摄影机视图
0 Y T5 W* T' t. [0 yD. 后视图
9 l. H6 }* A3 z0 W2 _/ K正确资料:C; K/ ^0 s- R @" i0 F
8. 以下哪一个可以用来合并场景文件
. K& X: I1 X; t" j' oA. 合并2 ]! x3 d/ o& J9 c6 L; m
B. 打开
0 d8 O+ {5 ^7 a. o5 K" uC. 输出
9 X3 s- N: ^# J6 J( A( KD. 查看图片
8 U7 A$ c4 v% A K' |4 z8 o正确资料:A0 n! R8 r/ u# C6 J
9. 以下哪一个不属于3dsmax9中默认灯光类型
& u& p7 Z8 k$ [0 l$ `" S {' CA. 泛光灯9 n$ Q P2 C0 L0 Z* Y
B. 目标聚光灯9 A- n, m0 } Q3 k
C. 自由平行光' P; e- N& u8 R- _; Y& j; `
D. brazil灯光
# R! L$ q" e% n4 n正确资料:D
: A: r& u4 A+ `9 i6 H0 T10. 名称选择的默认快捷方式为
, n7 `: Q$ I. K3 V6 X: pA. h
0 T- N" e( {4 s7 h6 G4 gB. f/ T9 [. s! L& X8 d; ?8 ~6 \3 ?7 Z
C. q$ n% v d+ w3 ]6 p
D. ctrl+p+ t4 x, J9 Q8 F$ u0 S3 l
正确资料:A
$ L4 e# @/ r1 j* o11. 渲染场景的快捷方式默认为# V1 B$ `+ E, e6 l. K( B. t$ t" Y+ ?8 n
A. f9
9 b0 F9 p S7 ^4 d9 |- E. ]B. f10
/ t; x4 r0 S& jC. shift+q! ~6 S1 H) K0 X- e( y L$ y6 `
D. f11" K% m( T2 d, f4 y/ T1 L! F
正确资料:8 r5 {, W2 x! B
12. File/Save命令可以保存()类型的文件。
& ?. V9 ~1 z' D/ V* M$ w$ P" bA. Max7 |2 s5 @2 j4 W; \; Z8 q( O% ]
B. Dxf7 Q9 m+ s' B3 x5 q+ t( E* }0 c
C. Dwg9 I/ z& j! c0 y' U
D. 3ds0 L& ^' p5 Q5 G4 G
正确资料:7 h6 Q- u. [! P4 C4 D" u/ m
13. 以下不属于可编辑曲线顶点次物体下操作的按钮的为5 Y; I* F1 C& V6 C6 r+ Y
A. 连接
0 m, ~6 N7 v gB. 焊接3 a( R9 e9 ?' }
C. 打断4 V& Y$ O' \4 ?+ y
D. 分段
% o/ [- }- `. w/ m* G9 l8 Y正确资料:; Q$ M6 Z8 z( i" F
14. 以下哪一个可以用来合并场景文件
- a4 Y! `+ p% O) RA. 合并
% Z( d' d9 M6 v; n" @! f3 tB. 打开
% S) @9 d+ P0 wC. 输出5 R. K* G# @+ O: s, M$ p6 I
D. 查看图片
1 t$ H0 Q! F+ v正确资料:* S) q* q4 ?, |/ e
15. 以下不属于标准三维空间捕捉的类型是' c e9 T* |3 I, K7 P
A. 顶点7 J: A( A" q# {- e
B. 边7 z/ o& h. }: m1 R9 m% \
C. 多边形
. \. m( P( _4 [: D6 o2 |D. 轴心/ W% J, t4 _2 `/ A
正确资料:9 j/ q9 d I+ e, ^1 @ p
16. 3dsmax的最新版本为
6 ~& p7 ]& ^* ]/ U; zA. 3dsmax2009& W" g9 w: k& s0 |, w. M
B. 3dsmax20100 o1 f- P# |9 t. P! ]2 O2 q
C. 3dsmax20112 Y) j2 S' i3 i/ N9 e1 c/ U
D. 都不是
+ N6 q% p0 n- D正确资料:
3 f$ J8 A0 Y- G17. 3ds max是一款运行于windows操作平台的()软件! m7 E& [8 D: y$ j
A. 文字处理5 Z% F5 z6 x- T# P. E+ J: A
B. 图像处理! V; P0 t& C7 a
C. 三维造型与动画制作1 \# T% [8 {9 l: g$ r6 v- {. O! R
D. 数据处理
: R* D: ]1 X: a/ e正确资料:
$ u [9 c; z1 _7 e% f3 r) _ w18. 以下不属于群组中使用的操作命令的是
|" R4 w* [" j% I" EA. 成组* d2 }% I% }$ y' H( T7 Z
B. 附加( z' z3 \6 k/ X
C. 炸开
3 R5 v* G$ f& }3 Y, ?9 }# jD. 塌陷
4 d, c ]3 j8 b: V: j1 `- `正确资料:
