|
一、单选题(共 10 道试题,共 30 分。)V 1. Flash中的静态图像和动画都可以使用().6 e3 g. w! A# M5 \5 h; @$ l( J# f
A. 图形元件# _8 Z) V4 @ B1 I; A
B. 按钮元件
3 O) z1 ~6 r& p/ [C. 影片剪辑
& f0 n/ S' q5 K. m! `D. 字体元件6 t$ o+ [) q0 z
满分:3 分
6 j: J: J( X6 \- {' {/ r2. ()可以实现两个图形之间颜色,形状,大小位置的相互变化。
( ]% g, G/ I" \2 ? \& l) H: KA. 形状补间动画
& U" F2 k3 C j( `) i( K) |% qB. 动作补间动画$ G4 M+ N) }8 h: A R
C. 遮罩动画
" t: o; s5 u; B2 e8 hD. 引导动画
% I# D( U$ R2 L8 l5 G 满分:3 分3 v* o N& Q2 q. D- R' V8 `
3. ()打散后将变成一个单帧的元素。
' s3 _( M7 @& H$ H4 cA. 按钮实例: R1 M4 P" n5 [9 c& F5 y+ q! ]$ E
B. 图形实例% m Y% S& l( O5 L# E% u% c
C. 位图对象# V$ k7 E1 B! d# r B6 Z3 `
D. 影片剪辑8 r- L5 R, i6 M( o- w
满分:3 分
8 L8 P! b E9 N4. ()事件发生在某个影片剪辑载入或卸载时。
H: P( m; P1 L0 M+ cA. 鼠标
8 ^# {9 ~8 D( h1 s- n: H2 rB. 关键帧
% z' Y9 \/ s( n# _8 gC. 影片剪辑
4 b" B/ U! p) w" RD. 实例4 V! S/ X3 d% l; H; w
满分:3 分
N# l; C8 b# E x5. 在Flash中,决定起点和终点的帧称为().
& B8 v- m+ M7 H( L% QA. 普通帧- {2 S) X5 Y1 c# f- W& H8 {0 j
B. 空白帧
0 c8 @2 h) ^& z+ m6 v. _C. 过渡帧0 ?% _% C/ ~" S2 D2 s
D. 关键帧
! ]/ o: O/ W* e1 C I t 满分:3 分
; S( y& d( t/ G/ Z. D6. 在导入视频向导的"编码"选项页中,音频编解码器的系统默认值为()
8 f0 }7 D$ @ |4 p' dA. mp3' g. \- V4 C0 g2 I) p; b. f5 D
B. wmv
( `! o- X j8 L- ^C. wav
8 m! F* U2 H G8 DD. AIFF( a, X9 p; x H0 c, y: `4 ?7 X
满分:3 分1 E6 T, l1 e) q, {
7. 在ActionScript,点的右侧不可以是()- ^( @2 t/ z8 _
A. 动画中的对象6 W( ^* n0 P/ ]; o1 M
B. 元素属性( n; y. m! u- q3 G
C. 元素目标路径
3 P Q# d2 k; O8 Y' L# cD. 元素动作
- D% n, o- K6 C$ U& { 满分:3 分
& o% L5 s. g3 g" G5 S3 A8. ActionScript使用()组织脚本元素。
" T. @) j2 y; g! k7 yA. 大括号7 @) g4 w; A/ _! ^" e2 ]! A
B. 点
! d3 x; \8 c- F+ L+ w ~C. 分号
. S4 x% v5 t" P: O" G) AD. 注释
! l0 y: x1 Q/ H0 z }& @: x' ?' t 满分:3 分! m4 e% x2 |8 ]9 T M
9. ()面板中的"声音行为"可以控制声音的播放与暂停。. i" u* P1 j! J9 G) k6 N# r
A. 属性
; i& m) L' F4 kB. 行为1 h- A" H0 y, l/ Y3 y) J5 l
C. 动作2 N7 `; B! J' [5 j- G, V6 }
D. 屏幕0 ?4 x" `$ p! k" ^! j
满分:3 分( \$ \+ \/ }: C, Q' U# n8 m2 z% K
10. 使用()可以创建和管理项目。6 u& n, s K6 n1 Y/ h2 g3 h
A. 对齐面板
! n& \& Y, D) ~5 {) j+ {B. 混色器面板
3 [2 Z/ P& y2 q; r) K* ^C. 项目管理面板" n% y/ _4 C2 t* Z/ s& m2 Y; n
D. 组件面板
! v: |, Y; h) | 满分:3 分 # V, F, s, I& D1 u8 s
q4 e: \% K, V! s4 C! @6 {
二、多选题(共 10 道试题,共 30 分。)V 1. 下列选项中属于Flash元件类型的有().
