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一、单选题(共 10 道试题,共 30 分。)V 1. Flash中的静态图像和动画都可以使用().
1 j l& p( q/ g' M0 ^A. 图形元件
, p) c; _" S) F$ p- }B. 按钮元件( i9 N3 X* ? B1 U7 D# f" E5 R
C. 影片剪辑
, _0 A! ]. z) LD. 字体元件# K% H: u: f* [9 l! |$ t
满分:3 分3 g+ F% j C" ?% g3 k" A
2. ()可以实现两个图形之间颜色,形状,大小位置的相互变化。9 N7 W- j( l" H& S2 `& M% ^% Q
A. 形状补间动画
+ |3 @+ f7 t) t' GB. 动作补间动画
; f/ Q$ {# n/ I; {. G' D; rC. 遮罩动画8 x5 O% u- f7 N" a! m4 `
D. 引导动画% T) a' I/ O: ` Z
满分:3 分
9 t; c) i) Q, ?" d& U0 Z3. ()打散后将变成一个单帧的元素。& q7 |5 a; _) |+ l; e
A. 按钮实例
% ~# y9 ~, }+ D. ?- e( U6 y$ IB. 图形实例& J X; n( ^6 j1 m$ q7 q
C. 位图对象/ \: _. {! ^2 C' ? T% I$ ^
D. 影片剪辑
0 F1 U7 T% H& U' r# m- g8 U 满分:3 分
6 D/ w) L+ z! H+ u4. ()事件发生在某个影片剪辑载入或卸载时。
, ^6 S4 N1 N2 y% R" zA. 鼠标
4 a) W7 k; s. s( a1 C' yB. 关键帧
! y5 h( m: y3 d/ T b( WC. 影片剪辑5 F$ F" J: @- w7 h2 Y
D. 实例" _1 M; A( [5 q2 s$ Y0 q, B" X1 B
满分:3 分' b9 W7 {/ C+ O
5. 在Flash中,决定起点和终点的帧称为().
, O0 l2 v" f2 C5 ]A. 普通帧
5 d4 {1 K: [; h! S. I: a: p) \" s( eB. 空白帧4 U( C1 f' m! d
C. 过渡帧
7 l. D3 {3 e" E. x" R" B# Q% UD. 关键帧( W9 o2 q3 M6 u/ V- ^
满分:3 分
3 {* e2 R, w' x4 i1 ]: b6. 在导入视频向导的"编码"选项页中,音频编解码器的系统默认值为()% l) x+ L1 v7 z
A. mp3! }+ k6 X1 K. B' h% u5 O* O
B. wmv: \7 K6 h# U: L8 T" b* Z# q
C. wav
3 p6 K; P" N4 Z; BD. AIFF8 P3 c: e7 r. p- D1 T
满分:3 分
/ Q6 A& z/ n' b) p% o7. 在ActionScript,点的右侧不可以是()% {' B$ h6 a1 Y1 D9 o4 b1 T
A. 动画中的对象
6 R8 T( k+ Z8 A4 E5 vB. 元素属性
' S9 Q$ }& N' i5 T6 L) nC. 元素目标路径
$ f4 S! S& {9 e2 G* X% ID. 元素动作
/ N( e$ X" F. C, H" @7 v9 v9 o 满分:3 分
- h% X, W, u1 r3 g4 r8. ActionScript使用()组织脚本元素。
6 N2 ]; ]$ K: \& _6 x* f$ YA. 大括号5 ^5 {9 Q n; P, S
B. 点
( O6 v6 t) b; a2 p b- U# WC. 分号2 v7 b8 F% S" F d9 [
D. 注释5 F! }, {4 X, M! O6 E# D7 Z. P$ @
满分:3 分" y2 _0 Q/ q+ s: b2 [! v/ ~
9. ()面板中的"声音行为"可以控制声音的播放与暂停。: Y$ n/ S, j3 @& g$ p! F8 x6 Q
A. 属性
: T. u- \8 T7 D. h5 G8 DB. 行为
$ V3 i+ A5 v( i# o5 b, e4 `C. 动作
$ \) N$ J0 w+ a$ S2 d1 RD. 屏幕
U6 T# j' m( d2 \7 O 满分:3 分+ Y3 ~9 H @# I# t+ L C
10. 使用()可以创建和管理项目。$ W, y* I' o* R' h) |2 b
A. 对齐面板
# I9 p3 {7 ~7 X& C8 `# qB. 混色器面板; ]: l! c( b+ m/ d0 s
C. 项目管理面板4 v% u% M0 G) m5 ^, S# Z
D. 组件面板
5 p0 Q. U& k: N4 [ 满分:3 分
- m1 M( i1 p( `0 J
( q6 Z/ X* V8 N! A, E q二、多选题(共 10 道试题,共 30 分。)V 1. 下列选项中属于Flash元件类型的有().
