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一、单选题(共 12 道试题,共 48 分。)V 1. 由于MIDI文件是一系列(),需要的磁盘空间非常的小。
A. 波形
B. 指令
C. 数据
D. 模拟信号
满分:4 分
2. 视频信息在计算机中存放的格式有很多,目前最流行格式之一是微软公司的()
A. WMA
B. Swf
C. AVI
D. Quicktime
满分:4 分
3. 在数字音频信息获取与处理过程中,下列顺序正确的是()。
A. A/D变换、采样、压缩、存储、解压缩、D/A变换
B. 采样、压缩、A/D变换、存储、解压缩、D/A变换
C. 采样、A/D变换、压缩、存储、解压缩、D/A变换
D. 采样、D/A变换、压缩、存储、解压缩、A/D变换
满分:4 分
4. ()反应度量声音波形幅度的精度,是音频基本属性之一。
A. 比特率
B. 采样精度
C. 动态范围
D. 保真度
满分:4 分
5. ()是基于声音合成技术的一种声音产生技术。
A. 文—语转换
B. 录音/重放
C. 语音合成
D. 音乐合成
满分:4 分
6. ()文件来源于对声音模拟波形的采样,通过采样、量化把采样点的值转换成二进制数,然后存入磁盘。
A. WAV
B. VOC
C. GIF
D. PCM
满分:4 分
7. 以下哪一项不属于平面广告设计的基本流程之一?()
A. 确定主题
B. 设计准备
C. 设计创意
D. 设计表现
E. 设计编排
满分:4 分
8. 音频数字化的标准是每个样本16位-96dB的信噪比,采用(),每一量化步长都具有相等的长度。
A. 低延时码激励脉冲编码CELP
B. 线性脉冲编码调制PCM
C. 多脉冲线性预测编码MPLPC
D. 码激励线性预测编码CELPC
满分:4 分
9. ()是连续渐变的静态图像或图形序列,其每一帧画面都是人工或计算机生成的画面。
A. 视频
B. 动态图像
C. 多媒体
满分:4 分
10. 数字电影诞生于()。
A. 20世纪70年代
B. 20世纪80年代
C. 20世纪90年代
D. 19世纪90年代
满分:4 分
11. ()指的是以计算机为工具,采用特定符号,语言或算法表示的,由计算机生成的文本,音乐,语音,图像和动画等。
A. 合成媒体
B. 数字媒体
C. 连续媒体
D. 多媒体
满分:4 分
12. 下列采集的波形声音,( )的质量最好。
A. 单声道、8位量化、22.05kHz采样频率
B. 双声道、8位量化、44.1kHz采样频率
C. 单声道、16位量化、22.05kHz采样频率
D. 双声道、16位量化、44.1kHz采样频率
满分:4 分
二、多选题(共 8 道试题,共 32 分。)V 1. 游戏的两个最基本特性包括()
A. 以直接获得快感为主要目的
B. 趣味性
C. 主体参与互动
D. 假想性
满分:4 分
2. 现代游戏的分类方法将游戏划分为()
A. 竞赛性游戏
B. 活动性游戏
C. 文化娱乐游戏
D. 体育游戏
满分:4 分
3. 数字音乐分为()两类。
A. 原声类
B. 铃声、彩铃类
C. 歌曲类
D. 奏乐类
满分:4 分
4. 按照媒体进行分类,平面广告包括()
A. 报纸广告
B. 产品广告
C. 企业广告
D. 杂志广告
满分:4 分
5. 数字电影相比传统电影具有()。
A. 技术优势
B. 价格优势
C. 发行优势
D. 放映优势
满分:4 分
6. 平面及广告作品的构成要素包括()
A. 标题和标语
B. 说明文
C. 商标和商品名
D. 插图
满分:4 分
7. 声卡接口包括()
A. 线性输入接口
B. MIDI及游戏摇杆接口
C. 话筒输入接口
D. 话筒输出接口
满分:4 分
8. 多媒体技术在企业内部的应用包括()
A. 职工培训
B. 信息发布
C. 产品介绍
D. 视频会议
满分:4 分
三、判断题(共 5 道试题,共 20 分。)V 1. 平面设计所表现的立体空间感,并非实在的三度空间,而仅仅是图形对人的视觉引导作用形成的幻觉空间。
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
2. CAI计算机辅助教学是新型的教育技术和计算机应用技术相结合的产物,核心内容是以计算机多媒体技术为教学媒介而进行的教学活动。
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
3. 连续媒体是指客观世界存在的景物,声音等,经过专门的设备进行数字化和编码处理之后得到的数字媒体。
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
4. 虚拟现实系统其实就是通过计算机系统仿真的数字化沙盘,但比传统沙盘和模型功能更多、性能更强、应用更广。
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
5. 概念元素通常是通过视觉元素体现的,视觉元素包括图形的大小、形状、色彩等。
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
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