|
一、单选题(共 10 道试题,共 30 分。)V 1. Flash中的静态图像和动画都可以使用().
( q! Z4 i' v. W% |A. 图形元件
3 H) X( H8 k6 u9 S0 ^6 ^B. 按钮元件% U' s w# i8 s/ o* i
C. 影片剪辑$ H' s# y! F& q3 |
D. 字体元件' S# Z9 S5 i4 A9 t0 h" { N
满分:3 分5 I$ ~& G7 c/ u/ v Q
2. ()可以实现两个图形之间颜色,形状,大小位置的相互变化。" k0 Z8 {7 t4 ]. e+ A- o/ ?
A. 形状补间动画
! M I& m. d8 p0 W. ?6 a0 pB. 动作补间动画
9 J5 [( g* @+ o% H$ i- VC. 遮罩动画
$ S& s4 N! k5 b9 m6 }! W0 W& |D. 引导动画
; P* t: D H8 t0 ] 满分:3 分: |) ^5 u2 e$ P1 Y2 o
3. ()打散后将变成一个单帧的元素。$ I! G* N: Z9 v9 c% k
A. 按钮实例
9 s- f" F& i U' m) uB. 图形实例
' s3 ]2 Y1 q8 r. E/ OC. 位图对象
+ P% q1 V W. `+ p9 V" ZD. 影片剪辑( B1 h. i8 z$ m7 o) M, S, {$ b
满分:3 分( Q0 E0 n. |5 J1 ]
4. ()事件发生在某个影片剪辑载入或卸载时。 \7 j3 J& u7 o5 y" _
A. 鼠标5 `! L. o/ C& Q
B. 关键帧
; ~' f7 o& J( d" @" p I1 eC. 影片剪辑 R" J7 x2 E; N& n v, A9 [6 @. p8 n( L
D. 实例' G/ H) R& Q4 p1 C* ?
满分:3 分
$ u" n' `+ \, g0 g# V, a7 ?5. 在Flash中,决定起点和终点的帧称为().
" r- u: K- @" G2 j4 c, i- ?4 T! M+ ~A. 普通帧/ J3 u/ g5 H7 z6 d9 R7 W, x& X6 U
B. 空白帧) }2 z' X) o+ N6 Y
C. 过渡帧9 ~- F ~8 {, l% O3 p+ S
D. 关键帧
1 |3 V; {* j- q& U3 ~) l 满分:3 分
, H$ X" p2 B* Y+ v# z6 L6. 在导入视频向导的"编码"选项页中,音频编解码器的系统默认值为()7 V- S3 D$ H8 R9 F8 o
A. mp3
# N" d8 d" @- @; }8 j$ j, xB. wmv& y) J0 |: y1 b" s! ~5 E4 q$ Y
C. wav
2 e) |7 v# O5 E! {D. AIFF8 u& k# I% a% M
满分:3 分8 F- e+ _8 Q8 j7 S
7. 在ActionScript,点的右侧不可以是()
+ }4 P. c) u+ p8 b9 mA. 动画中的对象
: g; J2 \ _# c- s' \B. 元素属性
! Z( n+ ]# Z' n* PC. 元素目标路径
% J8 b- V/ G' W5 Q% z6 w( ? VD. 元素动作5 i" K0 {3 C* X% n1 }- r, j9 t
满分:3 分' m! y$ |. Q. N7 u) X0 b
8. ActionScript使用()组织脚本元素。
2 I C8 v% \. L$ [( E" F3 E MA. 大括号
3 ^( n) n2 A. V8 p/ Y. V# jB. 点
/ k& p2 G; r, t; i' R6 t, R7 ~1 yC. 分号
& |$ _. c) O0 O! j& T1 V- ED. 注释
3 u r9 {( m5 i' _ 满分:3 分
; X5 {" j3 P+ L+ j' I& @5 Y9. ()面板中的"声音行为"可以控制声音的播放与暂停。
' k# b% l; o3 b* ?/ f% aA. 属性
) s& ~% k: I/ Z+ Y! |0 ?B. 行为! C \8 M! [3 ?! o
C. 动作
& c9 o: t( ^8 _3 \" J& ^- |3 bD. 屏幕: v- _6 d6 G3 [
满分:3 分
4 t" w+ T8 t- E& u" z1 T10. 使用()可以创建和管理项目。. Q \* H S2 k
A. 对齐面板
. X9 z, p* b& C' s/ V4 O0 QB. 混色器面板5 g$ z* l# H# r3 `! F6 B+ l
C. 项目管理面板# v, n) E3 H% {9 o" N4 k
D. 组件面板
; s8 h( w; _3 m7 A- H6 K 满分:3 分 8 N, ?( Q& i" d/ j) `
" G: F) k! D9 s二、多选题(共 10 道试题,共 30 分。)V 1. 下列选项中属于Flash元件类型的有().
