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一、单选题(共 12 道试题,共 48 分。)V 1. 以下哪一种控制器类型可以用类似非线动画的编辑模式:
A. 位置列表
B. 方向约束
C. 块控制
D. Euler XYZ
满分:4 分
2. 球体落地和起跳的关键帧应使用那种曲线模式:
A. 出入线方向均为加速曲线
B. 出入线方向均为减速曲线
C. 入线方向为加速曲线,出线方向为减速曲线
D. 出线方向为加速曲线,入线方向为减速曲线
满分:4 分
3. 可以让灯光亮度随机变化的动画控制器为:
A. 附加
B. 噪波
C. 方向约束
D. 曲面约束
满分:4 分
4. 可以表述身体重心与双脚关系的表达式为:
A. [50*sin(360*S),80*S,0]
B. (pos1 + pos2)/2 + [0,0,80]
C. if(sin(360*S)>35,S*35,0)
D. length((pos1-pos2)*2)
满分:4 分
5. Link Constraint控制器可以在那个控制器层级上变更:
A. 变换
B. 位置
C. 旋转
D. 放缩
满分:4 分
6. 以下控制器中那个控制器不可以直接转换为Expression控制器:
A. Euler XYZ
B. 位置 XYZ
C. X 旋转
D. Z 位置
满分:4 分
7. 优化动画曲线上的关键帧应使用那个命令:
A. 绘制关键帧
B. 减少关键帧
C. 增加关键帧
D. 滑动关键帧
满分:4 分
8. 美国与日本的电视帧速率为:
A. 24
B. 25
C. 30
D. 35
满分:4 分
9. 在三维电视动画制作中我国使用的帧速率为
A. 24
B. 25
C. 30
D. 35
满分:4 分
10. 3ds max中最小的时间单位是:
A. tick
B. 帧
C. 秒
D. 1/2400秒
满分:4 分
11. 在Track View图表中有几种时间值域外的曲线循环模式
A. 6
B. 5
C. 8
D. 4
满分:4 分
12. 在Expression控制器中代表 帧的时间单位为:
A. S
B. NT
C. F
D. T
满分:4 分
二、判断题(共 13 道试题,共 52 分。)V 1. 空间扭曲可以创建场景的特殊物体,但是它与光源一样不被渲染
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
2. Edit Mesh(编辑网格)中的Vertex(项点)也可以设置颜色
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
3. 弹簧与阻尼器是常用的两种动力学组成方式。
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
4. 根据经验,在一个简单场景中建立的灯光越多越好。
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
5. Edit Mesh和Editable Mesh在用法上有区别
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
6. “大气环境”专门用于制作“雾”和“体光”特效
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
7. 骨骼系统在缺省情况下即可被直接渲染
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
8. 使用NURBS能够实现车床的回旋功能
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
9. 文字工具输入的文字,只能作为放样的路径,而不能作为放样的截面
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
10. 噪声材质的设置完全是随机的,毫无规律可言
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
11. 噪波材质的设置完全是随机的,毫无规律可言。
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
12. 粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录钮而被直接记录和播放
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
13. 制作动画时,帧的数量必须是100帧。
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
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