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《计算机辅助设计-3DMAX》答题纸 1 M4 O% p8 C! l
- }- H" x! ?4 J& N) D
姓名: 专业:
9 W8 ?) v# Y! k% u4 n/ `% i( p学号: 学习中心:* n: b- q8 a9 L1 p
- j1 I4 X, z$ C, j' A 成绩:7 p! ^) d g; P5 M2 s( d
; B5 d% Z4 U, R( Y& V一、更多资料下载:谋学网(www.mouxue.com)(更多资料下载:谋学网(www.mouxue.com)2分,共40分); l) C& K; o' i, H2 r
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
) Q; x4 M) M$ J3 T' D
# {; }+ Z3 B$ k11 12 13 14 15 16 17 18 19 206 l2 F2 ~% t5 y- S
6 c5 P [2 |6 e7 F6 b' o
9 N) [+ N9 v" n' L# d; k2 T( B; @- ^二、计算机上机操作题(60分)
+ Q( p+ F2 R7 ?- h在3dsmax软件上完成下列题目如图:(文字描述写出操作步骤即可) m) `; p4 ]# p2 h! A0 D/ b0 P# d
2 o9 ?8 y, K' V8 j
# E1 N' o# `: L2 N1 |* p
, v) k% f% l# x$ g2 S/ T
+ c! N2 ]+ N W8 Y/ e s" d《计算机辅助设计-3DMAX》期末考试A卷' @2 b$ ^! e D2 G* U
一、更多资料下载:谋学网(www.mouxue.com)(资料务必写在答题纸上)每一小题2分共40分9 x& s0 S5 c/ b/ t( X0 N, b7 k) S$ h
1.关于[资源追踪]可以跟踪的文件内容说法错误的是?( )1 i1 X, e) W7 x; [1 r5 v* k( G* ]
A.可以跟踪材质的贴图信息
6 E/ ^9 P) q6 p9 D7 Z. C4 T% X) p3 s- `B.可以跟踪光度学灯光的光域网文件(*.ies)
9 H6 r% E4 M; A1 D+ {C.可以跟踪[合并]的文件信息6 ~8 d7 O1 x0 j9 U+ @, C* f( x
D.可以跟踪[外部参照场景]9 Y& Z% _0 ^$ I: u
1 ^7 ^( z. ?3 N H- E2.以下哪个选项能够保存灯光、摄影机、材质、环境和对象属性,并且可以通过该功能快速对比不同参数设置对场景的影响效果?( )
2 X* {( Y! I* qA.[外部参照对象(XRefObjects)]" d4 E% U% A( L
B.[另存为(SaveFileAs)]; ]/ C2 H) n8 }+ F$ w
C.[暂存(Hold)]3 E. L7 T' B/ v! S( \
D.[管理场景状态(ManageSceneStates)]
1 E1 a2 ]" J% M" _8 o# [' L; Y4 s! v
3.以下关于[管理场景状态(ManageSceneStates)]功能说法正确的是?( )A.该功能可以保存几何体对象的移动、旋转、缩放操作。
# B4 M/ e9 n% GB.该功能可以保存Biped两足动物的体型。
! G- {. ~ X6 U" vC.该功能可以保存摄影机的属性。- \* ~! f. `$ B. p4 m+ b
D.该功能不可以保存灯光属性。
7 s/ e h2 q0 U# f& {- |1 B- g$ o' P# a8 r, ?# U
4、哪项操作可以快速选择场景中的绿色沙发模型?( )
. }/ j0 n8 l, ^! {$ b# eA.颜色选择
5 ^( p7 f' N R$ O% c3 cB.按名称选择
6 W. ^. g: t4 M! `; xC.选择过滤器
5 x2 h u7 ?$ C% q7 H7 N+ C( E) |D.[运动(Motion)]面板
; c0 C' u7 [# ^) t# M+ [- i U
+ ^$ _( I" {; v8 P2 J5.[建筑(Architectural)]材质中有许多可调用的专门应用于建筑表现的材质模板,下列选项中不属于[建筑(Architectural)]材质模板的是( )。/ C" Z) I7 }; Y: k- W, ^
A.[玻璃-半透明(Glass-Translucent)]! }6 G7 J( w v( E7 q' S. @
B.[瓷砖,光滑的(CeramicTile,Glazed)]
. U2 J& R& n3 O$ e0 T7 G4 P) XC.[半透明明暗器(TranslucentShader)]/ u7 w- [: c2 l
D.[金属-刷过的(Metal-Brushed)]2 }* @% |. m7 }
