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一、单选题(共 12 道试题,共 48 分。)V 1. 音频数字化的标准是每个样本16位-96dB的信噪比,采用(),每一量化步长都具有相等的长度。
A. 低延时码激励脉冲编码CELP
B. 线性脉冲编码调制PCM
C. 多脉冲线性预测编码MPLPC
D. 码激励线性预测编码CELPC
满分:4 分
2. 1984年,美国APPLE公司首次使用()概念描述图像。
A. 位图
B. 矢量图
C. JPG
D. MPG
满分:4 分
3. 数字电影诞生于()。
A. 20世纪70年代
B. 20世纪80年代
C. 20世纪90年代
D. 19世纪90年代
满分:4 分
4. 所谓动画,就是通过以每秒()的速度(相当接近于权运动视频帧速)顺序地播放静止图像帧以产生运动的错觉。
A. 10到15帧
B. 15到20帧
C. 20到25帧
D. 25到30帧
满分:4 分
5. 媒体中的( )指的是为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体。
A. 感觉媒体
B. 表示媒体
C. 显示媒体
D. 存储媒体
满分:4 分
6. WAV,MP3,BMP,JPG中是音频格式的是()。
A. (1)和(2)
B. (1)和(3)
C. (2)和(3)
D. (2)和(4)
满分:4 分
7. ()主要是以发展智力为主,带有一定的消遣性和社会性,历史悠久题材广泛。
A. 竞赛性游戏
B. 智力游戏
C. 文化娱乐游戏
D. 体育游戏
满分:4 分
8. 设计界面的一个好规则就是平均元素间隔与对齐元素,注意间隔与对齐会产生()
A. 视觉组织
B. 统一与变化
C. 平衡
D. 比重
满分:4 分
9. 自然媒体是指客观世界存在的景物、声音等,经过专门的设备进行()处理之后得到的数字媒体。
A. 压缩
B. 解压缩
C. 数字化和编码
D. 存储
满分:4 分
10. ()文件来源于对声音模拟波形的采样,通过采样、量化把采样点的值转换成二进制数,然后存入磁盘。
A. WAV
B. VOC
C. GIF
D. PCM
满分:4 分
11. ()是由电子设备代替乐队进行演奏和进行编曲的一种电子化设备。
A. 电子琴
B. 调音台
C. 声卡
D. 电子合成器
满分:4 分
12. 由于MIDI文件是一系列(),需要的磁盘空间非常的小。
A. 波形
B. 指令
C. 数据
D. 模拟信号
满分:4 分
二、多选题(共 8 道试题,共 32 分。)V 1. 数字媒体技术研究的关键技术包括()
A. 零帧精确技术
B. 双机备份技术
C. 远程诊断技术
D. 多设备的共享存储技术
满分:4 分
2. 数字音乐分为()两类。
A. 原声类
B. 铃声、彩铃类
C. 歌曲类
D. 奏乐类
满分:4 分
3. 按照来源属性分,数字媒体可分为()
A. 连续媒体
B. 自然媒体
C. 合成媒体
D. 多媒体
满分:4 分
4. 数字电影相比传统电影具有()。
A. 技术优势
B. 价格优势
C. 发行优势
D. 放映优势
满分:4 分
5. 平面广告的创意准则包括()
A. 创意的目标诉求对象要准确
B. 创意目标要明确
C. 创意诉求要单一集中
D. 创意要新颖
满分:4 分
6. 游戏的两个最基本特性包括()
A. 以直接获得快感为主要目的
B. 趣味性
C. 主体参与互动
D. 假想性
满分:4 分
7. 声卡接口包括()
A. 线性输入接口
B. MIDI及游戏摇杆接口
C. 话筒输入接口
D. 话筒输出接口
满分:4 分
8. 按照媒体进行分类,平面广告包括()
A. 报纸广告
B. 产品广告
C. 企业广告
D. 杂志广告
满分:4 分
三、判断题(共 5 道试题,共 20 分。)V 1. CAI计算机辅助教学是新型的教育技术和计算机应用技术相结合的产物,核心内容是以计算机多媒体技术为教学媒介而进行的教学活动。
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
2. 数字媒体已经成为继语言、文字和电子技术之后的最新的信息载体。
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
3. 创新性是平面广告的生命、本质和灵魂。
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
4. 目前用胶片摄影机拍摄的电影图像质量远远高于计算机生成或用高清摄像机拍摄的电影图像质量。
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
5. 每一则广告均包含所有的构成要素。
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
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