一、单选题(共 25 道试题,共 100 分。)V 1. 保留原场景的情况下,导入3dsmax文件时应选择的命令是
A. Merge
B. Replace
C. New
D. Open
满分:4 分
2. edit spline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为
A. Vertex
B. Edge
C. Line
D. Spline
满分:4 分
3. 名称选择的默认快捷方式为
A. H
B. F
C. Q
D. Ctrl+P
满分:4 分
4. 放样的基本元素是
A. 截面图形和路径
B. 路径和第一点
C. 路径和路径的层次
D. 变形曲线和动画
满分:4 分
5. 3ds max属于
A. 三维软件
B. 二维软件
C. 文字处理软件
D. 排版软件
满分:4 分
6. 在3dsmax中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为
A. F9
B. 1
C. Alt+W
D. Shift+A
满分:4 分
7. 要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统
A. Parray
B. Super Spray
C. Snow
D. Pcloud
满分:4 分
8. 不属于材质类型的有
A. Standard
B. Double Sided
C. Morpher
D. Bitmap
满分:4 分
9. 下面哪个参数不影响TCB控制器参数的效果
A. Tension
B. Continuity
C. Bias
D. Position
满分:4 分
10. Edit Spline中有几个次物体类型
A. 3
B. 4
C. 5
D. 6
满分:4 分
11. 在3ds max中的路径约束控制器可以拾取几条路经
A. 一条
B. 两条
C. 三条
D. 多条
满分:4 分
12. 通过物体名称选择物体的快捷键是
A. Alt+h
B. h
C. s
D. p
满分:4 分
13. 布尔运算中实现合并的选项是
A. Subtraction
B. cut
C. intersection
D. union
满分:4 分
14. 要使摄像机的构图与透视视口的构图一样,需要使用哪个命令
A. Views/Match Camera to view
B. Views/Show Transform Gizmo
C. Views/Show Background
D. Views/Show Key Times
满分:4 分
15. 以下不属于3ds max中常用材质的类型为
A. Standard
B. Raytrace
C. Absorption
D. Blend
满分:4 分
16. 在3ds max中,下面的哪种图象文件格式肯定不支持alpha通道
A. TGA
B. GIF
C. TIF
D. RPF
满分:4 分
17. 以下不属于3ds max标准材质中贴图通道的是
A. Bump
B. Reflection
C. Diffuse
D. Extra light
满分:4 分
18. 以下不属于几何体的对象是
A. 球体
B. 平面
C. 粒子系统
D. 螺旋线
满分:4 分
19. 以下可以用来作锥化操作的000器是
A. Bevel
B. Lathe
C. Taper
D. Xform
满分:4 分
20. 下面哪个不是样条线的术语
A. 节点
B. 样条线
C. 线段
D. 面
满分:4 分
21. 可以使用哪个编辑000器改变面的ID号
A. Edit Mesh
B. Edit Normals
C. Mesh Smooth
D. Edit Spline
满分:4 分
22. 我们常用的标准材质贴图通道共有
A. 12
B. 13
C. 14
D. 15
满分:4 分
23. Bump maps是何种贴图
A. 自发光贴图
B. 反射贴图
C. 不透明贴图
D. 凹凸贴图
满分:4 分
24. 以下哪一个命令可以用来设置线的可渲染属性
A. Fuse
B. Interpolation
C. Renderable
D. Cut
满分:4 分
25. 3dsmax中默认的对齐快捷键为
A. W
B. Shift+J
C. Alt+A
D. Ctrl+D
满分:4 分