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一、单选题(共 15 道试题,共 60 分。)V 1. 保留原场景的情况下,导入3dsmax文件时应选择的命令是
A. Merge
B. Replace
C. New
D. Open
满分:4 分
2. 要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统
A. Parray
B. Super Spray
C. Snow
D. Pcloud
满分:4 分
3. 以下哪一个不属于3dsmax中默认灯光类型
A. Omni
B. Target Spot
C. Free Direct
D. Brazil-Light
满分:4 分
4. 以下说法正确的是
A. 弯曲000器的参数变化不可以形成动画
B. Edit mesh中有3种次物体类型
C. 放样是使用二维对象形成三维物体
D. Scale放样我们又称之为适配放样
满分:4 分
5. 材质编辑器的默认快捷方式为
A. V
B. G
C. Y
D. M
满分:4 分
6. File/Merge命令可以合并哪种类型的文件
A. Max
B. Dxf
C. Dwg
D. 3ds
满分:4 分
7. 在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求,请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的
A. 样条线必须是同一个二维图形的一部分
B. 样条线必须封闭
C. 样条线需要完全被另外一个样条线包围
D. 样条线本身不能自相交
满分:4 分
8. 以下哪一个操作不能用来对二维样条线上的点进行操作
A. Refine
B. Weld
C. Make First
D. Bevel
满分:4 分
9. 名称选择的默认快捷方式为
A. H
B. F
C. Q
D. Ctrl+P
满分:4 分
10. 使用下面的哪个编辑000器可以给球的每个节点增加一个小球
A. Bevel Profile
B. Lattice
C. Lathe
D. Flex
满分:4 分
11. Edit Spline中有几个次物体类型
A. 3
B. 4
C. 5
D. 6
满分:4 分
12. 布尔运算中实现合并的选项是
A. Subtraction
B. cut
C. intersection
D. union
满分:4 分
13. 要实现镜面反射效果应选择
A. Smoke
B. Dent
C. Falloff
D. Flat Mirror
满分:4 分
14. 将二维和三维的图形结合在一起的运算的命令名称是
A. connect
B. morph
C. Boolean
D. shape Merge
满分:4 分
15. 哪种材质类型可以在背景上产生阴影
A. Raytrace
B. Blend
C. Morpher
D. Matte/Shadow
满分:4 分
二、判断题(共 10 道试题,共 40 分。)V 1. ctrl键用来选择集中增加对象
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
2. 灯光的参数变化不能被记录为动画
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
3. 在3ds max中我们可以通过Bump来模拟浮雕效果
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
4. UVW Map可以改变贴图在物体表面的方向、大小和位置
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
5. 样本球的数量不能够决定材质的数量
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
6. 在Win2000操作系统中的NTFS文件系统下我们可以打开若干个3ds max操作窗口
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
7. 限定变换轴,其目的是被限定轴方向不能变换
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
8. 摄像机的位置和目标点(target)不能同时进行位置变化
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
9. 使用多个000器对某个对象000时,000器在堆栈中的次序对000的最后结果有影响
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
10. Optimize(优化)是一个能减少对象上节点和面的数量的编辑000器
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
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