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南开16春学期《手机应用软件设计与实现》在线作业辅导资料

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发表于 2016-4-20 23:19:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
谋学网
- J  Y: F( ]8 u
16春学期《手机应用软件设计与实现》在线作业 9 _  M* C: J, v9 ?! h8 h
) _; J, ?/ Q* M

6 X5 {! t0 \- R- K5 [! \6 s7 @! w+ u
! E" Y7 A3 |9 P3 b0 |' `
一、资料来源(谋学网www.mouxue.com)(共 20 道试,共 40 分。)
' A2 y4 C1 @1 D1 i. ^1 r: D4 n% M: D6 U' e6 \+ n0 d: v2 R
1.  下边()不属于基本游戏类型- m/ H" T$ B* F) ]! m
. 动作游戏! ]0 [, ^9 x$ T7 Z7 Y3 @% @4 o; Q
. 体育游戏+ B9 ], F# |" S8 c8 E3 U( B
. 冒险游戏
* c0 c: V1 X9 i. 都不是  N5 M! k- R; m
正确资料:1 V$ F. b; C1 X2 E
2.  L的核心是虚拟机和()
3 y) g( y) j  a: M; L% s1 t. P9 ^9 H+ F; A+ C9 J1 K: |+ M
. 核心类库
3 V1 `, ]  z- I. 事件处理
2 h" N8 P2 L; J$ d( D2 v$ C. 输入/输出
, s% A6 k' x( g" p; T; T/ E$ q正确资料:/ r+ \$ C0 ]7 u+ \5 l- _
3.  在实际的开发过程中,图层方面首先要完成的是游戏的()0 V5 Q8 L6 ?4 r
. 角色设计2 J4 u, G) \6 J" c! f
. 场景" v2 [$ p6 |) I
. 静态物体设计) t1 \/ r+ j7 q
. 动作设计5 @- |2 B( I) T
正确资料:8 Y; o6 d" J9 g' s: o
4.  手机网络游戏设计时面临的最大问题是()1 f5 _$ m- H. t. l* D2 P4 I
. 网络的连接0 R, A* k4 `6 v- B
. 保持玩家之间可见信息的同步
2 T- p( \1 p% o" \4 H. 异步显示玩家信息
0 e4 D$ G9 A; j9 W2 K. 玩家之间的可见性
5 |* x; D1 S& S7 w% I5 m正确资料:
; a8 `9 R# w0 v( x5.  在J2ME的PI中定义了专门用于播放和录制音频或视频的接口是()3 O8 H$ ^' O" Z! m+ q9 r; M. F0 a
. MMPI3 o9 N1 c2 z: T
. Plyer
# X7 R( g; w. O  f- i. uio7 _& R: N; v1 A, s
. Vieo
( @+ U4 H/ T" ^  C3 N- [, t正确资料:
  X  Z: e9 B) U+ y" [. B# u6.  在MIP 1.0种若要获得按键的状态需要使用()方法
; J2 {/ C1 R" L/ {1 i1 J7 t, D. getKeySttes
8 C: q$ L3 X1 E) q# n. keyPresse5 r3 `* Q5 I: B/ G2 q( X1 {* j
. getGrphis! u+ D# E: F' _: u" _# A7 A
. keyRelese
: }# L" b9 X/ v* v6 S正确资料:9 |9 I& i! [, S7 `( N. J
7.  ()是jvx.miroeition.rms包提供的一个接口,用来监听发生在记录文件爱你上的操作并作出某些相应& ?4 ^- Q$ x/ N7 m8 \4 k5 E; q, ^
. ReorListener
