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一、单选题(共 22 道试题,共 44 分。)V 1. 模拟动物的眼睛的视点是( )。6 X1 T( G( V2 ~. M U, e
A. 主观镜头8 n6 _' K" x4 y3 E( _ O/ z# C9 ]. ^
B. 客观镜头
6 B7 C; A* D# |" Z4 A# o4 Z! LC. 动物视点
* d' i& K+ o7 I& RD. 鬼视点
7 b K2 q) }% W 满分:2 分$ Z2 Y7 |3 J. V! l& D6 k& p
2. ( )主要用以表现环境的全貌。这样的镜头通常用来介绍环境,如果没有人物,就叫着“空镜头”。9 p8 g5 \0 E$ ?" D" h' K
A. 全景/ M% W! l7 U- q8 d( D$ p
B. 远景% F y& q: a( K4 \" F
C. 中景
8 E4 R% f; j' o, L) gD. 近景
$ q, Q! f/ ]3 g' d 满分:2 分
- Z0 w. k. j$ F' ]( ]2 u3. 构图的基本原则在于从( )的目的出发。0 i5 `( u* r. T8 M9 J! ~5 c
A. 灯光
' Z% U! t. \9 r2 J/ yB. 场面0 ]! O- a0 {9 I
C. 色彩
7 j5 H* v2 y; e: i" ~2 tD. 造型
0 m# M9 Z- c0 n. G/ K# i9 R" p! n 满分:2 分. {) S, D9 A8 w+ n* }& a! h7 n
4. ( )模拟影片中某一人物的眼睛看到的物像,是人物自己的视点。
1 p: F8 ]/ i. V9 s. s* \A. 主观镜头- `& ~3 u8 E( k+ n4 s) }' b
B. 客观镜头! Y' ?+ o4 d: y. `% e+ v
C. 正反打镜头, F# | L& R. c
D. 鬼视点0 J1 Y% T) O. t$ I( m6 M
满分:2 分6 s! P" Z6 X, F0 X: [/ Q r8 \
5. 著名摄影师格兰格·托兰德就提出,画面的最强兴趣点,是在( )。& q4 z4 N, P" V- d2 l- @+ L/ r$ r# z
A. 居中* N5 q1 f/ e9 N1 d: r
B. 左上三分之一处
1 _9 q7 W: y. y7 r6 t; @C. 右上三分之一处
! Q' [5 o- n4 ^ C. }) f) Y0 sD. 右下三分之一处
( {: g4 w1 y( I; f' O; O 满分:2 分
) [8 W9 f) Z3 a) ^/ ~. A6. ( )指与水平相同的角度,与常人的眼睛相当。这在影片中最为常见。1 Y5 [: E: m3 q
A. 俯拍$ v" l C5 Q j# l5 o8 Z
B. 仰拍
* }( B1 s' y: GC. 平拍
- E `3 l! [3 G6 o2 }D. 侧拍
; `: z+ H' K" A$ W8 [ 满分:2 分
. k# ?* {. @% P4 B7. 下列不属于电影摄影基本的控制因素的是( )
' e$ g. t. [5 v2 w9 ?$ e( qA. 距离
# p% W9 ?/ F/ D& U7 O% M4 G4 f, ]B. 光线
9 @) q) i8 W5 |7 \6 ?" V; @C. 焦距
( F( o/ e, `: s' ND. 角度。/ a8 I* ]" q$ }) ?# w8 X) p8 g
满分:2 分
% C$ w9 u6 {% D8 q3 }8. 用40~50毫米焦距的镜头拍摄的画面,接近人眼的正常感受,所以称为( )。7 ~: z% D7 o2 V
A. 窄角镜头
, C7 H3 L9 t1 d/ D4 pB. 标准镜头/ O1 M7 a3 U! q0 }% K
C. 广角镜头
{& W/ [$ @: K# K/ vD. 变焦镜头
+ }2 M0 F" z' e* h4 b 满分:2 分5 u$ k) H" F; ]
9. ( )镜头反过来常常夸大物像的体积,用来表现人物的高大、英武、强悍、威严等
) c( p$ _0 W( aA. 俯拍2 m* n' E/ [! Z" N% ], c
B. 仰拍
# R2 Q% `; \* ? Q4 y) @+ UC. 平拍
" U( `4 }3 Q3 a4 l+ L# mD. 侧拍, Q. d% r4 i ]! o) M( {' K
满分:2 分, E6 A7 m; u N( k
