一、填空题 (10 分,每空 1 分)
1.1 结构化程序设计语言具有 、 和 三种基本结构。
1.2 给出两种常用的软件开发方法是 和 。
1.3 软件开发过程的几个阶段中中, 解决需要做什么的问题, 解
决如何做的问题, 发现软件中的问题。
1.4 在软件开发完成交付用户使用后,就进入软件维护阶段。软件维护一般有四种类型,
维护、适应性维护、改善性维护和 维护。
二、选择题 (20 分,每题 2 分)
2.1 软件开发的瀑布模型是 。
A. 适用于需求被清晰定义的情况
B. 一种需要快速构造核心产品的好方法
C. 可以很好的和客户沟通需求
D. 可以很好的处理风险
2.2 开发人员使用 对数据建模。
A. 用例图 B. 顺序图 C. 类图 D. 状态图
第 2 页 (共 3 页)
2.3 设计每个模块内部的数据结构和算法。
A. 概要设计 B. 数据库设计
C. 详细设计设计 D. 用户界面设计
2.4 CMM 用来度量 。
A. 产品的质量 B. 过程的质量
C. 商业环境下的质量 D. 以上均不对
2.5-2.6
在分层体系结构中, 接收用户的请求并决定调用哪个模型去处理该请求,以及确
定选择哪个视图来显示返回的数据。在基于 Java EE 平台开发的软件系统中,常用
技术来实现该层。
(2.5)A. 表示层 B. 控制层 C. 模型层 D. 数据层
(2.6)A. HTML B. JSP C. Servlet D. EJB
2.7 以下四种耦合中,程度最高的是 。
A. 数据 B. 标记 C. 控制 D. 公共
2.8-2.10 当不适合采用生成子类的方法对已有的类进行扩充时,可以采用 设计模式动
态地给一个对象添加一些额外的职责。
下图是 设计模式的类图,该设计模式的目的是使多个对象都有机会处理同一个请
求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条
链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。该图中,Handler 和 Handler 之间是 关
系,Handler 和 ConcreteHandler 之间是 关系。
Client Handler
+HandleRequest()
ConcreteHandler
successor
(2-8)A. 适配器 B. 桥接 C. 装饰 D. 责任链
(2-9)A. 依赖 B. 关联 C. 继承 D. 实现
(2-10)A. 依赖 B. 关联 C. 继承 D. 组合
三、资料来源:谋学网(www.mouxue.com)(20 分,每题 2 分)
3.1 软件工程的目标是开发出高质量的软件。
3.2 面向对象开发方法比结构化开发方法可以开发出更好的软件。
3.3 采用瀑布过程模型可以很好的控制开发进度。
3.4 在项目开发过程中需要准确进行成本估算。
3.5 风险管理是软件项目管理的重要内容,采用风险管理可以避免风险的发生。
3.6 需求分析阶段需要确定软件做什么和软件采用什么体系结构。
3.7 设计过程中模块划分,模块越小越好。
3.8 软件实现时,不需要写文档。
3.9 黑盒测试方法是在单元测试阶段常用的方法。
3.10 软件维护不需要花多少时间和成本。