奥鹏作业答案-谋学网-专业的奥鹏在线作业答案辅导网【官网】

 找回密码
 会员注册

微信登录,扫一扫

手机号码,快捷登录

VIP会员,3年作业免费下 !奥鹏作业,奥鹏毕业论文检测新手作业下载教程,充值问题没有找到答案,请在此处留言!
2022年5月最新全国统考资料投诉建议,加盟合作!点击这里给我发消息 点击这里给我发消息
奥鹏课程积分软件(2021年最新)
查看: 627|回复: 0

福建师范大学2021年8月课程考试《计算机辅助设计-3DMAX》作业考核试题

[复制链接]
发表于 2021-7-30 13:24:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
谋学网
《计算机辅助设计-3DMAX》答纸  0 ~: H1 z/ p* I8 U2 v7 }4 r
% F6 w& L2 W! F' L, _* ?$ ]
姓名:                     专业:
0 ~1 ]& g, b0 E3 |学号:                     学习中心:1 q0 c) k# ~, [
0 x0 K" o: C3 I
成绩:
, E6 |- F6 D  ^5 \0 _- k! {8 ^! n  ~) _3 {2 m% t4 D' N/ K
一、更多资料下载:谋学网(www.mouxue.com)(更多资料下载:谋学网(www.mouxue.com)2分,共40分)- p5 q) z( |2 L& L; L6 c
1        2        3        4        5        6        7        8        9        107 e, E4 b$ E5 _0 ]
                                                                        ' ^* t; l/ u& |. o9 `
11        12        13        14        15        16        17        18        19        20) {* ?( o8 A) q: s" r
                                                                       
# R% @/ Z) O/ M6 E. K! k; z
" W0 I! K$ T& g: o% F5 U! p二、计算机上机操作题(60分)+ ~  F- Z0 }6 c0 r2 Q/ i
在3dsmax软件上完成下列题目如图:(文字描述写出操作步骤即可)
& `% u0 b  m( j- R, q. M ; u- }0 e# S1 s, l5 o

/ [+ Z) v$ M3 D* c! N" b4 ]
6 F$ I% O9 F/ E$ p" ~& B9 S1 E$ n* w- U
《计算机辅助设计-3DMAX》期末考试A卷% w: w; s5 l1 e6 e, _2 w
一、更多资料下载:谋学网(www.mouxue.com)(资料务必写在答题纸上)每一小题2分共40分
, U  i2 r& ]  O7 F1.关于[资源追踪]可以跟踪的文件内容说法错误的是?(     ). e8 M. {& R; v/ J
A.可以跟踪材质的贴图信息: n* O) n) X  m- g" @) A6 Y
B.可以跟踪光度学灯光的光域网文件(*.ies)
% C$ {. A3 W1 U2 B/ eC.可以跟踪[合并]的文件信息" M: F# e: i5 W: L$ \$ {
D.可以跟踪[外部参照场景]( d( `( R9 {. Q
2 l. k2 p3 S/ G
2.以下哪个选项能够保存灯光、摄影机、材质、环境和对象属性,并且可以通过该功能快速对比不同参数设置对场景的影响效果?(     )
; R' k! a( W  K1 xA.[外部参照对象(XRefObjects)]
! L8 S' v, n9 G2 t5 V# w+ f9 XB.[另存为(SaveFileAs)]
- A( |* G5 Y$ RC.[暂存(Hold)]
9 \* R5 f  T: \/ g$ u5 L: t5 TD.[管理场景状态(ManageSceneStates)]
; L$ q  |% m1 y2 k# q$ ^# i, f1 m3 l5 A  g- Z! ]) y
3.以下关于[管理场景状态(ManageSceneStates)]功能说法正确的是?(     )A.该功能可以保存几何体对象的移动、旋转、缩放操作。
/ t# A) O& J" m, W6 e# X0 i5 y+ tB.该功能可以保存Biped两足动物的体型。5 s; ^# E( d; l4 K# P. _
C.该功能可以保存摄影机的属性。
, ~& g0 M+ A$ lD.该功能不可以保存灯光属性。
, v8 [0 {; m7 ~) h* \$ ?. _- K. M- ]2 |1 v' ]
4、哪项操作可以快速选择场景中的绿色沙发模型?(     )8 {  e  j& d: F+ K% h( M; O
A.颜色选择7 n$ E' }- y6 Q! b' u( R* f/ `
B.按名称选择! r6 f) d" H; Y/ q
C.选择过滤器
9 K: f9 G' w8 I4 ~1 M* ?  y! sD.[运动(Motion)]面板. l+ A- ^4 W4 C; l) _: P, A! P
6 y+ q( [" ]% y1 x/ T0 c0 y
5.[建筑(Architectural)]材质中有许多可调用的专门应用于建筑表现的材质模板,下列选项中不属于[建筑(Architectural)]材质模板的是(     )。
# r. ~/ i* }& v* C4 R6 y- ^A.[玻璃-半透明(Glass-Translucent)]
# I1 d6 q; @, h# RB.[瓷砖,光滑的(CeramicTile,Glazed)]
0 N! g" ~( T7 Y2 QC.[半透明明暗器(TranslucentShader)]5 f. D4 T# R2 k2 M7 r& m( P
D.[金属-刷过的(Metal-Brushed)]- C5 F9 u/ W0 m: c( }0 G" Q