10. ( )主要是指光线相对集中的程度。% @- _6 ~! Y3 @5 f
A. 光的材料* i, o7 L- U. l" r! i* B
B. 光的质量
, V- [1 ]! ~: _: C/ N7 fC. 光的方向' w7 }# s! V& y1 b. Z
D. 光的强度
4 Q+ t6 X i7 L) W4 m2 V0 Q9 o( E) r 满分:2 分
2 G2 c9 R3 w* W11. 画面的( )指的是绘画式的构图一般都借鉴绘画中的对称原则, 更注意画面的均衡、稳定。* N: N) }. B1 O4 M( m
A. 均衡性- p* @, S, ]1 B2 H# x! h
B. 完整性0 U; f0 b- h2 H, ]; W$ q# p2 W
C. 非统一性 P8 u- j; U( [; ?0 V
D. 统一性
' q" I& D$ A8 C 满分:2 分& c* Q6 u7 o( j2 D, Z6 A& C
12. 模拟两个人对话的情形,有时是客观镜头,有时是主观镜头,这样的镜头是( )。
' c$ h/ d; d. ~2 L, t4 A! g4 ~A. 主观镜头. b1 @# n. R- s8 ]7 j( Q* f
B. 客观镜头1 J9 W; P2 ~2 s, ]& K5 j
C. 正反打镜头+ \$ q6 }. }/ e4 U- Q% _- R
D. 鬼视点: {6 Z, `5 }6 y7 u! q, q6 L4 R
满分:2 分7 P# ~# {5 T c
13. ( )要通过事先确定的环境的规定性来为人物设计提供选择标准。
( {3 N4 K+ L- o' YA. 陈设道具
8 \+ o& X1 p2 v- J! bB. 戏用道具
) F8 A9 l3 b8 I* [C. 动感道具
. O# E) o! A# [. XD. 魔幻道具
, N) V4 i) k# c9 T 满分:2 分! \* S, J. h4 j7 t e8 F% V
14. 长焦距镜头也称( ),它能压缩纵深感知,这就有利于在远处偷拍。' P4 ^: Y$ f$ o, R: o
A. 望远镜头) g1 X/ ~7 X$ i9 N
B. 广角镜头
$ Q+ ^: K) ?1 m" x4 a- ZC. 变焦镜头
! X, ^+ i M6 fD. 运动镜头4 Q5 y. o- f, ` ?
满分:2 分/ z: F' }% A% z4 e2 I w0 B0 y
15. ( )是专门用光的一定设置来使眼睛产生特殊的光效。' y& i3 K0 c& N+ \) _% F# Z! `, U
A. 眼神光
9 ?2 g& L+ e' L% H0 x4 v5 \2 lB. 服装光+ m' v9 b+ Q+ R; p3 C2 l- Z, B
C. 加滤色镜1 A5 Q! c) k) m% U d% y, {2 q
D. 激光
7 C; r2 \8 G/ K/ v* Q! [ 满分:2 分
# {7 H# ^# g. `7 c5 X16. 环境设计的最基本要求是( )。9 e2 v1 U; |1 S0 |
A. 灵活性
1 z7 j7 d9 Z# k$ Z; ?; E- G8 eB. 变通性
# D' C: x2 S/ `C. 逼真性7 @9 J! D6 n0 Y
D. 多样性。
. s! w' v: Z( ~& H0 X; V( ~ 满分:2 分
& D( y' I3 }7 o O! A- Q1 O/ Z4 {17. 电影首先要具备具体的、有形的物质画面, 它直接体现在银幕上, 我们称它为( )。
. [6 w; t% L3 _- ZA. 感性画面
* _9 ]. B: D' z: u: ^& @& Z6 H4 lB. 理性画面1 B# N3 i7 e; h% P
C. 表像画面
4 D" `& w/ Y) D3 J! z/ k9 U" {D. 想象画面
# t/ x# y2 Z0 F0 Q5 Y5 r 满分:2 分- K: V9 D3 k% ]9 S* ^, k4 X
18. ( )规定了影片用色的基本方案。; ~8 F- j/ x3 A
A. 造型的基调 Z6 p% M& G/ B% o( U$ ~
B. 色彩的构成: n% z1 s' q; F7 P
C. 色彩的基调( d5 C, `! L; |5 f4 y+ x; N: E+ g
D. 色彩总谱
; D; W' N+ u/ }( R 满分:2 分3 K8 k& Y4 S) m7 e1 W. s' i5 d
19. ( )镜头围绕被摄体运动,就成了所谓的环拍。