. |( a# \. U/ VA. 图形' E1 Y& q: f; B! {4 }" ]
B. 实例9 u7 }* o7 l5 B9 d; k
C. 字体
- r8 L* j2 G( ZD. 按钮& G! P3 j0 W) q* u
满分:3 分
/ b% c$ I# p! w+ Z9 Y: d2. 为动态文本赋值的方法有().
/ h' P6 W" B* ~1 l2 DA. 利用按钮元件
6 F* e1 k: x4 j' c* M7 cB. 利用影片剪辑元件
Q( F2 }' y' `. y4 M1 lC. 使用动态文本实例名
7 m9 D1 K, @ O3 C! b$ CD. 使用变量( o& v$ m" `0 j! U! z" |& @* F, d
满分:3 分
: d1 ]" k! G' s! i' e% @& i3. Flash中的文本形式有().
& X, t; }5 N) m2 T, L% P2 TA. 动态文本
) ^5 h; U# j% r# q( ]4 ZB. 静态文本9 \ T2 e! X/ k0 t
C. 字段 O4 H+ x, s" S6 h
D. 输入文本2 a: |' V( _7 f& C8 w$ A" \
满分:3 分; ^ q# Y# K$ f+ ]/ d6 z
4. 下列选项中是ActionScript关键字的是().. z$ K+ d4 `# h9 ?" R8 m# t
A. do6 @* K9 L. x5 C7 f/ x
B. Break
; A1 c' J: x! f; Q6 N: \C. float
7 z6 D0 Q# s2 F9 o% C9 w) ^/ t4 b2 LD. void! y0 A/ k- C6 J4 w; H* q+ P
满分:3 分
6 w5 K; Z: \( Q0 ^. O( {5. 下列选项中属于ActionScript数据类型的有().
: [% y9 i' G/ N$ D$ @- G ^A. 字符串7 X6 F7 Z ^9 L5 l8 H+ N
B. 数值
' G C$ E- @" _' I) n9 R$ t) MC. 多项式
& p9 W: Q! a) }- r: yD. 矩阵
" s% b* { p/ d5 I8 E0 [% I 满分:3 分
! F m7 Z+ D q$ Y4 I6. 按钮的状态有().6 d, E0 C7 W1 |. \1 q& q% v4 V2 a
A. 弹起帧 k5 q( b/ d3 B6 [/ J- Q
B. 指针经过帧5 _# | [: e1 h4 |: d6 S5 t
C. 按下帧
5 W4 L6 z4 v) I, J7 L8 jD. 点击帧+ O- Y& b' m& t! A* X: e+ {
满分:3 分
6 Y6 z/ M5 t- D/ Q7. 动态文本主要应用在().
2 q, s. [* a" g. d6 vA. 显示动画运行时产生的随机文本内容 s* q& P$ T0 i- @) B
B. 显示需要动态更新的文本
" p. ?- u+ K! z, A: qC. 实现密码输入文本框( b; n& _5 K. F9 j
D. 实现数字输入文本框
) H0 P1 D' Z0 s6 o 满分:3 分
; R/ F4 e& y0 F% Q8. 下列系统函数中,属于转换函数的有().) P5 U( l7 w8 `( b7 A
A. Eval
( o9 w6 G( X3 `, a" R: j/ HB. IsNN9 ]' D! S1 L$ ^4 N9 h9 W
C. Object
* Z- t' p/ j5 _& q1 hD. Boolean
1 ^8 S6 j5 A. F+ g- g+ W9 W& f. w 满分:3 分
0 r& Y6 |/ r5 k8 D9. 下列选项中,属于控制属性命令setProperty参数的有().