4 P  Y8 e6 u! X1 A% u8 W. eleteReor6 W' T1 p& X3 }) G9 ~: G
. ReorEnumertion
7 d7 \) ]( @( X. setReor8 E$ f+ a$ \7 E+ q" ^. w
正确资料:
+ C2 u5 P. y' ^9 v! ?  {8.  在手机游戏中要想实现动画,必须首先创建一个Sprite对象,而其中的关键是()/ @& a. L# h- K+ B- o: X
. 寻找图片素材并将其切割成合适的大小
8 a1 h! b! i: q. 为精灵设定帧序列
2 x2 ~5 F5 C5 r6 K: P) Z1 O1 U) J. 指挥精灵在手机屏幕上移动/ w6 K) S6 K0 R
. 创建精灵对象' d0 a9 d4 z6 R% J! M- g1 z9 N) ?" Q
正确资料:
( T% x; L# W+ b( Y1 B) K) }2 {; g9.  ()的核心思想是通过玩家爱操纵的角色执行各种动作: i9 a1 F8 y/ Z+ z2 ~
. 回合游戏
" Y; D9 f5 r7 M: H0 {/ k: T. 在线游戏
" R' q) X1 P1 x* P5 B! F7 W2 W& z. 脱机游戏
3 h) }7 S% ~6 o; I( H7 H7 V. 实时游戏6 ^0 j. [$ k+ r
正确资料:4 r/ u' X9 U; ^) @  e+ U) L8 L
10.  手机游戏中的数据存储在()的数据库中  Y. `6 `3 v7 E, X: T( }( i
. 面向对象的' n7 U: V7 o4 b' {: i3 g: L
. 面向结构的
3 h9 g. l1 m- l* K. 面向记录的
1 [& U& h* _; _/ |( z. B% K, r' O2 H. 面向用户的* _* |8 U) }$ N! h
正确资料:& r* C0 [9 u9 v8 @4 B2 u+ j
11.  rms的核心是()类6 T) i' k5 p" ?  H4 E! C. |
. Reoromprtor()
# B; B, Y7 r+ F8 f9 }* [. ReorFilter()
6 s5 k$ P" N) ~+ q3 O7 z$ E. ReorStore()
( k, X6 x, V* w1 ~* I! `7 G/ ^. ReorListener2 Z' G) |) g3 t  {. ?6 X2 T- G
正确资料:
6 b5 ^4 [0 C9 B, b% k" [12.  精灵动画在默认情况下,选取精灵区域的()作为参照点
; |7 A0 d; Y0 o+ s0 H' g$ ]9 s. 右上角2 e! \! S. @* `$ E. I( q0 @
. 右下角
2 I' l. C4 F" {* z5 e3 B. 左上角
) W3 k  j4 {6 \' e. 左下角; }5 Y" R+ |  }$ h( k; P+ C
正确资料:
. _$ N% U" M8 w* B2 \13.  3手机游戏的开发主要是利用Jv的()引擎来实现的
5 n$ {( @( b/ }5 Q6 w9 d! H. JSR
, g6 j6 M: W0 E2 g9 Z. M3G
, w& r7 L8 d1 H( l. 37 N9 y+ B- N7 G# }
. MoPhun
5 v6 r/ P- E" ^% n+ Y4 |正确资料:8 `4 _. r/ f+ ]6 T4 c
14.  关闭了记录文件后,如果还对其进行调用,则会返回()异常" n5 L$ D& G2 p; f: m- ]; |$ h2 I" @
. ReorStoreOpenExeption! F; z6 q( Y" p$ R6 u
. ReorStoreExeption
& N/ i* ]6 A% f4 ]& v2 i6 G% U. ReorStoreNotOpenExeption
) r% ~$ @3 t: g! e. StoreNotOpenExeption
4 ?: g3 @7 p  l8 a7 n$ h3 S0 O# T3 S正确资料:1 g5 U3 ~8 h' v! t% _: G4 R7 `! q+ f
