|
一、单选题(共 10 道试题,共 30 分。)V 1. Flash中的静态图像和动画都可以使用().
2 g7 c0 b6 V: }* a5 [A. 图形元件
" w# `2 G# Y1 d+ b6 D/ I/ k) QB. 按钮元件
& X' P- t+ Z% ~" ^; D! {C. 影片剪辑
% Y+ m& H; i6 s, P3 xD. 字体元件
' T% I1 ]: {/ z c C9 C 满分:3 分6 H6 J0 b( Z$ Q( |& q
2. ()可以实现两个图形之间颜色,形状,大小位置的相互变化。) d% n& G/ Z" a: D/ w) b' \
A. 形状补间动画
' V, x) j) E* `! rB. 动作补间动画
' o' I* n% ^! W6 RC. 遮罩动画
' J- ^1 J) c0 qD. 引导动画' ]( Q# ^% {* {
满分:3 分
/ \7 X5 q( g' ^" U3. ()打散后将变成一个单帧的元素。+ N, I+ ]# F/ r& ?4 h! J: c8 g. A% m
A. 按钮实例2 B% ~# s# H' x4 d. E" K
B. 图形实例
l4 y+ w/ Z6 F. j; Z1 `0 AC. 位图对象
" h0 D3 ~4 }/ H* r1 p, B SD. 影片剪辑
8 \5 v. f7 F L" a) u 满分:3 分% Y/ x+ R0 x! D# J4 H' D
4. ()事件发生在某个影片剪辑载入或卸载时。2 R+ I1 B- P/ G$ P3 D
A. 鼠标
* N+ P: @# a6 CB. 关键帧
) p8 f- S9 x* g1 V ]( sC. 影片剪辑
0 B. F5 {2 O% V$ T9 o, dD. 实例
* z5 Y$ ^) [3 T9 F9 z+ i( }- d 满分:3 分
, ~$ J& M5 `" ~ O6 ^/ a) [5. 在Flash中,决定起点和终点的帧称为().
1 K& @' Q5 b! N/ S# z$ i/ v1 rA. 普通帧( d2 A2 z( h8 h; M8 \/ U* p
B. 空白帧9 i; e) O& G- d1 K9 a \ g! n C+ a
C. 过渡帧) Y4 w" ]+ r. E) I( ~
D. 关键帧% {+ H0 N$ V. d
满分:3 分
2 `4 _) y: y! q" \/ K6. 在导入视频向导的"编码"选项页中,音频编解码器的系统默认值为()- b1 E( F; b' u7 Q$ X- ]