! E+ w* v. Y# S8 }& F2 IA. 图形3 C# a/ t' C) S4 c3 R
B. 实例
$ E, W7 o4 Q7 G1 g5 dC. 字体
$ a4 v, s; F0 O; w8 R8 S2 rD. 按钮! i5 l6 b4 u8 \
满分:3 分4 Q" T) J$ ]9 g$ [0 L8 i, d; l' R4 D
2. 为动态文本赋值的方法有().
3 p# [/ i% g# E" M$ [8 i+ c; a zA. 利用按钮元件
$ J/ L) m8 U. V: B% ?$ ^: p; k# r" hB. 利用影片剪辑元件( I0 M) N @- r$ E% @/ v5 b
C. 使用动态文本实例名
/ @! T8 O, Z" g. p8 B8 n4 {+ WD. 使用变量* i! t2 h! }/ J+ o6 p& b/ `8 i0 {
满分:3 分. P9 @9 A$ ?3 q) n( _! }
3. Flash中的文本形式有().
) u. ]- C9 v, F! R6 C- YA. 动态文本6 N% o. o) p1 y- Q$ ^# ]
B. 静态文本 g& F2 s4 t( M8 _/ I
C. 字段
/ L! ^! D' z& \. [0 W$ ID. 输入文本
8 Y7 j( @3 |! L( l* v5 g3 u 满分:3 分- E* }& N" U2 h7 f
4. 下列选项中是ActionScript关键字的是().
( f; \2 n4 y; i2 @. HA. do
1 G" @/ g9 }/ F3 q2 I1 EB. Break
8 c4 E7 O6 w8 R7 g2 c% {, S" C9 [5 ~C. float
. D$ A' ]% P V6 ?, ZD. void9 h8 _- N" h. ~& ~: h- m5 i% F) R
满分:3 分! R4 |& H+ q% `. L k
5. 下列选项中属于ActionScript数据类型的有().
9 s8 @8 T% S, OA. 字符串
, N6 v* W0 O0 N, E$ EB. 数值
4 Q9 e* V% U2 M1 |! l6 Y4 P' Z0 hC. 多项式0 a" _1 c9 v0 u X! X( b2 o2 a
D. 矩阵
$ {4 N5 ^: O6 j1 ^- v, S: x 满分:3 分
) B, v1 d+ c; ] {) }# V; H6. 按钮的状态有().