5 \/ p9 a# ^3 m+ C! {5 h" kA. 图形, t, I$ \7 m g, \% U% c$ f3 o
B. 实例
; w+ M: _- P- K2 nC. 字体
6 C& \% \% Y& bD. 按钮
6 i, U/ \+ B) H* }, G8 x 满分:3 分
% x( l$ d8 Z5 J) O2 q( [2. 为动态文本赋值的方法有().; k: ]+ g R( j: s1 N
A. 利用按钮元件
" Q* \8 h' U: R, M5 ~1 jB. 利用影片剪辑元件
* C! w" h2 F1 g" E; W4 ]; [C. 使用动态文本实例名
' H8 w) S: k+ Q0 }8 gD. 使用变量9 w6 B" ~/ J, J9 R
满分:3 分# P$ u: X( M! Y* `9 h2 B
3. Flash中的文本形式有().0 y6 z# P, l, z, A# m
A. 动态文本
6 X( |& z* {5 b& c9 i8 h- j6 zB. 静态文本
& Z! [$ c) m1 W; RC. 字段- p. h# P' [6 V9 |$ W9 E9 f
D. 输入文本
( N' c' S) N5 g1 F 满分:3 分
( v3 L3 L- O0 J! j. t6 U5 w4. 下列选项中是ActionScript关键字的是().* K& D9 J8 `( }) v$ t8 s8 X
A. do, t: X0 N9 U* s+ m' V* {' U Z& G
B. Break
4 R Z1 f; N" n7 _9 {! E3 |: Z A3 dC. float- H2 h8 \) { ^! ?
D. void7 D' Y4 N5 k0 N9 Q$ [# W
满分:3 分
6 p/ B! ~8 D9 L( |# Y& d5. 下列选项中属于ActionScript数据类型的有().
) O; L& p. ~0 u f& n! RA. 字符串
4 a7 C7 X g+ l2 A, AB. 数值
% h1 x+ F/ L& V+ [C. 多项式& g2 X4 B B4 W) O) C% {
D. 矩阵- s* N4 C3 M4 G' E0 N4 \9 h9 P. w' w( L! z
满分:3 分
( q& g+ I, T; v4 U6. 按钮的状态有().
; U M2 K* A2 a( N' uA. 弹起帧
; ~- O6 d1 o4 iB. 指针经过帧; h4 ?6 G$ ^! q( M- S* e, a
C. 按下帧
9 k; D6 |# k" v' VD. 点击帧# N& z3 `4 j- S. R6 ]
满分:3 分9 v. X0 t7 ]2 C
7. 动态文本主要应用在().
; C/ [0 P/ L+ u+ x( qA. 显示动画运行时产生的随机文本内容
7 p- \+ X1 J6 y. w: E. a: P/ {/ ^B. 显示需要动态更新的文本
6 E/ Y/ w' k, k3 pC. 实现密码输入文本框
8 _0 ^, g; _$ {7 c: k/ @* Z8 PD. 实现数字输入文本框* i: U/ x8 [4 g* S J5 _1 c
满分:3 分
4 F7 T4 c! Z5 I2 A6 y8. 下列系统函数中,属于转换函数的有().: C; c" }2 H1 ^; T6 D& O# @
A. Eval
4 O2 Y- C5 ]$ kB. IsNN. t2 _) R& q+ d2 ?" L2 [
C. Object
) ^0 a) C+ m7 M/ o* g% c. HD. Boolean
* R1 h: I' ^# b 满分:3 分" A3 p; y/ j* o9 D% B: K. I8 `0 I, l" F
9. 下列选项中,属于控制属性命令setProperty参数的有().
