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一、判断题(共 10 道试题,共 40 分。)V 1. 在Maya中,创建基本几何体时,预置的几何体只有一种
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
2. 视图区中可以使用快捷键进行改变,小键盘的4键为线框模式
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
3. Maya7中,视图是固定的,不能随意改变
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
4. 使用不同的曲线工具创建的曲线,其曲线元素也不同
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
5. Hair不可以直接在Maya的Mental Ray中进行渲染
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
6. 在Maya中,在视图中把物体设置为以实体方式显示,只要在视图菜单中执行Shading-〉Wireframe
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
7. MayaFur与Maya的动态曲线技术集成,允许应用逼真的动态特性,并允许Fur(毛发)和Hair(头发)很容易一起使用
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
8. 如果想断开多个点,按下Shift键的同时,在曲线上单击
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
9. Maya7中不支持中文输入
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
10. 曲线的控制点越多,在对曲线进行操作时,会加快系统的处理速度
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
二、多选题(共 15 道试题,共 60 分。)V 1. 曲线的布尔运算命令包括( )
A. 并集
B. 差集
C. 交集
D. 全集
满分:4 分
2. 变换物体包括( )
A. 移动物体
B. 旋转物体
C. 创建物体
D. 缩放物体
满分:4 分
3. 用户可以用 Add Attribute 窗口给节点添加自定义属性,添加的属性类型有哪几种 ( )
A. Integer
B. Float
C. Vector
D. Matrix
满分:4 分
4. MAYA软件根据应用领域的不同,可以分为( )两种不同的版本.
A. Maya Complete
B. Maya Unlimited
C. Maya Classical
D. Maya Customer
满分:4 分
5. MAYA中的曲面类型是( )
A. NURBS
B. Polygon
C. Subdivision
D. Bezier
满分:4 分
6. MAYA中删除选种物体的方式有( )
A. Edit|Delete
B. Delete
C. Back Space
D. Select All
满分:4 分
7. 曲面的布尔运算命令包括( )
A. 并集运算
B. 交集运算
C. 差集运算
满分:4 分
8. 移动工具可以在( )空间操作
A. 全局空间
B. 本地空间
C. 边缘空间
满分:4 分
9. MAYA软件共分为6个模块,它们是Animation, Modleing, Dynamics, Rendering, 和( )
A. Cloth
B. Hypershade
C. Live
D. Create
满分:4 分
10. 下面哪些项目属于MAYA编辑器( )
A. General Editors
B. Relationship Editiors
C. Attribute Editor
D. Hypershade
满分:4 分
11. Subdivision 建模分为两种操作模式:它们是( )
A. Polygon模式
B. Standard模式
C. Curve模式
D. 网格模式
满分:4 分
12. NURBS的是( )
A. Non Uniform Rational B-Spline
B. 锥线
C. 贝塞尔曲线
D. 非均匀有理B样条曲线
满分:4 分
13. 当Subdivision物体处于Standard模式时,Subdivision具有( )元素
A. 面
B. 边
C. 顶点
D. UV
满分:4 分
14. 多边形物体可以从其它类型的物体转化,下列说法正确的是( )。
A. 多边形物体可以从NURBS曲线转化得到。
B. 多边形物体可以从Paint Effect笔触转化得到。
C. 多边形物体可以从流体转化得到。
D. 一张图片文件可以转化成多边形物体。
满分:4 分
15. 移动工具可以在2个空间操作,分别是( )
A. 全局空间
B. 用户空间
C. 本地空间
D. 局部空间
满分:4 分 |
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