一、单项选择题(共 10 道试题,共 60 分。)
1. 在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建
A. 类
B. 面板
C. 对象
D. 事件
满分:6 分
2. 设置倒角应使用。( )
A. extrude
B. lathe
C. bevel
D. bevel profile
满分:6 分
3. 在3DSMAX中,( )是用来切换各个模块的区域。
A. 视图
B. 工具栏
C. 命令面板
D. 标题栏
满分:6 分
4. ( )是对视图进行显示操作的按钮区域。
A. 视图
B. 工具栏
C. 命令面板
D. 视图导航
满分:6 分
5. NURBS曲线造型包括( )种线条类型。
A. 1
B. 2
C. 3
D. 4
满分:6 分
6. Splines样条线共有( )种类型。
A. 9
B. 10
C. 11
D. 12
满分:6 分
7. 用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。
A. Boolean(布尔)
B. Conform(包裹)
C. connect(链接)
D. scatter(离散)
满分:6 分
8. ( )是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。
A. 选择过滤器
B. 选取范围控制
C. 选取操作
D. 移动对象
满分:6 分
9. 3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以( )的形式表示各个常用功能。
A. 图形
B. 按钮
C. 图形按钮
D. 以上说法都不确切
满分:6 分
10. 设置油罐切面数应使用。( )
A. Blend
B. Overall
C. Centers
D. Sides
满分:6 分
二、多项选择题(共 8 道试题,共 40 分。)
1. 缩放工具的缩放方式有( )
A. 不等比缩放
B. 等比缩放
C. 挤压缩放
D. 不挤压缩放
满分:5 分
2. 渲染的种类有
A. 渲染场景
B. 渲染上次
C. 快速渲染
D. 浮动渲染
满分:5 分
3. 3DS MAX软件的四个默认视图是
A. Top
B. Left
C. Front
D. Right
满分:5 分
4. 以下属于几何体对象的是( )
A. 基本几何体
B. 扩展几何体
C. 粒子系统
D. 楼梯
满分:5 分
5. 在Modify命令面板上,可完成的处理是( )
A. 弯曲
B. 锥化
C. 倾斜
D. 扭曲
满分:5 分
6. 3DS MAX的三大要素是( )
A. 建模
B. 灯光
C. 材质
D. 布局
满分:5 分
7. 主工具栏中的三个标准工具是
A. “选择”工具
B. “选择并且移动”工具
C. “选择并且旋转”工具
D. “选择并且缩放”工具
满分:5 分
8. 以下属于切片模式的是( )
A. 增加网格
B. 切片网格
C. 移除顶部
D. 移除底部
满分:5 分