% A1 s6 g2 W: Y; O: ?A. 弹起帧7 e$ n: C+ C+ f }) K! V- x8 w8 P/ d
B. 指针经过帧- G/ G/ B4 C2 a3 S5 P, W. X
C. 按下帧
* Y+ e8 b- ~1 c. }1 @D. 点击帧
2 x0 ^5 T. I7 e 满分:3 分1 C$ |% `1 ^1 I- `# y
7. 动态文本主要应用在(). A# ]: u m1 n! o2 f6 g
A. 显示动画运行时产生的随机文本内容 B& M4 _4 r# q9 U
B. 显示需要动态更新的文本
) d( i$ x2 J+ K, A' ~: VC. 实现密码输入文本框$ I5 ^' m1 u" H0 ~& K$ A
D. 实现数字输入文本框
4 c; x* U- s4 q, n9 w" z+ z4 d 满分:3 分( y; b! q* |- N
8. 下列系统函数中,属于转换函数的有().) A7 R. v4 Q. e6 m9 }2 X
A. Eval
) N0 Y* @* P' `6 K9 [% pB. IsNN
/ x, N% ]$ O6 SC. Object" o. N# D" u) U
D. Boolean
: R8 ? F- f* w1 E- z 满分:3 分- E. L5 l7 s: n+ Z7 b6 j4 |
9. 下列选项中,属于控制属性命令setProperty参数的有().3 }, _7 o) g9 L9 o# i% B' \6 j! D
A. 目标
1 G! X% f* O( g7 ^8 y( b- c/ dB. 可见性
7 Z0 w5 }) e8 a! S7 n6 @) N% ` IC. 属性0 V. `! k! C V) V; u: ?
D. 值4 ~4 H4 _" S$ W; a# E6 H
满分:3 分) J: C2 b& E0 o" _/ o
10. 下列选项中属于ActionScript脚本语言中声音控制函数的有().1 l# h# `' q+ n
A. Sound.attachSound8 ]+ Q) j4 D# S* h' [
B. Sound.getPan
6 w( O# T% G! f2 L: ?+ G8 e1 `" S6 JC. Sound.getVolume
1 q! ?3 Y' D6 H$ l+ dD. Sound.setPan; x5 M8 T( q6 p3 b, g
满分:3 分 " z# V( {8 [: a
6 ~$ q, D! m' C# ]: b4 }
三、判断题(共 20 道试题,共 40 分。)V 1. 默认状态下,关键字显示为蓝色。
; {5 Q( k9 j* j7 AA. 错误
/ Q) b% n | Z( J1 y$ n1 |0 u& uB. 正确
) {% \1 I; p. p# y. v 满分:2 分
( M* d4 r0 G6 B1 o3 ?2. 函数TextField.border用来设置是否填充文本字段背景。
& P) J. T0 D* I" e8 EA. 错误2 ]2 u0 l9 F8 @& [$ u6 H
B. 正确* ~' L |- S" O3 B8 N9 K( s: v
满分:2 分
1 C' H6 h# p: P+ N5 k3. “辅助线”默认的颜色为绿色。4 x$ j" f& {3 z, p* v! n, [1 D
A. 错误
* F! q, x, P- N: ~& w6 ^: FB. 正确
! I) t. [$ B/ k' m$ T, ]9 }& ? 满分:2 分5 Y# g% |" P3 }5 s# ]
4. 选择“工具箱”中的“手形工具”,在舞台上拖动鼠标可以放大或缩小舞台的显示。
% e' @* i+ z8 l" Q `A. 错误% C- h6 o. H0 g
B. 正确" ~% z/ P7 \6 l; a9 k
满分:2 分0 N! ~- ]; K8 ^" _% _. V
5. 影片剪辑不能有独立的时间轴。
7 j8 O3 P$ u) c- _8 `A. 错误
- _# M! Z% z& j: V' l7 @" z6 {$ sB. 正确
: z8 f: w, {: i; [) z, m2 _ 满分:2 分( t! f$ |+ X+ x6 c- B% \
6. 利用“属性面板”可以在屏幕上查看整个舞台。
+ Q3 A9 u. ]. f4 }* |0 qA. 错误
1 y! b! o0 [# O4 D# HB. 正确
; S# h* \: Z, ]! B 满分:2 分3 ^/ d: U9 K# P3 m2 Z& [
7. Flash只能将动画发布为网页文件。
% p; @8 L5 Z* i/ nA. 错误