/ A( w* @; H8 e, k  I1 D6 h6.在3dsMax中,关于[管理场景状态(ManageSceneStates)]面板的功能说法正确的有?①在该面板中可以直接对场景状态进行修改。②该面板可以保存灯光属性。③在该面板中可以保存场景中所有物体的当前状态。④该面板一般用于比较同一个场景中不同参数下的效果。⑤该面板可以保存摄影机的属性。⑥使用该面板可以保存场景中各种对象的属性。(     )
  d2 _8 ?& N0 ~" pA.①②④⑤
0 r0 n7 X. B, x  ^6 z$ zB.①②③⑤7 F' n" ]7 Z1 y2 T5 Q( {
C.②④⑤
# {% N9 F& j5 D3 F" N9 OD.以上资料均不正确
6 _$ X9 y7 o0 P. N2 k- ?# m) K: k; N! C
7.以下有关[间隔工具(Spacing)]的描述正确的是?(     )
$ M! Z: A3 m( T6 _A.使用[间隔工具(Spacing)]进行复制应用后,如果对结果不满意,可以再次打开[间隔工具(Spacing)]对话框进行调节。5 A% j3 T" b1 ]5 q- @
B.使用[间隔工具(Spacing)]所拾取的路径可以是包含多个样条曲线的合成图形。2 a/ w! w+ H2 g( K: L( n- T
C.[间隔工具(Spacing)]复制得到的物体必然存在着关联,即对其中任何一个物体进行修改,都会影响到其它物体。
6 z6 A7 ~- s( f) c% J9 q, KD.使用[间隔工具(Spacing)]进行复制时,一定会在路径的起始点上产生物体。  C- w1 d" ?- @

5 X1 y7 M" T! j$ \8.下列项目中(     )属于[渲染元素(RenderElements)]可以输出的元素。- s4 ~2 l; t( g" ^$ N
A.[凹凸(Bump)]* V& D4 K5 Q2 B/ w( ]
B.[Z深度(ZDepth)]
- l7 h' B0 {9 S( P% Z  YC.[阴影(Shadow)]& A7 ?% F: v$ v* |; N1 o. ^: ?) \0 X
D.[墨水(Ink)]
8 K5 t4 i  u4 |' u3 w3 c: L2 q7 E2 R- l! e
9.使用[粒子阵列(PArray)]制作对象爆炸时,对象碎片的材质(     )。
1 g# Y% \+ b* A7 DA.必须用爆炸对象(即[拾取的发射器(PickedEmitter)])的材质。% s" u+ c, l4 M. @* Y$ X- t# M
B.只能用粒子自身(即[图标(Icon)])的材质。9 w5 j- ~8 n- @- P  q
C.可以用爆炸对象(即[拾取的发射器(PickedEmitter)])的材质也可以用粒子自身(即[图标(Icon)])的材质。
& ?) @1 m  X. I' ~/ [4 A5 uD.以为对象碎片单独制作一种材质,既不同于[拾取的发射器(PickedEmitter)]材质,也不同于[图标(Icon)]材质。
# r. C& h* o9 s( E# M$ T' a4 g9 r8 g7 F, W+ a
% f, M7 X! h9 j5 g% M
10.在制作中经常需要调用外部图像做参考,但是有时候外部图像调入3dsMax中会出现不清楚的现象,如何才能使图不清楚现象变成清晰的效果?(     )
3 i4 Z: G: {3 U; p3 J( qA.显卡的配置太低,换一块好的显卡即可。
4 @# M. Z2 W; ~2 j8 ?. q" `* EB.显卡驱动程序太低,需要安装最新的显卡驱动。
$ {, b! i1 q: M, pC.执行[自定义(Customize)]>[首选项(PreferenceSettings)]菜单命令,在[视口(Viewports)]选项卡中的[配置驱动程序(ConfigureDirect3D)],将下载纹理大小设置为512。
$ ]' y! k* k2 @8 f0 S3 iD.执行[自定义(Customize)]>[首选项(PreferenceSettings)]菜单命令,在[视口(Viewports)]选项卡中的[配置驱动程序(ConfigureDirect3D)],将背景纹理大小设置为1024。
  a2 f" K9 u2 W# A0 H) m1 ~; g- F2 ]7 b( Q. b1 U- n8 i
11.以下对[资源浏览器(AssetBrowser)]描述错误的是?(     )0 B6 }- {2 u& }5 |
A.可以通过[资源浏览器(AssetBrowser)]访问Internet来查找纹理贴图和模型。B.可以浏览BMP、JPG、GIF、TIF和TGA,以及MAX和DWG的文件格式。
8 _1 R# t/ r/ p: i/ ]+ K; AC.可以通过[资源浏览器(AssetBrowser)]查看MAX文件,并且直接拖拽文件到3dsMax中打开。
- l& w- I; n: A0 `) A6 _; D/ L: ]8 HD.可以通过[资源浏览器(AssetBrowser)]直接拖拽3ds文件到3dsMax中打开。. O0 L$ Q: \" S: i" H

