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: _' t, u* y- H. ~2 h# K, D; b5 R16春学期《3场景设计与实现》在线作业 # ~) A" z6 r, D& i! _% C
8 f5 l% Y2 V. [! }9 G- }8 Q7 E: I4 t( d( [' P8 p) o( m3 F
! j ]* P; c n, q" U/ t$ X' r* Y0 d7 r; o
一、资料来源(谋学网www.mouxue.com)(共 20 道试题,共 40 分。)+ N) O8 ?: w" `5 m& c
, S8 }1 c k$ {& g: d1. 3s mx是一款运行于winows操作平台的()软件
/ n5 `6 o- z7 K/ y. 文字处理
. O; v2 s7 t, u! z" x. 图像处理0 [! M$ m, w5 N2 i4 n3 t0 [: F
. 三维造型与动画制作% t7 C( O8 g7 J
. 数据处理
; j3 @5 n' f% T- X# m1 F$ [! A' b1 m正确资料:5 K; E6 T& d7 c/ V) k
2. 3S MX软件提供()种贴图坐标。
+ X( C1 P3 J/ }8 q% `1 D5 t7 ]) e& ?3 L: b. 55 {9 W n+ r9 O% e6 Y K
. 6
' h* Z0 ^3 [- |. Z3 b o. 7
6 z( A6 d; f5 q( |5 s. 8
5 ^! x9 J5 ^: F( g P# z9 W w正确资料:/ \ @! C9 s0 T8 J7 N
3. 以下不属于几何体的对象是
! v9 ]6 Z! u( m- [. 球体$ B4 D0 a$ P, Y
. 平面 u# `7 j# g& H; |* i/ [
. 粒子系统
1 a1 O2 R* O U3 w. 螺旋线
3 @5 }: j) j& @0 i6 r正确资料:
v5 p5 ^+ I/ n8 M6 P4. 以下不属于几何体的对象是()
8 r- C& S Y. Y- F$ S$ Y. 球体
# h u4 G4 o8 e5 [7 F; _& G. 平面
" M V: }4 n! _% |" j. 粒子系统
0 d+ z) X% B8 ^7 l/ i. 螺旋线6 T4 [$ n2 G0 p% a; N4 N/ p
正确资料:# N, |: H- V5 G% e) P4 |
5. mx中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是$ I' c1 h; k! x5 L2 V
. 视图: A" M$ E" F# Q% M
. v3$ C; G" K1 Z. u
. 世界& F% t' ^; C* F1 \8 W+ X/ R" i
. 屏幕
( s {; M1 T6 S正确资料:, D& K( @- F- P* J5 _1 e
6. 以下不属于可编辑曲线顶点次物体下操作的按钮的为. @( M. H- x5 V
. 连接! g" O. p" Z. f8 g/ V9 l- t
. 焊接 H+ ~0 S& T$ l6 f+ ]; M4 u: x3 T
. 打断
* X- \" \3 i: p/ b. 分段
+ b0 I6 g ]7 V" Z" ~4 q; z正确资料:: E" z' C- H$ }7 r' G b8 k
7. 场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择()贴图方式。# ]" M$ x& C( x" m, V
. itmp(位图)5 \3 J) x2 b8 B$ y+ z3 z
. Flt Mirror(平面镜像)8 q) v7 m4 l" a% z' L
. Wter(水)# S( ~7 }- m5 h1 [3 p
. woo(木纹)
9 v/ A/ t. ^/ E8 W. \% A正确资料:
, q6 w# f! j* W8. mx中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是
5 v9 l' ~% J. T# J. 视图
( L0 r5 e2 W: o. t. L8 z$ H3 m. v3
3 J% ] f) g' h7 N. 世界
' q3 F8 R& M- W& C n+ O. 屏幕
5 O% j" j- J; O正确资料:8 ^" r; R, R5 X$ W
9. 以下哪一个不属于3smx9中默认灯光类型& @$ I2 b( M7 f9 l5 p% \
. 泛光灯% V! p4 g8 E8 O$ e4 p6 d
. 目标聚光灯
: G: o/ c$ ~% \8 u/ R. 自由平行光! m7 R8 y) c ^# {
. rzil灯光2 F2 a: [3 {" U0 F
正确资料:
0 T- g( i( I u$ L6 s10. 以下哪个参数用于控制Extrue(挤出)物体的厚度。
! n, ]) F7 O' {2 _/ U* _. 范围& e5 w# e% t. j# D
. 分段
3 d+ ?: g) Y0 ^* }+ M, K N. 半球
8 l' @- V5 W% U8 Z* j4 ~. 输出
7 Z( e1 Z7 K, C9 `' G# V8 l正确资料:
+ k1 \/ O7 q; V$ r8 u/ j11. eit poly(可编辑多边形)中有几个次物体类型% b, L4 F6 g5 }2 f* _3 W9 U
. 5
$ C/ I+ z$ m, e, ^. 45 G& M1 ] M9 K+ L' J2 v
. 31 b- @ l2 q" G) |1 a; m! ^
. 6
+ u* X8 U2 g5 t: `+ V2 x w正确资料:
& |1 t" x' ]/ L1 L1 H, o4 l12. 以下哪一个为mx9默认的渲染器4 X2 [1 S. k6 \& \3 a7 x2 t
. snline# M4 h3 P; |9 y1 R2 i% ?