: g0 C* v% C. H. G/ d ?19. 以下不属于放样变形的修改类型的是4 m3 a; B3 H* M' B, }* I1 ~& D$ J
A. 缩放
/ V* c$ @2 d1 q! C: C1 e9 G% O, E/ KB. 噪音. h! d6 j; D* N' y3 [3 T
C. 适配
2 t; m G4 l, j0 ]' i0 T2 `D. 扭曲1 A( C" d* U, `1 q1 D8 R! U) q
正确资料:
0 _$ |3 [5 t5 q) O/ f- D3 a20. max中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是
2 e! R( z! ~, _' R' {A. 视图. \) q9 x6 y' Q5 N+ s' _
B. v3d
: R5 g; E0 G/ @9 Q9 zC. 世界. M$ B! Y) X; A. Y8 v
D. 屏幕
5 w" t' U8 {2 E3 S) e4 u* U正确资料:
+ Z8 r' a3 x" T3 M
, q: G6 v1 K! [7 t# I% Z: |9 c6 n, M& T) e: E
0 B1 @2 ~, b9 l; X' k6 {, C6 s/ I
15春学期《3D场景设计与实现》在线作业
4 j. k- i y. |, n' L" f+ f2 ]
$ j& l0 W3 J: s1 F+ n1 i( o$ I8 k) ]/ d3 O2 r, M' u( R
1 V. r, P6 e1 N
; B: `4 n: Y. l* l& c" v2 M+ @4 f二、多选题(共 20 道试题,共 40 分。)3 p9 d6 a! y) F" D/ ^5 y" G
% u# e/ O8 k/ g' H6 \+ ?7 w1. 3dsmax9支持的图片输出类型有
8 y: X; N. h7 iA. tga
X0 D# |5 |- o0 Q1 _# PB. png- s) [: U1 m0 g5 J
C. gif7 @' V: M3 h% R
D. bmp
) n$ f/ L" |" Q' v, t' R: w; e正确资料:7 U3 X Z6 G: g0 X
2. 以下属于max9自带的材质类型的有: G) U) V X6 V, ], E" u
A. 混合
9 }' H/ {+ E3 \ [$ G P5 iB. finalrender. ]4 b `- e0 i( q b2 o( {) m' [
C. 光线跟踪0 ^& Y3 r( M$ n: [- ~2 b9 R8 a* U2 ]$ W
D. 标准5 E2 w8 Z) k* N: n! R
正确资料:
& Z8 F9 h* A K8 i$ m8 v3. 以下属于捕捉类默认快捷方式的是9 }/ q0 u1 R; a2 J P i/ q
A. s
# J7 \% D9 |) {# R- e0 F( u. VB. a
6 [$ C5 e& _3 BC. g
+ i, j' M" k2 c' n$ A8 z6 }D. v
" j. u; O( F; S' T+ M a$ `正确资料:' s$ n& g& ]$ F4 U7 Z- W: t- g. U
4. 3dsmax9属于
% `$ [$ k: t2 I9 n6 AA. 三维动画制作软件
: ?) ]. ~6 s( [' n' [B. 三维建模软件5 o: a0 k7 T' S6 o0 Q
C. 文字处理软件
% G- P( P4 e5 E3 X3 W2 T1 _D. 网页制作软件9 R2 T: b: F1 c; [+ N' J; N
正确资料:
+ @! `# p1 Y4 I+ K5 N5. 堆栈编辑器由()组成。
+ T# Y$ s+ ]0 ]A. 名称和颜色框
" |* }% A5 x2 G! h! v0 T3 |& m+ vB. 参数面板1 I n& Q6 @7 P1 Z; R
C. 修改器列表
& W" d# _4 Y; y' tD. “拾取堆栈”按钮; M2 A; O8 l/ X" ]/ e1 o
正确资料:* `3 x2 C* f( F% E
6. max9的插件很多,以下那一些属于渲染类插件3 X( _/ `5 ^2 v4 B; T
A. brazil, G8 N2 ]) a! \3 R
B. insight
" I- P$ R' Q$ v e& y4 YC. vray
1 w/ H2 J$ q/ u( `6 j$ FD. illusion5 w* u$ ~" G- |7 y% R! m' Q
正确资料:6 W+ Y2 [: F/ {& m
7. 主工具栏中的三个标准工具是3 Q$ }) N2 [, V, Z! Z0 {2 |9 |
A. “选择”工具
5 I5 b- R, o: O* \) C$ v0 ?# kB. “选择并且移动”工具
, |$ \: J$ t# ~/ `5 kC. “选择并且旋转”工具
+ N1 |+ E. O, K* \! HD. “选择并且缩放”工具