$ S3 N( i# d4 D4 Y12.在以下渲染器中(     )是3dsMax中内置的渲染器?, u# ]4 i' v4 Q* h$ l* ]( ?# v
A.Brazil   B.Maxwell    C.Mentalray    D.VRay8 z. I8 D  i0 j& k! @
4 T% t( h  k& X8 ^* n# |$ H
13.在3dsmax2009中,Mentalray的版本号为?(     )/ ?1 q: l/ j0 u
A.3.2.1.1    B.3.4.4.9    C.3.6.51.7    D.3.6.1.116 Q0 H% }0 r1 G
- A( ?* ]0 Y5 c% @' F( ?7 J
14.在以下的内容中,不能通过[工具]面板中的[测量]显示的内容是?(     )A.体积     B.长度      C.质量      D.尺寸
/ o9 e8 R, X& Q) h; W3 N: h: [9 p, E- \, P7 I
15.(     )可以通过键盘或鼠标来控制场景中对象的各项属性?(     )
7 e6 ^2 W8 L8 r- v; s2 [; _  W3 {6 L1 eA.表达式    B.关联参数     C.运动捕捉     D.控制器' d9 o; J) k/ p( S0 X/ j* C! P8 d1 R
5 K  b3 \+ a# |7 y! l$ j7 T
$ D2 \, T5 A4 f$ y  V& q4 O4 T
16.[曲面(Surface)]修改器后出现了缺面的现象,试分析错误原因(     )?
/ \/ D# W$ Y7 N& {( S# fA.主要是由于样条线的顶点类型不对。6 I( j2 i- H+ M! n# p, X$ B
B.样条线上的顶点超出了焊接阈值。
+ E% t3 }8 x  P& L' B& r! y% XC.样条线上的顶点数目如果超出了四个点以上,将不会产生曲面效果。
7 |& G# L* z% c$ n4 `* D. z9 [: SD.因为[曲面(Surface)]修改器中[步数(Steps)]不正确。
* C; V3 y' {$ ^) w' I7 M* K  K1 n: o
17.在NURBS系统中,可以将对象合并到当前的NURBS模型中,并且可以随时更改被合并对象的基本参数,可以使用的命令是(     )?4 |! t, a1 [+ }% O! E. G/ h
A.[附加(Attach)]                  B.[连接(Join)]- k2 m5 M* A# a! F* }0 w- K; I3 v0 l
C.[合并(Merge)]                   D.[导入(Import)]
: s% G3 p) L% F# T' F  k; Q' P2 y
18.以下选项中可以直接右键转换为NURBS的对象是?
8 t0 G) o$ N% B0 ]9 X8 XA.[软管(Hose)]              B.[异面体(Hedra)]
, M3 N! l; U. V# FC.[环形结(TorusKnot)]        D.[球棱柱(Gengon)]
5 F4 }/ z# i6 \) e" {' Q7 Y- W3 l; {* v
19.在材质[基本参数卷展栏(BlinnBasicParameters)]中,下列哪一项不支持贴图通道?
) {) s. o8 `' T6 e( g* Q) q# [/ PA.[环境光(Ambient)]        B.[漫反射(Diffuse)]
# V9 D1 B$ ^4 j$ i( lC.[高光反射(SpecularLevel)]   D.[柔化(Soften)]  M; ]( Z6 U0 ?8 |* m4 x

8 |7 Y1 S1 E, p2 u" s$ l& P, b; h20.以下几种阴影中在使用mentalray渲染器时(     )无法实现软阴影?
. ~" o, j7 E5 ~9 G9 pA.[高级光线跟踪阴影(Adv.RayTraced)]
' T- H8 y# s+ jB.[区域阴影(AreaShadows)]1 N) S" o, a6 c  L
C.[光线跟踪阴影(RayTracedShadows)]; W! c0 j6 ]" P) u/ g0 M
D.[mentalray阴影贴图(mentalrayShadowMap)]; w& N* [3 u  n7 y& o  ^$ r8 P  H
二、计算机上机操作题(60分)' f" R* ?9 L4 r, c
在3dsmax软件上完成下列题目如图:(文字描述写出操作步骤即可)
* Q% K1 u, w* R. v7 R) W$ ^; T% G
% ^2 ?$ u2 J! R8 R+ \2 x: T  M* ^9 w% w$ w" l; T
8 Z3 G" Q) U9 H8 R! P

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?会员注册

×
奥鹏作业答案,奥鹏在线作业答案
您需要登录后才可以回帖 登录 | 会员注册

本版积分规则

 
 
客服一
客服二
客服三
客服四
点这里给我发消息
点这里给我发消息
谋学网奥鹏同学群2
微信客服扫一扫

QQ|关于我们|联系方式|网站特点|加入VIP|加盟合作|投诉建议|法律申明|Archiver|小黑屋|奥鹏作业答案-谋学网 ( 湘ICP备2021015247号 )

GMT+8, 2024-11-25 12:27 , Processed in 0.107361 second(s), 19 queries .

Powered by Discuz! X3.5

Copyright © 2001-2023 Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表