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一、单选题(共 12 道试题,共 48 分。)V 1. 可以通过移动距离计算出旋转角度的表达式为:
A. Rotation*2
B. degToRad(360*(Ymov.y/(Radius*2*pi)))
C. if(length(Camera-Myself)>35,3 +(50*Height)/length(Camera-Myself),MaxSegs)
D. (1+sin(360*S))/2*(pos1-pos2)+pos2
满分:4 分
2. 如果想要把一个有足够分段数的平面物体加载变形000器来模拟无序波动的水面应选择那个变形000器:
A. 噪波
B. 涟漪
C. 波浪
D. 影响区域
满分:4 分
3. 打开自动关键点纪录按钮的时候时间标尺上方会变为:
A. 红色
B. 黄色
C. 蓝色
D. 绿色
满分:4 分
4. 哪一种贴图类型不应直接在可做变形动画的物体上直接应用自己的默认贴图坐标。
A. 位图
B. 渐变
C. 噪波
D. 漩涡
满分:4 分
5. 控制渐变坡度贴图的标志位置的默认动画控制器为
A. 贝塞尔浮点
B. 噪波控制器
C. 线性浮点
D. 浮点列表
满分:4 分
6. 在3ds max中的路径约束控制器可以拾取几条路经
A. 一条
B. 两条
C. 三条
D. 多条
满分:4 分
7. 用设置关键点制作动画时,哪一类动画必须要在关键点过滤器中勾选才能被记录。
A. 位置
B. 旋转
C. IK参数
D. 000器
满分:4 分
8. 用鼠标直接拖动从而改变时间标尺长度的方法是:
A. Alt+鼠标中键
B. Alt+鼠标左键
C. 鼠标右键
D. Ctrl+Alt+鼠标右键
满分:4 分
9. 如果希望为物体增加可见性轨迹,我们应当在轨迹编辑器的那个层级上添加
A. 物体层级
B. 位置层级
C. 变换层级
D. 对象层级
满分:4 分
10. 如果我们打开曲线编辑器内的捕捉帧工具可以将关键帧锁定在:
A. tick
B. 帧
C. 规格化时间
D. 秒
满分:4 分
11. 可用鼠标动作直接生成关键帧的动画控制器为:
A. 位置脚本
B. 旋转约束
C. 位置列表
D. 旋转运动捕捉
满分:4 分
12. 我们要制作漂浮在水面的物体的动画,假如水面是由Polygon物体构成,并已经加载了动画,如果不使用动力学系统的前提下我们应当为漂浮的物体选择哪个动画控制器最方便。
A. 位置XYZ
B. 位置附加
C. 弹簧
D. 位置脚本
满分:4 分
二、判断题(共 13 道试题,共 52 分。)V 1. Edit Mesh编辑000器是针对三维物体。
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
2. 在3DSMAX中二维变三维的命令只有"Extrude拉伸".
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
3. 视图控制区中的缩放按钮用来针对全部视窗进行缩放。
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
4. 粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录按钮而被直接记录和播放。
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
5. 制作动画时,帧的数量必须是100帧。
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
6. 在放样的过程中,改变截面图形的参数将影响放样对象的大小。
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
7. 可以向已经存在的组中增加对象
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
8. 切换视图可以直接在视图中按相应视图的名称的第一个字母键.
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
9. 使用'选择和移动'工具时,利用Shift键可以实现移动并复制。
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
10. 在标准几何体中,惟一没有高度的物体是Plane平面。
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
11. 文字工具输入的文字,只能作为放样的路径,而不能作为放样的截面。
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
12. 粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录按钮而被直接记录和播放。
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
13. 二维图形在缺省情况下即可被直接渲染。
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
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