# u, {+ k5 H: N正确资料:9 G: A" F. L2 ~5 G3 C4 Y' j
8. 以下属于max9中的视图类型的有
1 D( A; b3 C1 d) H1 fA. top D T; D) [: q* \7 e& s
B. back
3 e8 t3 W8 w5 e$ Q2 X4 u) }C. camera7 ]1 y: ?9 W# ?& i A3 R
D. user
- L- ]3 T: P: n9 }2 ^9 l# {( c正确资料:
3 S! T- i; L, a9. 属于autodesk公司出品3d软件有4 _" K% ]+ G% |" [
A. 3dsmax
7 d- v, [, A; X* t5 U6 _7 oB. Maya
! D! ~( i8 L$ H, U" A! N+ AC. Silo
9 V5 e! H$ ]7 z. gD. Modo
4 E h" w$ u/ U7 P4 c0 ~正确资料:
+ \' W* ]9 f( @10. 以下可以应用于三维物体的修改器的有! Z+ x1 E( Z+ |- Y
A. 弯曲
. ~/ | S' l1 V2 d0 ZB. 锥化* t; o' H5 O3 i, P8 Q7 Z
C. 倒角
! q5 S& B- q) D) }$ _5 UD. 编辑网格7 f2 n# B1 V$ w0 n
正确资料:7 m0 z0 _) T% C& ~- a3 `8 Q* e
11. 以下可以应用于三维物体的修改器的有
, d5 ~; r) V* ]1 p9 GA. 弯曲4 r. r6 N) J" Y ^' ~
B. 锥化
t# L1 ^& m$ z+ u! W; vC. 倒角! f% _6 e4 c6 j* h% {
D. 编辑网格2 r" a6 e+ N, ^) L* Q' i
正确资料:4 q1 D r& f/ q. Q" C3 W, K
12. 以下属于loft放样变形类型的有3 k; @- ~: p% W
A. 倒角1 [1 b5 L3 K+ R! M/ s% g
B. 适配( R z9 O. D+ L; E
C. 形状0 A# Z4 `/ x) R% o
D. 缩放1 t+ v* o& {& _+ g% _7 R; L
正确资料:
7 N+ O+ C8 J3 @/ c' y% z/ E' `" A9 s13. 以下属于对齐中的对齐方式的有
/ ^* B; w5 d' ]* h* dA. 最大值
7 ^9 A+ _0 h4 q8 o R$ FB. 最小值
8 {! S# k+ v% h+ W P9 e* p5 uC. 轴心; }5 ?2 Q1 J1 P' i) g- |
D. 中心
# O8 [, O5 f& c* c正确资料:
/ W1 O3 J' {5 |4 z( ?+ [) G14. 3DS MAX软件的四个默认视图是
1 J/ x' Y7 k3 { L5 kA. Top+ z; [3 ~$ U7 ]# M
B. Left- z7 F- z ]6 B! o* T, b) E
C. Front
, j- A6 d% _' F) B. Z" G5 z4 h- \' P% ?D. Right
& Y" Y3 Q9 \9 C% q4 R1 e正确资料:+ [* j. F( R/ q4 Y# O
15. 3dsmax9属于
! q, G+ f( n/ ~7 E5 j" |* \A. 三维动画制作软件
+ G9 v% B& U4 A9 NB. 三维建模软件
Z1 } k" B3 S" m8 vC. 文字处理软件
+ X& _9 }) B( ]! uD. 网页制作软件
* i6 D- h0 d) x, ?1 n正确资料:- A, x, M* F2 q5 o
16. 以下属于标准几何体的有, D* X6 r+ a, p- {6 v' m
A. 长方体* a9 \0 j" ~- U+ a' g F/ T
B. 球体
& L( G6 J5 W* ~9 l$ ]) l4 WC. 茶壶体
8 z7 [+ ], F S7 O; q: ~D. 异面体
5 \7 q# t" |1 I7 b" p正确资料:9 l& Y6 \- y4 H0 ?2 k" r% |! k
17. max9的插件很多,以下那一些属于渲染类插件
% U7 E( [, F! _& ~A. brazil1 L/ O5 r" ?+ w0 C ^4 h
B. insight- k% q! q* v8 l {( N: w6 v2 v
C. vray6 j" C% s% w- k5 k! u0 O: [
D. illusion
. r. h; m7 t6 s* `正确资料& a, P' v% o8 p9 n L, w
18. 以下属于对齐中的对齐方式的有
- S# o! Z& }$ y! q. k! p6 }A. 最大值! I2 K7 d7 v8 O0 g
B. 最小值- {. C% H8 q6 @: ?3 @
C. 轴心
. g) ~7 |& _- M* CD. 中心/ @7 }; `* v1 Y" S) T$ h' f
正确资料:# r3 }8 l2 T2 }( Z
19. 以下属于max9中的视图类型的有3 F/ y0 L" ^1 p3 R6 P; B( j