: |; N2 s2 i, S+ S6.在3dsMax中,关于[管理场景状态(ManageSceneStates)]面板的功能说法正确的有?①在该面板中可以直接对场景状态进行修改。②该面板可以保存灯光属性。③在该面板中可以保存场景中所有物体的当前状态。④该面板一般用于比较同一个场景中不同参数下的效果。⑤该面板可以保存摄影机的属性。⑥使用该面板可以保存场景中各种对象的属性。( )
" ^; e4 c9 O1 r+ |8 SA.①②④⑤( Q$ e, ^$ T8 t, c) A0 m) w) ]+ q
B.①②③⑤
. O! G+ F. ?( \( c( \" r7 y" B3 t) @C.②④⑤2 Z+ y/ m( j2 b* E; `
D.以上资料均不正确
; z6 C8 ~) z& h; I4 L; k: l( ]3 i. j K% E% r& h# I, Q* k5 G
7.以下有关[间隔工具(Spacing)]的描述正确的是?( )5 `: Q0 e& b$ U$ ^
A.使用[间隔工具(Spacing)]进行复制应用后,如果对结果不满意,可以再次打开[间隔工具(Spacing)]对话框进行调节。) o* r; ~% J( J$ b' o! |2 X. `
B.使用[间隔工具(Spacing)]所拾取的路径可以是包含多个样条曲线的合成图形。9 E b$ \ ^& c. y f
C.[间隔工具(Spacing)]复制得到的物体必然存在着关联,即对其中任何一个物体进行修改,都会影响到其它物体。
4 Z3 B6 r2 `6 y) _7 q6 H# x+ a' AD.使用[间隔工具(Spacing)]进行复制时,一定会在路径的起始点上产生物体。
6 y, L4 F; @3 U u: T- I# x. C2 Y( o' ^, \
8.下列项目中( )属于[渲染元素(RenderElements)]可以输出的元素。; g$ Y1 z4 c# E& f( p8 z9 \
A.[凹凸(Bump)]$ k! c) A: S3 `! ~5 ]* A# G
B.[Z深度(ZDepth)]5 b9 r4 n% C1 Y3 p% l d
C.[阴影(Shadow)]9 {$ n3 s9 b. h1 c
D.[墨水(Ink)]! T; B& N7 p4 J9 u6 U+ m8 u
4 R6 e- j/ {8 M- `3 W, h) K6 _9.使用[粒子阵列(PArray)]制作对象爆炸时,对象碎片的材质( )。
- ~: _: C: c6 dA.必须用爆炸对象(即[拾取的发射器(PickedEmitter)])的材质。
& l( x! S3 Y0 T. U5 C. m1 Q4 B; _B.只能用粒子自身(即[图标(Icon)])的材质。1 r5 u+ l) S5 Z5 Q
C.可以用爆炸对象(即[拾取的发射器(PickedEmitter)])的材质也可以用粒子自身(即[图标(Icon)])的材质。
/ x/ c( N7 |: T H" W0 Y, A* HD.以为对象碎片单独制作一种材质,既不同于[拾取的发射器(PickedEmitter)]材质,也不同于[图标(Icon)]材质。. L5 h5 N d6 r7 p/ N3 j
1 ]+ M6 S z& k) P$ f u) N
0 G, J$ O6 t: g4 W+ `: T10.在制作中经常需要调用外部图像做参考,但是有时候外部图像调入3dsMax中会出现不清楚的现象,如何才能使图不清楚现象变成清晰的效果?( )# m- [0 W8 i7 G! u% g2 |* ]/ e7 \
A.显卡的配置太低,换一块好的显卡即可。
8 X4 h+ h2 v) F ^2 C) r; T1 LB.显卡驱动程序太低,需要安装最新的显卡驱动。2 H b& _' x( f+ X+ W" L) |/ t! U
C.执行[自定义(Customize)]>[首选项(PreferenceSettings)]菜单命令,在[视口(Viewports)]选项卡中的[配置驱动程序(ConfigureDirect3D)],将下载纹理大小设置为512。
! o* n- J2 R! e8 B/ R' SD.执行[自定义(Customize)]>[首选项(PreferenceSettings)]菜单命令,在[视口(Viewports)]选项卡中的[配置驱动程序(ConfigureDirect3D)],将背景纹理大小设置为1024。" ]) k ~4 p; V: `
" a$ n5 Y0 C0 q$ }- [" P" M
11.以下对[资源浏览器(AssetBrowser)]描述错误的是?( )
7 N, P y8 h% W# M, m" T! H1 bA.可以通过[资源浏览器(AssetBrowser)]访问Internet来查找纹理贴图和模型。B.可以浏览BMP、JPG、GIF、TIF和TGA,以及MAX和DWG的文件格式。9 Z2 E ^: w* r- c
C.可以通过[资源浏览器(AssetBrowser)]查看MAX文件,并且直接拖拽文件到3dsMax中打开。8 f, J1 Q: U# O
D.可以通过[资源浏览器(AssetBrowser)]直接拖拽3ds文件到3dsMax中打开。
( n) c: s( j% l8 u
; a$ C- ^8 s$ V4 n: D) O12.在以下渲染器中( )是3dsMax中内置的渲染器?