3 P$ d$ n- b: w0 B/ Z- t: ZA. 推+ U4 r7 J. X) q. Q& i+ t
B. 拉
+ l7 F/ R7 ?1 r8 f" B* k# `- _" HC. 摇* e% E8 I- o9 r# ^2 a" u" y( I
D. 移" e1 a% ~3 N1 g
满分:2 分
* ]3 n( h$ ]0 j: ?20. 蒙太奇的典型技巧是( )。5 e' K* z8 v4 ?0 G
A. 物和人的切换
5 [, Z4 ^5 Q, h" s! SB. 动物和人的切换
; {: m( a' Z$ NC. 人和人的切换! X! R8 f. N( V) y$ C S9 j. A
D. 景和景的切换
, A' a0 g% g* G7 k# U! ]5 e/ x 满分:2 分2 N! y" |$ j8 Z5 X( u
21. 《一个和八个》采用( )构图。
6 T+ c0 _2 x! B7 M4 b7 `5 kA. 均衡( p* n9 a6 x9 Z1 X4 ^
B. 不均衡
$ {5 W' e0 J1 y! GC. 非统一
& {" e5 X5 m$ r/ a) oD. 统一. W. p% \2 i, |+ t' f9 b
满分:2 分$ x- A+ q( Z7 ]
22. 《飞越疯人院》对( )作出了非常有意识,同时也是非常主观的选择。在影片中基本上只有黑和白两种基本色调,它被用来表现疯人院这个单调的非人的环境。9 L# n' f' D) U$ P
A. 色彩* _8 J4 A/ [( F9 A% `1 x
B. 光调
! w" v# V' A8 J6 _( y2 {/ \C. 布光的变化
) @ o: J5 s3 J/ p6 G h! W, d0 z2 rD. 构图方式
: j3 m3 _+ G9 t7 z. j( K3 M 满分:2 分 7 w0 [( s# L. }, _' U
9 w4 g* z s# ^二、多选题(共 8 道试题,共 16 分。)V 1. 在美工师那里,人物塑造主要包括( )
6 y+ h' ?- o4 U) O! Q) P5 D- qA. 服装
5 V# E9 S' t; P( fB. 道具$ @4 ?8 v$ G- A, n" u- A$ \+ ^
C. 化妆
0 r( _3 B5 h: D& F; }3 ]- |% {D. 音响
4 @ C1 u0 y" L9 V% W 满分:2 分
- d4 m4 a: H) G$ v/ ]2 [) o0 ]2. 美工师的设计包括( )。0 ?0 s2 r; \, m7 U5 x* a
A. 环境设计5 q! b4 l. a: O7 w
B. 情节设计
" {" l& O1 B1 s5 T) \; C& V( ?& wC. 武打设计7 r/ H2 }6 V- j
D. 人物设计
5 I) t. @5 J N; s( D 满分:2 分8 i' b% Y8 s3 d) |: f* e
3. 场面调度基本方式有( )
' I1 }8 K6 ?+ ~1 F0 m: MA. 摄影机不动,调度演员' Y- \$ k0 ^- f J
B. 摄像机不动,演员也不动, r% z- @4 l, }- I/ A; b
C. 演员不动,调度摄影机, y8 K# ~: R) H8 i3 K. Q/ y
D. 演员和摄影机同时调度
: x6 J: z/ @, u8 D0 ` 满分:2 分5 l2 I2 F3 k9 c8 f" L; s
4. 影片的整个造型基调要根据影片的内容和形式,进而靠( )来形成。5 [* i6 \2 l2 w1 j8 P$ G* A
A. 色彩基调/ \( c! [2 |% E u5 O; ~ M) C; C
B. 光调! ~3 B$ j& b" x8 N. o: x
C. 运动方式
( ~% A8 v6 T4 \6 S ?& |# eD. 构图方式
4 v6 U$ V+ {$ h# W9 F 满分:2 分- H# I' h! P, \7 K, r; u; c5 ^
5. “三点照明”的三个基本光源是( )
2 u* b& g3 a! v: K% YA. 主光
2 m/ \( n) ]; z" _# ?% a* j# JB. 闪光
3 A- q& d8 {' a2 LC. 补光( u% c! [0 c8 \, B1 n' U
D. 逆光
3 a7 ]! K. R! k4 E 满分:2 分' p- s( ]) L' E, [/ k+ F
6. 在摄影过程中,摄影师可以通过( )来决定胶片上投射的光量。8 n- V* L1 p6 x4 _