15.  MIlet发布到手机后直接运行()文件便可以开始游戏
- }( i  u" F( {; y4 X3 J& n. JK( Q, {$ G  x8 ^' V2 ^/ g9 S
. WTK
7 ?' E/ _& c3 y7 i9 d. J
$ \7 M2 l% O& `" N. JRE
  w/ }1 ~  L, |$ ~% t+ X4 e0 X* V& v正确资料:( `& b# ^0 y% C+ b
16.  Guge是Item的一个常用子类,主要用于()) C6 F" w* T, ]+ r7 K, ?: O
. 显示和编辑日期及时间信息
8 o; I* x9 E+ m  ^: @. 显示游戏中的进度条. |" [' Y4 ]+ |  R: F$ f
. 输入和编辑文本9 o( Y7 p" k) p; j; {
. 代表手机屏幕上的窗体
* Z) z: N( o  t/ V0 V4 I正确资料:1 e9 F1 l8 ~# {! w( H
17.  当希望在游戏进行过程中改变精灵图片的来源时可以使用()函数
2 z) ~) z/ Q4 ^: Y. setPosition()2 Q% @$ o) z) z/ v# {4 e6 `1 K
. setViewWinow()4 s1 {, N' r7 Y8 U; ~; ^; T
. setStrokeStyle()  t& t2 G8 y- e5 K7 R9 G
. setImge()
  j4 X4 N7 F) C! h) K% U$ n  r正确资料:0 }! P2 r. ]1 a
18.  3游戏设计中,可用()来保存三棱锥的顶点信息
# W4 Q( ?, b$ F! ?. m: W3 t. Vertexuffer. ?0 Z/ v' \* f
. TringleStriprry; Y4 z6 T7 ]! }3 f& ]
. Vertexrry4 O6 J+ ?, |! _0 U6 H# G8 h
. Texture2
+ b: R3 R9 x: l" j' J) {正确资料:
  |: B2 q* u9 O, Y19.  按键操纵中有3种必不可少的按键事件,其中()在键被按住不放时调用9 @% P# l; ?. ?# @6 p( k
. keyPresse()  }+ d3 C5 l3 j" _# s: q
. keyRepete()* j8 E" b, G5 E; T
. keyRelese()
% J9 k4 I/ T- G9 A! p2 Z4 q  Z. keyisply()8 j* [0 O. h0 U# E
正确资料:
3 k. C* H9 ?' f, S20.  ()是Sreen的一个子类,负责向玩家现实一些信息并在转向新的界面元素前维持一段时间
# s9 S% c1 c7 a' P$ I  v% A. Form
% l( {& V4 V, k8 |' S' J& v7 m. lert
( W6 A! u; g0 {4 r. List5 K$ A+ S" O' G5 y
. Textox& T3 g1 ~  k$ Z% {5 a# V% d& E
正确资料:
3 F( i4 q8 L! A* h1 h' }: S, l3 g4 }2 H: Z

0 o1 U+ a6 e1 a5 u4 A1 o
9 @) }: h+ U) A6 v7 y16春学期《手机应用软件设计与实现》在线作业 ; u/ F% s2 p/ P7 L1 j3 m4 j; ?

+ R0 W0 Z, A. _4 ?
8 U8 U% H" D) {# }9 y% n6 A0 T  s  i% J6 s4 ?( W. {4 H
5 |  |- A- q( k, V+ W- O7 \
二、资料来源(谋学网www.mouxue.com)(共 10 道试题,共 20 分。)# R' j5 M( n* q7 L! g! R3 \

3 F1 L- [, L) u. T5 s$ P. a2 d3 ^1.  Grphis类停工了基础几何图形的绘制方法,可以绘制(): B4 m4 F! C( F8 m6 v
. 字符8 c$ J; o2 G6 X- Z( ?