. rzil5 ]3 u% K" n+ n) P' _4 g
. vry" G4 Q4 k7 P& r2 b
. insight
* n4 J$ t( r C8 |! Z3 M1 b正确资料:$ }- h: @$ P9 q+ s
13. 以下不属于标准三维空间捕捉的类型是/ c9 b7 W! p: U$ U7 ?
. 顶点( U7 c, B2 M: H) W: p
. 边$ B N1 V5 ?3 a/ ^( a% t# @
. 多边形9 u" i0 `6 M+ a( V# y# ^
. 轴心6 s5 l/ X: c: u+ N
正确资料:$ m+ K/ g, X0 E B4 m. t
14. 火焰\雾\光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染7 s3 L. m* A/ a# k5 q k
. 顶视图- C5 ~, O8 O$ r5 X4 b6 G/ [! i
. 前视图& d/ Q; ~! G/ L
. 摄影机视图
/ D, D1 b2 J+ ~* I& [" M* X a0 S. 后视图) H$ r8 D: ?0 m8 }: u
正确资料:
3 O* {5 L9 h5 r: Z15. 名称选择的默认快捷方式为% |* c3 D5 ~- x: O/ J* k" L
. h
( y+ j C! s/ d& A& x' [. f
: F& H, u( C7 H) t/ q9 a" r% b. q
+ B1 y5 d2 u, z/ ^. trl+p. ?- }! W# n9 g7 `
正确资料:! m e" v) D; Q1 l; a( { ^; C
16. 在3smx9中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为) \2 |, C8 P3 H7 r5 Z: g$ }
. F9
. i8 J" ]6 g7 }" v/ ?. f1 n. 1' l) _, J i( T, H7 @) t
. lt+W
+ M4 \, l( H& H7 M- j. Shift+: s% J7 `$ E& ?# Z! r; @4 p
正确资料:5 T6 x1 S" J6 ~1 J3 J: t F, h
17. 我们常用的标准材质贴图通道共有
+ Q! ]7 M9 i+ B+ @ V. 12. c1 W% ~9 C5 D4 S0 F. w$ s
. 13
+ L* Z, N' t7 Z. 14
1 u. @1 a. J1 Y) y1 g2 T1 W. 15% M$ M! c% `. y" |
正确资料:
* h0 @7 t) _6 o# v% a F18. 3smx9中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为
8 ]( s0 Q$ x6 A# F% H @" a. 9
. w. p( w5 p$ L5 P3 C. 13$ ], c5 W0 ~- q; M( \+ ]
. 8
+ S' `# ?# _2 F# d l. N% v4 E" o. 24
1 i, S" D( N+ X h' K# e正确资料:# K. D$ T. O( i# F( i
19. eit mesh中有几个次物体类型
& b& ]3 _, | T. 5
9 A3 n p3 V/ }. 4
8 A7 {: ]$ i' B6 X# @) n. 3
! H9 i/ [- F9 P k! ]) |3 n. 6
@1 k6 ]5 O, J; u0 K正确资料:
8 z9 q3 o9 K1 _% o2 x20. 3smx9可以在ntfs系统下打开的主程序窗口数为! m0 y: Q- W7 v! n. ?7 I; v
. 2个( G$ \; B- _% a3 }
. 1个" n3 x' E( {: S
. 无数个5 ~" T6 [9 T# N9 U7 H$ t' p
. 不能正常使用
5 n1 y' l5 t. O- ^; ?9 F正确资料:
$ t ^7 U: }$ B$ i; W1 U' q# s' r( t( E
! Y( S& q: S0 l3 S( l* j3 I
# {9 L# d5 f% C+ F8 O4 J* O 8 v e5 c' c; S7 C3 Y
16春学期《3场景设计与实现》在线作业
0 U. q' R2 D2 K9 |6 p: G4 b0 _* n6 I
, H( w$ d$ ?3 D; h a r! i; L: N& W& D! U7 J. _% t& j+ a \3 r5 f
$ Q1 b* x0 [% a' Y; A5 q" O二、资料来源(谋学网www.mouxue.com)(共 20 道试题,共 40 分。)! ~: I) a1 I* h
. `. Z! `: Z/ S' ~0 ~ P/ O
1. 主工具栏中的三个标准工具是
+ l& m- i' ~. n- {( F/ s. “选择”工具4 Q, g% I9 d) w; d0 S
. “选择并且移动”工具
/ T; ~$ s ? Q. “选择并且旋转”工具
3 i( J4 U2 F$ J3 a+ M. “选择并且缩放”工具
# Q( O/ j- Z; k9 p0 v" h0 L正确资料:
8 y# Q( H! h3 [% q2. 3smx9属于
; n: Z! H1 N' Q: ?* U: H$ v. 三维动画制作软件
3 H9 B/ L$ j" F8 Z, d. 三维建模软件
+ I* L- V9 \5 q( v _2 E. 文字处理软件, f l' [9 W3 [; S) ^3 ~
. 网页制作软件0 p+ [! F) m5 E4 V1 k9 A: b# q
正确资料:
& G# D; J/ i. W3 o4 A7 Z3. 以下可以应用于三维物体的修改器的有
, w" Z! t" r+ n L" a; r8 [. 弯曲- y* M& v5 h/ `
. 锥化( F0 S8 g9 {. @7 T. T% K) K# B0 |
. 倒角
" D' U5 Y! O- j% L. 编辑网格8 r) \& v4 b6 p/ n5 i2 I" {* ~
正确资料:1 [& K* U4 B+ b9 B4 g+ j
4. 3smx9支持的图片输出类型有% Q w( d6 h. k7 Y8 t/ ?1 C
. tg% J6 [8 Z* f- T& I$ a' g" b9 `
. png+ b1 a/ e( O, G
. gif
4 X0 A" Y) y8 j5 o- h- R S. mp
* N$ _3 ?$ D9 I正确资料:+ z: z* Z/ i1 t! v) l5 f6 W0 N6 B- h
5. mx9的插件很多,以下那一些属于渲染类插件4 u U9 y2 d+ N
. rzil7 Y9 Z# |3 s8 `( J8 f) Y
. insight+ v+ O) I/ ^: C+ L6 ~, Z" {
. vry0 t6 L+ y/ `: J/ o0 ?1 m
. illusion& q: |! A# \' ^& v" O( f
正确资料:
: E1 `* e4 b; e$ ]4 J6. 以下属于mx9自带的材质类型的有
W2 S' ]7 s7 S( j( B. 混合
. m9 [& i e1 @! h- [1 ?2 L8 Z t. finlrener
% Q- S* a" \9 u) A" O/ N4 Y1 U2 _. 光线跟踪
* F) V) A$ @; l$ h. 标准
$ D' c- O, y: _( A8 j7 ^) n正确资料:2 {' S/ w1 V5 B. L u# `/ d
7. 以下属于对齐中的对齐方式的有 Q9 w: L# A) [
. 最大值; U% E) b6 k3 C1 a' c* T6 @
. 最小值. P5 E; p& S8 s$ u
. 轴心& p! H, g# |4 E1 d5 N
. 中心8 }& Q5 E. {- L9 N9 L; j1 y
正确资料:( i: B" e( x9 O' ^+ ?
