一、单选题(共 12 道试题,共 48 分。)V 1. 1984年,美国APPLE公司首次使用()概念描述图像。
A. 位图
B. 矢量图
C. JPG
D. MPG
满分:4 分
2. 所谓动画,就是通过以每秒()的速度(相当接近于权运动视频帧速)顺序地播放静止图像帧以产生运动的错觉。
A. 10到15帧
B. 15到20帧
C. 20到25帧
D. 25到30帧
满分:4 分
3. ()是连续渐变的静态图像或图形序列,其每一帧画面都是人工或计算机生成的画面。
A. 视频
B. 动态图像
C. 多媒体
满分:4 分
4. 相对3G0000,1G指的是()
A. 模拟制式0000
B. GSM0000
C. TDMA0000
D. 数字0000
满分:4 分
5. 从广义上理解,()是在判断两种以上的要素,或部分与部分的相互关系时,各部分给我们的感觉和意识是一种整体协调的关系。
A. 平衡
B. 和谐
C. 对称
D. 韵律
满分:4 分
6. 自然媒体是指客观世界存在的景物、声音等,经过专门的设备进行()处理之后得到的数字媒体。
A. 压缩
B. 解压缩
C. 数字化和编码
D. 存储
满分:4 分
7. 数字电影诞生于()。
A. 20世纪70年代
B. 20世纪80年代
C. 20世纪90年代
D. 19世纪90年代
满分:4 分
8. 音频数字化的标准是每个样本16位-96dB的信噪比,采用(),每一量化步长都具有相等的长度。
A. 低延时码激励脉冲编码CELP
B. 线性脉冲编码调制PCM
C. 多脉冲线性预测编码MPLPC
D. 码激励线性预测编码CELPC
满分:4 分
9. ()主要是以发展智力为主,带有一定的消遣性和社会性,历史悠久题材广泛。
A. 竞赛性游戏
B. 智力游戏
C. 文化娱乐游戏
D. 体育游戏
满分:4 分
10. ()是个关键的概念,指的是一个用来表示声音强弱的数据序列。它是由模拟声音经抽样、量化和编码后得到的。
A. 音频
B. 模拟音频
C. 数字音频
D. MIDI
满分:4 分
11. ()是基于声音合成技术的一种声音产生技术。
A. 文—语转换
B. 录音/重放
C. 语音合成
D. 音乐合成
满分:4 分
12. ()反应度量声音波形幅度的精度,是音频基本属性之一。
A. 比特率
B. 采样精度
C. 动态范围
D. 保真度
满分:4 分
二、多选题(共 8 道试题,共 32 分。)V 1. 游戏的两个最基本特性包括()
A. 以直接获得快感为主要目的
B. 趣味性
C. 主体参与互动
D. 假想性
满分:4 分
2. 平面广告的创意准则包括()
A. 创意的目标诉求对象要准确
B. 创意目标要明确
C. 创意诉求要单一集中
D. 创意要新颖
满分:4 分
3. 音质是判定音频设备好坏的重要标准,其中()等指标参数的高度决定了音频设备的音质。
A. 信噪比
B. 采样位数
C. 采样频率
D. 总谐波失真
满分:4 分
4. 平面设计的元素包括()
A. 概念元素
B. 视觉元素
C. 关系元素
D. 实用元素
满分:4 分
5. 数字媒体技术在教育领域中的应用包括()
A. CAI
B. CAL
C. CAD
D. CBI
满分:4 分
6. 数字音乐分为()两类。
A. 原声类
B. 铃声、彩铃类
C. 歌曲类
D. 奏乐类
满分:4 分
7. 声卡接口包括()
A. 线性输入接口
B. MIDI及游戏摇杆接口
C. 话筒输入接口
D. 话筒输出接口
满分:4 分
8. 音箱是将音频信号变换为声音的一种设备,其结构包括()
A. 扬声器
B. 箱体
C. 分频器
D. 话筒
满分:4 分
三、判断题(共 5 道试题,共 20 分。)V 1. 3G是指第三代移动通信技术。
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
2. 数字音乐就是用数字格式存储的,可以用户联网和无线网络来传输的。
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
3. 与传统电影相比,数字电影最大的区别是不再以胶片为载体,以拷贝为发行方式。
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
4. 每一则广告均包含所有的构成要素。
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
5. 动态图像包括动画和视频信息,二者共同的基础是时间的连续性。
A. 错误
B. 正确
满分:4 分