. 图像
( N" K; |, |  `7 H. 线形& s0 A% ~$ v- |, d2 l$ q4 M, P
. 矩形
4 O+ u* N; Q0 v0 n" s. {正确资料:
/ U+ ~/ U( ]& |9 e5 ?3 t# ]2.  解决手机网络游戏同步难题有()这几种思路
, g4 D$ c% s, D! Y9 q, J3 r. 输入同步方式5 L8 w) m$ S' W  {$ y
. 状态同步发放那个是
0 E* g* f2 k5 C! [. 混合同步方式( |- t# C6 b: w, \0 K0 T$ Z. W0 R/ \" `
. 输出同步方式& i2 B- t% z6 O, ]) z
正确资料:
, A% R, ?' L6 h3.  播放器的播放状态有()! {) `2 l; \) h. F+ |& L/ z
. UNRELIZE
# z/ {& L* W; V2 |) f. RELIZE) H# l; p2 @0 s3 [) `
. PREFETHE
0 B3 H7 Z. n+ S/ _% E8 l+ Q; o. STRTE) `+ i( y1 o. Y6 W4 @3 E+ u
E. LOSE
3 N1 M% ]+ l$ X1 M" Y) m正确资料:E
( Q' l- d( k; P1 k0 ]0 F. Q8 }4.  要将精灵真正的应用于手机游戏需要()+ S, s$ j5 W0 I+ ?/ I- s4 H
. 让精灵在不同时刻显示为不同图画
+ A( U; a: n4 T! k2 b$ i. 为精灵设定时间序列+ x: }  H# c. K" P. b/ i$ f
. 指挥精灵在手机屏幕上移动
$ z1 r7 F- r2 a( n* z. 只要创建精灵对象
, K* \8 E% x4 T2 ?+ M5 s& S% \# l正确资料:
) V( `+ S$ h9 B8 L- d5.  现代的计算机游戏可以划分成以下()类别; _  D$ o; N( w. w& ]
. 运动类游戏
3 o  }9 }1 c% j9 c/ G8 D. 动作类游戏
4 A0 p2 @7 V, _# G& C. 益智类游戏
5 ?- \! ]* Q* j9 R. 角色扮演游戏
& ]; E/ L7 g+ e5 RE. 策略类游戏
$ Y6 n) g1 Q* lF. 即时战略游戏# V+ l" d5 n# v0 h/ A: {
正确资料:EF
$ [) X/ A4 W# P' l2 I3 c' ~& i6.  为了使玩家从视觉上觉得精灵在屏幕上移动,可以通过()途径% m1 ^6 m  O4 o  r0 d; H+ U
. 设定精灵在手机屏幕上显示的坐标位置
: p# N5 t6 f+ E; R- V& b. l. 指定水平和竖直方向的移动距离5 d) s- a5 ^! m( n: u  p
. 设定帧序列/ r# Y2 E$ f' B1 d( `1 t
. 让精灵旋转
2 }! P0 d3 ]% l' k3 l正确资料:+ \2 }# Y0 h' B, S& ^
7.  下列()方法是属于Plyer类的% f( `6 M' N4 M9 x7 u
. strt()
1 z: ~. O  N0 y3 L4 x. stop(): ^9 x. I. O% g
. lose()- E2 B4 _, }' M5 b( u0 R( o
. ellote(); i# h* ^0 w, m
正确资料:* L9 t, K( S2 y9 u6 F4 C
8.  一个动画是由()组成的/ z' ^1 a9 M# [3 f5 _/ l% R
. 动画属性
3 A3 d1 a/ S& M2 ^2 h* F# t) @. 动画名称
9 _( K2 L; \; ?# Z. 关键帧序列
0 y- z: e9 W3 d5 n2 g: m; {0 g. 动画控制器7 Y# r; p" G* Y! c- c4 b
正确资料:0 \+ P/ U! [+ u* B
9.  ReorStore类的变量和函数成员分布在()三个层次上
9 d* y7 {# m+ [) Q: m# c: ^. 表( W5 y! }: k/ Y% ?/ k8 S2 u6 s, r, Z
. 记录7 K7 R! y) N& y
. 记录文件+ T! F/ O# x4 U! d7 v. \- @
. 存储器