8. 属于utoesk公司出品3软件有
, R# z& j" c' K2 F. 3smx# X1 G" ]2 j# o2 ?6 I' h0 N
. My- d$ e; H. C8 V! {# E) Q; O
. Silo1 q3 @6 m; Z; {% R4 @
. Moo7 {: l: A3 d4 v8 l' m
正确资料:2 D, q. f4 S7 }) R
9. 以下属于mx9自带的材质类型的有8 B/ x4 W6 `: F$ Y/ V' ~" J
. 混合# b& [. F% J( U3 p, c& t
. finlrener
/ l; O1 s% ^' F. 光线跟踪
$ d4 f. O. m' S' d. 标准
3 b6 k4 c3 P0 t% R正确资料:
, Y+ I$ T! u* r( {/ k% ?' _$ y10. 以下属于mx9中的视图类型的有1 H( T. P! S0 _+ I( `" Y' l7 o
. top' I1 L% E* }8 b
. k
* F0 K6 a+ _6 x' x* g/ F+ Q. mer
. a. h. x2 F* B- t% \7 T. user! O D( r" ^! r u3 D7 D2 F/ Z+ K
正确资料:2 T( T! k4 {+ [- a6 p
11. 以下属于对齐中的对齐方式的有/ u( z; m; E# c+ i; _; h) p- a
. 最大值. ~: n% |8 m, l6 f+ T1 Y
. 最小值# P9 w4 B% A. ?% K: q: G% d& Y
. 轴心
l0 `7 [5 |; }) B: i6 G2 l9 a# B( c( y. 中心( H: v9 e/ @! s
正确资料:- y/ [) W1 g$ K* g- Y" u
12. 以下属于标准几何体的有: ~1 g+ l0 Z. B9 c8 Y% s
. 长方体
) `2 [! w0 C1 k3 y; P8 v u y. 球体3 n# B5 z0 E, L& B$ c8 |
. 茶壶体
; {6 H+ K& I/ C) c1 n. 异面体! y* H! l) V, e3 ]0 Y5 x+ `
正确资料:, O2 E7 t5 N) @- Q& t) p4 j6 A
13. 以下属于mx9中的视图类型的有
: J- o- @" ~+ C+ n. top
" W F. j9 E% V) }; g& Y. k e) K" P5 X4 r
. mer
$ q4 X+ X# z. l0 _6 j! c. user
G# E3 x% q ]- V: T正确资料:
- i4 U8 w1 G2 ~9 m- n( {1 H14. 属于utoesk公司出品3软件有 S& E5 E+ w9 ^: z' ]7 W( Z. k
. 3smx5 `# Z0 y6 c9 @
. My& N( A6 X+ v0 P- Y+ r [$ U
. Silo' I ?) \/ H8 L% q
. Moo
) U9 Q* R! S% q正确资料:
. r! ~) x' s2 G# u) Q2 {15. 以下属于捕捉类默认快捷方式的是
5 k0 N X4 n3 ~3 C- d1 A; {6 M. s
! E1 |$ S, i7 l! V/ D$ C.
5 v2 |. C3 a: z+ K. g
/ H/ j' S$ t( P X. v3 Q3 _! U- S( P6 |: H( B: E8 s6 A
正确资料:1 V, ]3 {6 \5 J1 @
16. mx9的插件很多,以下那一些属于渲染类插件1 U' O3 U& d# }4 q! F$ p
. rzil
7 t% A) c4 b1 P' r. insight
: E$ ?# q, d1 Z* [0 j3 s& n7 {. vry S& h u& q5 Q$ D3 J: }
. illusion% I; f. X% P9 m1 E
正确资料:
v q& _ U" Z& ^( {; h' ~17. 以下属于loft放样变形类型的有* Z( K7 Y* P4 u0 f( l+ Z/ V3 n
. 倒角6 @* H$ |- a. ^( c$ ^
. 适配; ?2 Y( N* P' z- M5 D; V) y
. 形状
+ c6 U6 J6 ^% ?6 {6 {9 I, o3 M0 T$ y. 缩放
) w5 S! O1 q8 F8 q) P正确资料:
4 m3 k4 y. B1 y( V0 w0 j6 }18. 3smx9属于; G3 s. {9 `. `0 ~
. 三维动画制作软件1 S; l7 q% K9 q' e: l
. 三维建模软件& d3 q- l8 E( g2 }
. 文字处理软件) |+ f0 P- j- R& D" e- }& \
. 网页制作软件
# Q( ]; l4 x9 I正确资料:
. |" T/ X/ V! G% V19. 堆栈编辑器由()组成。! b' E: n$ m3 x9 L
. 名称和颜色框
; p# u3 d& o) H2 m: |. 参数面板- h8 ]0 }- b9 L# C( {9 k
. 修改器列表
% a) a* O# I- P4 Z) N8 F. “拾取堆栈”按钮& n3 X2 i5 W) ^0 l! [. j1 @$ E
正确资料:
+ B6 e* `2 \- _4 u) n4 `* K20. 3S MX软件的四个默认视图是
j8 v2 _3 ^2 C9 F- a8 C1 D. Top
) _5 j9 ?$ v/ I. Left
; _6 K6 J! \0 h' a7 f3 R6 C. Front, i) A) n% U& D2 P
. Right6 ^! v7 b8 \: K, H: K0 D" }) ]/ |
正确资料:# D# `5 f3 T4 G& C2 f3 U+ Y
! I( ]8 G z* q
+ o+ Y' _; ?2 I( P$ s+ O: F" ?