; Z9 u Y+ Y" n. `- F) @0 i( mA. 目标
7 X$ Q. ?/ V. @1 f& xB. 可见性2 N9 E& l8 k; W. L. f1 ]
C. 属性3 D3 L0 Y1 T; M9 H5 I! _1 C( \6 w6 [
D. 值% S: `7 W* X" v" S& u/ Z% O
满分:3 分
; v4 }9 ]' Y" {- q. e: E# D: q10. 下列选项中属于ActionScript脚本语言中声音控制函数的有().8 ~4 G9 t/ q. p; l4 E9 t9 L1 q
A. Sound.attachSound
^( J- P2 g! P' c0 oB. Sound.getPan, V) c0 D. Z* z8 o' V: m
C. Sound.getVolume
4 [% w: m$ w; zD. Sound.setPan
2 y" D' }/ B+ h& m/ e% _; b! @ 满分:3 分
" s# ?, b+ F- }; y+ k- n9 J( I7 F) l( _3 |: r
三、判断题(共 20 道试题,共 40 分。)V 1. 默认状态下,关键字显示为蓝色。, K$ @* N9 H$ F3 _! e; a% f( ` o
A. 错误& ]8 U' v1 _9 s% `; e' f2 v9 \
B. 正确
$ P0 m* ?/ M; T0 |8 \, G# ] 满分:2 分
1 W6 X) g9 O- }$ `2. 函数TextField.border用来设置是否填充文本字段背景。
H/ o, l7 n' y( OA. 错误
L3 T2 c. x8 H0 l9 {7 CB. 正确
$ J$ M2 A d: V4 G# G 满分:2 分
. s3 M; j+ J4 o: ?* _5 g& [3. “辅助线”默认的颜色为绿色。
" @" ~4 M) y; P: qA. 错误: H5 x2 S% A; q! D! ~5 ]
B. 正确' g7 I6 b) \) V1 S& c, P( S: E
满分:2 分
/ e% Q8 F+ u" o2 c9 c( n4. 选择“工具箱”中的“手形工具”,在舞台上拖动鼠标可以放大或缩小舞台的显示。
+ V' B9 L8 G' B8 Z$ QA. 错误+ }2 b4 \" j' w
B. 正确' W- R* H4 ]3 ^- r& P% r" n
满分:2 分. L% X3 s# }6 i: y8 {! o
5. 影片剪辑不能有独立的时间轴。% _3 O$ H' a9 ]/ d$ {: w! W
A. 错误/ j( \. X! B7 q9 I. b
B. 正确) v# K. a. U# J
满分:2 分
' {7 n' z1 l3 h T4 F6. 利用“属性面板”可以在屏幕上查看整个舞台。
" R: z& X4 ?0 e: ]% X; mA. 错误
5 j" T; j$ |2 t) l8 e9 H# qB. 正确: Y' Y) |2 N( M: c2 Q4 `
满分:2 分! C; @2 o( Q+ t) L
7. Flash只能将动画发布为网页文件。
0 j% p! b5 R% ~7 SA. 错误
8 C% D8 X# Z+ {B. 正确
. E7 I5 M! H' Y$ g; T 满分:2 分 g" S. H, V: Y1 w8 [! {3 F
8. “脚本”窗口的“调试”选项仅限于ActionScript文件。1 X4 d. T' w6 S' k) C6 ^# n% }
A. 错误( l1 Z0 k- b. S, R% P
B. 正确7 S; | \0 w: J
满分:2 分: O4 H) R. [# G+ G9 O6 _4 o. c
9. 命令startDrag( )用来停止拖拽影片。
8 z3 l- [4 o. }5 pA. 错误
% g% j4 m- q) U" }B. 正确
, D" L& g: q4 G; g* E7 m 满分:2 分3 N; r: W$ A7 ]4 @. G$ \
