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一、单选题(共 10 道试题,共 40 分。)V 1. 保留原场景的情况下,导入3dsmax文件时应选择的命令是
A. Merge
B. Replace
C. New
D. Open
满分:4 分
2. 如何在3ds max中快速的制作一个苹果
A. Bevel
B. Lathe
C. Taper
D. Xform
满分:4 分
3. 火焰\雾\光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染
A. Top
B. Front
C. Camera
D. Back
满分:4 分
4. 以下不属于3ds max灯光中使用的调整参数的是
A. Cast shadow
B. Attenuation
C. Multiplier
D. Link
满分:4 分
5. 材质编辑器的默认快捷方式为
A. V
B. G
C. Y
D. M
满分:4 分
6. 哪种材质类型可以在背景上产生阴影
A. Raytrace
B. Blend
C. Morpher
D. Matte/Shadow
满分:4 分
7. 以下不属于3ds max标准材质中贴图通道的是
A. Bump
B. Reflection
C. Diffuse
D. Extra light
满分:4 分
8. 能减少对象上节点和面的数目的编辑修改器是
A. Lattice
B. Optimize
C. Preserve
D. Material
满分:4 分
9. 以下不属于粒子系统的对象是
A. Spray
B. Teapot
C. Snow
D. Super Spray
满分:4 分
10. 使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球
A. Bevel Profile
B. Lattice
C. Lathe
D. Flex
满分:4 分
二、判断题(共 15 道试题,共 60 分。)V 1. 在3ds max中我们可以通过Bump来模拟浮雕效果
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
2. 在3ds max中,制作动画的时候一定要打开Auto Key按扭
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
3. 使灯光在渲染场景中显示光束,应增加Volume Fog大气效果
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
4. 在3ds max中一般情况下要选择对象,然后的再发出操作的命令
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
5. 在3ds max中,制作动画时只能精确到1帧
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
6. Twist 可沿着多轴进行扭曲
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
7. 将组(Group)成员中的一个实体脱离该组,应先选中并打开该组,然后选择要脱离的实体,再点击菜单项Detach
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
8. Lathe编辑修改器的次对象能用来制作动画
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
9. 灯光的参数变化不能被记录为动画
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
10. 对高度为负值的圆柱体作Z轴局部弯曲时,限定弯曲范围的上限只能是0点
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
11. File/Open命令和File/Merge命令都只能打开max文件,因此在用法上没有区别
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
12. 在3ds max中双面材质与面的法线有关
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
13. 镜像工具可以用来复制对象
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
14. 一个二维曲线,我们能通过调整它的插值选项是可以提高它的光滑度的
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
15. 用动画浏览套房中多个房间的室内景象,应使用目标相机(Target camera)
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
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