A. mp37 j6 x# Y& a9 ^ s. J
B. wmv9 q% `. y& h+ V. w" ^! Z
C. wav. K6 m6 g& h) A( {" E1 F
D. AIFF
: A) }% m$ X1 ~* B' ~3 ~! a8 b 满分:3 分
. Y+ @3 |0 r- l. m7. 在ActionScript,点的右侧不可以是()$ n G! L( \ \% O
A. 动画中的对象+ {- i0 Y, b0 B# P
B. 元素属性
3 j& N1 \) j; F" }" kC. 元素目标路径 A `/ _! E0 D9 b% F8 l( h+ w
D. 元素动作
# H# l- j1 p% q9 J( d 满分:3 分* h" i0 M+ X% l. V0 f
8. ActionScript使用()组织脚本元素。
$ u0 }1 r. G) t% y# _: n' oA. 大括号
1 q; B0 p# x1 C7 H1 C' BB. 点
( t* e3 z+ k* G$ C4 T, B0 tC. 分号
$ f% b; Y7 y8 S( m, c; JD. 注释# k, }. n9 p0 j
满分:3 分6 S& W/ z ~5 i) j7 b
9. ()面板中的"声音行为"可以控制声音的播放与暂停。
+ Q! G8 i; }$ IA. 属性1 p: M0 {- b' Z" L# X3 x: Y, p
B. 行为
% g, Z0 Z3 f# N! L: n/ w$ iC. 动作
/ C4 Z7 V, v/ s( A Z6 T, yD. 屏幕
. m2 A" w! q8 h0 `- G2 t9 x 满分:3 分
" `) {8 k, b, R& n) D10. 使用()可以创建和管理项目。) j+ x0 A$ |5 W& A! o) D0 v
A. 对齐面板5 k8 F1 J r( X+ e# ]3 I
B. 混色器面板# n1 M4 H. Y" F" L" |, i
C. 项目管理面板! V% G" O" Y8 Q$ B: F' I+ j0 l9 _
D. 组件面板
: P, B- k" Y6 Y2 {$ t 满分:3 分 1 |: s: E; b7 \8 ]) ^
# @# p' D4 i8 a2 p5 |$ R9 H6 k8 D二、多选题(共 10 道试题,共 30 分。)V 1. 下列选项中属于Flash元件类型的有().
( q( I; F! C, v( nA. 图形
6 j2 N* I/ ]/ a s9 X/ gB. 实例' r2 x" h! u1 Z% y
C. 字体
/ z. V) }6 B5 a' ?$ c, a! K4 fD. 按钮8 N; M/ W: w) y8 m' `% I# d) \
满分:3 分
! `: x' B* d2 Y+ j0 O2. 为动态文本赋值的方法有().