10. Flash只支持ANSI格式的文本文件。! y! D. k8 J* E; J$ {
A. 错误
) H5 m0 a( M# V- VB. 正确( D% F7 J4 v1 o% S0 s- K5 O& Q
满分:2 分
' L6 }- F" R+ m3 A, L11. “套索工具”中的“多边形模式”可以按颜色差选择图形,去除图像背景。
6 \# a2 W9 Z1 h1 e4 rA. 错误
$ c4 J9 C$ B3 b. q; hB. 正确
: k6 ]2 ?2 T% f6 m M7 N. v 满分:2 分
% `; I: ?$ I b$ b/ q2 m* R) j12. 动作补间动画起始帧的帧属性面板中“同步”选项可以将图形元件实例的动画和主时间轴同步。* }1 E/ k$ Z! `/ Q* _; q
A. 错误1 N1 I) p; n# T( F! u4 z7 D
B. 正确
: E. s# q- H# v1 N" _ 满分:2 分3 ^$ j) w( J7 {: m1 H5 L
13. 变量中不能存储影片剪辑。
/ U4 I+ v6 t# m4 u1 C. ~/ tA. 错误8 H! b( S) `* K8 \! ~; R0 A }
B. 正确
- `& x {8 t3 x0 l* A' g6 h; B8 P( T 满分:2 分
7 } n* T4 F$ p1 r# j; W14. 组合是打散的反操作。
- S! R3 | n/ [9 ]# q) h; ^8 jA. 错误- ]+ Y0 m& x' Z. A4 T0 \) n
B. 正确% S; n9 x3 P$ @0 k* E" }, ]
满分:2 分
8 Q. n9 w4 S/ f) P9 S6 H- N15. 输入文本是一种人机交互工具。
! ^" a$ T. O5 ^# J9 L6 RA. 错误
. g+ b$ W2 C" ]9 VB. 正确& g* f* o/ Z J; [
满分:2 分% Q+ j4 h% f. i; t- ^7 C, \
16. Flash中输入文本字段是文本字段类的实例。 Q( x: p5 P5 k" B
A. 错误( T' h- t8 d, i9 {8 B8 ~) G
B. 正确1 E; y, C* G. ?$ W/ t7 ~3 p' K
满分:2 分
" m2 R5 l: s+ J+ E6 y) d" n17. 在图形元件中,可以使用声音。
# H- L9 w$ h0 b' Q1 U* j# h; B/ zA. 错误7 ]9 A% V: p2 F( n4 W3 _( y
B. 正确
' p: m3 g* W* q* L) ~; z4 D. \ 满分:2 分
7 @" m! Y' ^. d; w. u1 l18. “钢笔工具”的快捷键为Q.0 p1 w; X3 t) h) s2 m& `
A. 错误
/ `& _9 y* a1 ^; k |5 l% lB. 正确2 V- y) T' b& f2 a
满分:2 分- e* E4 y9 s' w, K Y" w
19. 系统事件是指用户直接进行交互操作而产生的事件。
1 b0 L4 v5 [1 h; h) q% T8 xA. 错误
* E; }: i# d% i( d: }, [! y8 U# gB. 正确
# v% I7 N; a2 d& Q 满分:2 分
+ X9 }+ a3 ~) \7 k20. 通过双击元件的任何实例都可以进入元件编辑模式。
, k& g; p4 E5 Z7 m0 bA. 错误* n2 y, d. u2 {, Y! P& M( O
B. 正确$ q8 z: k8 K. q
满分:2 分 ( K; \) L. i" ?) X3 c8 [: E% k
9 R+ P7 X- h" }. v! h7 u随机作业没有固定资料,请找客服代做QQ1306998094。谢谢 9 Z1 b9 |8 U! L9 {- _& v2 U) Q7 R# ^
|
|