A. 滤光片* j' S W$ { V4 g; I
B. 控制曝光时间; W3 y3 t2 w; e$ v
C. 控制成像大小+ Q/ S) k: D/ F7 V* g L, u
D. 控制光孔大小1 l0 r" o0 p0 \' J
满分:2 分2 W3 L; [: o j9 E+ ~
7. ( )是电影创作的“三脚架”。
7 B) M" P, c: t: W9 x, p hA. 导演
) q; m% n2 s! Z0 zB. 摄影5 V+ k- w) u. ?, e) B
C. 美工( N2 W! M1 {, I5 l% }5 q
D. 编剧1 j2 o# {7 g. [+ X
满分:2 分
) h9 C3 {& ~) }8. 早期长镜头和近代长镜头的区别有( )。
6 `% u3 q D0 k& a' F* ~- `A. 从固定镜头到移动镜头" b3 u0 W% W% d: E# G
B. 从自发的活动照相到自觉的电影技巧或手法 y% D1 i1 G. x0 D! b$ h i" ~) u
C. 近代长镜头是影片的一小部分,因而也出现了连接的问题
+ h* S9 I6 ?& u! r" E6 zD. 更复杂的场面调度。
" z3 S0 h& l' F- L7 p: f5 L4 P# q 满分:2 分 ( u& ?& {8 {, Q( w
# W+ [9 U9 o" e- L/ ~+ b
三、判断题(共 20 道试题,共 40 分。)V 1. 一个人物人穿上什么服装才能使造型鲜明、强烈,怎样的造型更符合人物的身份和性格,这都是美工师在画设计草图时必须考虑到的。9 ~% i2 a$ o0 A2 f. ]. O- @2 o
A. 错误* l/ G: d6 S8 \# {; c) ^
B. 正确' @* ]& Z5 ]$ [& z; n1 O
满分:2 分
8 c/ I9 L8 z/ v! O3 x2. 长镜头,顾名思义就是镜头的尺数较长,是指许多镜头连接起来的。& X: |! o* O0 N8 U4 B5 H+ u9 ^
A. 错误4 `) q8 d1 g$ j7 O/ k. o! j8 p& s
B. 正确. f: k- J$ g9 O" p# {
满分:2 分7 p' D3 D+ C* M' V: Z. ?3 n
3. 高调照明和低调照明是两种基本的光调。一般说来,悲剧片、凶杀片、恐怖片常用低调照明。而喜剧片、爱情片、音乐歌舞片常用高调照明。
# M/ E; x4 d& E) ?' E0 Z4 k7 kA. 错误! `' P! B7 [9 `. {7 x& O
B. 正确
* ~# e2 G' m a4 t, k 满分:2 分- E4 M |3 A$ p1 q9 x% o# g7 T
4. 采用回光灯可以产生弥漫性的照明。而采用柔光则可以射出光量大、光质硬、射程远的光。 t: {7 J/ z( F7 @( X2 W
A. 错误- g; U. Z, o- x* @. M
B. 正确
9 h1 y# k4 }) C9 y- e 满分:2 分& X% y1 L9 W, _) o( H+ R
5. 音乐是与电影同步产生的,音响则是在有声电影诞生后才产生的。
, \& D# z2 q/ a0 z; yA. 错误
/ Q. \4 L+ Y% b; NB. 正确
( r: |' A' P+ Q 满分:2 分
" }7 \# f9 {# O1 t% ^6. 许多影评都提到张艺谋对红色的特别钟爱,但单单提到红色,并不能完全和准确地概括张艺谋电影的色彩艺术。
- x1 Y7 s1 L( O/ MA. 错误
# K' d7 k5 N! P$ n7 m+ }6 L2 N& t1 fB. 正确
' y# S1 C; e; B1 s& S! s5 @7 S 满分:2 分
: F; u& h8 `3 h* B- k9 M$ g1 R9 w M7. 摄影的五种景别分别是远景、全景、中景、近景 和特写 。3 u- u( ~4 _9 [- a" u
A. 错误
% l" s8 ]+ L2 H# c0 j5 q, fB. 正确
! `$ _$ `. B6 u 满分:2 分6 i/ G1 L1 z6 n4 o7 Y
8. 戏用道具更多地对环境造型起作用,而陈设道具则更多地对人物造型起作用。! i9 P+ `* q% c$ L: F1 A' F7 C
A. 错误
3 t/ {' Z. ^5 Y% F5 m% @B. 正确9 S( b* i7 g1 J9 F7 W& ]# I5 j
满分:2 分