! e: A% { [) W/ C$ z2 k9 f
16春学期《3场景设计与实现》在线作业 * m* u. Q% k# K, @1 e# G, r
7 I+ \" D' c7 o* w- l
- q/ s9 ?2 [7 w9 L4 t2 k1 j: e! w
) Q" r7 {+ ?8 h- P o/ ]4 |
3 ]4 f& [: Y2 _7 O z6 p
三、资料来源(谋学网www.mouxue.com)(共 10 道试题,共 20 分。)! p* n4 @9 d# _+ v1 k8 t1 C
r0 S3 U' O' P* J! w1. 我们可以用键把当前激活的视图切换到摄相机视图 _+ p3 a/ \. N- Z
. 错误4 {0 d& V+ }1 w7 ^* v
. 正确
: N i- f9 e5 ~( o正确资料:" Z" K6 n/ N- p- g( S' r* F
2. P键可以将当前视图切换到透视图
3 D; A2 U5 ?+ t) v5 ]7 L4 j0 q. 错误
" V2 h4 V& Q2 t. 正确
8 F. c1 T2 }9 v' ~+ B! }正确资料:
2 R9 \ e, P8 w, l' b! G' V3. 3smx9不可以自定义视图大小* @0 {; P" h2 p( b) b
. 错误. J, p' C! E4 b9 Y* e+ u, Y
. 正确
! O- ?4 |$ }! @3 {/ \; A+ u正确资料:* ~; N8 h# @# g9 S" b7 d3 Z X& Q
4. mx9的线框材质中的线框不可以调节粗细
; ]' t6 J$ S, Y. 错误" q A9 b2 _; M! B3 Q
. 正确
/ \% r# Q2 ~ g; j9 Z正确资料:9 B" V! X- u7 n7 g3 k
5. 放样中的路径型可以有若干个9 u6 t8 z4 o" x. A' ^, w% D
. 错误. a1 o3 Q. V) h( y+ u! x9 V
. 正确
5 q, i, \2 s+ q! t! P: [正确资料:
1 w G2 l2 e3 u$ G6. tive she可以更改渲染器的类型
1 T o" r' E: f6 O6 Q6 C) M2 M. 错误
2 l0 J% t+ |9 }; K, `: s' P2 d. 正确
" A0 y" |" l+ T- k3 P正确资料:) j; Z N; o! u3 I) j
7. 为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模7 J, P- O" V, B9 R8 X Z
. 错误2 c, f+ u2 W& _0 q
. 正确$ m- G$ [2 D; c- X9 O# |2 h
正确资料:
7 D. P, |/ D2 B$ G, O2 M- d2 [8. 按下S键可以激活捕捉
8 q, ]8 s6 ?- {2 \# a. 错误
8 q# S( R+ h! Y3 v a! L7 q. 正确
8 Z+ q+ L: v8 g3 v正确资料:
- A$ @4 r/ m8 A m4 G1 s9. 空间扭曲可以创建场景的特殊物体,但是它与光源一样不被渲染。$ r2 a. R7 y0 |! ]& ~
. 错误
# l$ W' p" O% k( I. 正确
- c5 e9 L' t1 C& @ M! {; r正确资料:6 Z7 N4 N' O9 t
10. 二维图形在缺省情况下即可被直接渲染5 g4 I0 A9 U4 M7 I5 V! F' X
. 错误
7 `9 F7 z1 I2 c: ]$ `: T3 y. 正确3 l. I$ s: S: Q( X% B1 d5 O4 ^- p7 c' Y
正确资料:
3 U5 L: W. g; t& ]. O1 K/ t
7 T; p# E( i: G1 C6 H( y$ m+ y. L; P" i5 S
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