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西南交大11秋学期《交互动漫设计》在线作业资料二

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发表于 2011-11-19 23:47:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
谋学网
一、单选(共 20 道试题,共 100 分。)V 1.  下面对函数的定义正确的是( )
A. function A:int(par1,par2){ return 1;}
B. function A(par1:int,par2:int):int{ return 1;}
C. var A:function(par1:int,par2:int)=function{return 1;}
D. function int:A(par1,par2){return 1;}
      满分:5  分
2.  SoundChannel.position表示的含义是()
A. 指示所播放的声音数据中的当前位置
B. 指示下一时刻所播放的声音数据中的位置
C. 指示前一时刻所播放的声音数据的位置
D. 指示所播放的声音数据的长度
      满分:5  分
3.  包可以采用()语句导入才能使用其中的函数或类。
A. import
B. Input
C. extern
D. use
      满分:5  分
4.  语句varmyBirthdayate=newDate();的含义是()
A. 获取当前系统时间并保存到myBirthday变量中
B. 获取格林威治标准时间并保存到myBirthday变量中
C. 获取自1970年1月1日0点0分0秒以来的时间并保存到myBirthday变量中
D. 获取网络标准时间并保存到myBirthday变量中
      满分:5  分
5.  下面对类方法的描述正确的是()
A. 表示类执行的过程
B. 表示类的特征
C. 表示与类有关的事件
D. 表示对象可执行的动作
      满分:5  分
6.  下面对计时器的描述正确的是()
A. Timer对象在每次达到指定的间隔时不需要执行任何操作
B. 如果将Timer实例设置为固定的间隔数,则在达到最后一次间隔时,它不会产生任何事件
C. 要启动计时器,先创建Timer类的实例,并告诉它每隔多长时间生成一次计时器事件以及在停止前生成多少次事件
D. TimerEvent对象的事件类型是Date
      满分:5  分
7.  使用ActionScript3.0播放声音时,不能执行的操作是()
A. 从特定起始位置播放声音
B. 暂停声音并稍后从相同位置恢复播放
C. 准确了解何时播放完声音
D. 000声音的数据
      满分:5  分
8.  下面对ActionScript3.0中位图的描述不正确的是()
A. 可以采用ActionScript3.0中的函数获取位图中某点的像素值
B. 可以采用ActionScript3.0中的函数设置位图中某点的像素值
C. 可以采用ActionScript3.0中的函数复制屏幕上的位图
D. 可以采用ActionScript3.0中的函数将位图编程矢量图形
      满分:5  分
9.  下面哪一个类与视频播放无关()
A. Video类
B. StageVideo类
C. NetStream类
D. Media类
      满分:5  分
10.  命名空间必须使用()语句才能使用。
A. import
B. use
C. usenamespace
D. extern
      满分:5  分
11.  如果希望声音能从某个位置开始播放,可设置Sound.play()中的哪个参数()。
A. startTime参数
B. loops参数
C. position参数
D. Event参数
      满分:5  分
12.  下面对flash.display.Graphics类的描述正确的是()
A. 可以用该类提供的函数在屏幕上绘制基本的矢量图形
B. 在调用该类的绘制函数前,不需设置其填充样式
C. 利用该类提供的函数绘制的图形一旦绘制将无法更改
D. 该类提供的函数无法进行矢量图形的绘制
      满分:5  分
13.  在ActionScript3.0中,若要加载外部SWF文件,下面的哪些步骤是不必要的()
A. 用文件的URL创建一个新的URLRequest对象
B. 创建一个新的Loader对象
C. 调用Loader对象的load()方法,并以参数形式传递URLRequest实例
D. 利用Flash的工具将SWF文件加载到屏幕上
      满分:5  分
14.  下面对类属性的描述正确的是()
A. 表示类的特征
B. 表示某个对象中绑定在一起的若干数据块中的一个
C. 表示类的执行方法
D. 表示类的事件有关的特征
      满分:5  分
15.  下面对Actionscript3.0中事件处理描述正确的是()
A. 您可以访问keyCode和charCode属性来确定是发生键盘事件还是鼠标事件
B. keyCode属性为数值,与键盘上的某个键的值相对应
C. 在任何情况下,charCode属性表示键盘的ASCII码大小
D. 鼠标单击时将产生MOUSE_DOUBLECLICK事件
      满分:5  分
16.  下面对Actionscript3.0中Sound类的描述错误的是()
A. Sound类的每个实例都可加载并触发特定声音资源的播放
B. 应用程序可以重复使用Sound对象来加载多种声音
C. Sound类加载新的声音资源时,应创建一个新的Sound对象
D. 可通过URLRequest制定要加载的较小的声音文件的名字
      满分:5  分
17.  下面的哪一个不是NetStream类提供的用于控制视频播放的主要方法()。
A. pause
B. resume
C. pauseResume
D. Continue
      满分:5  分
18.  要隐藏鼠标光标,可调用Mouse的如下方法()
A. Mouse.hide()方法
B. Mouse.disapear()方法
C. Mouse.Click()方法
D. Mouse.show()
      满分:5  分
19.  下面对flash.geom包中类的描述正确的是()
A. Point对象可用于描述三维坐标系
B. Rectangle对象定义一个矩形区域,并可在屏幕上绘制出该矩形
C. Matrix类表示一个转换矩阵,它确定如何将点从一个坐标空间映射到另一个坐标空间
D. Matrix类表示一个转换矩阵,它可以直接实现屏幕图形的旋转
      满分:5  分
20.  组成Flash文本引擎的类不具备下面的哪像功能
A. 可用于创建文本
B. 设置文本格式
C. 控制文本
D. 提供文本的输入
      满分:5  分

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