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4 _' e. M; L8 Y0 p
16春学期《3场景设计与实现》在线作业 # j! }2 M/ \( ?- x7 B
- @* j0 E6 R. `& R7 i
/ v2 Q$ k& Y9 X t+ o. e# h) K
) Q- I& {9 R. h; ]: @4 ~% k3 }$ c& d
. }- @0 _& n. Q& b- R
一、资料来源(谋学网www.mouxue.com)(共 20 道试题,共 40 分。)
/ P' Z; n' n$ l3 G- x/ q, ~5 x3 T2 L" F7 f
1. 3s mx是一款运行于winows操作平台的()软件
7 k J: q) [+ H/ ?. 文字处理 Z/ t6 `( t9 _/ n
. 图像处理: _, K, T+ w7 c9 z" D L" a/ C
. 三维造型与动画制作
6 o) o( U, z3 @) e7 A/ n# z: X) H. 数据处理5 A X( F0 q; l
正确资料:* {! i2 o5 e# d. b: S; I
2. 3S MX软件提供()种贴图坐标。
0 }0 U) _* E5 D, [. 5" l0 `' G b% x, G: ]" Q
. 6# a' y0 e* y" I; {8 C; h
. 7
5 o7 Z4 k; O& ^2 M0 {& h. 83 s3 e7 H( W" n6 _ k- o6 m- Z
正确资料:" K8 Q9 F' O `5 z: L; I0 v( ^
3. 以下不属于几何体的对象是1 i, O9 m# W% x
. 球体6 T' z; W6 L/ I n R& O: G
. 平面
4 ?; B6 V" b5 n9 O- H' G. 粒子系统
9 R+ q1 |$ Q! y. 螺旋线
& P# T7 R% d% j& O* `正确资料:
: f2 }& x$ F' K( }8 D1 L4. 以下不属于几何体的对象是()2 v% u% r( m5 ?; v5 i( N+ z5 b
. 球体
" v8 ^" s3 o( f8 \) D! A. 平面
. V$ @% \3 F! X. g. 粒子系统, w8 J8 ]4 s' q9 [" K' z. S$ [
. 螺旋线
9 h6 J; ~" V4 y u" p4 k6 F# s正确资料:& i1 e# O$ A8 G/ j
5. mx中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是
- {' b5 s! S Z+ Y. ~) f. 视图+ c# D: n; v3 S3 e
. v3
, R( ^8 i1 B1 {2 m$ A. 世界$ h; n. k4 {9 g% I1 p8 V) T' v0 }
. 屏幕
; T5 t6 _. ?/ o0 P+ D) \正确资料:
3 A$ o4 \0 k/ Y0 e. a7 i7 j, W6. 以下不属于可编辑曲线顶点次物体下操作的按钮的为
9 m0 w" b- j$ Z9 B0 g. 连接$ i$ e9 W; r# C- R9 q) ^$ W' \4 w
. 焊接* B, I- l+ N: T. ?4 K
. 打断
; h, M* q. C2 l9 v. Z. 分段6 q; s& x1 q, u" W& ^6 e" n
正确资料:
4 A/ \- j2 P$ Q3 r+ c7. 场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择()贴图方式。
+ w$ H) w: w% y7 P4 r8 o U7 P% k# j. itmp(位图)
) Z% }( e" l# Z' r- r0 V. Flt Mirror(平面镜像)) D9 Q7 k2 L: X
. Wter(水)8 e4 @8 u, O) p! o0 U* _* `* t* \
. woo(木纹)
9 T% s* R. t6 ]( F& Y正确资料:& b& u- a/ _: r
8. mx中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是7 {! K/ h# U4 G% N4 u: h
. 视图
6 g2 M& ^2 ^1 w. v38 h* t# P- S' ^9 {9 Y$ \, H$ W& U9 ?
. 世界# l0 M7 S4 D$ u0 N; \5 F
. 屏幕6 C" o6 o, [) ]& a9 w* g$ l1 C
正确资料:
4 ~' f4 ?" t. N9. 以下哪一个不属于3smx9中默认灯光类型
$ f4 S1 f6 U5 u. 泛光灯- ]# \) H! J0 t; D% e# F
. 目标聚光灯4 G2 E3 p7 O- V# a. s
. 自由平行光
2 [6 r1 }/ p1 x3 y% a% n. rzil灯光
2 r2 k- p M/ N- {* ^! K) B正确资料:5 h3 J7 [) S7 ^/ |! s% N4 f H
10. 以下哪个参数用于控制Extrue(挤出)物体的厚度。# f0 j6 L( Z' t- Q
. 范围
( Y/ A6 F" ~! Y! X) `& W& k) n9 r' D. 分段
/ B1 H$ c5 ]1 N. G9 P, F; ~. 半球; K. e# i7 N) Q Q3 k4 v
. 输出* K& V3 |+ _0 p0 ?