6 r: o2 o5 _% a) ]5 @; FA. 利用按钮元件
7 V' f% l: W9 k# W8 U/ lB. 利用影片剪辑元件 h4 B! c- J0 q: u" q/ q
C. 使用动态文本实例名% f2 ^) d' F! K- o; f3 D$ j
D. 使用变量
}: C8 p* }* B! A/ M2 i 满分:3 分: b& `0 X; P0 ~5 A+ Z) g
3. Flash中的文本形式有().) u! N* s+ w K- k
A. 动态文本
s, \# K6 W7 T' IB. 静态文本
: L2 Q4 q! n, `! yC. 字段: w# U1 p" Q7 U. n: ^1 e, A3 ^ R) w9 r
D. 输入文本
' n8 f: V' b" X2 U; G0 g6 t 满分:3 分( ~1 U' n" K: G4 E
4. 下列选项中是ActionScript关键字的是()./ X P' `0 O7 y* t* D8 Z* ~+ B7 I
A. do# V1 N2 |) u1 I' i
B. Break W5 c- T# G* t% K% ] k
C. float
6 F+ O H5 `6 _: l% ^' pD. void
( H2 d9 P- X0 j; m2 k( T8 x0 ~ ^1 M 满分:3 分# j% H# W) w4 q; x3 w t9 K. M
5. 下列选项中属于ActionScript数据类型的有().$ T. b! f7 r1 |$ Z0 Q* |
A. 字符串& K8 n c8 o$ J
B. 数值' ]& u# ~2 [( \0 K; c
C. 多项式
; f" e7 }$ F$ H' F9 {7 z8 [2 zD. 矩阵
, c9 W$ P1 g% i. W# \ 满分:3 分
s: o; G0 g( _6. 按钮的状态有().! d: i2 |6 T9 o, W R9 r# V
A. 弹起帧2 M! J( O5 e+ t% U. P, [/ y8 s% y
B. 指针经过帧& I) I6 e" ^6 W7 D5 P6 V
C. 按下帧- f. @, a/ y5 @7 K. S9 w
D. 点击帧
% N) ~3 r1 [! Z. M; a, R6 v3 W 满分:3 分
1 E- g9 Y3 C/ [1 g) \" Q0 h# v7. 动态文本主要应用在().
6 G( A! g: c. d+ ]$ Z. }$ @3 G zA. 显示动画运行时产生的随机文本内容' d7 \: _6 O+ T1 n- v" _, b
B. 显示需要动态更新的文本
4 S) ~: C2 o* r w E8 L3 K! XC. 实现密码输入文本框
2 O8 Z, m& `2 ]0 y! j1 Q& s% R: w5 R# rD. 实现数字输入文本框
% u% R3 r8 y( [ 满分:3 分: P' B5 ~4 Z. {! @0 x. y/ [8 p% g5 b
8. 下列系统函数中,属于转换函数的有().) o' L* ^- w8 r; U m
A. Eval( z: |. D% P+ v' ]
B. IsNN% {, P+ |& Q( g' o3 h) ~. V0 c
C. Object1 W# V1 v3 D8 D" s7 H9 g# l8 P$ P
D. Boolean5 V$ Z1 @3 y% {2 D, h
满分:3 分
" v5 K& ~1 p, G3 |. [. x2 K9. 下列选项中,属于控制属性命令setProperty参数的有().4 Q: S7 i" I- j* d! `
A. 目标
( x, @) m0 h) ?- }" v; {B. 可见性
v2 ]2 c4 \/ z p5 wC. 属性
3 x2 t7 `) ?; D5 l5 I gD. 值
9 X7 @6 Z$ u: g+ ~ 满分:3 分
& r ^4 D9 j# w4 u! Z+ r10. 下列选项中属于ActionScript脚本语言中声音控制函数的有().! u# J( `! y: k
A. Sound.attachSound
. I$ b6 z' U! T' mB. Sound.getPan) I/ L+ I5 V, C) r" i
C. Sound.getVolume
& k5 J& W$ G8 W- x4 DD. Sound.setPan' V0 Z4 C/ z/ F0 V5 i# r
满分:3 分
" Q0 E, ?5 f" o
9 X! I9 H* x, |. T0 X三、判断题(共 20 道试题,共 40 分。)V 1. 默认状态下,关键字显示为蓝色。
, f3 M7 N9 k- N* Z" E1 t1 NA. 错误! ~! F3 E& i. P) G }$ Z8 H
B. 正确: G$ ?1 w. I8 I+ v# v5 c' @6 X
满分:2 分
9 @1 n) S# p3 x" F1 ?7 C5 B7 i* v" Z2. 函数TextField.border用来设置是否填充文本字段背景。0 W- M/ Q$ o x& L1 \4 _
A. 错误
9 h% h. l6 f" @B. 正确1 r1 P4 @* H. g0 |4 `
满分:2 分
4 b# e+ Y) k4 v0 u4 L3 A3 ^3. “辅助线”默认的颜色为绿色。
4 ^# a4 U2 \! q7 `. ?7 f4 yA. 错误6 s! h6 X+ U) L; @7 K% G" Y
B. 正确* F$ ]7 j% E7 t* R' ~
满分:2 分3 `' g7 w6 d. e+ {
4. 选择“工具箱”中的“手形工具”,在舞台上拖动鼠标可以放大或缩小舞台的显示。# Q0 x5 f/ _# Z
A. 错误+ O, l6 o& V7 D' j V: u
B. 正确
% U- F# N% P n 满分:2 分
* {* n6 Y: X% q$ N/ r6 Z5. 影片剪辑不能有独立的时间轴。, a T3 G* D+ |/ \5 Y0 [! ^+ ^+ T5 ?