: a3 c5 H7 d: S" @" HA.Brazil B.Maxwell C.Mentalray D.VRay- t+ V1 D5 h2 v- p5 X8 H; t
* p/ W3 p+ g) [" U; F$ u$ G
13.在3dsmax2009中,Mentalray的版本号为?( )2 J' Q4 }4 [1 G1 I
A.3.2.1.1 B.3.4.4.9 C.3.6.51.7 D.3.6.1.11
3 n5 E/ \: f' }
+ q1 y9 t0 ]" w2 l2 ]14.在以下的内容中,不能通过[工具]面板中的[测量]显示的内容是?( )A.体积 B.长度 C.质量 D.尺寸
6 g0 z% W+ u' Q5 |
# e' E0 z* B4 C. f# A7 O% X* v15.( )可以通过键盘或鼠标来控制场景中对象的各项属性?( )
% m/ l7 s; a C7 RA.表达式 B.关联参数 C.运动捕捉 D.控制器
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16.[曲面(Surface)]修改器后出现了缺面的现象,试分析错误原因( )?
: t2 J2 M! |9 mA.主要是由于样条线的顶点类型不对。
Q# {) A \$ |, ?B.样条线上的顶点超出了焊接阈值。
; h1 j: d# Z6 e4 `) l/ C- q0 k& F6 w) PC.样条线上的顶点数目如果超出了四个点以上,将不会产生曲面效果。
0 U$ @) w5 x( v& BD.因为[曲面(Surface)]修改器中[步数(Steps)]不正确。
1 N' ^4 m, ]7 q* X% @
. @, ? w4 E( n2 }17.在NURBS系统中,可以将对象合并到当前的NURBS模型中,并且可以随时更改被合并对象的基本参数,可以使用的命令是( )?
, L* ~$ b+ H# I0 z% @% t+ v1 tA.[附加(Attach)] B.[连接(Join)]+ C9 L. ]* u- p- ~ Q" m) e, m
C.[合并(Merge)] D.[导入(Import)]
% n& V# h4 e, S( q+ H& ~$ D( U
0 W/ |# t/ M2 O0 z. O' F18.以下选项中可以直接右键转换为NURBS的对象是?" j. G+ e* Q) |5 ^, j2 W- j
A.[软管(Hose)] B.[异面体(Hedra)]$ N# z. h+ ~, B* v3 Z- ?
C.[环形结(TorusKnot)] D.[球棱柱(Gengon)]
. G5 j- n* e m* c q1 \
% X* H6 v/ Q3 X" `7 z* @19.在材质[基本参数卷展栏(BlinnBasicParameters)]中,下列哪一项不支持贴图通道?# {5 K0 j1 ]# I) C, O4 d
A.[环境光(Ambient)] B.[漫反射(Diffuse)]$ E9 T- h+ y% Y0 ?$ Q, V
C.[高光反射(SpecularLevel)] D.[柔化(Soften)]
; Z! ~" h9 p. H7 z- M0 G& s3 T
+ y3 t8 ?1 r' f20.以下几种阴影中在使用mentalray渲染器时( )无法实现软阴影?' Z7 ~7 ]2 Q7 r4 h1 i) b* L$ M1 T8 j0 G
A.[高级光线跟踪阴影(Adv.RayTraced)]4 X, Y( o3 g/ u6 j' e) Y
B.[区域阴影(AreaShadows)]( z" m! a2 F4 ?: _# |6 L W# S
C.[光线跟踪阴影(RayTracedShadows)]( C/ D$ n- x7 q. l
D.[mentalray阴影贴图(mentalrayShadowMap)]' N* t7 b c: H. v
二、计算机上机操作题(60分)
8 G" }; l, {; ]- T8 d- _" C g在3dsmax软件上完成下列题目如图:(文字描述写出操作步骤即可): f) V, M, }$ ?+ X& ^
) r8 d( t: D- D$ ]8 O; A/ X$ h
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