' F6 w- B5 Y; F6 @正确资料:3 G# ^: H) m" m' M, V( c* ]
10.  Sprite类的构造函数有()
+ D; H1 y' H1 r' P2 q5 P- _$ z. Sprite(Imge imge)' I, `' [( L+ B: ]
. Sprite(Imge imge,int frmewith,int frmeheight)8 I! |0 z$ ?/ D
. Sprite(Sprite s)1 w( }$ J3 U# J/ |! _
. Sprite(Sptire s,int frmewith,int frmeheight)% L3 W! d# j5 W8 [
正确资料:- P" U7 R) }4 V$ L1 a4 D
/ o8 L( H! q7 \6 b: Y! s: t/ k- `1 g
# D& s4 m4 K" X, H. R' l4 Q# R

3 S+ t  q: ]* s, l9 G4 G! W* B16春学期《手机应用软件设计与实现》在线作业
& g/ I) e3 S9 R: P/ F* S; ?* h/ V) D- f3 m+ b

# [! `2 B% E: o* n: `, d5 {7 j9 @
% h: K& s- E) A6 {9 N
三、资料来源(谋学网www.mouxue.com)(共 20 道试题,共 40 分。)# @6 `+ \9 N% b2 ^$ T+ B3 i" v

8 w  ^' z( G1 k  S9 m  f1.  J2ME中关于网络操作的功能通过GF实现,GF是基于接口设计的,特别容易扩展
8 j* N9 E( H9 ?( b! ]7 \) A. 错误
" s7 S& r3 r' q9 u# q. 正确* D9 K: l% Q' }1 E4 q, u) G& f
正确资料:5 O" w9 v% f# x* _. ?& a- H
2.  wv文件的播放同样需要借助Plyer播放器4 g  a' B8 r7 @1 {% o' i1 m
. 错误
0 Q" z5 a) W, U& t4 P9 w0 G' [9 i7 j. 正确" a6 t' P9 w1 I+ _* C+ H, q* a
正确资料:
# ~4 m4 G. X; i, E4 p3.  创建了一个新的记录文件的同时也就打开了该文件
; E6 X5 v) a- G: u$ _. 错误5 K: b, j- I, Q" P- w/ b
. 正确: n# S/ S. N* n! \$ m. \$ X% y
正确资料:7 Y* d3 J3 [6 A+ U  A; l
4.  高级计算机语言、文字处理器、人机交互界面等方面在一定程度上都归功与人工智能的研究
$ q3 ^) I( d  G+ o* Z& A- B. 错误/ t6 M  j5 Q% o  F: q
. 正确
1 U5 @/ ]0 e; p) w4 H正确资料:
/ i' B5 h7 _- T: S5.  J2ME是一种高度优化的Jv运行环境,主要针对消费类电子设备; Q3 f( I1 p, i
. 错误
& M8 C' P' {4 q( F. 正确6 j+ [, t6 Q1 s: M8 h' P
正确资料:
# z# I' s+ `0 u5 z2 h8 c. O6.  学习游戏数据存储和使用的第一步是了解记录文件的概念和操作8 w) {; g! _, }
. 错误
  q  N, i) J8 e3 w0 Y. 正确  F# @. N+ D% s# Z2 B- U/ B' A
正确资料:- X7 @& D" Q8 X$ l
7.  3游戏的场景中的众多元素是利用点线面来构造的9 U6 K) t2 [6 I+ P; ^& }7 F
. 错误+ }3 s- }( C' K( I; m) ]8 b( k
. 正确
. G- ^: E! z6 q7 m' ?0 w正确资料:
- ?! c* h0 U0 @: k8.  Jv是面向网络的语言# h3 I; S9 ~- X) @5 Y+ D/ i0 K6 q
. 错误. L, |" |0 Q3 p: ]3 V; T
. 正确
! w2 K" g* F$ H+ i+ c9 n正确资料:
3 @4 i$ D( n! O! g- w) q9.  在地图中,边界相当于角色的活动范围
; ], v( c. }  I  k7 W2 |: {. 错误: j0 a. z# m4 [, D0 ?