$ X) ]$ ^4 O6 N$ k8 X1 b9. 剪辑不仅仅是一套技术处理的程式,而且成为影响观众对影片的认识,以及情感情绪的一种艺术手法。4 Z+ l9 M- f3 F5 V. |+ i8 ]
A. 错误
/ H8 z6 ?- B6 C8 FB. 正确
/ L/ T' ~+ A$ @, n* }# i 满分:2 分
1 t2 m y8 T' x) b& e( ~10. 剪辑,顾名思义,剪就是切断,辑就是辑合。剪辑就是处理中断与连续的艺术。
+ d# K8 Q& } g) c0 b, S! qA. 错误! O) r8 c5 `# ~! l, L6 ?3 i
B. 正确$ T$ }' K; K; H# q P
满分:2 分
$ \ w+ w, K; b4 R11. 构图在拉丁语中有组成、结构的含义,在绘画中指以从构思到造型体现的创作过程。在电影中,它指的是图形构成的方式。0 p U3 {0 P9 C, P. i P* Y
A. 错误0 K+ t" M2 k$ J/ o# M0 W' c) W
B. 正确
: n. \0 M. h& l( Y! p9 ^/ a 满分:2 分* o7 M8 n2 A9 K. P
12. “三点照明”指的是由三个基本的光源或光点来构成照明的体系。这是照明最一般的用法。也就是说,如果没有特殊的需要,一般的电影照明都用“三点照明”。
( E: x& L+ D2 N+ L( }; X) ^A. 错误
, L& P; m5 A" R9 DB. 正确: j# m) U4 b/ b0 N1 p+ t: E: L; b' [% s
满分:2 分
. m1 r4 J; J- \" t/ E" r13. 影片的叙事上的连接依靠一整套既定的技巧,如上述的依靠联接物,如圈出圈入,划出划入,淡出淡入等,现在绝大部分的影片都使用这些剪辑的技巧,因为它更适应现代人的观赏节奏。4 r! U" F9 k# R0 U$ J/ M* J& y
A. 错误
% e. p1 c; G: a; \1 {# UB. 正确
1 p6 j- k% M# H% W ]1 U+ s 满分:2 分
# b% o7 f( l+ |) ?14. 理性蒙太奇的代表人物是爱森斯坦。! l& l6 n. L% ]: d1 D% T5 s
A. 错误
! K4 l9 b1 L' U0 `6 AB. 正确, L, c5 ~5 J$ b. V5 }$ s
满分:2 分
9 s* @/ G+ `- ]% O: H15. 电影美工与画家是两个性质一致的工作,只不过工作内容有所不同。
8 v+ r% K1 Y: G1 FA. 错误
4 [: P; j+ K1 r: P9 MB. 正确
/ j/ D0 s" q b B$ G 满分:2 分
7 f, L/ V! Y2 N+ `16. 镜头的视点指的是镜头对准的人的眼睛。
1 L" I" m1 c' _% i: YA. 错误2 D, } q* s4 W; c( e1 I8 a$ f
B. 正确
+ }0 a# k5 m: v0 D& D+ Z 满分:2 分* o- U- I; N: |+ ]5 y
17. 一般而言,不能把一部影片的色彩运用归结为某种单一的色彩。
1 ]7 a$ ?5 o% U1 [% u/ ^, pA. 错误
6 Z: K' O. f7 j! S4 s( R- YB. 正确% i" m- m) l* l0 N* I/ r0 g
满分:2 分
6 g5 g) ?) w1 C18. 陈设道具要通过事先确定的环境的规定性来为人物设计提供选择标准。
: ?4 I% i1 S% AA. 错误
3 R) Q! s- U+ F% a! ]' q* _B. 正确
+ |; R6 u1 Z4 B7 Y6 R 满分:2 分 X1 Y, b; g t/ s2 `6 b
19. 第一部彩色电影是法国在1935年拍摄的《浮华世界》。- _" H9 J O# q3 N. C
A. 错误
2 `/ c4 D" c) H4 lB. 正确
& W6 G% ~* W. c- N5 K 满分:2 分7 j# ^: a( e0 S: J
20. 所谓电影造型,就是指通过主人公的形象来表现电影创作意图的各种形式和动作。4 g$ a" i" h9 U: g3 `' W ]0 Y! c0 K
A. 错误3 F3 q4 I" }1 S* R8 t
B. 正确
/ v$ O; R! A8 @! r5 p @ 满分:2 分 |
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