一、单选题(共 10 道试题,共 40 分。)V 1. 美国的电影分级分为几个等级
A. 3
B. 4
C. 5
D. 6
满分:4 分
2. 关卡设计中NPCA与道具的布局属于()
A. 限制层
B. 理性层
C. 感性层
D. 背景层
满分:4 分
3. 购买产品和服务供自己消费的个人和家庭所构成的市场是)
A. 消费者市场
B. 中间商市场
C. 政府市场
D. 国际市场
满分:4 分
4. 原画通常由哪类人担任()
A. 音乐家
B. 受过长期美术教育或培训的专业人才
C. 文学家
D. 歌唱家
满分:4 分
5. 《中国游戏评测与推荐制度草案》由中国青少年网络协会和以下哪家机构联合起草的()
A. 中国商务部
B. 中国游戏工委
C. 中国文化部
D. 中国外交部
满分:4 分
6. 利用文本、环境、对话、NPC行为来描述故事属于:()
A. 非互动讲述故事
B. 通过外部资料讲述故事
C. 在游戏中讲述故事
D. 在真实环境下讲述故事
满分:4 分
7. 设计人员可以亲眼看到他所设计的游戏环境,同时又可以对游戏环境进行修改,这类视图叫:()
A. 玩家视图
B. 编辑视图
C. NPC视图
D. 制作视图
满分:4 分
8. 日本的游戏分级制度基本从什么时候开始才有一个比较完整的概念)
A. 1998年
B. 1999年
C. 2001年
D. 2002年
满分:4 分
9. 在中国早期比较具有规模的,首推宏基戏谷,而让宏基戏谷得以做大的是:()
A. 网络游戏《传奇》
B. 《模拟城市》
C. 休闲游戏《麻将》
D. PS游戏《古墓丽影》
满分:4 分
10. 下面哪个不是游戏部门的主管()
A. 主美术
B. 主程序
C. 程序员
D. 主策划
满分:4 分
二、多选题(共 5 道试题,共 20 分。)V 1. 游戏的视觉感受包括:()
A. 色调设计
B. 画面设计
C. 场景安排
D. 程序设计
满分:4 分
2. 市场调研分为:()
A. 以产品市场来划分
B. 按地区划分
C. 按时间划分
D. 按经济形态划分
满分:4 分
3. 影响游戏创作方向的因素包括:()
A. 市场需求
B. 游戏设计者的想法
C. 游戏版权及开发授权
D. 技术和艺术导向的游戏设计
满分:4 分
4. 游戏剧情分类包括:()
A. 感情为主线的情感剧情
B. 有剧情的感官性游戏
C. 没有剧情的感官性游戏
满分:4 分
5. 游戏操作的一致性包括:()
A. 游戏自身操作的一致性
B. 与包装设计一致性
C. 与其他游戏操作的一致性
D. 与其它游戏背景环境的一致性
满分:4 分
三、判断题(共 10 道试题,共 40 分。)V 1. 电脑的游戏性也叫可玩性,它是一个电脑游戏成功与否的基石
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
2. 8位任天堂电视游戏机有:采蘑菇、魂斗乐
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
3. 智能手机最吸引人的特征就是不总是处于网络连接状态也能玩游戏。
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
4. 如果游戏制作方想要制作一款基于某电影的游戏,它就要向电影方购买制作许可( )
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
5. 策划工作人员的工作难以量化
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
6. 中年及女性玩家是在线游戏市场最大消费族群
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
7. 1988年计算机行业从8位计算机转向16位系统,新出现的视频游戏控制台引起了新的合并。
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
8. 市场的经营和销售的调查研究简单称为“市场调研”
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
9. 严肃游戏是电脑游戏的另一大发展趋势
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
10. 游戏制作中的预算中研发预算要占10%左右()
A. 错误
B. 正确
满分:4 分