1 D; O2 |# t7 `( P/ k/ ^B. 正确# g- ~7 ^3 c/ X
满分:2 分
+ ~5 j5 ?! n: Q; o# Z2 W+ L8. “脚本”窗口的“调试”选项仅限于ActionScript文件。
* Y0 v4 X& ]/ e7 V3 QA. 错误
: m" l/ c2 j7 [6 r& _! {: C8 eB. 正确8 B r9 _ O8 l) }1 Y
满分:2 分
4 P9 s# H9 j3 f; D S! p! P4 e9. 命令startDrag( )用来停止拖拽影片。
$ ?5 B6 h) ]9 c. E# M. R3 b8 sA. 错误4 p: E [+ [" ?% a& ^
B. 正确: r, m: L7 @* g: C. C* |& H7 ]0 n
满分:2 分
4 d9 f7 [4 H/ x# T6 J# ?8 H10. Flash只支持ANSI格式的文本文件。
) T! @, o6 v% {A. 错误
( f- l/ {& u+ C3 J' `+ tB. 正确
5 m, f# i( z! G5 \. b; i6 `: b% y 满分:2 分) o7 T% x9 O/ k& u! }1 u
11. “套索工具”中的“多边形模式”可以按颜色差选择图形,去除图像背景。/ H0 L8 V3 A9 Q0 j- s3 |
A. 错误
+ {% w6 H& Y5 @5 }, A( oB. 正确
$ k4 b4 m" [0 T2 J) F' S2 ]2 T 满分:2 分* y0 ]5 u3 t8 x
12. 动作补间动画起始帧的帧属性面板中“同步”选项可以将图形元件实例的动画和主时间轴同步。
8 l) ~1 r0 i4 E) u8 TA. 错误0 D6 d' ^' O' h2 f5 V t
B. 正确9 @ r4 J& L% l: w( F1 R3 V: ?
满分:2 分
1 K* l" ]& F# q8 V9 e- [13. 变量中不能存储影片剪辑。0 X8 ]/ n$ q8 M# P: F2 y1 ]$ a
A. 错误
; D* ^5 e, v0 KB. 正确. Q9 t. |; D2 |5 U
满分:2 分
, _& p5 U& o* ^4 D- v14. 组合是打散的反操作。9 n8 M9 ?) D2 y( `# K9 ~: L
A. 错误! c6 U- C2 N+ P% W/ z
B. 正确: W' o, q+ T+ F! u* V
满分:2 分
4 _/ [) h' t. P4 L/ l% ?/ }15. 输入文本是一种人机交互工具。: R% M: I0 i4 @; E# @
A. 错误, R% p7 X' \. E! S9 U. \/ M
B. 正确
/ O' n- w4 c$ d9 n; l# j 满分:2 分
' q) i4 d8 [7 x. ~: k/ \. v16. Flash中输入文本字段是文本字段类的实例。
1 w. j+ s1 v* o! SA. 错误
/ Y3 O3 b0 @. A# ]B. 正确* V; y* ~ I/ s4 H3 J6 b' s
满分:2 分# K/ n$ ^3 K% `
17. 在图形元件中,可以使用声音。& Q, G$ s1 s/ }
A. 错误
) ?4 i, G* ^' U/ X( I# G8 M2 U& P& HB. 正确- X1 n q- O: h# t7 N f# k
满分:2 分) i, Z& K: Y4 T- k
18. “钢笔工具”的快捷键为Q.# B# r' D9 t' T* k5 a1 w$ J" ~/ I# L
A. 错误# j9 H/ `5 X4 `' P6 ]9 X3 e
B. 正确
7 U W l6 ^! p5 X* w! V$ c 满分:2 分
* n3 l7 M6 R0 u" `% Z, I19. 系统事件是指用户直接进行交互操作而产生的事件。
# A5 x. W- R2 q& R8 _9 @A. 错误* w! O" A) G6 o
B. 正确. l/ O8 U2 b; s. r1 }, ? o* ~6 A
满分:2 分8 |0 u0 @3 Y5 e4 z! p* K1 F6 k
20. 通过双击元件的任何实例都可以进入元件编辑模式。 U) q# @- F# F1 @! {
A. 错误- X/ n/ W" g, o8 z
B. 正确
3 g2 z$ N7 o0 p1 { v 满分:2 分
7 ~- R2 v1 }% j1 W4 y$ ~, z5 N. [
随机作业没有固定资料,请找客服代做QQ1306998094。谢谢
3 [& |2 G. |: O6 Z. `) x |
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