# d; [ c& p+ ?0 Q. K& zA. 目标4 z6 | |' g7 m& A1 }5 A
B. 可见性) F% X& [' M: E$ p- F" k
C. 属性$ {* }5 c! \' ]! m$ H
D. 值
! Q$ A% Q3 M& Z5 p3 e/ o# I. ] r 满分:3 分
7 w y+ M7 a6 V) p2 _8 h10. 下列选项中属于ActionScript脚本语言中声音控制函数的有().$ N$ p& d8 N6 l. \4 D$ a5 [
A. Sound.attachSound
" C: U; D0 A. \, e- qB. Sound.getPan
8 e) d% M4 x4 ~( C9 Q% RC. Sound.getVolume
, K; ?- W( o9 r- Y4 O- g5 q, @D. Sound.setPan: U" _7 E# A3 F
满分:3 分
/ p; ?& r1 |; ^
" P5 T9 L% L5 o$ G+ C. P三、判断题(共 20 道试题,共 40 分。)V 1. 默认状态下,关键字显示为蓝色。
4 J+ j# L \, I) \A. 错误
+ n: n, d; f+ ^, A( c( WB. 正确0 ?8 a$ P# w# E, s
满分:2 分
/ w1 `# K( h" y# ^$ O& x2. 函数TextField.border用来设置是否填充文本字段背景。 f" O% z( o. N O7 g- `
A. 错误4 e: f% t' }# `$ y5 Y
B. 正确1 W9 @' {# t* E, ^& w5 }4 {
满分:2 分
/ B6 M) Q% o m# Q+ A3. “辅助线”默认的颜色为绿色。
; f7 E! o' [! V5 u: I6 F1 UA. 错误. r/ h4 l. Z! j# p+ Z( q) ^/ e
B. 正确
4 P& f+ ~9 `9 o2 s+ K9 Y7 K$ i7 T 满分:2 分3 G& g; [$ z5 W K
4. 选择“工具箱”中的“手形工具”,在舞台上拖动鼠标可以放大或缩小舞台的显示。
- I$ J @ P3 w8 mA. 错误5 G8 C8 Y b* `! H W$ }4 p9 K( L6 x
B. 正确2 x+ z+ q8 v c" a, W/ A1 o. e' p U
满分:2 分
" T% |' [" N3 f* Y0 B2 G7 q5. 影片剪辑不能有独立的时间轴。4 B7 r, N; q; `% g1 x, S
A. 错误
: j6 J: B4 K* P: M$ h1 l9 rB. 正确* O) ^& D @* b6 t! I; D" q
满分:2 分
! j- X, H: u. i5 C0 F, `& t6. 利用“属性面板”可以在屏幕上查看整个舞台。
0 `" t# E, D& a" s, c" v* f! TA. 错误/ ]: _( n, E( I& |
B. 正确
+ R+ S! f# L* h. J7 z 满分:2 分/ v: b: ]0 p% z) s
7. Flash只能将动画发布为网页文件。
9 ]4 p' B, x. \6 U Z5 V; hA. 错误6 {: V; s6 \7 G* |6 Z
B. 正确/ K. D# `2 U" m: ^
满分:2 分
" T% |0 w. y. @0 [ h8. “脚本”窗口的“调试”选项仅限于ActionScript文件。! r/ D( i/ M, L5 L
A. 错误
6 }2 ~5 D% N/ L4 O4 v- l, J: YB. 正确7 Z6 n. s: C7 L$ x9 y! M2 C; V
满分:2 分
1 Y! y5 a {) j- x/ W9. 命令startDrag( )用来停止拖拽影片。
' L, b, U [) s+ ]# PA. 错误1 E) U0 |+ I5 _4 }8 v9 t: c
B. 正确5 \5 E3 Z% k+ n3 \6 N
