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1.以下哪一项不属于平面广告设计的基本流程之一?()
. 确定主题
. 设计准备
. 设计创意
. 设计表现
E. 设计编排
正确资料:满分:4分
2.在数字音频信息获取与处理过程中,下列顺序正确的是()。
. /变换、采样、压缩、存储、解压缩、/变换
. 采样、压缩、/变换、存储、解压缩、/变换
. 采样、/变换、压缩、存储、解压缩、/变换
. 采样、/变换、压缩、存储、解压缩、/变换
正确资料:满分:4分
3.ool3是( )类型软件。
. 文字动画软件
. 图像软件
. 声音软件
. 集成软件
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4.柏林国际电影节于1951年6月底至7月初在()举行第一届。
. 西柏林
. 东柏林
. 丹麦
. 法国
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5.截止到2005年,中国网民及宽带用户数量已经位居世界()
. 第一
. 第二
. 第三
. 第四
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6.按照()划分,平面广告包括消费者广告、企业广告、贸易招商广告。
. 目的
. 媒体
. 目标受众
. 主题
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7.()是由电子设备代替乐队进行演奏和进行编曲的一种电子化设备。
. 电子琴
. 调音台
. 声卡
. 电子合成器
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8.音频数字化的标准是每个样本16位-96的信噪比,采用(),每一量化步长都具有相等的长度。
. 低延时码激励脉冲编码ELP
. 线性脉冲编码调制PM
. 多脉冲线性预测编码MPLP
. 码激励线性预测编码ELP
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9.()是平面广告的表现基础,是贯通整体平面广告具有支配力的要素。
. 色彩画面
. 设计主题
. 媒体形式
. 广告内容
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10.Flsh是美国的()公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。
. 微软
. 苹果
. Intel
. MroMei
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1.体育游戏分为()。
. 活动性游戏
. 竞赛性游戏
. 文字游戏
. 口语游戏
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2.数字媒体技术主要应用领域包括()
. 教育领域
. 过程模拟领域
. 娱乐业
. 商业广告领域
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3.数字媒体技术研究的关键技术包括()
. 零帧精确技术
. 双机备份技术
. 远程诊断技术
. 多设备的共享存储技术
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4.游戏的两个最基本特性包括()
. 以直接获得快感为主要目的
. 趣味性
. 主体参与互动
. 假想性
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5.平面广告的创意准则包括()
. 创意的目标诉求对象要准确
. 创意目标要明确
. 创意诉求要单一集中
. 创意要新颖
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6.虚拟现实的关键技术包括()
. 实时技术
. 临场感技术
. 辨识技术
. 传感技术
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7.功放按不同的用途,可分为()
. 特殊功放
. V功放
. Hi-Fi功放
. 集成电路功放
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8.3制作软件制作出来的动画属于()
. 多媒体
. 连续媒体
. 合成媒体
. 自然媒体
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1.标准的多媒体P平台能够通过内部合成器或连接到计算机MII端口的外部合成器播放MII文件,利用MII文件演奏音乐,所需的存储量最小。
. 错误
. 正确
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2.连续媒体是指客观世界存在的景物,声音等,经过专门的设备进行数字化和编码处理之后得到的数字媒体。
. 错误
. 正确
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3.韵律在构成设计上是指以同一要素连续重复时所产生的运动感。
. 错误
. 正确
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4.虚拟现实系统其实就是通过计算机系统仿真的数字化沙盘,但比传统沙盘和模型功能更多、性能更强、应用更广。
. 错误
. 正确
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5.目前用胶片摄影机拍摄的电影图像质量远远高于计算机生成或用高清摄像机拍摄的电影图像质量。
. 错误
. 正确
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6.合成媒体指多种信息载体的表现形式和传递方式。
. 错误
. 正确
正确资料:满分:4分
7.GIF是一种允许在电脑上看到动画效果的图片格式。
. 错误
. 正确
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