正确资料:
{, R' D) `3 Z11. eit poly(可编辑多边形)中有几个次物体类型
* I/ B9 I! Q. x. { L+ R$ x( U. 5
( F& L6 H0 ]. Y& [/ K; S. 48 M2 c' Z: }; m3 w+ c4 W9 `* F
. 3
6 q" C$ D' D- Q- l1 f1 M* V0 i. 6+ P% d4 M8 D4 F( R5 \
正确资料:
/ P( `0 a& ]$ r( a12. 以下哪一个为mx9默认的渲染器
! ~9 C4 N7 ?8 N% g. snline
( B( g/ M0 y' n+ l. rzil6 v) ?0 N9 \; a4 Q$ u9 e' ^1 m
. vry
' F9 D; s5 p* T5 s- n! X. insight
8 c9 I: m g9 Z1 r8 u正确资料:4 w8 n; F2 ^) T4 K7 q& y% ?* Y
13. 以下不属于标准三维空间捕捉的类型是
/ e. Z3 i. T3 C" e7 w# P. 顶点8 w) V; K# K7 c+ A4 L( T0 j6 a
. 边
# r6 p1 i1 `2 p; _: [+ L: k; i9 C. 多边形
8 Q, s6 @- r ~( O. 轴心
% r' w& v+ y" M* j正确资料: I- g: _5 u7 ?9 p6 j& `& M7 h8 P/ o
14. 火焰\雾\光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染
: c6 f2 H8 Z* p" G5 T+ J! x. 顶视图
; e' S8 B) s. Y4 m- h1 @+ S. 前视图4 ~8 ~) l" K! v& D& s
. 摄影机视图& A% z% L4 ^' Y
. 后视图
& r1 s0 d0 f$ R8 T, n4 Y) d正确资料:
. z5 _( K m. D& X" U: g2 a' g( f15. 名称选择的默认快捷方式为. ^# P7 R9 }, H) Z# E* g7 X! R7 f+ n
. h( [' b B) z# h" |
. f
7 }% @1 | y0 w! k7 x& o. q
9 f/ @/ \. R$ R2 {. trl+p
& b& t8 G' ^/ A- n正确资料:
( n( `! e$ I& D16. 在3smx9中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为9 n1 J6 h F3 Q* i# O
. F9/ H7 G/ j3 v4 F! a6 R
. 18 E+ M. f/ |$ A6 A& A1 D
. lt+W
7 H# S7 N8 @+ ]1 l& {. Shift+
, U% Y) l9 O8 z5 t3 [( n) B5 j正确资料:, R/ y+ Z+ p0 q) _: z
17. 我们常用的标准材质贴图通道共有
& P' |0 a) p! d$ K: @. 12
- ~ M- P {4 ?" y" Y- m5 {8 Q. 13
! U. O; f- z# N1 T. X+ X/ b# l) h* d. 145 K; P' K4 ^, Y9 r2 |
. 156 | l1 N' z+ Z" m! W9 p
正确资料:
- `1 G, y3 p: V/ ] m18. 3smx9中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为
7 H l7 v6 K4 d6 f) e9 \* {+ a. 99 a+ o# b, B, f0 ]: z* t$ u
. 13
% a% Z+ |# S6 ]! x. 84 m9 S% c% x) z) |* ?