A. top$ |% V0 {* K$ |: ~
B. back
( P' P+ [2 Z# n1 tC. camera
+ h8 C! Y* l7 ^* p7 N) x: qD. user& Y# k' ]% x0 g5 R9 I0 \
正确资料:
9 b7 h# n/ }3 I8 O20. 以下属于max9自带的材质类型的有
/ b0 q1 b. R; m8 xA. 混合+ _* I* _) P, k! v y6 N- b, z, I
B. finalrender: d, U2 Z" x: r+ I$ I w
C. 光线跟踪9 K( q2 R6 [+ T& m3 Y
D. 标准
4 b$ d8 L4 {; ?正确资料:1 w* D; R& c. Z, }9 F/ ~, ]
" `! s8 j- s$ C+ @# g. L m9 V0 n3 |1 Y) I
/ i P/ q* L- |7 n. h15春学期《3D场景设计与实现》在线作业 ( {+ E& w! Q" h& F+ q3 u" M
) b/ Z- u: R) u& N, y$ x; n J5 W
8 j5 `7 ~# b9 X2 z9 m& x, p! j# X9 C2 ?$ L/ u p% M$ {( M
: R% k3 R. ~$ |* ~
三、判断题(共 10 道试题,共 20 分。) P* u) C9 A& A/ C, m* J
% R8 ]8 Z/ @ W3 n
1. 我们可以通过在材质的反射通道中施加位图,从而表现物体真实的反射效果7 k: a) m. d, H3 r ^
A. 错误
- {/ e+ Q4 p) W1 h+ Z6 T& m1 hB. 正确% Z( g& A4 |% ]: g9 `7 M4 l
正确资料:
9 @$ b/ X, C: L$ y2 e! C1 q2. 3dsmax9不可以自定义视图大小
( `/ L3 y2 B* d" [$ u# M MA. 错误% k8 l1 j- e5 S/ D; Q+ l: T
B. 正确5 C9 S7 v) y2 b: M- Y6 ]. H% \: X
正确资料:
* {9 v. N0 N, Z) p; O8 O3. edit mesh中次物体移动,在不添加任何其他修改器的情况下可以做成动画- X2 c# Q, m; D$ _5 e0 d
A. 错误
! A+ }, f: V7 H: B- J$ D) M; OB. 正确) l# Y4 K& v- {' i
正确资料:
; ~! J& Q9 g T# Y2 Y/ a5 W% c) e+ C4. 按下S键可以激活捕捉2 ?5 B6 s, |- B, [4 D, h; q1 d; b
A. 错误# `) D' ^) f/ N8 y/ r+ D2 p# G
B. 正确+ H$ \) C% l6 y! e5 ]/ h0 h
正确资料:( L7 _8 p; U& t' L W
5. 我们可以用c键把当前激活的视图切换到摄相机视图+ E3 D8 a6 S% p6 V# v- l6 b$ {
A. 错误
# K( A$ B- ? ~' I! W" k7 i$ bB. 正确7 }& r, ^& ?7 h) e
正确资料:
$ K4 r: {8 \! U6. P键可以将当前视图切换到透视图% |' x$ n I) V; c( X
A. 错误 t( I' o+ c0 X, R1 w. g9 g( e
B. 正确% w" ~6 l$ f$ o$ A3 ?
正确资料:
. ?- u. ^% F) N7. 打开动画按钮的快捷方式默认为n
$ h6 {# b9 M4 |% R6 Y# y2 p8 EA. 错误
( m0 L* m; s) C9 mB. 正确
7 u3 Z9 [- v2 z: j3 U# f& T正确资料:
. q) s9 p( n% O0 g3 d; r2 d# I4 v% b8. max9中最近打开文件列表最大值为 M8 W w# Q: W
A. 错误
& z' Z+ ^' Z8 h; Y4 b- n% w3 x+ jB. 正确' v3 o: {* X8 V) v4 U0 V! H
正确资料:' }6 I+ D' k, I* B. G
9. Q键可以移动物体' T/ K$ i6 n/ T) m0 W* l
A. 错误
6 H1 u5 r% @) @$ b M& E. ~0 X( TB. 正确
$ C( r7 F: V! _5 c. M正确资料:
9 V0 O U% l3 u" ]10. active shade可以更改渲染器的类型/ m ^4 z6 H# I, Z
A. 错误- E) n3 P: p2 c& C- G# ` @
B. 正确( l( M% t5 A D2 T B; F. K" d, ~
正确资料:
" q, d R7 j6 a, n& b( q. l3 _7 G) G: R4 c7 {
- b k$ b/ l4 V* }. M' N( a * {, e( w& ~0 m* f9 C* s' m
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