. 正确/ o  l) s, r8 w- ^; u5 `
正确资料:9 F" Y, r' @: n% ]8 E1 C
10.  五子棋属于人工智能类型的游戏
3 e7 y  g" Z3 C: L+ E* A2 r. 错误# M, r2 j9 r0 [& w5 \8 [5 C
. 正确* d- X- O4 Q# O' N3 E# R" ?  z
正确资料:4 P, y  @. U3 Z, |
11.  RPG游戏主要包含游戏角色、游戏道具、游戏场景3类共通的游戏元素
8 x( Y9 U7 V" o  H2 I( x8 N. 错误$ q- M. J. \, \9 v& n$ F
. 正确" }! Y( y; P1 K
正确资料:
4 c( f/ _1 E& {) R12.  在J2ME中,动画的一系列属性和动作被封装在Sprite类内部6 v9 N( U* Z$ `& j9 U9 u+ R$ A
. 错误
" p% U5 m& l% e8 G# r. ~. 正确
: g- f$ V$ b. l* ~8 c( i* `正确资料:) g" x! R0 _, j9 H: f
13.  Soket是面向客户/服务器模型而设计的
8 Q/ ]( K; d+ W6 X. 错误3 E% }4 O7 p. M+ ~4 d& m& f5 J
. 正确4 S, V/ j  g# r
正确资料:; p; ^/ `- @4 `9 I
14.  基于对象的动画不区分游戏中的角色和背景,统一的把它们看作一副完整的图片,通过快速变换图片实现动画的效果8 p( |3 B0 |9 I
. 错误4 v- b) r: \6 k' g1 g
. 正确. c0 a) D* k. e. x' w0 m5 c4 m
正确资料:
; ]5 m( A0 H: H! y15.  在手机游戏中要想实现动画,必须首先创建一个Sprite对象& K; r6 ]" b9 v5 N: u( e
. 错误
* p0 B+ H; Q# R; U. 正确+ z* u* R: y& @' p3 k
正确资料:
2 S+ t9 C  J! z& O* k6 f16.  Sreen类在屏幕上显示的界面元素属于低级界面元素- e0 N' p; y. u- A! i. V1 p
. 错误; {% m% s1 D% n, f
. 正确( |5 w) m" ^! H3 R" V2 o. S7 ~9 z
正确资料:2 ^$ U2 l) t( P1 T# P$ v. d( U
17.  加载图层时,每个图层集合必须有唯一的标识符: G" ]! D& J4 t# @; u
. 错误) s# \2 l9 ?; f% O- a# t
. 正确+ E2 j& v9 g( @2 L: }+ k  K0 V
正确资料:; v/ B" A4 z4 O
18.  3手机游戏的开发大多是基于某些游戏引擎的,游戏引擎将游戏的基础PI进行封装,这些基础PIjing完成游戏中核心的功能7 r/ X- K9 \# s5 l' E
. 错误
- k5 \! R6 c8 Q9 u" C" E. L. 正确5 r2 B0 q6 f" c
正确资料:) a0 @- x$ D' A5 D3 a% e
19.  HTTP是一个客户端和服务器端请求和应答的标准+ W$ Z) n% Q/ j/ A/ N7 y3 E
. 错误' k- y4 u* q& F. w: J2 u
. 正确' B8 D: M5 k3 j. h7 K
正确资料:  W) k9 d" l* j" Z1 d
20.  锚点(nhor)必须由一个水平方向上的常量和一个垂直方向上的常量组成( S2 r0 ^: r0 ?& b0 s" s& {& U  I
. 错误1 X- e3 n4 }6 F0 `/ _
. 正确
( H1 t. ?- D. c正确资料:
0 p( G) m- O3 R, T1 {* G: X8 O
1 G8 D% H1 ]! |6 j1 t- V8 C' i, w7 Q: C4 K7 y! j
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