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北航《游戏企划原理》在线作业一
一、单选题(共 10 道试题,共 40 分。)
1. 购买产品和服务供自己消费的个人和家庭所构成的市场是)
A. 消费者市场
B. 中间商市场
C. 政府市场
D. 国际市场
谋学网:www.mouxue.com:A
2. 每个运营公司都在极力的延长游戏寿命,而最常用的手段是:()
A. 版本控制
B. 降低点卡价格
C. 引入新的产品
D. 加大宣传力度
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3. 下列哪些不是作为游戏元素进入游戏中的()
A. 轮回
B. 拍卖
C. 跑步
D. 交易
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4. 游戏运营公司宣布内测结束后,随后展开的运营方式是:()
A. 收费阶段
B. 版本控制
C. 公测阶段
D. 开发阶段
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5. 我国宽带网络用户数居全球第几位
A. 第一位
B. 第二位
C. 第三位
D. 第四位
谋学网:www.mouxue.com:B
6. 1989年发售了新型手掌游戏机“Game Boy”,是哪家公司发售的
A. 任天堂
B. SEGA
C. SNK
D. 微软
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7. 以下哪种调研是以产品市场来划分的
A. 消费者市场调研
B. 国内商市场调研
C. 供方市场调研
D. 国外市场调研
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8. 在游戏设计文档中,拿给开发商的决策者看的,目的是确保他们在这个创意上拿出大笔资金以资助游戏开发的文档是()
A. 详细设计文档
B. 概要设计文档
C. 概念证明文档
D. 需求分析
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9. 在主美术作为开发团队的核心成员,必须要有足够的全局工作把握能力。一方面可以使整个部门的工作更具条理性,另一方面也可以让游戏整体开发的工作显得更有节奏,这种说法正确吗()
A. 不正确
B. 正确
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10. 设计人员可以亲眼看到他所设计的游戏环境,同时又可以对游戏环境进行修改,这类视图叫:()
A. 玩家视图
B. 编辑视图
C. NPC视图
D. 制作视图
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北航《游戏企划原理》在线作业一
二、多选题(共 5 道试题,共 20 分。)
1. 玩家游戏的目的是
A. 成长和挑战
B. 情感经验的满足
C. 幻想的实现
D. 游戏社交
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2. 游戏剧情分类包括:()
A. 感情为主线的情感剧情
B. 有剧情的感官性游戏
C. 没有剧情的感官性游戏
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3. 以下各项中,可以控制游戏节奏的因素有()
A. 画面
B. NPC角色
C. 剧情
D. 玩家
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4. 我们在选择市场目标时包括了四个步骤:()
A. 需求的衡量与预测
B. 市场细分
C. 选择目标市场
D. 市场定位
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5. NPC角色的作用包括()
A. 提供线索
B. 情节交互
C. 游戏操作的主角
D. 良好游戏引擎的体现
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北航《游戏企划原理》在线作业一
三、判断题(共 10 道试题,共 40 分。)
1. 只要游戏玩得好就能做策划是游戏策划的误区
A. 错误
B. 正确
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2. 模拟人生属于没有剧情和固定任务的模拟类游戏
A. 错误
B. 正确
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3. 《模拟人生》是没有剧情和固定任务的模拟类游戏
A. 错误
B. 正确
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4. 在1项3D技术里不可能只有1个质量的选项
A. 错误
B. 正确
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5. 初步决定要做什么游戏,基本上不是游戏设计者提出来的
A. 错误
B. 正确
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6. 策划工作人员的工作难以量化
A. 错误
B. 正确
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7. 游戏制作中的预算中研发预算要占10%左右()
A. 错误
B. 正确
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8. 创造性设计的首要规则就是没有规则
A. 错误
B. 正确
谋学网:www.mouxue.com:B
9. 没有串话干扰,音源的定位是不可能的
A. 错误
B. 正确
谋学网:www.mouxue.com:B
10. 声卡的普及和音频处理技术的发展为游戏添加了逼真的声响效果
A. 错误
B. 正确
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