. 24
" b6 K$ c m+ ]7 A- X正确资料:
% h" S% p4 k# f8 O6 H9 H9 d4 ?% F19. eit mesh中有几个次物体类型& ~! R& b- {; }' B V- c
. 5
: }% x. N$ s9 Y" U0 k. 4
5 z3 U e0 o" D5 W. 3
, N+ c1 M$ c( K. 6
7 w* D7 P$ ?/ z2 N+ u正确资料:6 R3 o. a# k4 D
20. 3smx9可以在ntfs系统下打开的主程序窗口数为
& A9 ]2 R ^: m7 Z% s) K. 2个2 s7 w( ]) P7 P, @- |6 q# P! r2 q
. 1个
3 U! N6 h- E9 u- H% X! w* O. 无数个( J' `" a- \- t9 Q* d o
. 不能正常使用
' c0 B f+ m: ]$ d6 i% v: m) H正确资料:
$ W3 B. } C9 Y2 r' H8 A
( N- F- f! E( V) A7 G) ^: S* `& l. `- O* _; Z9 y
% M/ Q2 p+ R/ Y- V Y0 R" j3 J16春学期《3场景设计与实现》在线作业 $ w* i5 ]7 z5 y, H. c
7 o9 W$ k5 |" a; k. p
6 G# [) R& B: \& p; q1 E2 m- Z* \; X
N3 H+ k+ w! v二、资料来源(谋学网www.mouxue.com)(共 20 道试题,共 40 分。)8 @8 ~/ P& I, |! T& ~ `
2 x$ V+ a+ c! q
1. 主工具栏中的三个标准工具是
; t1 ]! I/ h3 F' d+ q; ~( [7 N% Y. “选择”工具+ I) Y# X, v7 r+ \9 I& i
. “选择并且移动”工具* W4 _% k, X. e) I( J7 v
. “选择并且旋转”工具
& K q: ^# m0 U( N2 C; i0 a. “选择并且缩放”工具9 [8 [6 V1 {( t" e3 h5 A# m3 t. l
正确资料:
& `8 z. U5 s) ?$ P; p; L7 Z0 V2. 3smx9属于
: _+ x4 S9 Y0 u( L0 \1 d7 e. 三维动画制作软件
" c$ t/ D+ ~; ^7 X4 j8 m; s. 三维建模软件% O0 W; x! L' Y2 L g
. 文字处理软件
l# N& W( L( E! ]- s- b. 网页制作软件
/ _# R" m& u, @" U/ C正确资料:
- J& y* `- r% c' a3. 以下可以应用于三维物体的修改器的有: ?7 k# {/ t$ z; R2 }3 w) m& T
. 弯曲
+ m4 Q5 a. Y1 }3 P. p) ?. 锥化4 l; ~: p1 S7 \2 I4 ^
. 倒角' J! @5 m) U; }3 z4 W O
. 编辑网格, A/ k" z8 t* X5 h, V5 r
正确资料:
' x$ c2 Y( J! u+ @1 Z4. 3smx9支持的图片输出类型有$ @, R/ b) j# R1 E' R
. tg
( f6 T, g- N" S# T( z, d1 }. png% m3 s9 D- c- U: B
. gif5 _+ ^0 G$ V4 o! g9 ~" |
. mp
0 g! U2 c# h9 [. ~! m$ y( W正确资料:9 d: d% v4 u/ r6 ]
5. mx9的插件很多,以下那一些属于渲染类插件
% E3 u: \# K9 F- s# N L A. rzil
* W- s% M$ `1 R, P& Z% ^. insight
2 [; a. f ?0 g: w) ~$ J2 a# _. vry( @7 M2 O9 l5 _9 y
. illusion" l" _6 q1 Z# g$ C# O( L: L1 N
正确资料:
' n C8 l2 M6 m6. 以下属于mx9自带的材质类型的有
3 Z$ K/ a; \# k- }& @# \6 l. 混合
- `/ \- v0 b. j" ~6 L. finlrener
. B. l4 j. i1 m/ K5 m# f. 光线跟踪9 }# h9 O9 Y! E- o5 z+ I
. 标准
/ j& t* f8 Q# m$ l! P正确资料:7 q3 \# t# F$ {; M& _
7. 以下属于对齐中的对齐方式的有! O% }2 _5 l) k+ v- Y+ m0 z
. 最大值4 Z& k* S" {% `
. 最小值, `4 m+ R+ N7 L5 `5 C
. 轴心
3 ~: p7 |8 m j8 a. c1 C. t. 中心
: U( _1 Q; o7 l" P- f( O正确资料:
- S9 z3 [3 R0 O+ `7 T& g8. 属于utoesk公司出品3软件有( h. y1 }& H0 F# N+ c& Y
. 3smx
3 ^! E! m* G" E7 l2 |/ l- \. My
( ^' M# F2 ^$ O! z( k/ S8 C' m0 ^( M F. Silo
0 }1 w: r; c/ Q1 C. Moo
2 ~6 }& h1 x$ E7 y% b0 z2 S, L$ Q; T# w正确资料:4 V( w8 a& e5 X* e& _! j' h
9. 以下属于mx9自带的材质类型的有
2 q5 S1 H) P: y# Q# Z. 混合' V" b; o: p t. c: l h! X
. finlrener
7 O7 K0 _, d" g( V* K6 R# v. 光线跟踪" J! n( E v( ] N) X
. 标准
1 G) v- H* H& ~ i7 p正确资料:
: \* @8 b) j0 z( o/ c0 j1 Z10. 以下属于mx9中的视图类型的有+ L% Q' M* \) g
. top
- R1 N1 a. x2 b: w) g& z3 g: r. k n, T) ^1 p5 }, {
. mer+ B( u7 A( r7 e. S# E
. user
8 ?/ `, w5 f% \8 J% x正确资料:
8 R! i, V6 l& w J4 O* @11. 以下属于对齐中的对齐方式的有
8 i4 H3 L$ p" W7 ]8 v l2 w c! p. 最大值
|3 Y+ W+ c) Y0 U+ ]. 最小值
8 N. o' l( m+ }. 轴心; e2 m2 H0 U! S# K9 g
. 中心& K- `) P d& `* \- z, Y
正确资料:
5 n0 @; @# u$ Q- N" y" I4 y. b12. 以下属于标准几何体的有! }+ b: N6 D6 G
. 长方体
" L) [2 j' Q6 c7 Q; j( N* K. 球体
- }3 g4 r. K' l9 P* N7 y. 茶壶体4 z- g' h7 w) B, Y
. 异面体
J% h" m7 p8 R1 u6 J8 [正确资料:
6 X3 T4 [! [- o9 Z% ~13. 以下属于mx9中的视图类型的有
7 M! |3 {) m, p1 e+ j( b( B. top
; o7 c. h2 ]4 z+ H. k% {3 m% N3 V- k; \
. mer4 d/ H& y2 ^: X) B
. user
: ]. N6 z' h( ~正确资料:
* l# G( g+ l/ k) m% `14. 属于utoesk公司出品3软件有
% v% ^8 Z& g2 D* L' w% N$ V; i% B. 3smx" W3 d1 ]5 Z$ M5 j9 ^% d
. My
- q5 z* p+ Z6 ~+ `7 }. Silo" J* i; P1 _- e
. Moo
* F S7 }: Y& f3 R正确资料:
! w/ W* T! i8 q, N( S& J2 q15. 以下属于捕捉类默认快捷方式的是
" ~8 P+ t! T; w4 S$ W% x( T+ ?* B# y/ B. s
* D F; ?4 J) e$ B6 k.
# M2 B6 v! @, p9 q* F" F8 R" w. C( G. g
0 z2 [( ~. j( a9 P! e. v, U( r: \1 ~( a4 }
正确资料:2 i5 E) A+ ` `$ J
16. mx9的插件很多,以下那一些属于渲染类插件
# Q. X; ]: Z, k- [8 y2 u. rzil
: V' j. E. e5 h. R3 x. insight% l9 I8 i! d) E, z
. vry
2 n* r2 D5 [0 u T. illusion" u- B7 a2 L+ p" v. Y6 N
正确资料:
# A% b) H, z3 }; E' L17. 以下属于loft放样变形类型的有
' g; c0 D2 d0 r, R. 倒角
1 _) @( c5 @1 |2 C0 x6 ?. 适配5 ~3 {8 y+ B* l3 n5 `" ?
. 形状( R- W+ Z/ X( p8 s9 \7 ?2 ^
. 缩放& U, L7 B; v! v
正确资料:
* f) o% n) b/ w: Y/ w9 K! c$ }18. 3smx9属于
$ K1 B* o! Z( G" M. K4 T5 ~9 S. 三维动画制作软件; |: e/ V' P% c8 g
. 三维建模软件
& u, m$ S; H! e. 文字处理软件
+ J4 l V. l( T7 E9 J. 网页制作软件6 a0 S7 u3 y! J- {$ T* d& ?
