一、单选题(共 15 道试题,共 60 分。)V 1. File/Merge命令可以合并哪种类型的文件
A. Max
B. Dxf
C. Dwg
D. 3ds
满分:4 分
2. 以下不属于3ds max灯光中使用的调整参数的是
A. Cast shadow
B. Attenuation
C. Multiplier
D. Link
满分:4 分
3. 火焰\雾\光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染
A. Top
B. Front
C. Camera
D. Back
满分:4 分
4. 我们常用的标准材质贴图通道共有
A. 12
B. 13
C. 14
D. 15
满分:4 分
5. 3ds max属于
A. 三维软件
B. 二维软件
C. 文字处理软件
D. 排版软件
满分:4 分
6. 以下不属于3ds max中常用材质的类型为
A. Standard
B. Raytrace
C. Absorption
D. Blend
满分:4 分
7. 下面哪个参数不影响TCB控制器参数的效果
A. Tension
B. Continuity
C. Bias
D. Position
满分:4 分
8. 在3dsmax中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为
A. F9
B. 1
C. Alt+W
D. Shift+A
满分:4 分
9. 下列选项中不属于基本几何体的是
A. 球体
B. 圆柱体
C. 立方体
D. 异面体
满分:4 分
10. 下列哪个命令可以将组彻底分解
A. Explode
B. Ungroup
C. Detach
D. Divide
满分:4 分
11. 能够实现弯曲物体的编辑000器的是
A. Bend
B. Noise
C. Twist
D. Taper
满分:4 分
12. 下面哪一组二维图形之间不能进行布尔运算
A. 有两个相交的圆
B. 一个圆和一个螺旋线(有相交)
C. 一个圆和一个矩形(有相交)
D. 一个圆和一个多边形(有相交)
满分:4 分
13. 保留原场景的情况下,导入3dsmax文件时应选择的命令是
A. Merge
B. Replace
C. New
D. Open
满分:4 分
14. 在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上
A. 第一点
B. 中心点
C. 轴心点
D. 最后一点
满分:4 分
15. 以下哪一个操作不能用来对二维样条线上的点进行操作
A. Refine
B. Weld
C. Make First
D. Bevel
满分:4 分
二、判断题(共 10 道试题,共 40 分。)V 1. 将立体转化为Editable Mesh与对立体施加Edit Mesh编辑000器是等效的
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
2. 贴图可以直接赋予物体
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
3. 3ds max中材质可以指定物体自发光的颜色
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
4. 一个二维曲线,我们能通过调整它的插值选项是可以提高它的光滑度的
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
5. 用动画浏览套房中多个房间的室内景象,应使用目标相机(Target camera)
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
6. 在明暗模式中,设置金属材质的选项为Metal
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
7. Optimize(优化)是一个能减少对象上节点和面的数量的编辑000器
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
8. Edit mesh可以改变物体表面的ID号
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
9. 粒子系统不能受空间扭曲的影响
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
10. 在3ds max中我们可以通过Bump来模拟浮雕效果
A. 错误
B. 正确
满分:4 分