A. 错误
& J, x6 p3 y3 N9 xB. 正确' T% I9 g8 \4 D- H! X5 U
满分:2 分
$ J z& e6 k* h. m ]6. 利用“属性面板”可以在屏幕上查看整个舞台。% A# J' |) k6 N: x: w- D
A. 错误
' t. L2 z9 |7 e5 UB. 正确
$ a) M0 f) Q8 r/ H( m, K! A 满分:2 分
0 B1 V3 _3 E3 A; g8 U D7. Flash只能将动画发布为网页文件。
6 q2 `4 v: H$ m2 g1 N% AA. 错误
0 o7 K8 Y1 r' z8 K! C4 {- gB. 正确
7 L8 M2 R8 O+ z" @( @+ x 满分:2 分% U* i" e! X0 C$ ?1 |' @" b
8. “脚本”窗口的“调试”选项仅限于ActionScript文件。
0 N+ \/ ]" S% T+ xA. 错误; R* b% l t K4 S- k2 h. Q
B. 正确( z b' ~& [! _8 S; g
满分:2 分
& z+ G1 O ^) Z" F& D# T9. 命令startDrag( )用来停止拖拽影片。
0 G {( |" Q5 r/ }A. 错误
! t2 X* x1 Y/ v/ A$ dB. 正确9 Q: Z8 F9 q8 _/ }5 b
满分:2 分
8 Y0 h6 C4 o4 q10. Flash只支持ANSI格式的文本文件。. _ m5 J3 Z/ M
A. 错误
. `2 H5 A8 a, IB. 正确& T! [7 X* _" O5 |! l, h! ]
满分:2 分+ Y4 r: _2 s8 ^
11. “套索工具”中的“多边形模式”可以按颜色差选择图形,去除图像背景。: P& V k$ u3 c! I
A. 错误9 s1 G) s& i# W2 _6 t
B. 正确: Z) E8 V2 b+ z; n, g: ^- G7 p2 p
满分:2 分 Q' d; N8 l A
12. 动作补间动画起始帧的帧属性面板中“同步”选项可以将图形元件实例的动画和主时间轴同步。
7 L1 g$ h- M" `A. 错误' E0 Z9 x+ A7 g& d; t' h
B. 正确
% O: k3 @6 v& M: M( W 满分:2 分 o* F. N9 }4 B$ V, G" t
13. 变量中不能存储影片剪辑。" [: a- b3 v* U% g/ e
A. 错误
* W4 X" [" }/ X7 P/ b1 W6 e$ QB. 正确8 z0 \5 C$ V- Z+ n, V: c1 U
满分:2 分7 l7 K9 E% Q4 g( P
14. 组合是打散的反操作。
0 Y! T* p) w$ y0 O! P/ i. r# sA. 错误
3 v' A! N4 U8 f3 h, M aB. 正确9 v: c; k) l: n
满分:2 分
6 T ?* H% T2 r2 c8 f$ q: R15. 输入文本是一种人机交互工具。+ J0 Q# f3 D; O7 [' D
A. 错误7 Q- Q8 N& U. Z$ i' J) K2 k/ |
B. 正确
& U; h/ i* |1 M! o8 f. B 满分:2 分
, u: R* f* }9 s0 e' P9 c16. Flash中输入文本字段是文本字段类的实例。# ~8 s9 Z* F4 ?3 Z+ _8 B& s5 L
A. 错误; F/ U4 m2 r$ X+ ^) Q3 k
B. 正确& V8 [5 L& _, e* I2 h7 I
满分:2 分
+ H/ h0 m* J# `* ?# e; {7 p6 }17. 在图形元件中,可以使用声音。
8 z; t1 F4 p; z O( f9 ?6 z# tA. 错误
* w" ?& S' y! z. F/ D: Y0 WB. 正确% A0 p5 }5 @( H* K0 E0 R
满分:2 分
( O2 H! M; r! e+ y- y18. “钢笔工具”的快捷键为Q.- ]$ O% H, d+ X- J& H
A. 错误
% {' Z1 ?7 Q; j: TB. 正确
- {2 A) `9 i0 r3 i r2 s6 M 满分:2 分; c0 }6 ^7 d( Q$ f1 B
19. 系统事件是指用户直接进行交互操作而产生的事件。# h+ y6 U9 `) C6 C4 ]1 E4 H
A. 错误
+ Y- k' Z# i& }, L- c# OB. 正确0 E, h. l8 L0 o1 u9 Y b- }- T
满分:2 分( J, m6 k- _8 {. x5 G9 \! `
20. 通过双击元件的任何实例都可以进入元件编辑模式。# O" k' Z$ P* g% A( y& w3 `2 L
A. 错误* q. n k) V/ U$ v) B3 H. @
B. 正确
( V( z" L' D3 l 满分:2 分
3 t9 |* T8 c$ d8 F
" f1 ?! H. N# _2 b2 y" [$ f随机作业没有固定资料,请找客服代做QQ1306998094。谢谢
8 C' `0 y3 N* }( } |
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