满分:2 分" w1 z7 V" @/ w1 _. M
10. Flash只支持ANSI格式的文本文件。
' y& S6 t% o6 y- s" TA. 错误* |3 u) [: l7 e/ e4 u3 h X6 k
B. 正确
9 b) |6 j a% e" b1 q2 {/ Y 满分:2 分+ g4 I1 A7 p3 w% c! d" b
11. “套索工具”中的“多边形模式”可以按颜色差选择图形,去除图像背景。4 |. r% \) o+ B, a$ F* [
A. 错误
7 r, X8 v1 H* I* X( s- P z, hB. 正确
& ~6 l1 [, m& ^: K 满分:2 分
/ A4 }6 v( g) D S12. 动作补间动画起始帧的帧属性面板中“同步”选项可以将图形元件实例的动画和主时间轴同步。/ J" y; r" ?1 u& C& H3 c
A. 错误
- r% n- ?- ^3 j. V& S9 A: f* V! IB. 正确
+ r4 m7 w" i* w3 x+ _( J 满分:2 分
( \* D' R: m. |6 P! N% u13. 变量中不能存储影片剪辑。
4 s7 L! P# Y0 mA. 错误7 k9 t# B- R8 R
B. 正确
5 C' w0 i8 { p: y: E; O1 @ 满分:2 分+ m7 L5 T: V0 P0 d* i: k( D/ ?+ U
14. 组合是打散的反操作。+ R" O1 A( Z7 F" \4 x9 k$ u
A. 错误5 }3 U8 X# H3 V& I
B. 正确6 K/ G7 b# d8 S, l
满分:2 分! d" r7 T$ \1 v) y4 g9 }6 n+ U
15. 输入文本是一种人机交互工具。/ s: p3 b# N- E1 C
A. 错误
" S$ M( n/ a4 u/ w1 [ DB. 正确
" g0 i% ]9 T4 z' L% c S1 ~' | 满分:2 分, H! _8 ?& G: A& k- w) o
16. Flash中输入文本字段是文本字段类的实例。
8 ~- w4 v6 |6 i( A* x: |A. 错误
5 ` G% b4 L! }, P* o( @% V- y4 ?B. 正确
5 |; b+ s, }4 @3 g$ b6 V e 满分:2 分! f8 z2 A# Y% J* L, {. ]
17. 在图形元件中,可以使用声音。5 k( E3 J+ `) q( P/ D
A. 错误
* s; f1 j6 a: @+ {# w5 XB. 正确
9 d' [" A. ?' d4 j/ w2 o3 A$ ` 满分:2 分
" M" V9 I# `( v5 ?18. “钢笔工具”的快捷键为Q.
3 _2 y, D4 g' p' i- QA. 错误# _+ x& |0 B5 E9 Q
B. 正确
: }% V8 R' {/ s' N9 j; \3 ?7 b 满分:2 分
5 W% ]* O( h3 P19. 系统事件是指用户直接进行交互操作而产生的事件。
, ~7 z. r5 R2 V$ D# B) g7 zA. 错误" ^2 ?: B% g% }0 p& t- A
B. 正确( ~1 e8 [5 g2 u( [! x Q$ C5 I/ |7 @
满分:2 分
J1 U/ v9 \# L# K1 l2 Q M20. 通过双击元件的任何实例都可以进入元件编辑模式。8 ~7 g/ ]; k1 ?% g
A. 错误2 l8 a. e4 h! `7 q; P; U
B. 正确
5 K% \% T- {8 |7 y: s7 Y7 O8 x 满分:2 分
& ]# L: B# v- H- e6 H
( ^, E, P& A k( t' A$ l随机作业没有固定资料,请找客服代做QQ1306998094。谢谢
+ o8 q9 ?9 m& m* [% _ |
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