正确资料:
- Y! r4 T6 P: [( ^8 y$ B19. 堆栈编辑器由()组成。. T4 t; }* Y& u" J% z0 F; ?# B
. 名称和颜色框; E2 f: l# r+ y6 n/ ]' l& z5 Z/ M
. 参数面板
: [3 i m& _/ Q0 g. 修改器列表
9 i4 w6 t2 w! ?# ^. “拾取堆栈”按钮& _. h6 T+ H* m# v
正确资料:4 }4 ^; G' b9 J. p k0 d( \
20. 3S MX软件的四个默认视图是
: k+ Z8 m8 \/ Z y' a4 F% \. Top
; i. c) Y7 p- i4 d% a, T; ^% ^. Left
( w; f5 a5 o! P" M. Front
) c) n$ E9 _* w: p; z% t4 r, D. Right7 Z, Q# u+ z4 c7 c2 t/ [
正确资料:
+ A& U9 d, U0 G3 L2 O0 |6 K& v8 x" T2 V# D" x. \( w
0 m2 E7 B* j3 ?1 t
7 |$ z2 i0 n. h2 Q. S4 P: `16春学期《3场景设计与实现》在线作业
; V6 s+ y( B5 j; `- R1 {5 P, y! @, q+ `" {& M
& K6 Z& Y( Q; a) }& z0 H" Y, {+ w1 Y
; e W- ]$ s- T% q: J. A3 z0 U
+ M! f. h: U4 {' c& M, C
三、资料来源(谋学网www.mouxue.com)(共 10 道试题,共 20 分。)% L6 \/ K5 F C8 P) ]* @
% E! }% c$ }, d( v1 J5 S0 H1. 我们可以用键把当前激活的视图切换到摄相机视图
# y! H& P/ I% t, r- w# t. g" H7 U. 错误+ C- X8 O1 E/ \; u6 K6 M
. 正确
9 K7 V1 u& N, ?, I正确资料:
) U R- d. X! q; e& T2. P键可以将当前视图切换到透视图 @5 Q+ l0 Q4 i* P' A
. 错误) D& [! D8 Y' {
. 正确& J' _- c7 H; O+ s( r" u# `
正确资料:
9 W, L R9 t! v7 t3. 3smx9不可以自定义视图大小8 Z+ O: s! X7 Y' s
. 错误% k+ g! m8 m$ t/ G
. 正确0 L% [! @! q7 z! b5 X2 Z6 t1 E" @
正确资料:
/ P% Y* M: I& n! q7 }4 h4. mx9的线框材质中的线框不可以调节粗细
; [4 |9 q. F `" r' \+ r. 错误8 B3 } z- a( w2 q# S" v B5 D
. 正确4 \/ }# [8 }6 a% `$ x: a: x
正确资料:/ B& w# I g* U. f
5. 放样中的路径型可以有若干个1 P3 A. Q& i: y% X5 {8 Z( K9 [
. 错误
2 `. e) G. \" [; Y2 B* u. 正确' n* @, ?9 B; V1 r4 B
正确资料:
E% J) i% h" K/ t" x2 r' C3 `! |( X6. tive she可以更改渲染器的类型) m! ?$ c) s% G7 f, z' Y
. 错误
3 {$ E8 z x/ H& P* b7 w. 正确
% v* T: p$ {# s% j正确资料:
, B$ i$ D" ~% E8 x) N. E, G7. 为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模
, L8 k* i; C" E! h. 错误
9 z" G. @; X8 u$ _( ^! |, [. 正确7 O, N* r, o+ B0 A1 @# ^
正确资料:, W# n% f( I6 R1 h/ q! w
8. 按下S键可以激活捕捉
" ~1 w* P! i2 q& {. 错误5 j5 N9 R& O; a$ I2 l: H1 t
. 正确
n. P4 {. S& S正确资料:
& a1 V, M2 N. W) F$ L9. 空间扭曲可以创建场景的特殊物体,但是它与光源一样不被渲染。
0 u# k, K- Z8 @& ~. 错误+ [; ], @- j4 c7 X' C a
. 正确
; {/ _' I) C4 O正确资料:1 J1 P' L: j, }2 V Y
10. 二维图形在缺省情况下即可被直接渲染
1 m% G+ H- n* c8 q8 Z7 ~" g! ~, n. 错误
# ?7 D7 D. m! @& ~3 z. 正确* v/ Y' s+ ^9 V% Q) _2 g9 v: Q5 w- g
正确资料:* f2 }5 P$ U2 G w( F
) F' k# Y( n6 ^( s
, d A8 d, \# K7 ~0 D1 G b
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